ゴキ「スマホゲームが流行っている日本は遅れている!」Epic社長「スマホがハイエンドになるんですよ」
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Tim Sweeney氏(以下、Tim氏):
一方で、もうひとつ興味深いのは韓国のモバイル市場の推移です。
2年前は韓国のモバイル市場はカジュアルゲームが席巻していたことに対し、
現在はUE4を含めたハイエンドゲームにシフトしてきています。
それらは、iOS/Android向けながらコンソールに匹敵するクオリティです。
北米や欧州、日本や中国でも同じ傾向がみられ、モバイルゲームのビジネスが目まぐるしく変化していると感じますね。
個人的にこの一年で一番驚いたことは、最近ですが『フォートナイト』が成長し、ほとんどのプラットフォームにてナンバーワンになったことです。
PS4、Xbox One、PC、モバイル。これらで首位を飾りました。マルチプラットフォームゲームでは、ほぼ初めてなんじゃないですかね。
『ARK』もiOSとAndroid、そしてNintendo Switchで出ますし、『ロケットリーグ』もNintendo Switchで出ましたし、マルチプラットフォームで多くのゲームが出ています。
『PUBG』もまたPCゲームですが、iOSのチャートで上位になっていますよね。これらはすべてUE4です。
この1年でモバイルゲームはハイエンドになりゲーマー向けになり、カジュアルメインだった数年とは変わりつつある。
そしてマルチプラットフォームがとても重要になってきました。Unreal Engine 4がそれらを支えています。 Tim氏:
ゲームの進化はとても面白く、30億もの人々がスマートフォンの普及によってゲーマーになりました。
みんながスマートフォンを必要としているということは、みんながゲームプラットフォームを持っているということです。すごいですよね。
もちろん、始めのうちはカジュアルゲームを遊ぶ人々がいましたが、その多くは退屈になってやめてしまいました。残ったのはゲーマーだけです。
ですので、ハイエンドなゲームづくりへとシフトしていくというのは、とても予想しやすいことでした。
マルチプラットフォーム化の波についても、予想しやすいことでしたね。
Facebookは、iOSの人でもAndroidの人でもPCの人でも平等にコミュニケーションできるから流行りました。
想像してみてください、SNSがAndroidとiOSとPCでそれぞれ別の場所が用意されるとすれば、まったく機能しませんよね。ゲームも同じです。
だから『フォートナイト』が成功したんだと思います。どのゲームプラットフォームも、こうした横のつながりの強化は避けられないと感じます。
それほどつながりというのはユーザーにとって価値のあるものなので。
ひとつ数字があって、『フォートナイト』では現実社会の友人と一緒に遊んでいるユーザーのプレイ時間は、ひとりで遊んでいるユーザーの3倍なんです。3倍ですよ!大きいですよね。
メトカーフの法則(Metcalfe’s law)をご存知でしょうか。ソーシャルネットワークやゲームプラットフォームの価値を図る経済原則です。
ゲーマーにとってのプラットフォームの価値は、交流できるリアルフレンドの数と比例するのです。
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180524-68476/ 俺は今でも日本はゲーム先進国だと思ってる
CSからスマホへと舞台が変わっただけだ プラットホームとして30億ってのは確かに魅力的ではあるんだよね >>3
技術的には海外のが高いけど市場の動きとしては先行してるとは思う
海外のスマホゲーはぶっちゃけこれからどんどん市場拡大する まず電池が進化しないと3Dポリゴンのゲームはゴリゴリ電池が減っていくから
結局モンスト辺りが強い まあスイッチの敵はPS箱PCじゃなくスマホだろうね
手軽さが売りのスイッチもスマホの手軽さには勝てない スイッチってなんだったんだろうな
フォートナイトができる性能すらないからスマホに食われて完全に終わってるし スクエニのクリエイターも「スマホがメジャーリーグ」って発言していたしね。
世界の趨勢としては”スマホ>>CS”なんだよな。
ゲハには30代40代で新しいことに対応できず古臭いものにしがみつくしか無いおっさんが集まって
未だに「CS最高!スマホはクソ!」って騒ぎ立てているから
ゲハに常駐してるようなやつらはそれが世論だと思っちゃってるけど、
現実世界は進むことを諦めたおっさんゲハ民が想像してるよりずっと先に進んじゃってるんだよなぁ。 >>7
スマホがPS箱PCの敵にもなるって話じゃないの? 任天堂はスマホ移行という逃げ道があるが
ソニーのスマホゲーム事業はSMEが先行したからな
このままだとSIEはいずれ滅びる そういやゴキが持ち上げてたソニーのスマホゲーって売れたの? むしろ進んでいるんじゃね
他が付いてくるかは別として >>13
ガラケー時代にJAVAアプリのゲーム作りまくったのが日本なんだが >>10
性能差がありすぎるし容量やらいろいろ問題があるしそこは仮に競合するとしても遙か未来の話だろう
手軽さが売りで性能も低いスイッチは真っ先に競合する レツゴーピカイブってアプリゲーとCSゲーを本格的に連動した初めてのゲームじゃね? >>16
性能関係なくスマホのコアゲーやってる層に
CSコアゲーを売り込めるか否かの話だろ >>9
ソフトのリリース数見るとスクエニもスマホゲーのが多いんじゃないかな スマホの手軽さは半端ないしスマホのスペックもどんどん上がってボリュームのあるゲームが出てくるのはわかるが…!
アクションゲームに限ってはCSに圧倒的に負けてるだろ?
仮想ボタンとかやり辛いしな、ぷにコンは良い線言ってたけどボタンの数に限界あるし >>1
長い
Epic「UE4で開発しろ、フォートナイトもうまうま」 任天堂は着地点がうまかったな
スマホではかゆいところに手が届かないようなゲームも出せて
携帯機としての手軽さもある
何より8億ダウンロードのポケモンとかいう化け物コンテンツと
任天堂ファーストによる独占ソフトが蠢いてる
フォートナイトはもちろん出るだろうし
あとはswitch2でトドメだろ >>16
ただしちゃんと移植出来るのもSwitchしかないので競合というより共存だろう 任天堂はスマホ事業を強化すると明言してる
最終的には任天堂はプラットフォームを失うことになるだろうけど
そのころにはPSも箱もない世界だろうな >>25
?
フォートナイトにしろPUBGにしろPS4やPCで出てるだろ 結局CSは頑張っても1億5千が限界だからね
30億相手には数の暴力で負ける >>27
元がPCじゃねそいつら
そりゃそうだとしか >>29
いやじゃあなんでちゃんと移植できるのがスイッチだけなんて話になるんだよ >>31
任天堂は大企業ではないから無理と山内社長の頃から任天堂自身が言ってる >>32
え?フォートナイトにしろPUBGにしろタッチパネルなんて必要ないだろ
つかタッチパネル必須のハイエンドゲームってなんだよ スマホ画面がボタンの形に膨らむ様な技術出来たらCS終了だろ 大体VRやARの目指す先はポータビリティだろ
据置で美麗なARとか通過点としてはありかもだけど 携帯機で美麗なゲームとしてはswitchがまさしくそれだよな >>37
いやじゃあタッチパネル必須のゲームってどれだよ
つかそれってつまりスマホ先行でタッチパネル操作が主なゲームってことだよな
スイッチでタッチパネル操作が主なゲームとかやりたいか?それこそスマホでいいじゃん スマホより手軽で身近な存在のゲーム機作れれば駆逐できるんじゃね だがSwitchを持ち歩かぬ任天堂信者
信心が足りないぞ スマホは必需品ゲーム機は娯楽
はじめから数では勝負にならない
スマホが消えるとしたらガラゲー→スマホみたいな感じ >>42
しかも、スマホゲームが消えても
CSに回帰する保証はどこにもない 時代はクロスプラットフォームなんだな
クロスプラットフォームしてもらえないザコメーカーは死ぬしかないわ >>1
Switchレベルのスペックが必要となるゲームをスマホに移植した場合、問題になるのは
電池の消費と本体が熱暴走による処理落ちとの戦いになる。
スマホの場合、Switchと違って割り込み処理(通話、通知など)が生じるから、
ゲーム処理を100%行うことが出来ない。それにより、動作が不安定になりがちである。 ジャップが優れてるのはグレーゾーンで金儲けする能力だけ
パクリ文化の劣等民族だから仕方ないんだろうが >>45
CSとスマホが同等に進化する前提の、今の内の問題だがな
30年前、アケゲーとCSの性能差は埋まらないと思われていたが、
アケゲーの市場縮小からの成長の鈍化から、
10年後には追い越される状況になった。 スイッチレベルのスペックってスイッチって去年発売されたハイエンドスマホとほぼ同等だろ
スイッチはここから6〜7年このままだけどスマホはその間も進化し続ける
3年もすれば今の最新ハイエンドもショボスペ扱い
置いていかれるのはスイッチのほうだと思うがな 特に縮小を続ける国内意識したハードだし、
昔みたいに逆ザヤでコスト度外視のCSハード作れる時代じゃないしなあ
>>48
CS携帯機の市場がこんなに急激に縮小し、
後継機が消滅するとを
誰も予測出来なかったゲハだししゃーない 携帯電話が進化すればこんなもん(携帯ゲーム機)要らなくなりますよ
組長の有名な言葉なんで大昔からさんざん書いてあったと思うけど
当の任天堂信者自身がDS3DSは不滅〜みたいな事言い続けて直視しなかっただけよね >>48
スペック同じでもゲームに最適化されたスイッチの方がパフォーマンス上なんだよ
しかもスマホゲー開発はハイエンドでなく底辺モデルのスペックに合わせるからね
今のハイエンドが底辺モデルになる頃には任天堂ハードも新しいの出てるだろう androidはチップがまちまちで対応もまちまちだけど
iOSなんかはしっかりとゲームに最適化してあるからそこらあたりの差はないよ
むしろappleの方が最適化技術が遥かに上って状況まである だからiPhone優秀でも糞オンボロイドに合わせてゲーム開発するからショボいゲームしかない いやオンボロイドには合わせないな
アンドロイドもチップ指定≒機種指定になってきてる >>51
実行性能としてほぼ同じって意味
iPhoneとかにはすでに負けてるかもしれん
次のスイッチって6〜7年後だろ、さすがに6〜7年前のスマホとか底辺スペックどころか化石だろ >>51
6〜7年前に任天堂が据え置きと携帯機一本化するとは考えなかったよな
CSが今みたいに順調に進化を許されると思うな。よ
>>47のCSとアケゲーの関係みたいな状況になる可能性は大だぞ。
特にswitchみたいな国内意識した変則ハードはな。 「スマホがあるからswitchはいらない」
switch発売前後から喚いていたのにバカ売れした現実を見て
未だしたり顔で同じことを口にできるゴキちゃんは凄いよ
普通の人間なら恥ずかしくて逃げ回っているところよ >>57
据え置きと携帯機一本化して
あの程度の売上ならば正直地味だと思うぞ
ゲハでこういう事言うと今の国内PS4やxboxの話し出して反論したつもりになってるけど、
下見て安心してる場合じゃないだろ ゴキちゃんの言い訳って、安倍モリカケの逃げ口上の時間稼ぎと同じで意味ない。 >>55
2〜3年後に性能上げたNewSwitchは出るだろう >>62
真面目に小型化&低価格帯で数年以内にswitchミニ出して
DSPSPみたいなの屋外CSゲーム枠を少しでも維持しとかないと
国内CSは死ぬぞ Switchがそんなに売れてないとか文句をつけてもPS4もVitaを切り捨てしてるのに15000しか売れてないじゃん スマホとの連動とかスマホからCSに呼び込むとかいう発想自体がもう古くなってるね
スマホでもCSでもPCでも同じ様に楽しめるゲームを作るしかない 携帯機の時代は終わったんじゃないぞ、携帯出来る据置機が始まっただけだからな
手軽な方に流れた人間は手間のかかる方に戻らないのはPCとモバイルが通ってきた道、日本はまだまだゲーム先進国
これから海外が行く道だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています