スクエニを復活させる方法がついに判明!「まず2Dドットでゲームを作って面白かったら3D化にしろ」
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179 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/06/06(水) 16:04:31.66 ID:+3ttujbI00606
スクエニはドットでゲーム作って面白かったゲームを3dにしろよw
180 名前:名無しさん必死だな :2018/06/06(水) 16:38:47.65 ID:pZtex2D400606
>>179
ほんとそれはいいかもな
ドラクエがちゃんとしてたのも3DS版の存在があるだろうし
この手法は任天堂も採用しているので実績もあるしいいと思う
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda その上、開発全員で遊ぶ日を何日か作るんだろ
ケチってそんなことやらんと思うわ >>3
けど実際の話、2Dでつまらんものを3Dにするよりは
2Dで面白いもんを3Dにした方がまだ死ぬ確率は低そうではある なぜドットなら面白いゲームができると思うのか
セツナとか金掛けないでゲーム作って売れたら金掛けるとかやってたけど駄目だったじゃん 初代ゼルダ世界に物理演算ぶち込んだシミュレーションつくったったわ
↓
うひょー放火が風に乗るの楽しー、ネタ増やしてそのうち3D化だな
↓
ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド
そう上手くいくのは任天堂社内しかないやつやろこれ 発売1年前に新規発表にするだけでかなり改善すると思う そんなの3D化させた途端にクソ化するのが目に見えてるじゃん これは真理
2Dドットで短期間、低予算で新規IPをたくさんつくる
人気が出たキャラクターやゲームがでてきたら3D大作を作る(作らなくてもいい)
フットワークが軽い開発ができなくなったことが原因で今のCS低迷がある 2Dから3Dとか聖剣2リメイクが出た後でよくそんな馬鹿な発言ができるね まずは自らの理系の硬い頭は投げ捨て
子供が純粋に面白い、楽しい、とっつきやすい
そう思えるゲームを作り直すことから始めろ フットワーク軽くする目的ならSplatoon初期の白黒豆腐サンプルも同類な気がする スクウェアの最近のゲームの問題点はガワではなくシステムだから
モブnpcにまてフルボイスで容量無駄遣いとか
いくら経験積んでもあまり強くならないとか
攻撃命中を不安定にしてストレスをかけつづけるとかそういうのはやめろ
簡単にクリアされたら悔しいなんて感情を抱いたら開発チームを抜けろ。それでゲーム作りが頓挫したならそれは最初から間違いだったということだ スマホだともうマネタイズ前提でシステムの試行錯誤出来ないから
SwitchかSteamで改めて2Dゲーム作ることから始めるのは悪くないかと この会社ってどう考えても2D時代が一番質が高いモノ作ってた最盛期だし、
2Dだけ作ってるのが実は一番良いんじゃないかと今更ながら思ってるわ
2Dでも最新の技術使えば見栄えのするものは作れるでしょ
今ってスマホやPCといった市場もあるんだからそれがやりやすい筈なんだけどね
2Dだったらモバイルでも操作性やインターフェースに困る事も無い
凄く適した商材なんだよね
実際サイゲとかはそういうベクトルで商売する事を狙ってるでしょ
実は賢いメーカーほど今から2Dに回帰するんじゃないかとさえ思う
今時据置きでフル3Dオープンワールドとか参入する方が時代遅れの馬鹿なんじゃないかと チャレンジしないDQ
間違った力の入れ方をするFF
どっちも贋物だし
新しい柱を立てないと厳しいね ペイできる程度には売れるんじゃないの
金掛けまくった3Dみたいに何百万売れる必要ねえし 2Dで仮組み→3Dで本組み
ってのはブレワイでもやった手法だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています