荒野行動(セルラン1位)の成功見ると日本企業もとっととパクるべきだよな
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パクりだろうが多くのユーザー獲得したらけっきょく勝ちなんだよ
昔は色んな企業がパクリあいで伸びてきたのにさ、
真似はいけないとか安いプライド持ち始めてから日本企業も日本人も力を失ったわ 商売にプライドは邪魔だわ
変なこだわり持ってると貪欲に動くシナチョンに競り負けるだけだろう JRPG型やTCG型のソシャゲーはパクリ合いしてんじゃん
その辺のクリエーター層も実は数値・データ戦闘ゲー大好きで広義的3Dアクションに嫌気差してたりするんじゃねえの? 日本もパクリは得意じゃん
でもシューター作れないからパクれない シューターを作れないってのもわからんな
Codでさえあたり判定とかけっこう適当だし雑でも作ってみたらいいんだよ
ちゃんとした物作らなきゃ、とか真面目すぎるから駄目なんじゃないの? 中小は技術的に無理じゃね
大会社は精神的に無理じゃね シューターをパクれない理由って何?
韓国も銃は規制されてるよな 実際ここ最近のシューターで売れたのってスプラトゥーンだけだからな日本
任天堂ぐらいにしかもうできないぐらい日本企業は落ちぶれてるんじゃねーの 「シューター作るぜ!」と作った
バイナリードメインってゲームがありまして… バンナムがシューター作ったらSAOフェイタルバレットになりました >>13
たぶん作るだけならできるけど完成度とか
最初からどーでもいいこと考えて手を出せないのでは?
シナチョンなんて適当なゲーム作りまくってそれでノウハウつんでくのにな でも訴えられたらこれだからジャップはとかいうんだろ? スマホならそんなレベルの高いもの作らなくていいんだから
やってみりゃいいのにな
ちょうどいい実験市場があるのに日本企業はすぐキャラゲーに逃げる >>18
まさにパソコンやタブレット、スマホや液晶テレビもそうやって見境なく乱発しながら
少しずつ精度を上げて安さを武器に日本企業を駆逐していった。
かつて自動車産業で日本がアメリカ相手にやったことだ。 もうシューターも席埋まったし 他のジャンル開拓してくれ 一時期スクエニはMOBAを頑張っていたけど全滅したな シューターというより武器は何でもいいからバトルロワイヤル系作れよって話でさ
一番流行ってるジャンルに頑なに手を出さないってのは
日本企業はなにか変な宗教でもあんのかね?w 客はパクリかどうかは気にしないってことだよな
大事なのは他より早く出すこととクオリティ パクリは悪って風潮になったのは何が原因なの?
特許侵害の悪を他のあらゆる分野に適応して考える脳の認知の欠陥が原因かな
パクリっていいことだらけなのに 昔の日本企業だったら流行ってるものをいい具合にアレンジしてヒット作出してたわけじゃん
ドラクエとかさ
シューターが無理なら剣や魔法でバトルロワイヤルやったらいいだろ >>24
枠がないって10年前にも聞いたようなセリフだな
でも現実はオーバーウォッチとかバトロワとかタイタンフォールとかシックスシージとか新しいシューターは出て来てる
得意のアイデア勝負どこ行った 日本一とかコンスタントに雑にパクってるだろ
大して当たらないだけで >>14
シューターは海外製含めて基本日本じゃ売れないし、日本企業が落ちぶれ云々とは別の問題な気がするが
>>31
楽しようとする事に執心して先駆者をあらゆる面で何一つ改善しない・上回らない産廃を量産するバカが多い辺りじゃねえの
逆に言えば充分量の差別化点を評価してもらえるのであれば悪いパクリじゃない かつての日本メーカーもあった
あのクルマのデザインを意識!?
https://www.automesseweb.jp/2017/12/03/36443
昔の日本車のデザインの多くも実はあれなんだけどね
真似じゃくてインスパイアされて作ってみましたて感じで昔の気骨ある日本人は海外市場で受けいれらるれるようあの手この手で頑張ってたわな
今の日本人はちょっと大人しすぎるのではないかね パクった方が良くなるとは限らないしパクられる方だっていつまでもそれを保ち続けられないからな
法にさえ触れなけりゃ何の問題もない 中韓じゃあるまいし
どちらかといえばパクられるような物作りを目指すのが商売としても正しい そもそも別に海外産でいいじゃん
日本産にこだわる理由がない >>11
作ることはいいがちゃんとしてない物は誰も遊ばないからな
シューターに関しては日本は何段階も遅れをとってるから少しでも粗が見つかればユーザーは安定のcodbfに逃げるだろうし パクリ云々はともかく中華のフットワークの軽さは見習うべきだな もちろん二番煎じよりオリジナルのほうが売り上げるわけだし
パクリ作品作ったところでそれを職歴に含めたら失笑されるだけw スプラトゥーンどこか丸パクリすればいいのに
任天堂ハードにしか出ないという欠点を克服できる 日本はパクリは悪って風潮が強すぎなんだよなあ
パクられる側だってそれ以前のゲームを応用してんだし パクリ自体は日本のアプリにもよくあるしパクるだけじゃ意味ないよ
スマホアプリはユーザーが求める物を素早く取り入れて
後はほとんど宣伝とステマの上手さで流行るかが決まる
これが上手くないメーカーが多い プリンスホテルをパクってプリンスホテル(ロゴが本家と違うから別物)を建てて本家に訴えられた日本人だっているんだぞ
日本人だって他人の物を平気でパクッてる!
なお社長はシナ系の帰化人な模様 >>44
今セルラン荒野が1位でPUBGは174位な
これが現実
もう弱肉強食の世界だしキレイ事ばかり言ってるとスマホ市場も中韓に持っていかれるだろな 国内の有名どころパクってもみんなパクリ元やり続けるんだよな
荒野行動はハイスペPCでしか出来ないゲームをスマホでパクるのが上手かった
バイオやドラクエもよくわからん洋ゲーとPCゲーパクってたしな CSおじさんはパクリに対する嫌悪感あると思うけど、スマホユーザーはそんなのどうでもいいんだろな >>47
なんで日本はパクりが悪って風潮なんだろう
学校で「日本はパクりで経済成長した」って教えられたけど、これ以外に原因分かるやつおる? どうせ企画会議で日本らしさというパワーワードに縛られて会議が進まないか売れない代物になる
余計なこと考えすぎんなだよ 何が綺麗事だよw
こんなところで素人が何推奨wしようが失笑されるだけだってのに
無駄な妄想してないで就職しろ 日本だってスマホゲーなんてパクりパクられじゃねーの?
モンストのパクりゲー沢山あるやろ >>54
老害の影響じゃね?
自分たちはパクッて成長したけどいざパクられる側になってみると
相手が伸びていく姿が許せなかったとかありそう
今の老人てプライドだけ高いし >>55
パクって成功してから個性を出すのでもいいし、個性的な作品と並行して集金用に
便乗したソフトを出すのでもいいし、おいしいジャンルがあるのならとりあえず手を出すのは
正しい判断だと思うけどな。手を出した上で撃ち合いを塗り合いに変えるという個性を加えた
任天堂のスプラトゥーンは、いまや国内でマリオを超える任天堂の最重要コンテンツに
のぼりつめたわけだし。 >>54
普通の人間が通うまともな学校ならそんなこと教えんぞ
その先生は他に毒島が韓国固有領土とか言ってなかった? 国内でもパズドラのパクリゲーゴロゴロしとったやん
今どれだけ生き残ってるか知らないけど 荒野は素材流用とか有り得ないパクり方してるけど提訴されようが本家が始まろうが1位キープだもんな
このまま裁判進んで旗色悪くなる頃には金持ってドロンか
やったもん勝ちの極みだけどそうされないような防御策が必要になるな システムをパクッてガワを変えて出すのも手なのにね
フォートナイトをパクッて鋼錬とかナルトとかのガワ被せてもよいのに
まぁ(低価格で)パクる程の技術力が無いんだとは思うけどね
あと時流も読めないメーカー増えたと思う
3DSの逃走中受けた時点でバトロワやオン逃走中みたいのは日本でも流行るとは思ったぞ
まぁこれも企画側が気付いても上が承認しないんだろうけど >>1
馬鹿だなあお前、パクリあった結果技術がなくなって碌にパクリすらできなくなったのが今の日本なんだよ
ボケた頭使ってちっとは考えて見ろ >>50
スマホ市場なんてとっくに制圧されてるわ、上位にあるの全て中韓
ネット系全てが、アメリカ中国ロシア(韓国?)
ハードウェアは作れても、ソフトウェアは先進国最弱だぞ ここのボケた老害共には分からないだろうけどよ
「短絡的打ち上げ花火」と「本物」の区別くらいボケた頭でつけろよ
「打ち上げ花火」に頼った結果何も生み出せなくなったのが日本のゴミサードなんだよ 良質なゲームエンジン安価で使わせてもらえる時代に技術もクソもないだろw
やる気の問題だわ もう日本が勝負できるのはキャラコンテンツくらいだからな まぁ差別化をある程度しとけばいいとは思う
まーでもpcで人気あったゲームを似せてスマホゲームに落とすってのは有りかもしれんな >>69
本当の価値とかオリジナルとか言ってる馬鹿が幅をきかせたおかげで
中韓や欧米にボコボコにされたわけだな。恥も外聞もなく外から学んだ
明治人や戦後の日本人だけが快挙を成し遂げた。 >>74
ほんとそれw
もともと日本のゲームだっていろいろパクッて成長してきたのに
今さら格好つけて自分の首絞めてるのはアホウだよな
競争に負けたら全部失うのに >>1
全くゲームやらないと豪語してたパリピの男の知り合いが
このゲーム始めたくらいだから売れてる訳だ あとはパクリ方の問題でしょ
ギョーザやらラーメンやらカレーのような状態ならOK
良いものは素直に学んで自分好みにアレンジすれば良い まぁ元々日本人は新しいモノを作るよりも、パクって改善して縮小再生産が得意なんだよ
アメ車みたいな車が作りたいと始めた自動車産業も、アメ車みたいな車は作れなかったけど
コンパクトで燃費のイイ日本車の良さはあるわけで
ゲームも同じで、物量で作り上げる洋ゲームの真似をしても出来るわけないし
莫大なユーザー人口に支えられた中国系企業みたいな商売も出来ない
日本で出来る範囲で日本人にしか出来ないモノを追求するべきなんよ GTA3がPS2で出た時には既にスゲーて言われてたのに
国内メーカーでパクる所なかったんだよな
おかげで未だに国産でセインツロウレベルのゲームにすらお目にかかれてない >>59
なるほどそれは考えてもみなかった
よく自分と立場の違う人の考え分かるな、すごい >>61
その通り、当時の日本人はパクリにパクりまくってノウハウを貯めて行った
その推移が評価からも分かる、1960年代の日本製品は安かろう悪かろうの代名詞だった、それが段々とノウハウが貯まるにつれて高品質の代名詞になったわけだ
それがいつの間にかお高く止まり始めやがった企業や民衆が、昔の人が作った高品質ブランドをゆっくり食い潰して行くのが現状
家電なんかカメラを除けば、日本製は高い割には性能が普通って評価になり始めてるのに、これを言うと毎回パヨクだのチョンだの言われるんだよなぁ >>61
小学校でみっちり教えられたけど
日教組の先生だったけど関係あるかな? 上司へのゴマすりの上手いやつほど出世できて減点方式で評価される社会だからな
あと中国工場なんかで他国が次々撤退していく中で最後まで取り残されて撤退できなくさせられたことからもわかるように
日本企業は目先のことしか見ずに長期的視点に欠けてて動きが鈍すぎるんだよ いやだからパクり方が下手くそなだけで普通にパクってるだろ >>79
日本でパクったら性犯罪シミュレーターでしかなくてゲーム規制がもっと過酷になってたと思う 丸パクリは駄目だろ。強めの独自要素があって差別化出来てればいいけど。 >>82
無いだろ、事実だし
俺の使ってた社会の教科書には日本が当時パクったパクリリスト乗ってたぞ 閃乱カグラの水鉄砲のヤツ、割と面白かったので
また作って欲しい。脱げないシューターは要らないです。 >>81
俺はガチ右だけど内容には同意だよ
でも最後の一文はいらんな
荒れる素になるだけだから >>82
関係あるに決まってるだろっていうか自分で正解分かってるじゃん
普通は分厚い教科書の内容を週に何回かやるってだけの授業時間で全部教え込まなきゃいけないから全体的にさらっとしかやれんぞ
どの程度の「みっちり」かは知らんがお前の先生にとっては他の何よりも優先して刷り込むべき重要なところだから「みっちり」したんだろうけどな ふと思ったが、もしかして海外からの訴訟は国内より遥かに捌きにくいからビビってるとかあったりするんだろうか
ないか パクって成功するのにも結局頭が必要だからな
何の要素が受けていて何処が肝なのか解らなけりゃ何にもならない
ようは「学ぶ」って事だけどバカが増えたのか >>87
いいだろ丸パクりでも
こういう奴が多いからパクりは悪って考える人間が増えることになる 日本企業は面白ければいいというPR戦略が下手
とにかくこの部分が日本はド下手
ゲームも家電もスマホも
とにかくパクりだろうがゴミだろうが最高の選択肢かのように売り込むのが下手 >>88
>俺の使ってた社会の教科書には日本が当時パクったパクリリスト乗ってたぞ
まじか
出版社の意図(伝えたいこと、刷り込ませたいこと)ってなんなんだろう? >>95
丸パクリは学ぶ初期段階でする事
普通はその後の段階でより良いものや身の丈にあったものにする為に
削る部分と足す部分を切り分けてから出す
他人の創造物の丸パクリの物で利益上げるのは悪だわ >>97
たしかに宣伝は下手だね
これまた自画自賛っぽいのは悪って風潮もあるからなあ
日本人ていろんなものに縛られてがんじがらめになってるな 鬼ごっこ系の席dbdが一人座ったまま周りガラ空きだな 日本の国民的ゲームであるドラクエがハースやマイクラパクってるじゃん
そのうちpubgもパクるんじゃね? >>96プライドの為に実利を捨てるのが大和魂ってか?
そんな魂なんか燃やしてしまえ 荒野行動はパクリだが
PUBGモバイルは荒野行動のUIパクリ返してるからな
こいつら仲いいわ 日本企業がモンハンを参考に全面的に弄ってゴッドイーターという形に仕上げてもパクリだなんだと散々叩かれてただろ
一方でモンハンをダイレクトにコピーして許される国がある
日本が荒野行動を作れないのは技術以外にこういう面もあるだろう >>105
中国のモンハンは、あれ日本ハブってカプコンが公式やってるんやで(小声) 荒野行動最近のアプデで音更に似せてて笑ったわ
もうしこたま儲けたから好き勝手やってんな、ギリギリまで儲けてやろうってのが見える ガワだけ変えて丸パクりでもいいんだよ
そのゲームやった子供たちがインスパイアされて将来新しいゲームが出るから アレンジとパクリを同一視してる奴いるよな
日本はアレンジは得意だったやろ飯の分野とか特に
まあ最近は取り柄ないけど 元ネタがPSに来ると大体成功するからPUBGもとっととPS4に出した方がいい まぁ中韓が丸パクリ許される一番の理由が
司法が許してて色々メンドくさいから
あそこは何言っても無駄…っていう最強ともいえる国のイメージづくりを
50年かけて作ったからってのがデカイ
泣き寝入りが大半だから
コレに関しては
日本だって同人の二次創作販売でやってるだろ?
一線越えなきゃ諦めようって感じ >>103
横だけど
利益が上がれば何でもして良いって訳じゃない
横取り上等だと誰も何かを作り出そうとしなくなる
問題の本質は目の前で受けてる商品があるのに
そこから「学びとる事」が出来ない現状かと >>110
PCからスマホで出来るようにした荒野なんてアレンジ以外の何物でもないやろ
丸パクりは除いてパクりとアレンジの差なんて無いわ
言い方の問題、言葉のマジック >>114
いやパクリだろ荒野行動は
フォートナイトはアレンジだと個人的には思ってるけどブルホはパクリだと判断したみたいだしパクリかどうかは人によるんだろう >>111
もうフォートナイトのほうが人気だから今さら追い抜き返すのは無理だろ
X箱ですら負けてんのに >>117
フォートナイトに勝とうなんて思ってないやろ コードの一部を盗用してんだからパクリどころの話じゃねえだろ荒野行動は
犯罪者の作ったアプリだよまじで 荒野行動だってただパクるだけじゃなくて
バトルロワイアルの映画版の監督だっけかを開発スタッフとして巻き込んだり
「なんとなくこっちの方が正義っぽい」って空気を作ったり搦め手の努力してる
中身で勝負とか考えてるやつにはできない営業努力 >>116
いやだから差なんて無いでしょ?
我々のパクり、アレンジなんて個人の感覚でグダクダ言ってるだけで、言い方の問題でしかない >>120
アホを騙すのが上手いよな
課金させるのもうまいわ、チャイニーズの手のひらの上だな日本人
元々ガチャ課金ばっかのガイジだらけだしちょっと煽ればすぐ課金するし PUBGは自滅か
ソニー以外のファーストと関わるといい事なんもないね 日本は課金しないと勝てない貧しいガチャゲーしか作れないから >>119
犯罪者が作ったからなんだよ、その犯罪者以下な現状を嘆いてるわけで 日本は技術が低すぎてなぁ
アズレンをやると艦これやFGOは重すぎてイライラする >>130
うちの会社も自社課金頑張ってくれないかなぁ…… そもそも対戦ゲーム自体格ゲーか任天堂ゲーくらいしか無くね
和ゲーに期待するだけ無駄だろ FGOがクソなだけだがな
デレステみたいなキャラを眺めるゲームは日本人しか作れんぞ >>116
フォートナイトはPUBGから良く学べてると思う
より受けるであろう要素を足して無駄なリアルグラは削ってる
そういう事が出来るとこは又受けるものを創れると思うわ >>127
PUBG側がフォートナイトを提訴した事実がある以上は
フォートナイトを意識してないとは思えない
裁判所には訴えるけど敵対心は持ちませんってどんな聖人だ パクりは悪ではない
トレースはブチ切れてもいいけど >>134
フォートナイトに関しては完敗だな、最大のゲーム市場であるアメリカで無料かつps4で出したらそりゃ人気出るわ
Ninjaとかいうスターも作れたし安泰
そしてそれ作ったエピックは中国騰訊の子会社なんやろ?
中国強すぎる まぁでも一段階上のゲームを儲けてる会社は作ってノウハウを入れ込んだ方がいいよな
いつどこがグリーになるか分からんからな
まぁその点サイゲ生き残るイメージはある >>122
pubgのSEがまんま盗用されてることすら知らんの?
無知やなあw ゲーム作りといえばアンリアルエンジン
もうこれからして中国資本やろ
作ったのが中国人じゃなくても最終的に中国の懐に金が入る仕組み >>137
学ぶ力が強いんだろうね
モンハンヒットしてる時のモンハンパクリゲーを見てると
和サードの馬鹿っぷりには呆れるね 劣化パクりならたくさん作ってるだろ
いい加減にしろ >>142
まあアメリカの会社だしアメリカで受けるデザインだったのはあるけどそれにしては売れすぎてるからな
PUBGも欧米で今のフォートナイト程ではないが流行ってたのにほんと無能運営
チーターを後出しで対策してたらダメだろ、チーターが少ないならそれでいいけど 荒野が売れた理由ってキッズが実況者がやってるPUBGをやりたくてもPC持ってないから出来なかったからじゃないの
PUBGの代用品として
ただパクっても駄目でしょ >>145
確かマインクラフトのパクリが3DSで出て売れてたな モンハンは一時期任天堂ハードで迷走してたから荒野行動みたいになれるチャンスあったのにな
シフトも稲舟もコーエーも無脳すぎる >>139
だから同じ音だということをちゃんと分析したソースは?
音が似てるから同じだって言ってないよな? >>146
Switchで出るキューブクリエイターは売れないだろうね >>1
プライドもねえ猿が作ったゲームなんざやらんわ
早いもの勝ちとか馬鹿の極
早かろうが遅かろうがオリジナル作ったやつの勝手だから
そもそもパクってるだけの犯罪者が何言ってんだっつう話 >>145
その結果が荒野がセルラン1位でPUBGは194位なの?w 荒野行動ってどこで流行ってんの?
配信もないし5chも勢いないし戦国炎舞とか一緒で社員が必死に課金してるだけとしか思えん キティーはミッフィーの丸パクリ
なし崩し的に日本の代表的なキャラクターという事になってるけど
完全な海外のコピペキャラだからなw 儲けた奴には次がある。屁理屈こいた所で儲からなかったら次はない。
役立たずほど理論武装するもの。 >>152
その理論だとツムツムも流行ってないことになるぞ 今の時代に5chのスレの勢いとか言ってたら笑われちゃうゾ
板住人の高齢化が著しいからおっさんのいないジャンルはもう基本伸びないんだよ 荒野行動は人気ない
ゴキの捏造
人撃つゲームが日本で流行るわけない
みんなイカに夢中 >>157
現実でもネットでも引きこもりとか
やるじゃん そもそもこれそんなに課金要素ないように思うがどこに課金してんだ
モンスト以上に課金されてるとは到底思えんのだが 無料ゲーDLランキングや有料ゲーランキングは業者が金使えば簡単に操作できるけど
セルランに陰謀論唱える奴はアホじゃないのかな?
トップは年間1000億超えのレベルなんだから
そんなもんを操作しようと思ったら金がいくらあっても足らんわ >>159
東京オリンピック開催を機に日本は生まれ変わったからな
60年代は中国と変わらんレベルで著作権の概念は無かった 日本は素手にパクリまくってんじゃん
日本はパクリ大国だぞ >>165
80年代にもミステリーハウスとかいうミステリーハウスのパクリを恥も外聞もなく出すが? >>164
7割戻ってくるんだから宣伝効果考えたら大した負担じゃないだろ
やってないほうがおかしい 世界のトヨタが誇る2000GTも普通にパクリだからな
日本のいやらしいところはパクリ元を強化コピーする
総じて劣化コピーしかできない中国との明確な違いはこれ ウォシュレットは始めは海外から輸入してたけど
現代で海外からも日本特有みたいな扱いされてることからも分かるように当時のブツはとても実用に耐えられない代物だった
日本は勝手に改良して商品として成立するレベルにして売り出しただけ 1日中メンテしてたのにセルラン6位になったシノアリスとかいうゲームもあるし自社買いはやってるだろ >>170
アホだなあw
そっから税金だった払うんだよ
そんなんでずっと上位維持なんてできるわけねーだろw
もしそれでやっていけるというならけっきょく課金してる奴がいるんだし
やっぱ人気あるってことじゃんかw
自分が無茶苦茶な事言ってるって気づけよw 日本企業はパクるスピードすら遅いぜ
二年前に出たクラロワをパクったサーヴァントオブスローンズのリリースが今年だもん 自社買いは宣伝広告費になるから効率の良い節税にもなる >>147
共闘先生とかあったしやろうとはしてたでしょ
まぁVita自体勢いがなかったから死んだが 無限のカート王国とかプレステオールスターズとかいっぱいあったでしょ この手の入力体系でも受け入れられてキッズに大流行してる辺り
もう日本でも携帯機どんどん廃れていくな 日本はパクリも多いけど
独自技術の製品だって多いよ >>151
だから荒野が成功したのはパクったからだけじゃないって言ってるでしょ
スマホでやるような層をPUBGが出る前に荒野が先に陣取ったから荒野が成功した
もし荒野が出る前にPUBGが出てたら荒野はただのパクリゲーで終わってたと思うよ >>181
switchはそこを見据えてハイブリッド型にしたのがグッドだね
ゲーム機もスマートな時代に移り変わろうとしている 若い子の間でマジで流行ってるからね荒野行動
スプラからも荒野行動に流れてるし Youtuberから荒野行動に波及してるとかじゃないの?
CM見ない荒野行動がSplatoon経由っていまいち想像つかんが >>187
PUBGの実況から流れているのがほとんどだろう
ガワ・システム全てが丸パクリなのが効果的に作用している
だからスレスレどころか完全にアウトだと言われるんだよ
何らかの対策しないとスマホ市場はもっと無秩序になる 荒野の実況を流行しているわりに見かけないという話があるが
荒野自体を実況してもらう必要は無いんだよPUBG実況に寄生すればいいし
その通りになっている ゲハで分かりやすいたとえだと
ソニーがPSでマリオの丸パクリ出して、ヒカキンとかのマリオ実況を見た客がPSのパクリを買うという流れ
ただしこれは今のPSでは起きない、インストールベースが圧倒的に上じゃないとできない
昔のSSバーチャとPS鉄拳では起こせた流れだった、鉄拳はバーチャから流れた開発者が関わっている
鉄拳はここまでパクリではないけどな、そこを一緒にしてはいけない
ミドル以上のPCよりスマホのほうがプレイ時間の捻出も普及率は段違いだからそこに目を付けたんだよ
PUBGの開発・運営はノロマだしな、このスレは日本をノロマだと貶すが中韓関係でもノロマが大部分だよ、PUBGはその典型 まさかpubgモバイルが荒野行動に負けるとは思わなかったわ
これ、ゲーム史に残る事件だと思うよ 本家でも只野パクリに負ける時代こわい
どうせならぶつ森の本家版パクリゲーとか来ないかな
アプリ版パクリなら即ゴミ箱 >>75
パクったこと記憶喪失して日本すごいってセルフ洗脳してる >>168
プロジェクトXでもアメリカで頓挫してたのを改良したとやってたぞ チャイナプロダクトってもう10年くらい前からパクリ元より品質高いの結構出てたけどそれがソフトでも起こり始めたって感じだね
深センあたりの有象無象の新興企業の伸びっぷり見ると5年くらいすりゃゲーム業界も征服されるだろう >>5
パクられたシナチョンは全力で発狂するからな 日本にはバトルロワイヤルという元祖IPがあるのに
日本メーカーからバトルロイヤルものが一つも出てないってのはなんなんだ
今からみなさんに殺し合いをしてもらいます、てたけしに言わせれば話題性もあるしPUBGがむしろパクリだと言い張ることもできる
名越さん頼むよ 荒野が勝ってるのは中国より韓国のほうが嫌われてるってのもあるんじゃねえの? というかまあ日本ではそうってだけだな、日本ではパクリだろうとなんだろうと早めに出した方がいい 基本無料の暴力に2方向から殴られたからね
ちょっと可哀想 シューターで無理ならそれ以外のバトルロワイヤルゲー出せばいいのにな
一番流行ってるジャンルに手を出さないとか日本企業馬鹿みてえ >>199
これやな。
パクリというてる間にノウハウもバジェットも向こう側が上になって、気がついたらどうにもなくなってる可能性があるで。
自動車みたいにメカメカしたもんじゃないデジタルもんは直ぐにパクれるからなあ。 >>201
そもそも銃でバンバン撃つゲームなんてもんは日本でウケが悪いからだろ
フィールドに散らばって最後まで生き残ろうってゲーム自体は元々あった 日本は銃に弱いから
ダクソのアクションとバトロワ合わせたよーな
剣と魔法のファンタジーで 基本無料が当たり前のスマホだから流行るんだぞ
普通のゲーム機だとそこまで流行らん >>75
日本はそのまんま持ってくるんじゃなくて
ちゃんとその国に合ったように落とし込むのが凄いんだよ
よその国はパクったらそのまんま持ってくるだけ 普通にパクりまくってるしアンテナ低いだけで、プライドがあるようには思えない >>1
そこまで言うならゲームじゃなくても良い訳だよな?金さえ稼げれば
極論になるが業界食い潰して崩壊する未来が見えるな スプラトゥーンのバトルロイヤルバージョンを出してもらうしかないな
どういうルールにすればいいのかあんまり想像つかんけど >>215
まあそれもあるわな
PUBGが荒野行動のパクリと思われてそう バトロワゲーは陰キャの専売特許だったのに、陽キャに奪われたんだよなー
しかもパチモン 日本がバトロワ出したところでアカウントレベルで耐久力アップスキルで反動軽減移動速度アップガチャでSSRの装備とか出してHS3回まで無効とか余計なことしそう パクれるものならパクってるよ
創り出す事もできなければパクる能力もない、
それが偽らざる日本のソフトメーカーの実力
謙虚に外国の姿勢を学ぶか、ガチャで金を稼ぐことだね 日本は萌えとエロの文化だからあんな野蛮なゲームは作れません こういうゲーム和会社で唯一出してたのがデビルズサード 日本人はPUBGどころかフォートナイトすら知らなそう うちの回りだとモンストやってた層が今はほとんど荒野行動に移行してる >>30
そらそうよ
オタクじゃないんだから当たり前 銃が無理なら剣と魔法のバトルロワイヤルゲーとかでいいよな
流行ってるジャンルにすぐ手を出せよ
日本企業はいちいちおせーんだよ
動きが1,2年おせえ 全ての大本である小説バトルロワイアルにゲーム化の話がいかないのが不思議で仕方ない
中学生が殺し合いって設定がやっぱ過激すぎるのか? ポケモンのパクリすらデジモンくらい
ソシャゲは厚顔無恥なくらいパクリあってんのにな
CSはなんかワンアイディア載せられないとアウトみたいな謎ルールある感 (株)スタートトゥデイ[3092] 株価情報(ZOZOTOWN,WEAR)
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/stockb/1517482750/
6 (ワッチョイ 3710-BvdX)2018/ 10:04:23.56ID:HcHEio0+0
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(二/ (二) |
スタートトゥデイはどうなのでしょうか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11110954021?__ysp=44K544K%2F44O844OI44OI44Kl44OH44KkIOagquS%2BoQ%3D%3D
明らかに株価は割高です。
アパレルに対するシステム貸し。ようは洋服に特化した楽天。
株価は買い上げられてる。。
自分なら売りも買いもやりません。
>>1 >>2 >>3
ZOZOTOWN,WEAR スタートトゥデイ成功の秘訣 前澤YOUxSUCK
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/shop/1527216216/
前澤友作 「お客さまを神様だと思ったことは一度もないです」 身長 162.1cm
http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120424/231350/ph001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/owUEcOcQuZ8/maxresdefault.jpg >>227
「バトロワがPUBG等と違ってバトロワである必要性・差別化点の価値」みたいなもんがもう残ってないんじゃないの
作中生徒達のキャラクター性にも価値なんか残ってないし(大体が高速で殺して取っ払うべき「舞台装置」枠キャラだから必然だけど)、
「パラシュートで落下から始まるの」と「ランダム袋渡されて教室を自分の足で出て探索から始まるの」なんてゲーム1本買う程の価値ある差じゃないし
>>228
何て言うか新規タイトルに冷たいCS市場の風潮に押し負けて頻度が下がってる印象
モンハン流行ったら狩りゲーとか脳トレ流行ったら知育ゲーとか、弱めとは言え流れ自体はない訳じゃないと思うんだけども >>228
ポケモンのパクリは死んでいったんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています