任天堂はRPGを作るの上手い
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内製のRPGって何があった?
マリオRPGもストーリーもポケモンもFEもゼノブレも全部違うだろ?マザーはどうだっけ? 上手いならもっとガンガン作ればよかったのに
昔から 上手いっていうかこれは面白いぞって手応えがあるものだけ発売してるからそう見えるんじゃね
ある程度開発が進んでもつまらなかったら迷わず開発中止に出来るのは企業体力の差だね ゼルダの伝説はアクションアドベンチャーにしか見えない マザー2は岩田元社長が作り直したって伝説あったけど
当時はHALだっけ? RPGの需要なんて昔ほど大きくないのに、意識的にラインナップ増やそうとしてる感じは未だにあるよね
てか、昔からFEとかポケモンとかあって、ファンタジー世界を冒険するってだけならゼルダだってあるのに、RPGファンを取りこぼしてきたってのはある意味不思議ではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています