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X Box One独占の「ライオットアクト3」が延期されるも誰も話題にしない
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:15:05.81ID:cRbXrokIF
通算5回目の延期の模様
0002名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:16:16.11ID:m8q14wU5a
もう
誰も
0003名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:17:33.76ID:CWjMh90v0
スケールバウンドパターンじゃん
0004名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:18:09.02ID:H68quJ+t0
こいつは延期許されてスケイルバウンドが許されなかった理由はなんなんだ
0007名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:21:11.89ID:OsQly6lea
MSから援助してもらいながらスケバン開発ほっといて他のゲーム作ってたからじゃね
0011名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:25:41.03ID:7hVmH1al0
>>4
誰一人興味ないからだよ
0013名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:30:56.23ID:rgNawxerd
無限のクラウド界王拳のベンチマーク的なタイトルとして発表しちゃったからもう引っ込められないんだろうなとは思う
今世代のMSのファーストの脆弱さを象徴するかのようなソフト
0015名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:31:52.33ID:2Ubu4K+gM
もう誰も期待してないしな
0017名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:33:44.69ID:/oCahELE0
信じられるかい?
FF7Rの先輩なんだぜ
0018名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:34:00.73ID:GJ7cl0ed0
これってユーザー側の環境も変わらないとどうにもならないよな
0019名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:35:33.47ID:cVJhEnIK0
てかこのゲーム、ブラッドボーンが発表されたE3で
鳴り物入りで発表されたんだぞ

いつまで作ってんの?www
0021名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:35:51.45ID:llEsV0G/0
無限のクラウドパウワー!!!
はよ
0022名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:36:05.71ID:/oCahELE0
正直、開発者のモチベーション的に考えてもクソゲーでいいからフィルにはGoサイン出してあげて欲しい
0023名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:36:32.87ID:rgNawxerd
去年のE3のデモ映像がとにかく酷かった
緊張感皆無でフワーッフワーッってしててsteamの低評価ゲーで何百個と見てきた光景そのものだった
0024名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:37:57.19ID:vDKNvtEi0
Xbox独占だったり、ファーストだったりと
MSの作品は360時代の勢いはすっかり衰えてしまったよな
0025名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:41:39.55ID:JI9aMP/v0
1は目新しさでウケたけど2は超絶クソゲーだったのに
こんなのをAAA級に扱ってる時点でおかしい
0026名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:43:28.31ID:romH+vwo0
PUBGとかいうPCチョンゲ持ち出して煽ってたのみるに
MSの独占タイトルって本当に終わってるんだなと思った
0027名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:43:56.28ID:UGfbQkaoM
>>4
無限のクラウドパワーを証明するために作られたゲームだから、途中でやめるわけにはいかない
0029名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:47:43.69ID:NMrqFeI/0
去年のデモで売りだった環境破壊っぽいものが無くなってたからな。
ロケラン撃っても建物はピンピンしてたし。
0031名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:53:45.72ID:lnqrQNRO0
本当MS陣営のソフト終わってんな
本当にforzaだけしかない
0033名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:55:52.64ID:K4Oc5rpN0
好きだから楽しみにしてたんだけどなあ・・・
さすがにもう期待しないほうがいいかもしれんな
0034名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:56:06.32ID:iaCK+f5S0
なんかE3で日本のメーカーを叩いて海外メーカーを持ち上げてる連中曰く、
E3では来年発売予定のゲームしか発表しちゃ駄目とか、その決まりを日本のメーカーが破るからルールとして明文化されたとか言ってたじゃん

このゲームは一体何年E3に出れば気が済むの?
0035名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:59:42.13ID:z1/B5hbkM
そういう連中は何でもいいからSIEを貶めたいだけだからねえ
Crackdownのみならず、CupheadやSea of ThievesもE3常連だった
0037名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:07:59.37ID:18EFrvEn0
エクスペリエンスの何とかかんとかってゲームも箱1独占らしいから買うんだぞ
0038名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:10:04.59ID:rgNawxerd
>>36
本当に一年以内に出せるかどうかなんてメーカーしか分からないのに、何でMSだけは「予定がずれた」って決めつけるわけ?

つうかその言い訳が許されるのは最長でも1年だけだろ、このゲームと海賊なんて完全にアウトじゃん
0039名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:12:52.76ID:iaCK+f5S0
>>36
本当に翌年発売のソフトしか出さないってルールを守る気があるなら、延期した時点で翌年のE3には出典辞退すべきだろう
このゲーム、図々しくも去年のE3にも出てたぞ
0041名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:13:26.44ID:qSVpZihU0
1は遊びまくったけど、プロトタイプ買ってから
3はもういいかなって
0042名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:14:05.74ID:xgf6FPQ+p
2で別ゲーになって総スカン食らってまだ新作作るとは驚いた
0044名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:17:02.73ID:/oCahELE0
証明するものはないけど
作品がほぼ出来てたとは聞いたけどね
発売日も去年の11月と一度は決まった
しかしE3での評判が悪すぎてゲームを改良し直すことにしたとか
0046名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:18:30.65ID:LCRsT1I50
>>29
クラウドはマルチ専用だよ
しかもキャンペーンとマルチで開発スタジオが違う

キャンペーンのSumo Digitalはパブリッシャーと元のデベロッパーが仲違いした
Dead Island 2の開発も引き継いだけどあれも全く音沙汰なくなったな

>>34
それはデマだけどE3では意外にも2014と2017の2回しか出てない
0047名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:18:58.39ID:FSEI0wHt0
最初の頃はオブジェクトが細かく崩れる様見てウォースゲー!って思ってたのに、
今やタイトル聞く度に「あぁそういや3作ってたな」って感じになってるのがヤバい。
0048名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:19:48.58ID:pPw3VXUf0
つーか何をそんなに手間取ってるんだろうか
何かまったく新しいことを取り入れようとして完成に至らないのか?
クラウドどうこうというのは聞いたことがあるが、何をしようとしてるんだ
0049名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:20:07.19ID:ahVMPapjM
海賊68点、ゾンビ68点、黒人延期

信者「ソニーのゲームはクソゲーしかない、互換で古いゲームやるの楽しい♪」
0050名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:21:09.08ID:rgNawxerd
>>44
そんなもん、ほぼ出来上がってる段階でなおも酷評されるようなゲームを公開したMSの自己責任だろ
日本のメーカーの延期は叩くくせに海外のメーカーの自業自得の開発トラブルには異常なまでに甘いってのは不公平
0051名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:28:03.87ID:haR6A2SR0
SIEはホライゾンとかデトロイトとかGOWもキッチリ作って、スパイダーマンも発売日決まって、days goneも発売日発表段階まで来てる
デスストも今回情報出るのにMSは大した新作もリリースせず延期に次ぐ延期までしてる
0052名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:28:29.80ID:gLHifVSwd
>>49
ギアーズ5だけが頼みの綱だが音沙汰ないっすね・・・
4があんな盛り上がらん終わりかたしたのに
0053名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:30:40.76ID:CWjMh90v0
MSファーストセカンドってほんと微妙になったよなぁ
360の頃はがんばってたのにどうしてここまでオワコンに・・・
0056名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:45:42.28ID:uodE1GRl0
話題にしないも何も一週間前に出てた話だろこれ。今更かよ。
0057名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:48:47.88ID:9oPp/jfvd
ずっとMSKKが叩かれてきたけど真の意味で無能なのは寧ろ本家MSの方だよなあ
ONEからは基本的にずっと誰得糞采配しかやってない
0058名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:54:51.24ID:HzxRyy590
いつ出るんだよ
ライオットアクトはMSのソフトで一番面白かったから期待してんだぞ

2は忘れた!
0059名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:55:25.41ID:9oPp/jfvd
フェイブル、ファントムダスト、スケバン、ライアク3
こいつらにつぎ込んだ莫大な金と時間なんなのよほんと
0061名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:59:41.66ID:P6PukQZg0
数日前に情報出てたけどやっぱゲハって遅いな
ここまで延期するといろいろ技術的に蓄積されてそう
0063名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 20:28:20.35ID:7oUKTnX00
>>59
フェイブルはポシャった後またリブートしたんじゃなかった?
期待してるんだけど
0066名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 20:58:31.78ID:eV02RJyVa
さすがに待ちくたびれたよ…
クラウドで凄い処理できるとか言われてたのどうなったんだろ?
当時はこの技術使って地球防衛軍新作作ってほしいとか思ってたけど
0067名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:43:33.44ID:GJ7cl0ed0
そもそも根っこのクラウドの部分ができないしな
レイテンシも内部メモリに比べて100万倍遅い
それだけ遅くていいのなら内部で計算したほうが安上がりだし、
それだけ遅いと崩れた後からの干渉もできないのでそれこそ内部演算がベスト
ここをどうにかしないとまず意味がないので完成しない
0068名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:58:33.27ID:II5zGBmD0
Crackdown 3は昨年11月に間違いなくリリース出来る状態だったが、MSの重役(フィル・スペンサーと噂)がコンテンツ不足を指摘し大幅に投資を増やしてリリースを延期。

これはタイトルの成功を確実にし、更に今後のCrackdownのIPの重要性を確かなものにするため。

http://www.mondoxbox.com/news/62610/rumor-crackdown-3-era-gia-pronto-a-novembre-ma-e-stato-notevolmente-migliorato.html
0070名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:04:14.09ID:haR6A2SR0
>>69
そういう話じゃないんすけどねぇ
0071名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:25:45.00ID:lgQ5n56U0
ゴキくんは頑なに認めようとしないけど
今世代のファーストタイトル数はMSの方が未だに多いし
逆に延期タイトル数はソニーの方が遥かに多いんだよね
0072名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:37:02.18ID:hNJOsypjd
箱派だけどそれは負け惜しみだわ
数なんかものにならんくらい質で負けてんのに
0073名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:37:41.60ID:mO3hzFR7M
箱ファンは割と発売中止になるんじゃないかとガチで思ってるからじゃないかな。
0074名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:42:04.12ID:iaCK+f5S0
>>71
未だにゲハでMSのファーストタイトルが豊富なんて認識の奴がいるって事に驚きだわ
普段どこのスレに書き込んでんの?
0075名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 23:46:00.48ID:pznt+nC6M
One世代でメタスコア90点を超えたファーストタイトル…0本
これがMSの現状
0078名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 00:10:55.69ID:GotYAMA80
へー、任天堂もマリオとかゼルダのために金払ったってか
陰謀論にハマり過ぎて自分以外の全てが敵に見えるのか
0080名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 00:14:49.14ID:goIMTiRUd
箱1ゲーでガチで面白かったのってホライゾン2、3。 サンセット。オリ。カプヘ。フォルツァ6くらいか
宣伝しまくってハードル上げたクォンタムブレイクと海賊がショボかったイメージがこびりついてんだわな
0083名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 00:27:07.23ID:gaDALPpC0
海賊はほんとしょぼいけど、初ながらstate of decay2それなりに楽しんでるよ。半分惰性だけどね。
箱でガチハマりできるのはいまだにギアーズだけだな俺は。
0084名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 00:36:29.67ID:2HMaO3ph0
ソニーの場合トリコ先輩の延期があるからこれ一つでMSを叩くのは不可能w
0086名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:03:51.36ID:8vVSS+fw0
そもそも2でクソ化した
つーかキネクトに注力したあのあたりからMSのタイトルほぼ質が落ちた
0088名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 07:14:53.80ID:nJ3fwuIEd
2があまりにもダメすぎて憤慨してたら
セインツロウ4がライオットアクトっぽくて楽しくてもうこれでいいやと
0089名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 07:15:25.31ID:JdXbivKep
>>86
ソフト開発にキネクト注力はしてない
注力してないからキネクトが早死にした
利益重視で短期間にその結果求めすぎだから
0090名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 07:19:38.69ID:YO6q6amv0
MSのファーストタイトルのやぼったさがアメリカ臭過ぎて合わない
ソニーは上手い事やれてるからMSもやろうと思ったらやれるはずなのに今世代は謎のキネクト推しで棒に振ったのが悔やまれる
SONYとMSは高性能機と潤沢な資金で開発されたタイトルを求める客層を取り合ってたはずなのにな
0091名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:00:49.63ID:yP1A0enk0
MSはマルチ重視で失敗続き
ソニーはグラ重視オフラインゲーで大成功

>>90
360時代からMSのゲームはどれもアメリカ臭やばいけどな
0092名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:04:57.45ID:Htk5BH7qx
>>48
クラウドからの膨大なデータ転送量じゃね
貧弱な回線でもそれなりに動くようにするのは思った以上に大変だったと
0093名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:06:36.91ID:yP1A0enk0
ヨーロッパのゴミ回線を考ええもクラウドパワーなんて無理

E3はPS3後方互換でソニー圧勝やろなあ
0094名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:09:03.40ID:cJMktzKU0
2はプレイした記憶があるが全く思い出せん
1は色々覚えてるんだが
ただ箱○買ったら付いてきたエーコン5もプレイしてないから
2も持ってるだけでプレイしてない可能性あるな
0095名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:09:26.57ID:wb3K6OAra
>>93
あんな変態スペックの互換できるとは思えん
0096名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:13:30.55ID:XZ7nhOJb0
>>93
ヨーロッパは糞回線って
EU系の人と対戦するとの話でもの語ってない?
距離が日本から遠いからだよ
MSのクラウドリソース使うなら別に問題ないし
MSほどデータセンター持ってる会社もない

そしてPS3後方互換とか頭悪いから理解できないんだろう
0097名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:16:14.33ID:w1HB1IDbK
箱にはニーアの完全版があるんだろ?精々楽しんでくれよ
0098名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:21:17.46ID:XZ7nhOJb0
そもそもニーアなんてシングルゲームを未だにあげてくるのが謎
ずっとローアングルでキャラ眺めてるのか?
0099名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:30:07.79ID:JzWaW9wU0
>>98
典型的和ゲーでMSに今必要なものだからでしょ
まぁ、MSのお偉いさんが名指ししてた和ゲーは仁王だったけどああいうのが欲しいのは何となく伝わってた
0100名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 08:32:55.97ID:1HQaToh9d
>>87

ちょうど19年に延期したデイズゴーンと同じ発売月かよ
0101名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 09:38:55.94ID:lTnCHH0pM
days goneが発売日を発表した直後だな
明らかに合わせてきてる
0103名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:07:37.76ID:ed89N4N7F
発売時期も決まった事だしE3でも映像は出るみたいだし
どれくらい進化してるのかそれともそのままなのか
興味が尽きない
これは買うだろうけど
0104名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:42:08.94ID:QYq28D7LM
>>98
とは言え数個のGOTYとってるからな
お前ら思っている以上に評価されてる
0105名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:28:15.91ID:dfhiWiGjd
フィルがいっつもクラックダウンのTシャツ着てるからお気に入りなのかな
0107名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:03:40.24ID:ywPFlRl6M
無能フィルは海賊もやたら推してたからな、センスなさすぎ

経営幹部になったんだぞ!とか言う奴いるけど、そんなのユーザーにはどうでもいい
いくら出世しても面白いゲームを作ってくれなきゃ意味がない
0108名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:06:34.77ID:JgtdhuU5p
海賊の波の表現だけは素晴らしい
これ超える波があるゲームを俺は知らない
0109名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:09:08.64ID:0F5v8D2sd
ゲーム性に関係ない枝葉の映像表現しか褒められないとか、リヴァイアサンおにぎりと変わらんな
0110名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:17:42.11ID:nt39by2IM
>>108
それFFのおにぎりとか髪の毛の揺れがリアル
とか言ってるのと同じやんけ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:19:04.98ID:JgtdhuU5p
>>110
その波が海賊ごっこに拍車をかけてるんだよな
舵取りしてるだけで楽しいw
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:22:06.23ID:WEtC6+CF0
ライオットアクトは1の体験版だけで満足したな
空間でただ暴れるというゲーム性がぎっしり詰まってた
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:25:14.54ID:Gb5v5Tpjp
海賊もSoD2も評価は散々だけど
それなりに売れててビジネス的には成功みたいよ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:29:04.41ID:X4A/pq3v0
>>4
ほんとそれな…レベル5のゲームも開発中止にされたしよく分からんな
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:40:55.12ID:Gb5v5Tpjp
面白さのツボは人それぞれ
メガドロン退治しに行こうぜ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:41:57.36ID:Gb5v5Tpjp
>>116
定額サービスでも課金してるんだからねえ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:44:11.38ID:6/WFKTDvM
課金でなく無料お試しで終わってるレベルじゃん
twitchでも全然人気ねーし
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:46:47.02ID:lfWUt2cn0
虚しいよなぁ
買ってすらいないのに擁護しないといけないのは
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:50:13.52ID:9YwKE3n3d
箱関連スレで買ってないと煽るのはご法度
ゴキブリは学ばないなあ

海賊は発売月のNPDで2位になってたね
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 13:55:00.50ID:lfWUt2cn0
で、買ってないんでしょw
買ってるならゲーム本スレが1スレすら消化できず落ちそうなはずないもんなあ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:02:00.89ID:tz92l6Hm0
世界ミリオンすら売れない気がするんだけど何回延期するんだか
2Dのインディー話題作でも独占した方が遥かに売れるわ
ファーストとして最弱なのは金の使い方がダメすぎるからだわ
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:05:19.68ID:sDWckatv0
>>116
確かに先月発売のSoD2はUKのデータを参照する限り全く売れてないな。

Sea of Thievesもそうだけど、今後もMSの出すタイトルは
低品質・低評価⇒誰も買わないがGame Pass無料体験でプレイヤー数だけ伸びる⇒MS「一週間で○○万人がプレイ」
というパターンを辿るだろう。
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:12:10.82ID:skWpHcjT0
マイタロソフトの糞ゲーでもsteamで出してくれればセールの時に買わないでもない。

あとストアが死ぬほど使いづらいので改善してください。
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:12:28.46ID:6/WFKTDvM
やはり連荘したツワモノはおらんもよう
両方とも無料お試しで遊ぶのが妥当って評価は正しいね
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:17:13.85ID:cefM2FVIM
Crackdownは既に死臭が漂ってるけど、今のMSならOriも腐らせそう
マルチプレイつけさせたりしてな
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 14:18:33.10ID:9YwKE3n3d
とPSPlus も課金せずPS4も持ってない人が何か言ってます
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 15:11:19.62ID:28xLrS/1a
これってロンチタイトルじゃなかったっけ?あまりにもあんまりだろ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:17:38.13ID:Z59tiNE+0
>>132
2013年末に発売された箱1がPS4より低スペックでより高額なせいで
セールスが上手くいってなかったためにMSが
「箱1には無限のクラウドからのアシストがあるから本体性能だけが全てじゃない」とアピールしだして
クラウドアシストのパワーを実証する例として2014年のE3に登場したのがこの「ライオットアクト3」
そのデモによると物理演算リソースを贅沢に使用することでよりリアルな破壊表現が楽しめるという触れ込みだったが
破壊表現がリアルになればなるほど破壊に伴って発生する破片群の描写もリアルにするしかないわけで
結局箱1の弱点でありクラウドでアシストすることのできないグラ描画性能に過度の負担がかかるというジレンマがある
おまけに破壊表現がリアルになってもゲームが面白くなるとは限らないのが辛いところ
FPSやTPSで銃弾の軌道計算に重力や風や空気抵抗の影響をリアルに取り入れたり
人体に命中した時の挙動もリアルに再現したなら
めったに命中しないが一発当たったらほぼ終わりのクソゲーでしかなくなるし
なんでもリアルにすれば良いというものではないからね
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 07:04:11.92ID:uoR6e0YQ0
開発始まった当初は物理演算で仮想空間を表現するってのが一種の流行りみたいになってたけど、
今はそこの部分にはあまり力を入れ過ぎないでクラフトとかバトロワみたいな付加価値を付けるのか流行りだし、
発売する前から既に内容が時代遅れになりつつある
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 07:48:29.43ID:LfXH1VP40
Sumo Digital、Ruffin Games、Reagent Games、Cloudgineが開発に参加してて
クラウドの部分を作ってたCloudgineがEpicに買収されて
長年Crackdownに携わってたDave Jonesも移籍
契約あるだろうし影響ないとかコメント出てたけど、まあ普通は影響出る
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:27:47.09ID:IZ+PfrGC0
正直2のグラ程度でラストシーンの伏線回収する復讐劇?作ればいいんだよ
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