次のゼルダは絶対にブレスオブ座ワイルドを超えられない
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グラがショボイとかフィールドスカスカとか敵の種類が少ないとか大型ダンジョンが欲しかったとか言われることもあるけど
そこを強化したところで初めてブレワイを遊んだときのような驚きはもう得られない
元はWiiUソフトとも言われるけどWiiUで出したものをDX商法みたいに後から移植したわけじゃないからSwitchのソフトでもある
UIはWiiU専用を見越していた部分が不親切ではあったが仮に改善されて快適になってもゲームの面白さには繋がらない
ブレワイを超えるのにまた10年かかりそう まあ未だにマリオは3を越えられてないみたいな人らも多いし >>2
このイッチ、ゴキちゃんじゃないだろ
ブスザワと言ってない時点で気付こうか 時のオカリナに対するムジュラの仮面みたいな続編はいずれ出るだろう >>9
判定基準ユルユルすぎて草も生えない
酢飯とか見ても素直に受け取っちゃいそうだな >>10
基本後に出れば要素追加しただけで超えるんだがな。
懐古厨や一部の専門家気どりは新しくしないと超えたと認められない。
時オカなんてとっくに他のゼルダで超えたのにブレワイまで超えた認めるやつそうそういなかった。
それどころかブレワイすら時オカ超えてないとかいう気持ちの悪いキチガイいっぱいいるからな。 ゼルダがコケたらswitchも終わるってくらい他に目玉ソフト無かったから絶対失敗しないように開発に5年かけた上に宣伝費を山ほど使って成功させたからな
今度また同じことやれと言われても出来ないだろうな
実際ゼルダ無かったらswitchは一年も持たなかっただろう
まああってももう完全に勢いなくなっててたいした延命にもならなかった訳だけど 所謂新しい挑戦してない厨だな
小さい細工じゃ認めない層 HALOみたいにいつまでも2以上の物は無い!ていう人は間違いなく出てくるだろうね
そんでそういう人に足引っ張られて大変な思いするまでが規定路線 BotW2みたいなゲームは欲しいし絶対楽しいけど衝撃はないだろうな
次のハードがSwitchなら見た目も大きく進化しないだろうし 越えなくても良いけど
あと2、3作は今の積み上げでいけるでそ 使いまわして時オカに対するムジュラみたいの出すんじゃないの 過去作あんま知らんけど、
当時ももうこれ超えるの無理だろって言われてたんじゃないの? さすがにないだろうが、ブレワイ2が今年出たら、自分は衝撃受けるぞ。w 超える必要なんてないあの手この手で今後十数年はこの路線で品質維持して食いつなげば良い 安易にブレワイの派生系を出すより、また大胆な挑戦をして欲しい。
たとえそれで2,3回失敗しても、また傑作が生まれるよ。
セルダらしくない、こそが一番のゼルダらしさだよ 普通に時代軸とダンジョンとモンスター入れ替えてくれればそれでいい ゼルダって繁忙期とかでプレイしなくなると全く続きやる気おきんよな ムジュラみたいなの出すんじゃないのって言ってる奴たまにいるけど
オカリナ→ムジュラみたいな続編ってそれ以外出てないし
使い回すならアイデア温存のためにDLCも出してないだろ どうしたって一発目の衝撃は越えられないものよ
あれだけのもの出してなお伸び代を感じるし確実にもっと凄いものを出しては来るんだろうけれど ムジュラじゃなくて神トラや風タクの位置の続編になるはず 時オカは衝撃だったが、ムジュラはもっと衝撃だったぞ ムジュラはクロックタウンの住民やあの世界の
色んな事象をストーカーするのが楽しかった
3日間って日数も絶妙だったな とりあえずスカイウォードソードをブレワイエンジンでリメイクしてくれ 次は少し尖ったやつを出してほしいね、スイッチでゼルダ買うならまずは王道ブレワイ、続編はさらにマニア向けみたいな位置づけで 挟み飛び→正面飛び→べリーロール→背面飛び
とフォームを変えて記録を更新させようとするのではなく
「高跳び」から「幅跳び」に競技を変更してきたのがBotWじゃねえの
次があるなら「遠泳」とか
異次元な何かで驚かせに来るだろ さんざん時オカ超えないって言われながら出てきたのがブレワイだし まあ一理ある。ブレワイの不満点っていうか、おそらく時間の都合で実装できなかったとことか、全部クリアしてもブレワイは超えられない。
超えるとしたら、また革新だけど、ファンはブレワイ路線をこれきりにして欲しくないってのはあると思う。難しい クオリティで越える物を出してきたとしても
思い出補正や前作のインパクトを越えられないと無理だろうしな
敷居はかなり高いと思う 寧ろユーザーのフィードバクが生きる次が一番楽しみだろ
3作目はもうマンネリだろうけど >>44
1998→2017
次超えられるのは2036年かな… できれば次回作は
ガノン討伐後のハイラル復興のため、ゼルダからおつかいを頼まれたリンクの冒険として
ゲルド地方あたりの山から西の大地にひとっ飛びしたけど、ミドナ的なのに邪魔されて落下、未開の地で、裸一貫からブレワイ路線
または、
海の先の小国にでも出航したところ、嵐にでも巻かれて、同じく謎の島から、裸一貫で風タク路線
そんなのがしたい。
次回作までのつなぎとして、
ひょんなことから100年前に飛ばされて、
ガノン復活や英傑の死を回避するムジュラ路線の夢オチ追加DLCがでると、なお嬉しい ブレワイは今の形態のゲームの最高峰
これを超えるならVRとか次世代のゲーム表現になる 実際に手に取って触れないと
面白さが理解できないモノでないとダメだろうね
VRもその側面があるけど
デバイスの問題を抱えているから
ユーザ視点ならAI強化してもらうのが一番いいだろうな 次はまた
いつもの青沼に戻って実験と試行錯誤だよ。
で、叩かれて叩かれて、3作目後くらいに神作になる 猫娘の仮面をかぶり、キャッツリンクに変身。
猫娘と同様に、爪攻撃ができる他、猫語がわかるようになる。
爪攻撃は、6期の猫娘と同等の威力があり、攻撃力18。
妖力を溜めて、大切断で敵を切り裂くことも可能。
副作用としては、ねずみ男を見ると、散魂鉄爪でひっかきたくなるのが欠点。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています