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任天堂「『伝説のオウガバトル』みたいなゲームをちゃんと取り上げないと、ゲーム市場はダメになる」
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:46:19.85ID:YUTGhwI600606
松野氏:
 1992年の夏には『伝説のオウガバトル』は完成していて、8月の任天堂さんの晴海の見本市(任天堂 ファミコンスペースワールド’92)に出展しました。
イベント終了後、しばらくして任天堂さんから声がかかって。

──声がかかるとはどういうことでしょう?

松野氏:
 当時、来場したお客さんのアンケートで、『FF』や『ドラゴンクエスト』などのメジャーなタイトルが居並ぶなかで、『伝説のオウガバトル』が確かスーパーファミコン部門の人気11番目に入ったんです。

 その結果を見た任天堂さんが、「こういうものをちゃんと取り上げないと、ゲーム市場はダメになる」と判断してくださって。
そこで少し作り直しをしたうえで、任天堂さんにセールスのサポートと、お墨付きをいただきました。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/2
0003名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:48:56.93ID:WFTJvvKEM0606
買取り保証wwwww
0004名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:50:10.36ID:ZpFvMtUXM0606
セールスのサポート?
あっ・・・(買取保証を察し)
0007名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:52:12.12ID:SaVU4/vP00606
なるほど今のインディーもこうやって買い取り保証してるわけだ
0009名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:53:55.35ID:WFTJvvKEM0606
>>8
直接的な言葉にするわけないだろw
ニートはこれだからwww
0010名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:53:55.73ID:GOX138KO00606
面白いゲームだったよ
攻略本無いと真END無理な奴だったが
最後までボス戦に入るまでが苦労した
0011名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:54:20.58ID:30EsItRUp0606
そりゃゴキブリにとっては
全ての非AAAタイトルは爆死して
フリプになるべき存在だからな
0012名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:54:20.56ID:wr/b1Iwld0606
末尾Mの乱れうち
0014名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:56:15.82ID:GOX138KO00606
死神ユニット作ってボス前に置く戦法もあるが時間がかかり過ぎるから
カードでボス上のユニットを弾いていく戦法を考えたわ
0015名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 12:58:52.78ID:30EsItRUp0606
初代はバトル前にポーズかけられるから
相手のフォーメーションと命令推測して
こまめにこっちもフォーメーション変える

アンデット部隊の運用はなかなか難しい
0016名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:00:06.68ID:GOX138KO00606
主人公はクレリックにしてボスの取り巻きを一層して
前衛は複数回攻撃出来るキャラにして必ず1戦で倒せるようにエンペラーのカードを使ってた
0017名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:01:41.12ID:J4J3Y5TF00606
>>14
初代オウガはシステムが斬新だったけど
詰め方があまりにも甘すぎたな
フツーに遊んでたら間違いなくカオスフレーム0になってジリ貧で詰むからな
まあその辺が初代から完成度激高だったエムブレムとの差だな
0018名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:02:29.76ID:V+O2d9gm00606
もう負けたってスレは馬鹿の一つ覚えみたく買取保証ガーのゴキチガイw
捏造の次が買取保証ってキチガイの喚きかよw
0019名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:04:50.80ID:WFTJvvKEM0606
事実はかわらないよ
0020名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:07:00.92ID:GOX138KO00606
>>17
街解放するのもユニット作らなきゃならんからな
街にも善悪があってだいたい3-5種類作って解放して行かなきゃならんかった
悪の街に善ユニットが入って解放しようとすると征服になってカオスフレームが下がるとか初回じゃ絶対わからん
0021名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:09:08.37ID:BOqPG5QY00606
ガイジ大発生は笑う
この話は前にもどこかで聞いたな
伝説のオウガバトルってタイトルも任天堂の確かアドバイスで付けたんじゃなかったか
松野は最初不満だったとか
0022名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:10:12.06ID:ViAgLDs400606
宣伝費を任天堂が持ってテレビCM
初心会にお墨付き与える代わりにタイトルを「伝説のオウガバトル」へ変更
ROM製造費を任天堂が立て替えて売上と相殺

の3点ことじゃね?
買取保証も何も発売日に20万がすぐにはけて20万追加出荷したって語られてるじゃん
発売前の段階で受注がよかったから任天堂から続編作らないかって話が出てたという話だし、
TOの最初期の企画書も伝説発売前に作られてる
0023名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:10:22.90ID:tQ7tEsfL00606
アホにかかれば初代ポケモンも買取保証なんだろう
任天堂が拾い上げて支援しなかったら出なかったしな
0024名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:11:52.76ID:Ewl1dotSa0606
ゴキのなかで任天堂の資金力はすさまじいな
なんでも買ってるみたいだわ
それじゃ任天堂にサード集まるのは当たり前だな
PSおわたわ
ソニーもはよ金出して買い支えないと!
0025名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:12:30.84ID:qCH6x/dB00606
松野ってスクエニにスカウトされたん?
0026名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:12:51.24ID:ghiA1z4q00606
当時は初心会流通だろ。
初心会流通は発注したソフトが本数通りに必ず届くわけではないことが問題だったんだよな。
0027名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:13:25.50ID:GOX138KO00606
RTSは内政が肝だけど
ユニット編成が内政だったゲーム
ユニット内のアライメント調整と戦力調整が面白めんどくさい
0029名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:17:36.60ID:Got00rWm00606
こういう風に育てる為の青田買いはどんどんやるべきだな
0030名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:17:45.06ID:GOX138KO00606
>>25
TO作った後Questから人もデータベースもスクウェアに移ってたのはFFTやればわかる
当時ガキだったけどフォントまで一緒で笑ったよ
0032名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:19:32.59ID:Got00rWm00606
>>23
もしナムコからファミコンで出てたらちょっと毛色の違うRPGってだけで今はもう残ってないだろうな
0033名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:19:54.34ID:zr7gi+oM00606
>>29
青田なのか?
ある日突然とんでもない完成度のゲームが出たという印象だが
0034名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:22:42.69ID:GOX138KO00606
>>31
攻略本無いと分からないやつその1だな
初回は飛行ユニットでくまなく探した
よく見ると道の切れ目とか山に囲まれた平地とか分かりやすいのもあるんだけどね
0035名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:25:12.40ID:qCH6x/dB00606
>>30
スクウェア全盛期か
良い人材引き抜いてもPS2末期には見る影もなくなったのは辛いな
0036名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:26:01.70ID:GOX138KO00606
あとゴキブリにも言っておくけど
PlayStation販売の時もあるからこのゲーム
0037名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:26:29.71ID:bRXfvCah00606
よぉし、このオウガはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
0038名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:28:59.89ID:yD20cEKR00606
>>33
だから青田なんだろ
すでに名の知られてるタイトルなら青田とは呼ばない
0042名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:35:33.01ID:1e5b5afVM0606
普段は当たり障りのないことしか書かないファミマガが『年末商戦だからといってクオリティに問題のあるソフトばかりで困る。その中でこのソフトは別格』とか言い出して何事かと思った記憶。確かに凄かった。
0043名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:36:51.38ID:d1MC4eSNd0606
モノリスが作ってくれれば良いのに
0044名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:39:12.64ID:JRbPKZQt00606
余計な手助けはしなくていい
すぐフリプにして
0045名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:41:50.11ID:Grn0wxm300606
>>42
むしろそういうまともなことをいう雑誌だったんだなっていう所に今更ながら気づかされたw
0046名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 13:43:26.46ID:Nq2jHw+nr0606
色々ショック受けたゲームだったからなあ
任天堂のサポート入ってたのか
0053名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:10:55.77ID:T4sly+ZRd0606
アレス?ガレス?だったか
悪魔のキャラも含め全部仲間にすることって可能なのかな?
悪魔キャラ仲間にするのにカオスフレーム下げる必要あったはずだけど
0054名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:17:30.67ID:+X9/v/aPd0606
買い取り保証かー
0055名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:22:51.43ID:ENza5cKWF0606
>>1
DS以降とノリ違いすぎない
違和感ある
0056名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:23:16.29ID:YzI6x/6O00606
セールスのサポートって普通に考えたら宣伝手伝うって意味じゃないの
0057名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:24:53.59ID:MOz0Gim800606
馬鹿の1つ覚えで同じ書き込みしてるってほんと別の国の人間だったりするんかね
この言葉で攻めろみたいなテンプレートがあるんだろうな
0058名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 14:34:27.77ID:aDZe3amv00606
>>55
オウガの品質が高かったのは勿論だけど、オウガが珍しいジャンルであることも大きかったんじゃね

ゲーム市場そのものが生き残るにはジャンルの多様性が重要、だからこそDSやWiiを出したし
珍しいジャンルとなった大作JRPGやスタイリッシュACTを今でも出してる
0059名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 15:04:12.80ID:ROr7yheR00606
RTSは国内だと人気ないんだよなぁ
0061名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 15:25:33.47ID:sZrTkkO600606
オウガは面白かったな
考えなしでレベル上げまくるとゲージが下がり真のエンディングを見れなかった
0062名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 15:59:22.13ID:J4J3Y5TF00606
面白かったんだけどやっぱ斬新なジャンルなだけに完成度の低さは気になったな
エンディングに突入するまでどのエンドになるか判別つかなかったりな
カオスフレームの数値とか重要な仲間とか集めた神器の数で変化するんだが
確かEDが10種類くらいあるんだけど全部確認できた奴いないだろ
0063名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 16:15:38.12ID:jFnJhTb+d0606
いまだにsystemがよく分かってない
簡潔に誰か教えて
0064名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 16:27:44.19ID:JRbPKZQt00606
簡単に言うとスクランブルコマンダーだよ
0065名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 16:38:14.72ID:6VbLPPHh00606
ゴキちゃんってネタでやってんのかガチのキチガイなのか
もう分かんねーな
0069名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 17:45:54.80ID:1n8yp+2qM0606
>>60
SFC時代なんてライバル不在で任天堂
一強だからな…金払って独占するまでも
ない。むしろ糞ゲー量産させたくないから
ってメーカー毎に出せる本数に強権的に
制限かけてたくらいなのにな
0070名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 18:25:15.25ID:v+JjmyTa00606
>>68
あれはこっちとは別ベクトルでややこしいからな
そう考えるとあの時代に割ととっつきやすい難度のRTSとして仕上がった半熟は割と偉大だな
0071名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 18:51:13.84ID:6DKhhYcxa0606
こういうものをちゃんと取り上げないと、ゲーム市場はダメになる(銭や、銭の臭いがプンプンでっせグヘヘ).
0072名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 19:16:56.19ID:C32KbyrB00606
昔から任天堂はマイナータイトル援助してたろ
カービィだって元はティンクルポポだったのを任天堂が目をつけ改良して売り出したものなんだし
0073名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 19:24:19.18ID:NM5X8UplF0606
いきなり出てきた良ゲーって印象だったな
クエストって会社も知らなかった
0074名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 21:22:22.57ID:Re5gBdAIM0606
俺だったら恥ずかしすぎて何でも買い取り保証とかいう低脳なことしない
0075名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 22:03:19.56ID:sW2LBPIa0
タクティクスオウガならやった
0076名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 22:06:21.29ID:32GqeRvn0
>>71
真逆だろうに、キチガイはPS独占過ぎる
0077名無しさん必死だな
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2018/06/06(水) 22:16:05.86ID:32GqeRvn0
本人がかなり前にツイッターで語ってたろ
販売のアドバイスと手伝いとその一環としてそのゲームのCMを任天堂が費用を全て出した
結果大幅に発注が伸びた話
0079名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 01:17:57.16ID:7H1dLDFo0
ファミ通で妙にプッシュされてて発売日に買ったなぁ
まあ面白かったからいいけども
0081名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:39:31.03ID:WZjLY1cF0
双葉社の攻略本はゴミだったな
ファミ通の攻略本手に入れて面白くなった

タクティクスオウガは神ゲーだった、最高だった
しかし、20年経っても、その後のランスロットのことが分からないとは思いもよらなんだ
0082名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 02:47:22.79ID:0DiDZx/P0
こんな所でも買取保障連呼で情弱騙そうとしてるけど
これ逆に情弱は買取保障を良いことだと思っちゃったりしませんかね?


伝説とTOはCMも好き。あの当時のああいう感じのCMって今なかなか無いよな
0083名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 03:13:10.47ID:jkTS9mFp0
伝説のオウガバトルはゲームとしてはイマイチだったな

けど音楽やグラや世界観が最高だった
0084名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 04:41:13.65ID:xt94er3Ra
タクティクスもやったがマスクデータが多すぎてハマれん
0085名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 04:48:46.71ID:rlRmiavy0
買取保障
0087名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 13:16:30.92ID:jnug6YU90
個人的にはTOより伝説の方がゲームとしては面白いと思った
TOはマス化した事で良くも悪くも普通のRPG化しちゃってるからね
ストーリー面以外で楽しめる部分があまり無いのが正直な所だわ
RTSの方が今となってはジャンル的には先進的だし、発展余地は高いのよね

ただ伝説もあそこで終わってないで、もっと何作か出してればもっと面白いのが出来たんだろうけど
何か勿体無いね、日本のゲーム業界はこういうのが多くて
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:00:00.63ID:YVIaHrE9d
>>22
当時、スポット枠まで買ってCMしたからな
朝から夜中までこんな聞いたことない会社なのに凄いCMやるなと思ったよ
0090名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 20:11:42.79ID:TDOM46vc0
>>32
それ以前に発売してなかったと思うよ
ポケモンストーリーによれば相当難産だったみたいだから
0091名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 20:18:45.52ID:bksxG/ME0
加賀もFEをRTS方式で出す案もあったって言ってたからな
オウガは偉大だわ
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