0001名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 18:34:11.39ID:ONMjvQ0S00606浜村氏によれば,2017年の世界におけるeスポーツの市場規模15億ドルのうち,半分を占めていると予測されるのは「投資」だという。
これにはチームの買収なども含まれるが,eスポーツ関係企業の買収や,eスポーツ市場の拡大を見込んだ設備・サービスへの投資が大きい。
また「eスポーツ関連事業」としては,ゲーム向けコミュニケーションツールである「Discord」の普及といった形で表に出てくることもあれば,ハイスペックなゲーム用PCの売れ行きが伸びるといった影響も考えられる。
http://www.4gamer.net/games/380/G038078/20180528097/