X



【悲報】山下さん、初期キャラ14人なのに枠が多い DLC商法で稼ぐ気か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 16:47:23.79ID:gHE4rozC0
最初からSNKのインタビューでDLCありますよって言ってるじゃん
知らずにNISAmericaの山下さんとか言ってるの?
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 16:59:37.35ID:vYC2K3Mi0
枠がちょうど初期キャラ数の倍の28枠あるからこの画面の空いてるところにはアナザーキャラ的なものが入るんでないか
DLCキャラはまた別に枠が作られるんだろう
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 17:07:48.64ID:XzJmv8vka
>>3
そりゃミエナイキコエナイに決まってるじゃん
理解したら記事の「ソニーは中小サードにまったく優しくない」も理解してしまうことになるし
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 17:11:33.35ID:XKUTNWroa
イラストはまあ良いとして、モデリングがショボいので買う気起こらん。
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 17:21:24.04ID:wX1QNg+Ap
マジレスするとSNKゲーのポリゴンモデル自体は実はかなり良く出来てる
格ゲーとしてのパフォーマンスを維持する技術力が無いのかシェーダーがショボ過ぎるせいであんな酷いグラになってるが

例えばこれはKOF14に使われているポリゴンモデルそのままでシェーダーだけリッチなものに変えたやつ
http://livedoor.blogimg.jp/kakugeblog/imgs/6/8/68e8be28.png
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/28(月) 18:07:30.41ID:7J0UdMGma
なんか出てるけど今のSNKの3Dはせめてスト4みたいにいかなかったのか
静止画だったらそりゃ綺麗にも出来るけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況