カプコンはなぜアクションをモッサリさせるのが好きなのか
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フォトリアルを追求したらモッサリが忠実だぞ
どこに60fpsで動ける人間がいるんだ >>2
こういう勘違いしたのが多いんだろうね
こっちはゲームがしたいのであってリアルガーとか言われてもね >>4
それでも俺は今更PS2レベルのゲームはしたくねーけどな >>2
すごいなお前のリアルは銃で何発撃たれても平気だったり自分の身長ほどもある鉄塊を振り回したりする人間がいるのか もっさりしてた方が売れたんじゃね
DMC5が売れれば増えるかもな (60fpsで動くに突っ込んだら負けなのだろうか…) カプコンに限らずグラがリアルになるとモーションもリアルになってもっさりになったゲームは多いよな。
GTAは4でキャラも車もやたらもっさりになったのが批判されて5は若干動きやすく戻された どちらかと言えば、重いアクションの方が好きだな
軽くてフワフワしてるプラチナアクションは嫌い 魔界村からの伝統のような気もするけど
CPSのゲームはキビキビしてたな >>14
SFC版超魔界村の1面からの異常な処理落ちは相当キツかった。
あれもモッサリ大好きカプンコの仕業なのか? ハイスピードになるとフレームの猶予がどんどん減って
アクションゲームとしては大雑把になるから 北米人24人にアンケート取って蕁麻疹出しながら作ったMHwのこと? カプコンは昔から操作性を悪くして難易度を上げるバランス調整をしている もっさりだからいいんだよ
任天堂ももっさり系
もっさりだから操作にメリハリが出て動かして楽しいが演出できるんだよ 60fpsで動けるも謎だし現実は60fpsどころじゃないしな でも大好きなんだろ?
モンスターパンツとかいうもっさり MHXのスタイル、マブカプ、BASARA十分早いアクションあったけどな
DMCとか鬼武者の一閃モードとかもそうじゃないかな
それとも体格差もタイミングも大して考慮せず脳死プレイできる無双みたいなのが良いのかな? デビルとバサラは動きかなり早いけどつまんないんだよな、アクション自体が >>17
猶予は長い方が大雑把だろ
大雑把の方がいいと思うけど BASARAはキャラごとに違うって言いたかったんだけどな
ついでに両者コンボゲーだし繋げて楽しいゲームじゃね >>28
人間が知覚できるフレームには限界があるので
猶予がないと判断が入る余地がなくなってパターンになるんだよ 要はもっさりの方がアクションとしてアドリブが利く
ハイスピードなアクションは暗記ゲームになる クロスはもっさりしてるけど昔のモンハン全部もっさりしてるから今更すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています