スクエニ吉田p「目標は単純にアメリカのゲームに勝ちたい。グラフィック、技術面、全てにおいて」
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松野氏:
それより『FFXIV』でこれだけの成果を残している吉Pが、今後どんなゲームを作っていきたいのかを聞かせてください。そもそもゲームなのか、その先のエンターテイメントなのか。
吉田氏:
いや、僕の場合は単純にアメリカに勝ちたいというだけで……。
グラフィックスの質でも、オープンワールドの空間作りでも、シームレスの技術でも、すべてにおいて。
松野氏:
それは頑張ってなんとかしてください(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3 14もwowもプレーしてないのに無理やり語ろうとするから15云々というピントの外れたことになる
14はどんどんレベル上がってて、追いついたとは言わんけどかなり楽しくなってるぞ
基本はwowだけど日本風の味付けもちゃんとされててプレーしやすい まず勝ちたいと言った最初の一言が「グラフィック」でしょ?
こいつらは一生任天堂にはなれないと思いました
完全に終わってますわ WoWパクった恥知らずが面白さで勝負出来る訳ないもんな
でもスクエニが実現できるの何一つ無いって自覚しないと
インディーにすら劣ってるよ今のスクエニ こういうところよ
ユーザー楽しませるに主眼置いてるのは任天堂とインディぐらいじゃないか
海外AAAも勝ってるせいか知らんが他社に勝ちたいで動いてると思えん
日本だけ海外に勝ちたい海外病を発症してる wowをパクったというのも少しズレてる
wow自体独自性はほとんど無くて、それまでのMMOの様々な要素を快適にプレー出来るように整理した作品だから
FPSだってオープンワールドゲームだって最適解に集束したわけで、それと同じことがMMOで起こったというだけ
14なりの独自性はちゃんとある >>87
任天堂は世界最下位だからなぁ
やはり技術的に遅れてるから…… wowにも元ネタがあることと
吉田が見てパクったのがwowのヒットであることとは矛盾しねーよ >>6
FF15とか、車に乗って直線道路走ってて、
真っ直ぐに何キロも先の目的地アイコンが、残りメートルカウントダウン付きでずっと表示されてたな
後方視点で進行方向ど真ん中だから、ボンネットの上あたりにずっと見えててクソ邪魔なアイコン
正直、そろそろ親切もやり過ぎだよな 洋ゲーって、所詮予算が多いから、キレイなグラやフィールドの作り込みが出来るだけ
だから莫大な予算ではどうにもならない高品質なカクゲーやアクションは作れず、souls like gamesみたいな劣化和ゲーコピー量産するしかない
インディー界隈も、やはり昔の和ゲーの劣化コピーだらけ。日本よりも金があるからグラだけはキレイだけどなw
所詮、洋ゲーなんてこんなもん >>94
でもそのへん吉Pはさすが洋ゲーのことよく分かってる
人月大量にかけてモデルやアセットや呪文エフェクト死ぬほど種類多く作り込むことに命かけてる グラの質とかシームレスの技術とかクソどうでもいいから面白いゲーム作ってくれ
日本人はあんまり「凄いゲーム」には興味ないんだ 海外ゲームメーカーと資金力が乏しい日本のゲーム会社が同じ路線で競うのは不可能
資金枯渇で中途半端なものしか作れない このスレ見てるとマジで日本が最強のゲーム国家だと思ってる奴いるなあ
今は2018年だぞ20年前とは違う
今はただの雑魚です WOW含め大半のMMOのバトルのリキャストタイムとかは、FFのATBパクりだから >>1
スクエニじゃ無理でしょ他のメーカーに任せておけ
マーカー追っかけるだけのゲームは飽きた アメリカに勝ちたいとかわろえる
アメリカのゲームが日本より面白かったことあるか? >>92
たしかに
>>89
ヘイローとかアンチャも対戦は作り込まれてはいたけどね
>>94
FF15とかMGS5とかは無かったこと扱いかな? しかしFF15の美術は世界最高峰だっただろう
それを使ってやったのが映画FF並の誰の特になるのか分からんゲームなだけで
しかしゲームだと映画と違って買ってくれる客がいるからなw >>99
20年前も今も、雑なゲーム性と和ゲーパクりという事実は変わらない
ただ、今は20年前と違ってハードが進化したから、豪華なグラでごまかせるだけ
わかったか? BOTWみたいな丁寧なレベルデザイン、バグの少なさを、洋OWが何一つ実現出来てない時点で、現実は明らか
洋ゲーはレベルの低いゲーム性を、豪華なグラ作り込まれたフィールドでごまかしてるだけ
20年前も今も変わらない。グラはキレイだがw >>106
例えていえばあんたは日本陸軍の人なんだよ
「日露戦争の頃はなあ…ワシの突撃でロシア兵どもをなぎ倒したものじゃ!」
とか言って、米英の戦車部隊に銃剣で突っ込みたがる人
あんたに必要なのは本当に銃剣で突っ込んで一回ボコボコにされること ゼルダは確かに良く出来たゲームだけど売上的にはまだまだ
もっともswitchがもっと売れないことにはPCを含むマルチのゲームと同等の数値を出すのは無理ゲーだから単純には比較できないけど
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games いまだにジャップゲーが海外より上だって思ってるのがいるんだな…… D3のカスゲーでさえアメリカの凄いゲームより面白いから DAoCやってるのにvPがあれになる時点でよくわかってるか正直疑問 映画の世界で、全てにおいてハリウッド映画越えたいとか日本人監督が言ってもギャグにしかならん
ゲームの世界もそれと同じだわな ゼルダがGOTY4冠取っちゃったからなー
ゼルダが洋ゲーに大敗したってんなら在日くんの言い分も分かるけど >>99
ゲームを地域で分けると和洋しか無いんだよな
雑魚ってのはそれに入らない連中だぜ wowをパクって劣化wowしか作れなかったやつが言ってもギャグにしか聞こえない
本家を越えようとした跡さえないじゃん >>114
その例え自体は分かるけど、
あくまでアメリカの土俵で勝負するとしても、映画よりは行ける可能性ある分野と思うよ だめだこりゃ
国内ですら糞ゲー量産機のポジションに落ちてる自覚がない 和ゲーが今つまらんゴミだらけになってるのはスクエニのせいだわ
FFも売れなくなったけど影響力だけはまだ残ってるからな 技術力ないくせに無理やろ
グラでごまかす以外何ができるんや 国内のソフトメーカーは一度席を外したんだからもう二度と追いつけないよ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり 超えるのがグラOW技術とか視野狭窄もいいことだろ
成功したAAAでもなにより発想ありきだろ https://youtu.be/KyVOztt4vGE?t=1599
我々は、日本のスタジオでしか作れないものを作った方が、
世界中の皆さんに、逆に楽しんで貰えるんじゃないかと考えています。
地に足をつけて、我々が肌で感じている範囲で面白いものを作っていけば、
それがリアリティにつながるはずだというポリシーでアートを作ってきました。
滝澤智(ゼルダBotW アートディレクター) >>129
この差だよこの差
アメリカに勝ちたい、(最優先)グラフィック
とかほざいてる人間は永久に理解できんよ任天堂のこの感覚
なんで真っ先に「面白さ」と言えないのかがこいつの限界 チーニンの早矢仕がニンジャガ3で大失敗した後の反省のインタビュー
早矢仕洋介: どうやら、我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。
日本のデベロッパーは、優れた日本食を作る必要があるのかもしれないね。
日本のデベロッパーに求められているのはそれなのかもしれない。
開発者としての我々自身の強みを、もっと活かしていくべきだと実感させられた。
ロサンゼルスに来ると、必ず日本食がある。日本食のレストランもね。それが我々なんだ。 僕たちは日本人です。やはり文化っていうものは違いますから、
欧米人の方々の真似をしても、なかなかそれは難しいなというのを
感じているところもありまして、
「自分たちの得意なことを、得意なりにやっていこう、
じゃあどんなことだろう? それはでも、これまでと
それほど大きく作りは変わらないよな」
というような結論に至りまして、
じゃあだったらそれを本当に積み重ねていくこと、
あきらめずに一つ一つ、ある意味愚直にですね、
積み重ねていく、っていうことを中心にしていこう
という思いで作ってましたので、非常にオーソドックスですね。
高橋哲哉(ゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2総監督) >>87
いやなんでそこで急に「任天堂になれない」とか「終わってる」って出てくんの?
任天堂になれない=終わってるっていうのがもうね(吐き気)
それみんなが任天堂に憧れて誰もが任天堂を目標にしなきゃいけないという信者ゆえのきっしょい思い込みがあって出てくる言葉だよね
その前提がないない
そこがハードファンのキモさ
誰も任天堂になろうなんて思ってない
同じゲーム業界だから視界に入ってはいるだろうしリスペクトもしてるだろうけどスクエニが得意とするゲームのジャンルとかプレイヤーの層とか全然違うし >>134
だってアメリカで一番受けてる和メーカーってぶっちぎりで任天堂だからね
そりゃアメリカに勝ちたいって言ってる奴には任天堂の真似すりゃ一番近いよって助言するでしょ普通 >>90
初見がハラスメント行為になってるのはFF14の独自性だな 誰も任天堂になりたいと思ってないとか言うてるくせに
アメリカに勝ちたい、アメリカのやり方を模倣した上で同じフィールドで勝ちたいとは言うのな
ひっでえアメリカコンプレックスだとしか思えんけどな
別にこんなゴミみてーな劣等感抱かなくても勝てる奴はいつの間にか勝ってるよ
ドラゴンボールは別にアメリカで認められたいと思って書いてたわけじゃないだろうが
気づいたら日本よりもアメリカでバカ受けするくらいの漫画になってたよ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり まずリソース使い回しでもいいから、新作を2,3年に一回はだせ。
ps3 でナンバリングFF1本。ps4でも1本じゃ負ける負けない以前の問題 >>143
俺全く逆だと思う
この吉田は日本人相手から逃げてるようにしか見えん
アメリカとかいうなんか曖昧な相手に逃げてうやむやにしてるだけだろ
世界で受けたきゃまず日本人にバカ受けしてみろよ >>30
水面下ではみんな必死に足動かしてるんやで 豚はゼルダが日本人にたいしてうけてない現実すら理解できてないんだな >>1
お前は技術しか言わないなw
大事なゲームとしての楽しさ面白さやシステム皆無だなw
日本限定でもゼルダはFFの売り上げ余裕で超えるだろw 技術的な部分は金と人を集めればできるんだから
スクエニは単純でFCレベルのグラでも面白いと思えるようなゲームを作るところからやり直した方がいい
ゲームの根幹部分をまともに作るセンスを失ってるのに飾りであるグラだのストーリーだのキャラクターだのばかりに
かまけているから駄目になってる >>100
リキャストタイムはダンジョンマスターじゃないの? 日本人にバカ受けするゲーム作るぜ→寿司ストライカー
さすがチョンテンドーはスマホガチャしか遊ばないジャップの好みをわかってらっしゃる 今世界で戦う姿勢を見せてるメーカーは素直にスゴいと思うし応援したいと思う。
そんな事言えるとこも限られてるしな。
実際、14で世界でこれだけやれてるのはスゴいと思うしだからこそ負けを認めて挑戦しようとしてるのは評価できる。 松野さんは海外のゲームを見ていて,日本のゲームクリエイターが勝てる要素や部分は,なんだと思いますか?
松野氏:
うーん,難しいな。でもやっぱり,そこは“日本人らしさ”じゃないですか。日本人がハリウッド映画を作ろうとしても,ハリウッド映画にはなり得ないわけですから。
例えば一時期,ジャパニーズホラーのムーブメントが起きたことがありますよね。あれは,いかにも“日本っぽい怖さ”じゃないですか。
やはり日本人はそういうところで勝負していくしかないのではと思います。
なんというか,日本そのものが世界で見るとニッチな国ですよね。だから,そのニッチさが鍵になるのでは,とは思うんですよ。
4Gamer:
海外のゲームプレイヤーが日本のゲームに期待しているのも,結局のところ“日本”というのは感じるんですよね。
松野氏:
そう。それはその通りだと思います。だから国内外のファンの方にも,「アメリカっぽいものを作ってもらう必要はない」とよく言われます。
ただ一方で,僕から見ると「アサシンクリード」なんかは,日本的なゲームだと思いますが。
4Gamer:
それはどのあたりを指して,そう思いました?
松野氏:
世界観の構築や,きめ細かいチュートリアルから入り,筋道を立ててプレイヤーにいろいろなものを広げていくやり方とかですね。
日本のゲーム業界が90年代に構築したものを,彼らはちゃんとやっているんですよ。
4Gamer:
確かに。その意味では,いまのFPS/TPSがまさに顕著ですが,「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でやっていたことを,
そのままトレースしてやっている印象はあるんですよね。
元々は,ああいうきめ細やかな「配慮」って日本のゲームの持ち味だったと思うんですが,
海外のクリエイターがそこをしっかり勉強して学んだ結果,日本側が逆に差別化ができなくなっているという厳しさはありますよね。
松野氏:
仰る通りですね。 日本凄いみたいな勘違いしないで海外に追い付け追い越せしようとする姿勢はほんと正しい
日本人はこれがなくなってきてて落ちぶれだしてる 14を過大評価してるメディアとユーザーは癌だよね
14が新生で最初にユーザー増えたのは単にPS3版があったからだからなぁw
新生前はPCのみ先行というゲーム自体以前に自滅しただけで >>160
14は最新の拡張直後にユーザー課金者数を更新してるし
一番評価されてるのは会社にもたらしてる売上実績
要するに現在進行形で目に見えてる部分で評価上げてる >>154
日本人にバカ売れするゲームを作るって言ってるソースはある?
記事としてあるなら読んでみたい >>164
14がどんだけ儲かってるのか知らない奴多過ぎよな
殆どの洋ゲー相手になってないぞ 昨日だけtwitchでFF14がWoWの視聴者数にダブルスコアをつけていた >>164
課金者数なんて越えるの当たり前じゃん
むしろ減ったらおかしいわ >>1
また煽りタイトルにつられてスレを開いてこの長文コラムを最初から最後まで読ませられたわけだが
あいかわらず面白すぎるわこの企画 >>136
仮に国内メーカーが任天堂の真似をしても「任天堂っぽいなにか」にしかならず
アメリカのユーザーは誰も買わないと思うよw
任天堂っぽいものを求めるなら本家を買えば済む話だから 切り抜き抽出ではなく通しで読むと吉田氏はまだ枯れてないのかなとは思う
それより松野さん全体的に軽いな笑 11の時から稼いでいたからなw
それで田中を持ち上げなんかほとんどなかったのに吉田だけ何故か 低スペックポンコツハードで主要サードにハブられた上で信者に高価な壺を売りつけるチョンテンドー
せめて同じ土俵に立ってから口を開いてくれ 評判いいけどFF14ってまだ課金者100万超えてないのか FF14は旧バージョンが大コケし、まともに課金できない時期が長期間続いたうえに、
旧バージョンを改善しつつ新生を並行して開発するという開発資源の無茶な使い方して他のラインナップに影響与えてまでいるので、
新生FF14がかなり長期間の間好調に利益を上げないと、これまでのマイナスを取り返せんような スクエニはドットでゲーム作って面白かったゲームを3dにしろよw >>179
ほんとそれはいいかもな
ドラクエがちゃんとしてたのも3DS版の存在があるだろうし >>119
日本には黒澤明っていう不動のレジェンドがいるから助かったなw
映画史に名を残してハリウッドから見てもオーパーツという
なお邦画界でも二度と表れていない人材の模様
黒澤明(初期)は単に古典ってだけじゃないからね
演出カメラワーク編集、こういう映画の根本技術自体が現代でも真似できないぐらいの水準
あ、脚本もだなw
ゲームで比べるならBOTWぐらいしかない >>177
その評判も具体性の無いフワフワしたものばかり
臆病ならいくらでも見つかるがね 14はよく知らんけど日本人狙い撃ちで1本で10年食う気なのがスクエニで
3年毎に外人も取り込めるアクションベースのMMORPG作ってるのが中韓勢だよな とりあえず持て余してるルミナススタジオをどうにかしろよ
開発エンジンでの最適化・発展性を考えたらUE4で甘んじてる時点でいつまでも越えられんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています