松野完全復活へ!FF14の吉田Pと組みタクティクスオウガ2やベイグランドストーリー2を制作へ
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吉田氏:
いまはこうして『FFXIV』でようやくごいっしょできましたが、僕は『タクティクスオウガ』の次というか『オウガバトル』サーガの続きも見たいし、
『ベイグラントストーリー』のエンディングのあとがどうなるのかも見たい。でも複雑なのは、それらを松野さんがやるんだったらいっしょにやりたいんですよ。
僕はあれらに衝撃を受けて、いっしょに作りたいと思ってここまで来てるので。
かといって、それを『FFXIV』がある状態で、うかつに「全力でいっしょにやりましょう」とも、
大人だから言えませんし、やるからには全力でやりたいんです。さらに「ほかの人とやってほしくない」という。
──好きすぎでしょう(笑)。松野さんといっしょにゼロから作れるとしたら、どんなゲームにしたいんですか?
吉田氏:
そんなにボリュームがなくてもいいからHDのゲームで、なんならレアモンデ(『ベイグラントストーリー』の舞台の都市)を舞台にして、
もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、松野節全開でやれたらと思います。
──でしたら松野さん、何かいいアイデアを出さないと(笑)。
松野氏:
それ、じつはひとつあって。
会社を辞めちゃったんだけど、本当は『オウガバトル』には3作目の構想があって、“オウガバトルRPG”にしようという話をしていたんです。その企画書も書いていた。
──本当ですか!?
松野氏:
そうやっていくことによって、「クエストという会社は、じつはいろんなものが作れるところだ」と示したかった。
RTSというニッチなリアルタイムのシミュレーションに始まり、ヘックス制というか、グリッド制のウォーシミュレーションへとだんだん軟らかいものに移行して、
最後は「RPGという、より大きな層に向けて会社のブランドを引っ張っていこう」という計画があったんです……まあ、自分がスクエニに移籍しちゃったので(笑)。
吉田氏:
その続きのRPGを作りましょう!!!!!! いずれやりましょう!!!!!!
松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。
そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。
──おふたりが組むときは吉田さんがプロデューサーなんですか。
吉田氏:
僕ですよ。だってゲームデザインでは、断然……。
松野さんにお任せします。僕が松野泰己に言うことなんて、何もありませんから。
そして松野さんは、「吉田、あそこはどうなってんだよ」、「あれはどうなってんだよ」と僕を追い立てていればいい。
松野氏:
まあプロデュースはもちろん、ディレクションからゲームデザインから自分でやるなんて、いちばん面倒くさいのはわかっているから、「やれる人がそこにいるんだったら、任せたい」というのが本音ですね。あとね、若くないと兼任はもうできない、本当に。
吉田氏:
ですから僕は売るための戦略を考えて、お金と人を集めてきます。だから松野さんはゲームデザインとシナリオを……。
あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。
やっぱりここまで松野さんのゲームを参考にしてきたし、本当にプレイヤーとしても松野ゲーが大好きなんです。松野さんのようになれないのはもういいんです。
でも、ああいう松野さんの作品たちに衝撃を受けて、「いつかいっしょに作りたい」くらいに思って、ここまでやってきたんですよ。
だから悩ましいですよね。『ベイグラントストーリー』をベースにした、明彦さんが描いたリアルタイムの世界を、
松野さんのシナリオと皆川さんのシステムデザインで走り回るというゲームで世界に向けて勝負するというのもアリだし、『オウガ』のRPGも気になるし(笑)。
松野氏:
それはいまだったら『ダークソウル』のようなバリバリのアクション寄りになるけどね。
吉田氏:
松野さんと本気でやれるなら、ほかの仕事は全停止ですね。
いっしょに仕事すると、僕の愛情は相当ウザいですよ!(笑)(了)
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3 なんも決まってないじゃねーかw
ただ前にオウガバトルの続編企画を出したらスマホでっていうので反対して結局何も進まなかったという話が2chであったが
吉田みたいなのがいるなら本当なのかもしれない 松野が抜けた後で
オウガバトルサーガのオウガバトル外伝、タクティクスオウガ外伝、オウガバトル64があったけど松野的にはカウントされてないのか まあリターントゥイヴァリースやってると、
やっぱり松野は物書きとしては才能あるんだなとは思う 吉田が作るならギミックだらけの一撃即死ゲーになるな… スクエニに大事なのは根回しと話術なんだろうから
吉田直樹なら企画を出せばうまいこと実現できそうじゃないか
それで期待通りのものが出来るのか、は別問題だが
ほらスターオーシャンとか、さ >>7
相当前に聴いたことあるけど、松野的にはカウントしてないそうな。
「あれは畔柳君、村澤君たちの作ったもの」という意識だとかなんとか 吉田はいらん
いちいち他人のIPにチャチャ入れすんなゴミ野郎 >>16
ラムザとアルマはFFTのふたりとは関係ないことを示すためにわざと似ないようにしてもらったって松野が言ってたが
オーラン・デュライの子孫であるアラズラム・デュライがデュライ白書を知ってそこから名前をとったって設定だし どうせ出せないんだから期待もたせるようなこと言うなよな・・・・・・ >>7
なお、伝説のオウガバトル外伝に関しては、SNKの下請が作ったものなので
完全に知らん存在だと思われる・・ 吉田は会社から金引っ張れるだろ取締役なんだし
他にはなにもしなくていい
いいなぁソウルライクなオウガワールド
夢だけ見させてくれ・・・ ブラボやったらこの雰囲気とアクションでベイグラリメイクやりたいなあと思ったけど
松野も次ベイグラ系作るならダクソ系にしたいのね
フロムと組んで作んねえかな スクウェアでは無理だから、ムダ金上等のパトロン捕まえて新シリーズかね >>16
お前レイドオメガでFF5の敵や次元の狭間出した時も原作レイプ!連呼して
挙句の果てに歴代FFの世界が14に繋がってるとかとんでもこじつけしてたはっきし民だろ オワコンの松野を持ち上げるの
ITバブルでちょっと儲けたやつらがパトロンして
ことごとく潰されてリリースしたな これ読んだけど
そんな期待まったくできないような内容だったよねw 何よりも吉田絵に惚れ込んでたのでTOリメイクは残念すぎた
リメイク版の人も普通に上手いんだけど違うんだよなあ だから何度も言うけど松野は「MOTHERの糸井重里のポジション」を目指すべきであって
ゲームクリエイターとして評価されてると思い込んでるところをまず考え直せよ >>38
あの絵な。ちょっと媚びてんだよ
本家はもっと渋みがある ベイグランドストーリーのシステムよくわからなくて全然進めなかった > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり 今の松野はただの抜け殻みたいなもんだぞ
運命の輪とかいうゴミをもう忘れたか
今の松野に作らせたらああなる 昔はすごかったすよねー
みたいな話をしてると物悲しいよな
終わった人そのままで 吉田は権力もっても口だけで絶対こんなんつくらせないぞ >もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、松野節全開でやれたらと思います。
超ダメ臭しかしない >>55
開発費に何億円予算つけて、どれだけ売る皮算用なんだか 松野ってスクウェアにヘッドハントされたの?
メンタルで負けて退職後また出戻りって凄い経歴だな 松野はヘッドハンティングではなくて当時のスクウェアに在籍してた三原に誘われて入社したんだよ
ちなみにTOが完成したらクエストをやめる約束をしてたらしい 松野は老いぼれて才能なくしてるからもう別人よ
無駄無駄
20年遅かったね 坂口みたいに強力なリーダーがいなきゃ松野なんて発売できず一生作り続けてるぞ 飼い殺しにされて終わった感すごいよなこの人…好きだったから本当に残念だ >>62
エムブレムの加賀と一緒で完全に自業自得だけどな
スクウェアやソニーに騙されずにクエストでやってたらもっと伸び伸びやれてたろうに
結局目先の金とか立場に騙されて本人がホイホイ抜けてっちゃったのが原因 コンスタントにシリーズ出してるならともかく
制作側の思い出や思い入れや内輪ノリでゲーム作っても
今のユーザーには響かないだろ
時代は変わってるんだからさ
当時遊んでたプレイヤーがどれだけ残ってると思ってるのか >>65
これ
クズエニのセツナとかスイッチのタコなんとかとか売れるわきゃない まず、サイゲのを何とかしてこい
あれ、もう2年くらいスマホゲーなのに動いてないぞ >>64
クエストは経営的にうまくいってなかった
松野はやめた理由の一つとしてゲーム作りに専念したかったけど、リストラとかをする立場になって辛かったとか言っていたよ 正直松野って普通のRPGとか向いてるとは思えないんだよな
過去のキャリア見ても
この人が世に出たのはSLG、SRPGというカテゴリーで当てたからであって、
本当であればそれを作り続けた方が良かった筈
TOにしたってFFTにしたってあれで完成系かと言われればそうは思わない
特に後者はかなり短期間で作ったせいで相当作りが甘い
ベイグラに関してはまだ評価しても良いけど、本編であるFF12やらせたのは結果から見れば失敗だろう
そもそも売らなきゃいけないという命題があるFFに松野を起用する事自体がどうか
売らなきゃいけないという事は本来コア層向けに作りたいものを妥協しなきゃいけなくなるという事だ
松野や彼のチームはコアゲーマー向けに尖ったようなゲームを作って初めて価値があるのであって、
一般向けの角が抜けたようなゲーム作ったって良さなんて出ない
POLとか、FFTAのような雑用仕事に回されてた時期なんかは完全に時間の無駄だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています