同じジャンル、同じ絵柄ばっかりでよく飽きないね
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AAAタイトルってフォトリアルグラフィックの3Dアクション/シューターしか無い インディーズもモノクロ世界で
ローカライズ費用ケチるために文字なしにしてノタノタ動くlimbo系ばっかりやないか PS業者はゲームやらんからな
必要なのはソニーの顔を立てる弾で、個性を削ぎ落して首が締まることなんか気にもならない 洋ゲーはほんとそう思う
任天堂のゲームが受けるわけだわ
外人も飽きてるんだろう >>2
AAAタイトルばっか遊ぶやつって任天堂信者より多様性無くて保守的って言いたかったんだけど・・・
まぁ最近インディーズが好調だからな、ごめんねw >>2
インディーズはカラフルなドット絵が主流ちゃうか?
次いでバタ臭いイラストが動く2D EA・ピータームーア氏による和ゲーの率直な感想
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。革新的なゲームを生み出すのは、
西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、ムーア氏は、日本のメーカーに
対して本当に率直な意見を述べている。
日本人は洋ゲーが銃だらけだと批評し
外人は和ゲーは剣だらけだと批評する
お互い様だね よくゴキちゃんは任天ゲーをマンネリと言うが
銃撃つゲームばっかりのPSの方がよっぽどマンネリ度高いんだよなあ たまに静的なゲームをやりたくなるのって日本人だからなのかなぁ
外人はずーーーーっとシューターやってて飽きてないよね 実際はもっと細かく違うものが欲しいんだけどな
興味ない人には似たように見えて足りてるように見えるんだろう 任天堂はセカンド含めたら多種多様すぎだからな
メトロイドプライムから寿司まで >>9
興味ない人から見れば全部一緒
好きな人から見ればどれも全くの別ゲー
任天堂もAAAもインディーも全部そんなもんだよ >>13
STGとか格ゲーとかもそうだったな、そうして尖鋭化して衰退していった。 >>13それなのに「○○があるから△△は不要」とかいう奴がいるんだよな
こっちは△△の代わりに○○やっても満足できんわ
>>14遊べるものがあって衰退するなら無くて繁栄してるよりも良いよ まだUO全盛期だった頃すでに外人さんはFPS地獄にウンザリしてた
新興国からの新規層の厚みがあるから持ってる
逆に言えば単純で受け入れられやすいんだろうね なぜかガチャ要素あるソシャゲは同じ事言われないな
ああいうの似たの数千個あるんじゃね? むしろシューターについてはタイタンフォール、スプラトゥーン、オーバーウォッチなど間口は広くなってると思うけど >>15
まあその手の発言をする人は自分の価値観を絶対と考えてるんだろうな
要は>>13が言ってる様に相手陣営のゲームに興味が無いからあんなもんより
俺が好きな〇〇の方が絶対的に素晴らしいから、向こうの△△は要らないでしょ って安易に思ってて
相手側が逆に△△に興味があるが、〇〇みたいなゲームに興味がないと言う事を想定出来てない訳だ つか嫌なら遊ばなきゃいいのに同じジャンル内で色んな製品が存在するの嫌がる奴いるよな
こっちは物足りないから出てほしいんだが 同じジャンルの商品がいっぱいあるのはいいけど
同じようなジャンルの商品しかないのはダメだわ >>18
ジャンル内の多様化ってブームの最盛期が過ぎると起こりやすい 自分の好みにあう作品の新作出ないから色々あっても満足できないわ
卵黄が存在しない世界でカルボナーラ食いたくてナポリタンやたらこスパゲッティ食っても満たされないのと同じ キャラが印象に残らんもんな
ゲラルトは声優の熱演でなんとか印象に残ってるが 無双8を2800円で買って遊んでみたんだが
結局のところアサシンクリードもどきにしか見えなかったりと
才能のないところは他所をパクって作っちゃうんだよな
その結果が似たようなゲームが乱立してる ギャルゲー、キャラゲーばっかりやってる知人が理解できない 和ゲー、洋ゲー、インディ、どこも似たようなゲームが多いのは同じだけど、革新的なゲームが1番多いのはやっぱりインディだろう >>29
ただ新しけりゃいいのかって言うとそれもまた違うんだよなぁ
実際、パクリとかどうとか言われてるけどフォートナイトとか面白いし独自の魅力あるからな オーバーウォッチが受けたのはその辺もあるのかもな。 オーバーウォッチはロールをキャラに持たせたのが良かったが
結局途中でキャラチェンジ可能ではバランスも糞もないからな
アンチキャラの押し付け合いと言う負のスパイラルゲーになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています