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スクエニ吉田p「目標は単純にアメリカのゲームに勝ちたい。グラフィック、技術面、全てにおいて」
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 05:29:37.07ID:YUTGhwI60
松野氏:
 それより『FFXIV』でこれだけの成果を残している吉Pが、今後どんなゲームを作っていきたいのかを聞かせてください。そもそもゲームなのか、その先のエンターテイメントなのか。

吉田氏:
 いや、僕の場合は単純にアメリカに勝ちたいというだけで……。
グラフィックスの質でも、オープンワールドの空間作りでも、シームレスの技術でも、すべてにおいて。

松野氏:
 それは頑張ってなんとかしてください(笑)。
 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
0187名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 18:35:26.80ID:Ow5DWqzF00606
xbox360が日本で出たときに歯ぁ食いしばって
自分らでも遊びたいと思えるゲーム作ってたら
未来は変わってたかもな

PS2のぬるま湯時代の気持ちよさが忘れられずに
PS3のソニーに色目使いすぎた罰だ

FF13もxbox360独占でMSの言いなりになって
我慢してでもちゃんと作ってたら
まだ世界で戦える力はついてたかもしれない

もう失った13年は戻ってこないし
トップは知る連中との差は縮まない
0188名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 20:19:11.92ID:PAQYKSWt00606
ヘイローブームを日本が経験しなかったのが痛い
そこでカジュアルブームに置いていかれた
ソニーはPS2後期には和ゲー切り捨てて完全に洋ゲーメインに移行してた
0190名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 22:31:13.50ID:QjBUoZZ70
この発言、結構でかいな。。
日本に生まれたからには日本を応援したいのはわかるが
これはXbox版よりPS4版の方に力を入れる意味にも取れる
0191名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 22:33:23.08ID:Xxnghge00
バーカバーカ
グラとか技術とか言ってる時点で頭がジャップ
大切なのは「自由度」
海外ゲーは1ユニットにそれぞれ自由な名前を付けられたりするくらい自由度が高い
ジャップゲーはModは違法な改造だ著作権侵害だー自由度何それいらねーよ黙って一本道歩けksだからね
スクエニってまさにそれじゃん
0192名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 00:24:50.87ID:V9727Hk10
海外とは開発規模、人材差が違いすぎて勝負するってのがアホ臭い
日本は日本で良い点探せよ
それが出来てないからユーザーに逃げられてんだろ
0193名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 01:01:06.02ID:7A5APnVfd
>>170
解約不可かよwwwwwwwwww
0194名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 01:03:17.66ID:iPfrPnlC0
>>187
当時の日本でXbox360に歯食いしばってやれなんて言う馬鹿がいるとは
市場らしい市場も作れなかった普及台数で何をどう頑張るんだ
会社潰れたら技術も何も残らない
0197名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 01:35:54.13ID:17rr4wdd0
自分のこと吉田て
女の子かよ
0198名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:25:24.22ID:phb1VXcI0
面白さは当たり前としてって話だろ
このスレのやつら馬鹿すぎるw
記事くらい読めよ日本猿w
0199名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:32:26.33ID:uGaoEYeT0
AAAだけでなくインディーでも勝負にならないわけだからな
0200名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:49:15.93ID:90/eqQy40
>>198
その面白いゲームすら作れない無能に何期待してるの?アホだからわからないかw
0201名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:57:46.53ID:yM8SOIm70
そもそもこいつの作ってるゲームWoWだったりマイクラだったりクローンゲームばっかじゃん
0202名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:00:45.89ID:MZWHpAV30
劣化ぱくりしかできん奴が偉そうだよな、田畑とともに吉田はFFブランド崩壊させた戦犯の一人なのに
0203名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:08:24.30ID:Sb5w5rfI0
まずはドラクエやFFといった他人のIPに乗っかるのをやめないとな
0204名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:15:22.18ID:YFib+apv0
できることをできるだけやっておくれ
スクエニはもう妄想でゲームつくらんでくれできないんだから
0205名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:20:07.27ID:oq0JbXtB0
アメリカに勝ちたいとか言う割に、14も15もPC版のグラフィック面も米企業のNvidiaにおんぶに抱っこだろうが
0206名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:48:15.21ID:7A5APnVfd
(´・ω・`)スクランブルかけたらワラワラきたわ
0207名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 04:49:12.70ID:5nlxwUNn0
日本がソーシャルゲームばかり作ってガチャ儲けしてる間に
アメリカのスタジオは、グラフィックエンジンの研究と開発してた
日本は、アメリカに追い付けないくらい開発力が止まってた
0208名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 05:13:47.61ID:1fnYhCi10
目標?
自らを天秤にかける程度と勘違いして何ほざいてんだこのクソゴミ野郎はよ。
アメリカ?w
取り敢えずよー。
日本で頑張ってみろよw
0209名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 05:19:53.73ID:hxsmFoPq0
絶アルテマで配信大盛り上がり
Twitchの上位に入ってる和ゲーがFF14とダクソだけ
いくらギスギスゲーと言われようがなんだかんだで外人にはウケとる
0210名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 05:45:43.39ID:IQXcwNdI0
別に最新を追いかけなくてもスクエニが二ノ国みたいなFF作れば
丁寧に作られた和ゲーとして普通に評価されてたと思う
でも今は国内売上だけじゃ限界あるから勘違いしてFF15作っちゃったんだろうな
0211名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 05:47:13.79ID:onUpYVw20
何がアレってSONYが日本軽視出してきた途端ワラワラ湧いてくるジャップガー勢よ 分かり易いね
前々からちょいちょい沸いてたからその路線なんやなって分かってたけどな
0212名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 06:14:43.43ID:kH8Bnge5d
まずは完成する目処がついてからの発表ができるようになるのが先だろ

発売前に作り直しのリークが出るのは開発の恥だぞ
0213名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 06:25:25.06ID:dLcQhElKM
FF14でそれは無いわ〜って感じ
上司に取り入るのめちゃめちゃ上手いけどね
0214名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 06:28:33.85ID:dLcQhElKM
>>170
FF14って基本有料だしアイテム課金あるし普通に減るぞ
アイテム課金はコスチュームやモーションで基本料金もある
0218名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 07:48:17.80ID:zxK6eR1Id
運営がやる気があるのはいいことだよ
どっかの人狼狂いにも見習って欲しい
0219名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 13:50:34.00ID:geU3EVrr0
>>198
お前は日本人じゃないのか?
0220名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:35:35.91ID:mmG2oUUyM
ハードの性能が上がってグラフィックが向上したら、今までにないタイプのゲームが出たりするの?
0221名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:50:54.14ID:4L57In/60
最近流行りのバトルロワイヤルゲーなんかはハードの進化がもたらしたものって感じるけどね
オープンワールドで大人数で大切なんて昔のPCではできなかった
0222名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:54:26.87ID:4L57In/60
対戦って書いたつもりが大切になってたw
0223名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:56:51.95ID:qNqqVp2U0
開発の速さも一つの技術なんだそこにも目をつけてほしい
FF関連の長さについて少しは疑問に思うことないのか
0224名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:59:29.12ID:oRteSwrjF
AAAタイトルは絵が綺麗だから売れたわけじゃないことにいつ気がつくのだろう
0225名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 03:00:44.89ID:4L57In/60
ハード進化=グラ、だけでは無いのだよ、マルチプレイ人口が増やせたりマップがデカくできたりとか色々メリットはある
0226名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 03:27:12.47ID:uSP/Rq4h0
>>173
作り手としてもう一皮剥ける何かがあれば化ける感じはする
松野はもう完全に枯れてるな
感性が枯れてる
0227名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 03:31:46.03ID:yuOfZGjv0
これは単なる自己満足だなあ
こいつが挙げた点は結局の所制作費を注ぎ込めば何とかなる要素
ユーザーにはあまり評価されないと思うよ
0228名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 03:47:10.63ID:T+hVDpvR0
ゲーム性なんてものは技術以上に頭打ちになってるからこれは正解
出遅れた任天堂がWiiUで苦戦してたのがその証拠になってるしな
今時どこも似たようなゲームばかりだしそうすると技術面しか伸ばすところが無い
0229名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 03:57:47.28ID:NLpH9R/O0
これ松野がゲームに対してあまりに冷めた考えだから吉田が意地になったって感じだなぁ
答える範囲もちょっとおかしいし
その後の松野反応見ても
0230名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 05:56:49.89ID:+8ey6vsTM
リリース速度とUIの利便性は洋ゲーを凌駕してると思うよ
0231名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:34:44.73ID:jIA0E1X+0
吉田ちゃん、ユーザの楽しさより開発の楽さを優先するのは直った?
0232名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 09:59:59.39ID:Y1gTtC2m0
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
0233名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:03:46.63ID:3tF1n1PvM
面白いゲームは作る気ないまで読んだ
0234名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:05:51.31ID:wONmXHlG0
>>6
魚を見ずにソナーだけ見てる漁師の気分
0235名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:07:21.24ID:bk0AFAvTd
松野は周りに吉田とか皆川とか天才がいて成功しただけで
自分にゲーム纏めきる才能が無いのを完全に自覚しちゃったか
ベイグラがクソって本人が認めたのは良かった
どう考えても40点満点のソフトでは無いからな
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