任天堂が「ラストストーリー2」をSwitchで坂口博信さんに作らせる可能性についてだけ考えるスレ
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そろそろラストストーリー2をSwitchで出して欲しい時期に来たよね Switchでテラバトル3出したいってこの前生放送で言ってたぞ ラストストーリーはWiiにしてはすごいけどゲームとしてはなんか普通な感じ とりあえずPS4に出ないからクソゲー
リメイク出せよオラァ 俺は好きだった
戦闘システムは洗練させればグッと良くなりそう
一作で終わらせるのは勿体ない 考えてみるとMSからも任天堂からも捨てられてるヒゲって結構すごいよね >>9
ラストストーリーの戦闘をベースとしたFF15が出たから、それで我慢しとけ
戦闘部分の開発者一緒だ スマホに逃げて何年経ったと思ってんだよ
そのスマホですらろくに成果上げらてないのに夢みすぎ ヒロインが好みだったんで出して欲しいわ
最初は綺麗に見えて、実は割と子供っぽい所が良かった テラバトルに懸けるよりもラススト2を作って欲しかった 操作感が良いので戦闘は微妙に面白いんだけど微妙止まりで
汎用AIを作れなかったからステージ制になってて解き方が決まった出来の悪いパズルみたいだし
ギャザリング(ヘイト集め)は単なる作業になっちゃってたし
町は一見立派だけど内容薄いし変な金拾いのミニゲームとか要らんだろって思うし
キャラは馬鹿しか居ないしストーリーは行き当たりばったりのグダグダだし
章立てのステージ制の変なゲームだったのでRPGとしては正直かなり酷かったと思う
もしラストストーリーの続編的なものを作るのであれば
ちゃんとフィールドのあるようなRPGとして作って
設定は全部刷新してまともなシナリオライターにきちんとした人物と話を描かせて
戦闘を1から再設計してきちんとしたAIを実装する
くらいのことは最低限必要だと思う 可能性とは一般的な日常の常識の範囲内で語られるべき >>1
ラストストーリー面白かったよな続編頼むわ
とりあえず1をHDで出してくれ ロスオデもswitchでやりたい
テラバトルはいらない 戦闘システム作ったやつがスクエニに行ってFF15を作ったって色々と絶望的な話がどこかのスレであったぞ ラスストはゲームとしての組み上げ方間違えたな、あれは
せっかく戦闘システムなどは良くできてたのに、それを活かせずに予算も無いのに無理に大作JRPGに仕上げようとして結果中身が物足りないものになっちゃった
どうせ町一つしかつくれなく、普通のRPGとして面白く仕上げるだけの各要素をつくりこんでいく手間もかけられないのなら
ウィザードリィみたくあの町を拠点に広大なダンジョンを潜ってパーティを鍛えていくハクスラ系で仕上げたら良かったんだ 任天堂に指摘される前のモノリスの作り方がスクエニの作り方とするなら坂口の作り方がそれなんだろ
アイデアをどんどん付け足していく工程方法
これだと今のHDゲームでやるのは困難になる。マップでオブジェクトが一つ増えるだけで表示処理の方法を見直すとかあるからな
それに、人数も比べ物にならない程に必要だからそれらの作業を調整する必要がある
果たして小規模開発のスマホに逃げた坂口に今の時代に沿った作り方ができるだろうか キャラモデルがパッと見の静止画だと割と綺麗なんだけど
いざ動いて見ると表情から手の先までまるでマネキンみたいに動きがぎこちなくて萎える 坂口と堀井ってなんでこんな差がついたんだ?
堀井なんかただのエロハゲなのに惜しいことしたよな すげえ面白かったしすげえ好きだけど
あの世界で100時間は遊びたかったのにとにかく物足りなかった
1を大幅にボリュームアップしたリメイクつくってくれてもいい >>25
ハクスラとか坂口が一番作れないタイプのゲームじゃねぇの
あいつに作れるのは旧世代的なムービー垂れ流しの映画ゲーだけだ
DSタイトルにすらムービー突っ込んでくる映像馬鹿だぞ バトル楽しいしオンも楽しかったな
せめて1のリマスターは出してくれんかなーいい加減wii片付けたいw
ストーリーの結末は変にいじらないで欲しいけどね
ああいう結末だったからクォークすごい好きになったんで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています