ゲーム制作者が面白くなると勘違いしてる事 「無限に敵沸きます」「LVに合わせて敵も強くなります」
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LVに合わせて敵が強くなる方が面白いだろ
特にオープンワールドでは いつでも難易度変更は有り
音ゲーは譜面によって無理なのがある まあゲームの目的によるかな
自分の成長を実感させたいのか、困難を与えたいのか たまたまなのか狙ってるのか
ベセスダRPGの逆張りになってるから
同意を集められそうもないな ただ敵の硬さ、火力が上がっただけの高難易度()
最近やったSAOフェイタルバレットは酷かった 二週目で要素解放します、は本当に辞めて欲しい
それが真エンディングだったりしたら好きなシリーズでも買うの辞めるレベルで嫌い >>3
それは面白いと思ってやってるんじゃなく
単に難易度調整を放棄してるだけ 取得経験値量が激減するのに必要経験値はそれ以上に二倍三倍と増える >>18
なんかいろんな板で立ってるよな
相当アフィがうまいんだろうか? それで面白くなると思ってるのは製作者の中でもまた一部だけだろ 序盤にレベル上げて安心したい派だからFF8は辛かった >>19
プレイヤーがな
俺ゲーマーだからハードでも余裕だわwとか言ってる奴が最後にはイージーに落とすんだ SLGの特定キャラ(大体ベンチ)強制出撃
控えキャラに経験値入らないRPGでのパーティ二つに分けて別行動する奴 >>33
操作する側はボタン一個押すだけだから
モーション終わるまで待たされてダレる
常にショートムービー見せつけられてる気分だ ゼノブレ2は裏ボスすら秒で死ぬからレベルに合わせて強くなるやつ欲しい その時点では倒せない敵との戦闘
無駄だろこれ?PT全滅して翌朝ベッドから始まるとかつまんねーんだよ モンハンwの最近のナナ多頭クエと
バゼル ジョーの乱入
簡悔の極み 海外のハクスラでレベルに応じて敵も強くなるのがあったけどくっそだるかった
エイリアンのやつ >1
これはDQとFFみてたら分かるよなw
DQでレベルカンスト流行る FFでは流行らない(コスパのいい雑魚いないから) (FC時代から)
現代でも
DQX「メタキンでLVあげ」 らくちーん
FF14「レベルに応じたダンジョンでLVあげ。。」 苦痛。吐きそう。やめて。。。 >>4
ファークライやサンセットやフォールアウトの方が良いや 俺がビビっとくるものが上がってくるまで
1000回でもアスファルトを書き直させます >>4
んなわけねーだろ
敵まで強くなったら
こっちが強くなった実感がわかない FF8・サガ
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング FF8・サガ
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング >>14
FF15面白かったか?w
糞つまらなかったなwww 思考停止でレベル上げをする時間が無駄だから、それを否定してる後者のゲームは割と好き スカイリムはその点酷かった思い出
レベル上げて強化すればするほどプレイヤー以上に敵が通常スキルと敵専用チートスキルで強くなっていくクソバランスだったわ 全クリしたら何かが解放される
もうやりたくねえよ
やるのは糞暇人だけだろED見たらやる気無くすわ LVにあわせて敵も強くなったら
そもそもLV制の意味無いよな
それならプレイヤースキルだけにすればいい >>25
元から期待せずに買ったんだけどね
その低いハードルすら越えられなかったゲーム RPGなのにガチャを入れるやつ→ゼノ
据え置きゲーなのにリアルタイム要素を入れるやつ→mgsv 低確率すぎてセーブロードを繰り返さないと現れないアイテムや敵 FF8は面白いと思ってそうしたのではなく
プレイヤーのなるべく全員をクリアさせようとしたものだと思ってる
当時(今でも?)日本で300万本売るってことは簡単なものしかクリアできない人も
購買層として計算しないと達成できないからね ミニゲームで強力なアイテムが手に入る
お前だよキングダムハーツシリーズ ED曲が英語
雰囲気を伝えたいのか?
何を歌っているのか分からねえ何を伝えたいのかも分からねえ
得意するのは外国人のみ レベルに合わせて敵も強くなるゲームはそもそもレベル自体が必要なのかね
いらないんじゃねーかな
>>61
でも見返りがないと誰もミニゲームなんてやらないし レベルに合わせて敵が強くなる=レベルに合わせて敵が弱いまんま
こうでもあるんだよなぁ >>64
そもそもミニゲームいる?
無駄な時間だわ ミニゲームなんか作らないのが正解
手段と目的が逆転したらもうおしまいやねん
なお、手段と目的の逆転は99%のゲームで見られる傾向のもよう 難易度変更いつでも可で難易度によるメリットデメリットは一切ナシだと
ハードモードでやってる自分が果てしなく愚か者に思えてきて萎えるわ
ダークソウルみたいに周回で敵も強くなるけどその分また報酬がもらえるとか
ディアブロみたいにより強力なレア落とす確率が高くなるとかならいいけど
多くは単にそういった要素もなく作製側の手抜きだからな ローグダンジョンにて序盤に強い武器や防具が拾えない アイテムはランダムで消耗し手に入るアイテムを有限します
なんのゲームかは言わんがこれ、本当に糞 >>53
そういう仕組みで唯一許されるのは
「面白いから埋めまくってたら勝手に解放されていた」だからな
それ以外は死刑
「楽しくないけどアイテムのために我慢する」
「つまらないゲームだけどお話見るために我慢する」
こんなもん21世紀にもなって20年近く経ってまだ残ってんだからな・・・ RPGやってるのにミニゲーム要素入れてくる奴もウザすぎる
例上げるとFF10の試練の間とかな
RPGがやりたいのにミニゲーム(しかもだいたいこーゆうのはどれもほぼ100%クソつまらない)
やらされてクッソイライラした >>73
FF10だとチョコボレースとか雷避けとかはめんどくさくてイライラして諦めたな、ゲーム自体は面白いんだけどミニゲームがダメにしてる サクラ大戦のPS2リメイクはミニゲームなくなって不評だった気がする
まぁあのリメイク他にも色々と微妙だったけど スプラにすらあるからな「ヒ ー ロ ー モ ー ド」
オクタエキスパンションでも散々文句言うと思う
「パスできます!!」
そうじゃねえだろ!! >>1
素材アイテムのスタック数には上限があります
ホライゾンまだ直ってないんだよなこれ やられない為の準備として「〇〇無効」の耐性つけたり
相手が勝手に説明もなく決めた俺ルールからちょっとでも外れると
そ れ で スイッチONになって問答無用のハメ技オーバーキルばかり連発する裏ボス。
攻略の幅の理不尽縮小はゲームとして破綻してるし、CPUにそれをやられるのは
「殺ろうと思えば何時でも殺れる。手加減してやっから来いよ」と舐めプされてるわけで
そんな相手を倒したところで、こっちは全然勝った気になれない。 >>78
後ろに立ったりアイテム使ったり術使ったりすると怒って反撃してくるToD2バルバトスの話かな? これからのオフラインゲーはプレイヤースキルの上達に合わせて敵が強くなるとかの仕様がないと厳しいものがあるわ
バトロワ系とかに人気が集中するのも仕方ない >>82
敵が弱く感じるようになるのもプレイヤーが自分の上達の実感につながるんだから、
一概に合わせてくるのが良いとも言えないんだよな
どちらも用意するのが大事かもしれん 最終ボス戦クリアしてエンディング見たらその後はセーブ機能無くてボス戦前に戻るやつ >>86
最終ボスぐらい自由にアイテム使えた方がええだろ >>78
わかるwwwwww
RPG好きな人はそういうの準備するの好きなんやろね
>>73
FF7みたいなのは?
>>60
むしろシステム理解しないとクリア難しくなるよ
そのシステムちゃんと説明しないから微妙な評価になった
日本人は特にレベル上げ好きな人多いのに
単に中途半端に洋ゲーの真似した弊害だと思った 引き継ぎや強くてニューゲームの各要素がポイント制で解禁で、全オプションをONにするには何度も周回クリアしないと駄目なRPG
こういうのマジ萎えるから、もうここ数年は一周クリアでさっさと売ってる 8は確か、伊藤が分かりづらいシステムにしてしまったと反省してたはず FF8はストーリー上のボスはレベル上限あるんだから
レベル上げればクリアだけなら楽になるんだがな エンディング後に話続くタイプは
ラスボス居なくなるからあんま好きじゃない
どうしてもラスボスの印象が弱くなるので >>81
それホント思うんだけど、狂ったようにハマるやつもいるんだよな… Lvに合わせて強くなるやつは、レベル上げて安心したい下手な人だけじゃなく、低レベル攻略で苦戦したい人にとっても邪魔なんだよな
ただただプレイヤーの選択肢を奪うだけのシステム >>64
ミニゲームは要らないって根拠でもあるよね ここで取り忘れると二度と手に入れることが出来ないぞ!気をつけよう! 難易度=敵の固さorHPの量
だと思ってるとこもアホだと思う、アプローチ法に選択肢もないのに
ダラダラ同じことを繰り返させられる虚無の時間 後者ならレベルいらないよな
スキル追加だけでいいだろ ランス10は理不尽な制限だらけだったのに不思議と楽しかったな
設定上は魔人を簡単に倒せたらいかんからどんどん難易度上げて雑魚すら倒せずジリ貧になるとか
ランスシリーズ以外でやったらクソゲー認定間違いなしなのに お供の雑魚が無限にわきますって一体なにかんがえてるの?
最悪の考え方をプログラムで実行するなよ
そういうの作るから現実で供給不足がおきて国が壊れるんだぞ >>67
アルバイトで警備員をしていたら異世界を救うことになってしまうゼロヨンチャンプすき
まぁ突き抜けてくれてれば逆にいいけど大体出来の悪いゴミニゲームやからな 強い武器全部弱体化して、全部弱い武器だけにする風潮 FF5はレベル99ドレイン剣二刀流で楽しんだ
FF8は初期レベルたべるライオンハートで楽しんだ
こうなるだけさ
時間かけて俺TUEEEEEEできるようにスタンバイしてんだからちゃんと楽させてくれよ
絆の糸連携使ったら女神吸収とか
ジャンクション魔法消すアルティミシアとか
特定の手順を使わないと倒せない時を喰らう者とかやめてくれ ジャンクションは最悪だったな
ステータスが減るから魔法は使えない感じになってしまった ○○○x○○○x○○○=組み合わせ○○万通り!!
↑
これ一番キライ 難易度の高いミニゲームのクリア報酬が最強武器
FF10だが 無駄に長くて複雑な終盤のダンジョン
ドラクエ3のラスダンぐらいの広さで十分です > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり >>45
んなわけありまくるっつーの
敵がワンパンで死んだら歯ごたえなくてつまらんだろ。そんなのが面白いってヤツはゲーム機ワンパンで破壊すりゃいいんだよ
それで全てのゲームを圧倒的パワーでクリア出来るから
自分が強くなった実感ってのは、LV上昇に応じてアンロックされたスキルや得た装備の特殊効果、そのビルドと使いこなしで得るもん
それらを駆使して硬くて痛い敵倒せるようになるから強くなった実感得られて面白いんだろ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり ロマサガとかの自分が強くなると敵も強くなるのは自由に移動できるゲームでは必要だろ?
レジェレガである程度自由に動けるようになったあと行く順番間違えるとクソ雑魚を払いながら通過するだけのクソマップになりさがる
モンスター固定だったらロマサガ2も順番どおりにクリアするだけになって自由度なくなるし
後からクリアにきたらゴミ難易度でくっそつまらない↑上であげたレジェレガ状態になる 自由度などないガッチガチのパターンゲーとかならモンスターの強さは固定で構わないんだけどな >>118
ランスは才能限界システムが世界観を面白くしてるぞ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり どうでもいいがシコゲー愛好家がシコゲーの名前出してあーだこーだいうのはなんか違うと思うぞ 組み合わせのみだけで実用性考えられてなかったりするしな カラーバリエーションもそれに含まれててそれ抜くとたいして多くなかったりするしな どんなゲームでもそうだけど最終的に使い物になるのは結局片手で数えるほどしかないからなあ レベルに合わせて敵が強くなるゲームってあんまり見ないし不評なんじゃないのか
FFも8以降採用してないし 味方と敵の成長曲線をミスると
「雑魚敵ですら苦戦する、もう嫌だ!」になるからな
今の和メーカーに中盤から終盤にかけての細かい調整なんてやる余裕も面白さに繋げる手腕も無いんじゃねーの 何周もするシミュレーションゲームならまだしも
一本道のRPGで敵もレベルアップとかやってられんわ レベル連動式にするなら
レベル廃止しろと言いたくなる >>134
ドラクエXのVer3.2頃は、まさにそれでどん底に陥った。
貴重な時間とアイテムを無暗やたらに消耗して、やっと勝っても報酬がしみったれてる(所謂コレジャナイ系)
心地よい緊張と気分悪いストレスの区別もつかないから、シャレにならない膨大な引退者を出してしまった >>68
ご褒美目当てでハードを選ぶってのもどうかと思うがな
難しいモードって歯ごたえを味わう縦に選ばれるべきであって
ご褒美のために苦行をこなすって考え方には疑問 EDFなんかでも
A「INF(最高難易度)とかクソゲーだろもっとやさしく調整しろ」
B「いや難しいなら難易度下げろよ…説明書にも『INFクリアできる人は数人でしょう・・・』って書いてあるだろ?」
A「INFじゃないと手に入らない武器があるだろ!」
みたいなやりとりをよく見るけど最高難易度ってそうまでしてやるもんじゃないと思うんだよね デビルメイクライだと最高難度Dante must die!全クリアした後に来るご褒美が
無限トリガー使い放題のスーパーダンテという、ある意味easyを超越したチートヌルゲー化なのだが
これもある種の「鍛え上げて身に着けた強大な力で相手を思うようにあしらう優越感」なのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています