【公式】Nvidia Shield TVで販売しているマリオギャラクシーは1080pでエミュレート駆動している
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https://youtu.be/JMQWcl_99fs
Digital Foundryは、Nvidia Shield TVのスーパーマリオギャラクシーの分析したところ、ネイティブ移植ではなくゲームをエミュレートしていると結論付けました。
NintendoとNvidia Lightspeedが現在、Tegra X1のハードウェア上でWiiエミュレータを公式に(そして非常に洗練された)動作していることを考慮すると、
スタンドアロンのタイトルとして、またはサブスクリプションサービスの一環として、WiiやGCの移植をeShopで提供することはそれほど難しくはないかと思われます。 Switchにこれやったら売れると思うんやけどなぁ てか普通にスイッチに移植してくれても良い
マリオデよりこっちの方が面白い まあ中身は全く一緒と解析されているから、GCも含めてswitchで出るのは時間の問題だろう CPU動作性能
Shield TV: 1.9GHz
Switch: 1.1GHz
エミュにはこれが致命的だよねぇ
Switchでも20fps程度なら動くかもしれんが >>11
スイッチはTegra X1からCPUを50パーセント、GPUを60パーセントクロックダウンしているから全く一緒ではない
つか携帯モードだとGPUが更に半分にクロックダウンするし >>12
1.9GHz駆動で60fpsなのに
1.1GHz駆動でいきなり20fpsになるのはどういう仕組みや... >>14
GPUクロックは約77/30%やで...?さらっと捏造やめよう >>12
そもそもTVは3コアなんだが
あとTVもフル駆動しているわけじゃないぞ >>18
構造はTegra X1と同じでもクロックが抑えられている >>18
そんなネタあったな
パスカル豚にとどめを刺したんだっけ >>17
ほんと捏造好きだな
https://www.anandtech.com/show/9289/the-nvidia-shield-android-tv-review/9
>the frame rates were consistent across all the benchmark runs
ShieldTVは直付ファン搭載でSwitchとは冷却性能がケタ違いだから、クロックダウンはない
それでも60fps維持できず処理落ちしてるから、Switchでの惨劇は想像に難くないな >>22
すまんその英文と記事で何がいいたいん?
というか3コアなのは事実だよね >>10
脳死リニア式が大好きなジャップには本当ドンピシャだしな >>25
もしかして君アホ?
OS用に取っておくなんて常識だぞ SD画質を割ってエミュしてどうするつもりだ
中華でヤッテロレベル発展途上国かよ アンドロイドの枷付きで1080p60fpsなのはすげーな >>33
> アンドロイドの枷付きで1080p60fpsなのはすげーな
?
ShieldTV専用だったら枷なんか無くなるだろ
専用APIでほぼハード直叩きでやってんじゃねぇの? >>37
いうてもシールドTV専用のメタルギアだとかの移植作は軒並みPS3未満のガクガク動作だっただろ >>24
いや箱庭ステージでの探索要素の少なさがマリギャラの不満点なのでそれは無い >>38
あれは誰がどう見ても「移植にあたってロクに手間かけてない」だけってのはわかるだろ
どう考えても売れそうにない初代ShieldTV用にいくつか用意するもんに予算かけれるわけがないからな
見る人が見れば、ほとんどそのままPC版からのプログラムをコンバートしただけで無理やり動くくらいにデータを弄ったものだろうなってのはわかる
データの扱い方が元のまんまで強引にShieldTVのメモリ帯域に収めるために劣化させたってのが本当のところだろう
一番 手間がかからない移植方法だからな わざわざHD版を作り直したんじゃなくて
XBOX1Xと同じようなことをやってるってことか >>40
そうかなぁ
普通にapkダウンロードして他の機種でも無理やりバイオやれてるみたいだし
直叩きってわけでもなくね
https://youtu.be/x0Vdowo995Y >>42
なら猶更だろw
”今”は任天堂といっしょにスイッチでTegraX1使うときに作った専用APIがあるけど、
ほとんど売れる算段もなかった初代ShieldTVでは当時専用APIなんかほとんど無かった(準備できてなかった)ってこった
それじゃあまともに性能を引き出せるわけがないわけで バイオ5だのMGSRがああなったのもさもありなんってところだ そんなAPIとやらがあるかどうかも分からないし使われてるかも分からんだろ
そもそも他の機種でも遜色ないくらい動いてるんだから
SHIELD TVでアンドロイドの枷ありで60fpsで動いててもおかしくなくね
https://youtu.be/MZqGlh1qZ7s マリオデが60fpsなんだし別のゲームとはいえいけるやろ
リマスターするかはわからんけど >>44
その動画のスマホのスペック見てみろw
ちなみにShield Android TVでの同エミュでのマリギャラ2 1080pレンダだとこうなる
https://www.youtube.com/watch?v=ww1hGchLkLg
実機並みの速度はとてもじゃないが出てない くっそ重いな
しかし公式のエミュは最適化されて非公式エミュよりも軽い場合が多いやん
まあ言ってもソースなしでは直叩きかどうかは水掛け論だな >>47
公式だろうが非公式だろうがこういう場合にできる最適化ってのはハードのスペックが完全に一定だからこそできる類のものだろ
今TegraX1のShield TV専用の何からしらのアプリつくるのにNVN使わない理由は皆無だし、公式ならなおの事使わないわけがないと思うぞ >>48
そうとも限らんだろ
非公式のエミュだって高速化がなされる時はある >>49
ローレベで叩かないとTegraX1のスペックじゃWiiエミュを高速ではしらせるのは厳しいわ
特にエミュでネックになりがちなCPUが弱すぎるし
常識的に考えろ 大体専用でつくる以上、一番性能でるAPIで作るの当たり前だろ…
マルチでつくってたってマルチのエンジンでは性能でるAPI使われてるわな
PCやスマホのように「同実行ファイルを様々な環境で動かすことが前提」で無い限り、分厚い中間層を通す理由など無い 仮にswitchでギャラクシーHD出すならエミュにぶちこんではい終了
みたいな雑な仕事は任天堂はしないから意味の無い比較だな WiiUのマリカを短期間で移植できたんだから同じアーキテクチャで動いてるマリギャラも移植してくれよ、と思ったけどさ、センサーバーがねーよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています