コントローラーのボタン数って減らせないの?ジョブズみたいに初心者でも直感で操作できるようにイノベーション起こせよ
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幼稚で頑固者の保守的ゲーマー様が全力で声を荒げるので無理です イノベーション気取った岩田だか宮本が「ボタンが多いと後ずさりされる」とドヤってWii出したけど
結局クラコン出してつなぐ羽目になり、歴代で一番複雑怪奇なコントローラー類のハードになったというアホなオチ
なおNew3DSも1キー10ボタン2アナログ1タッチ画面とトップクラスに多い 任天堂もWiiで奇をてらったコントローラー出しだけどその後また元に戻したからな 背面パドルはいいイノベーションだぞ
まだ直感的に操作できるポイントが増やせることを証明した
エリコン、スチコン、スカフくらいしかないから体験者が圧倒的に少ないのが惜しい >>3
Wiiリモコンってヌンチャクスタイルだとそこまでボタン少なくないぜ Wiiリモコンの横持ちゲームって案外多い
そしてジョイコンの横持ちはもっとボタン数少ない 宮本茂はスーファミのボタンを増やしたことを後悔してGBAでは減らしたけど
まあどう考えても大混乱を引き起こしてたな 俺はマリオテニスで眠くなったね
いつまでこんなことやってんのかとw
そこらの格ゲーより遥かに面倒くさいことをやらせてるぞ >>12
まともに押せないボタンをカウントしているだけでは スマホゲーでCSのシリーズから派生したゲームはそうなってるよ
例えばレースゲーだとNFSとリッジがある。タッチ操作に合わせた感じになってるから遊んでみ でも攻撃するのにリモコン振るのに慣れるともう2度とボタンで攻撃なんかに戻れないよな
剣ふるのにいちいち親指でボタン押すよりも手首クイクイッて捻るほうが楽 >>18
任天堂ですらアホどもに屈してポチポチに戻すんだから当分の間は期待できないな アイトラッキングの精度上がったら結構ボタン減らせるかね バイオリベでレイドモード分離持ちでやってるけど快適すぎる
もう今後この持ち方以外でシューターなんて無理 >>18
2画面には戻れない!とか言ってたのに今ではSwitch最高!とか言ってるんだからへーきへーき
WiiUが出た時も文句言ってなかったし 任天堂ユーザーにとって、ジャイロ照準は無いと困る技術になりつつあるな
スプラだけじゃなくてゼルダでも大活躍した 銃撃つときは「バンバン」とか「ダダダダダ」とか「ドカーン」って喋ればいい
HALOでもキネクトに喋ると爆弾投げれたと記憶にあるし
Wiiリモコンにマイク付いてると思って(音が鳴るからマイクも有ると思ったのか)
なんかのミニゲーム集で必死にリモコンにむけて叫んだ記憶ある >>27
俺ジャイロ即行切ったけどね
というかジャイロオンオフ設定があるとか今まで操作強要してたゼルダからは考えられないがな リモコンは片手でポイントするからエイムの安定性が低い >>30
と思うだろ?
最初はたしかにプルプル来てたよ
今は感度MAXでも安定してキビキビエイムできてる >>30
片手持ちの構造的欠陥だね
大雑把な体感路線ならともかく精密操作には向かない
もう片方の手で保持出来ないから、ボタン操作も向かない
あとジャイロって携帯機と相性悪いんだよね
振り回す空間が必要な事と、どこでもできるって要素が喧嘩する ボタン少ない方向でいくと、ファミコン/ゲームウォッチの時点で完成しとるからな これ以上は増やす必要ないなというところまでは来たと思う キネクトはナタルのころは凄かった。いまでもこれは難しいんじゃないか
https://youtu.be/p2qlHoxPioM アナログスティック押し込みは採用するのにLRトリガーをアナログにしないSwitch
任天堂はいつもどこか抜けてる >>39
GCのコントローラとWiiの初代クラコンはアナログだったのに新クラコンから廃止した
馬鹿だ ほんとはアナログLRつけたかったはず
だけどおすそわけジョイコンの仕様上見送ったんだろ
ちなみにトリガー式じゃないアナログボタンの意味なさはデュアルショック2や3で実証されてしまって
DS4からはデジタルボタンになってるくらいだしな >>34
エアプもここまでだと笑いを通り越して怒りが湧いてくるな ポインティング操作はテレビの大きさが操作感覚にダイレクトに直結しそうな気はする
14型と32型と50型とか
こういうのもゲーム制作者はちゃんと子供部屋の小型テレビとか
リビングの大型テレビとかPCモニター兼用のそれなりモニターとか想定して
いろんな大きさの画面でテストしてるんだろうな いくらなんでも十字キー操作するのに手元を見る奴は根本的に向いてないと思った むしろボタン増やせよ
LRは3つあってもいいし小指も空いてるからなにかボタンがほしい >>12
> >>3
> Wiiリモコンってヌンチャクスタイルだとそこまでボタン少なくないぜ
いや? すくねぇよ? スティック押し込みはまあ要らないとしてもLRアナログは要る
優先順位がおかしい >>13
> Wiiリモコンの横持ちゲームって案外多い
> そしてジョイコンの横持ちはもっとボタン数少ない
え? どこの世界線の話? PS以降の立体型最悪
中指で底を支えるから平べったい方がホールドしやすい >>52
LRアナログって何につかう? レースゲー以外にいまいち使い道がわからんな >>46
ちっさい文字修正せずにそのまま出してる当たりやってなさそう >>43
馬鹿の一つ覚えゴキチョンだよ
日本語不自由でも出来る仕事 逆にジャイロ操作を採用できそうなのに採用しないゲームも腹が立つ >>56
いや、レースゲームだろ
もっといえば乗り物が出るゲームだからわりと多い >>57
文字がちっさいのは最近のゲームでは解消されてきてね?
モンハンが酷すぎて久しぶりに話題になったくらいで 初心者のひとにゲームのやりかた教えてた時
AボタンBボタンいうより赤ボタン青ボタンみどりボタン黄ボタンていったほうが
相手も直感的にわかりやすかったから
ボタンの色分けは廃止しないでほしい >>61
本格的レースゲーム以外別にアナログなくても特に問題にならんわ(例えばGTAのようなゲームでの車操作にアナログがあろうとなかろうとどうでもいい)
そしてレースゲームでLRアナログが重要になるようなもんだったら、そもそも標準コンよりハンコン出してくれればそれでいいって思う >>63
それもスイッチの仕様上無理なんだよな
コントローラー90度回転させるから・・・ アクセルベタ踏みしかできませんって運転もの全滅だろ
本格もクソもない >>46
無い無い、文字の大きさですら無頓着なんだよ 正直アップルのUIは初心者にとって操作し易いとは思わない
他が糞過ぎるのも悪いけど よく解らんが
スマホが正にそれそのものじゃん
って突っ込みは駄目なの? wiiリモコンでボタン減らしたけどサード(笑)が文句垂れてタブコンとかいう粗大ゴミに日和ったじゃん >>68
今のiOSはもう完全にダメ
やたらその場の思いつきで操作方法変えやがるからな マリカはみんなオートアクセル使うから、ジャンプアイテムブレーキだけでいこうと思えばいけるな >>18
トワプリとスカウォで懲りたから当分ええわ >>64
アナログ欲しかったらハンコン使えばいいって極端だな
普通のコントローラーでアナログ使えても良いだろ >>76
本格的レースゲーム以外に使いどころがないようなもんは、削ってコスト下げたほうがいい >>78
PS1の初期でさえネジコン、GCもトリガーというという形で対応できていたのに
なんで今できなくなるんだよ。それがおかしいだろ LRアナログ以上に使い道のないスティック押し込みを付けるSwitchはどのみち意味不明 >>79
ダンボールでなくてもいいけどw、スイッチならLabo方式で安価によさげなハンコンは作れるっちゃあ作れると判明はしたからな
GTフォースとかみたいなデカくてうるっさいハンコンはいらんけど、ラジコンのハンドルプロポ型のようなハンコンをスイッチで出して欲しいねぇ >>80
なにがおかしいの?
別に「技術的」な話は誰もしてないよねぇ?????
?????? >>83
あの時代にさえ実現できたんだから今の時代コストなんて些細なもんだろ アナログLRはレースゲーム以外にとってはストローク深くなるデメリットがあるからな
エリコンみたいに浅く出来るギミックないならなくなってもいいわ 振動モーター必要なくなったしグリップにボタン追加してほしいわ 携帯モードに出来ないのは物足りないが、せめてXBOX1コントローラーを接続してアナログ入力できれば俺的には十分なんだけどな
Switch本体もBT規格だし対応させようとすれば出来ると思うが >>86
早いレスポンスが求められるゲームで浅いストロークで反応させればいいだけなのでは… 最近のゲーム機のコントローラーのコストはボタンやレバーよりも変なギミックが大半だろう
そのくせほとんど使われない スカウォのアイテム選択の速さと便利さはあらゆるインターフェイスを超えてたのに
何でどのソフトも採用しないんだ サターンからドリームキャストになってボタン数二つも減った。
失敗だった。サターンのコントローラーの方が良かった。 >>89
箱1コンをSwitchに繋ぐ無線コンバータと、有線コンバータ両方とも存在するよ 箱コンでコントローラーはほぼ完成されたと思ってたけどそうでもないのか
軍の無人戦闘機までこれで動かせるんでしょ? コントローラだけ進化してもゲームが従来のものなんだもの
意味ないわ 今でもボタンが足りなくてスティック押し込みとか使ってるのに
ボタンを減らすなんてできるわけない トグルボタン一個あてがっておけば
スティック押し込みなんて使わなくて済むんだが
そっちの方がわかりにくいのかね スティック押し込みはスティックから指離さずに押せるからどっちにしろ要るだろ >>65
ボタン内部にLED仕込めばいけるが
コストがなあ。
MSならやりそうだが。 wiiで2ボタンに減らしたじゃん
VRのコントローラーはviveとかほぼwiiリモコンの派生じゃん? 携帯はポチポチからスワイプ+タッチになって最初は使いにくいって言ってたけど今じゃスワイプ無しは考えられない
最近だとジャイロ操作がこれに近い感じ? ボタン減らして3000円ぐらいにおさまるコントローラーはできないのかな。 >>1
無知お疲れ
マックのGUIはベル研の研究者の発明であって、ジョブスはそれをパクっただけだが?
アイホンもガラケーのパクりだし、ジョブスにイノベーションなんかねーよ >>112
マックはベル研じゃなくてゼロックスのパロアルト研じゃね
アランケイのalto 目的の図柄に直接タッチすると機能にアクセスできるって
タッチ式パネルの基本UIはアメリカのどっかの研究所
企業じゃなく政府系の研究所で開発者の名前は忘れた
開発者いわく興味のあるものを指で触ってみる動作は
教えなくても赤ちゃんのころから備わってるごく自然な動作という話
で、世界初の携帯電話はモトローラだっけ
IBMの社長へその携帯電話第一号で電話したエピソードみたいなのあったはず
ジョブスが起こしたイノベはitunesストアによる音楽のダウンロード販売かな
もともとスマートフォンじゃなくて携帯音楽プレイヤーipodが元祖で
操作しやすいグラフィカルなタッチパネル、データ販売のための通信機能
通信機能つくならどうせなら電話にしてしまえと色々つけたのがiphone
音楽プレイヤー兼電話という主機能からスタートして今のアプリ的な機能は後から増えた マリオシリーズの一番凄い所は実はキャラクターを直感的に操作できることだと思う
しかしチュートリアルとかじっくり読み込まなくても何となくプレイしてる内に慣れて来て出来るようになるようにしてある
アクションゲームの基本のようでいて意外にこれが出来てるゲームは少ない。3Dゲームだとなおさら少ない 今の標準ボタン体系ができたのって初代PSの中頃のデュアルショック1だろ? (スティック押し込みはまだ無かったと思うが)
それから20年くらい経ってるのにほとんどそこから変わってないってことはほぼほぼこれが完成形に近いってことだろ デュアルショック→GCコン→箱コン辺りで
もう完成したんじゃないかと
エリコンとかもあるけど
箱コンベースありきの作りだし まあデュアルショックとか言うのは所詮64コントローラのパクリであるし
振動機能も振動パックのパクリである
大して威張れるものでもないね
まあいつものパクリのソニーである まぁコストさえ許せば、スイッチのジョイコンはまだまだ伸ばせる余地はあると思うけどね
分離両手持ちできて、センサー類豊富ってのは今後の標準になってほしいくらいだし >>118
スティックエイムは操作しやすいとは言えない 使うボタンが多いほど玄人向け仕様で凄いゲームだと思い込んでる輩は少なからずいる
製作者側にもプレイヤー側にも
実際は使うボタンが少なくまとめられてた方が良いに決まっているのに ボタンの数さえ少なければシンプルであり洗練されてるとか思い込んでる輩は居なくならない
ボタンの数は、瞬間的に呼び出せる機能数に直結するし
ボタンの数を減らした結果、やりたいことを実行するまでのステップが増えるなんて本末転倒
必要以上に減らす事は必要以上に増やす事と同等以上にアホである(増やすのもアホだが使わなければ良いだけなので害は少ない) 2倍にするのは安易なパテント対策だけど
現在まで生き残ってるのは機能的に有効だったということか >>118
20年前で思考停止してるだけだろ
ボタン押し、ボタン長押し、ボタンダブルタップとかさせるゲームもあるくらいボタン足りてないし
FPSとか右ステエイムで親指おきっぱなしなのに□○△×使わせるんじゃねーよ
背面にボタンつけろ
そもそも親指エイムが最適解なのか?本当は人差し指とかのほうがやりやすいのではないか?
というのさえまったく考えたことすらないだろうなゲームメーカーは
HORIとかはあるだろうけど(背面の補助スティックつけたやつある >>130
まぁ親指の負担多すぎよな
もっとコントローラをグリップ状にして人差し指〜薬指に割り当てたい 人差し指だけでも多用するゲームは指が攣ることあるのに、中指〜小指までフル活用するゲームになると酷いことになりそう >>127
結果を見る限り任天堂のコントローラーは常に足りてなかったということだな 車のブレーキを踏み間違える一部の年寄りのために全車ナルセペダル標準搭載とかしないのと同じ
いくら便利であろうと一度普及したものを置き換えるのはリスクが高すぎる
ごく少数に最適な変態デバイスでは意味が無いんだよ ○△×□押し
上下左右押し
L1R1同時押し
L2R2同時押し
L1R2同時押し
R1L2同時押し
L1L2押し
R1R2押し
L3R3押し
L1+○△×□押し
R1+○△×□押し
L1+上下左右押し
R1+上下左右押し
これだけ使わせるゲームとかもあるからな
ふざけんじゃねぇっての >>135
じゃあそれが全て別ボタンで実装されたら遊びやすくなるの?
ゲームシステムがそもそもクソという可能性も考えるべき むしろボタン足りてないわ
もっと言うと指が足りない >>135
そういうのは複雑な操作をすることそのものがゲームになってるようなシミュレータ系のゲームじゃないの
面白くないかどうかはゲームデザインの問題で、操作が複雑なのそれ自体は悪くないだろ スーファミのコントローラーが1番バランス取れてる
PSになってL2R2やアナログが増えて一般人が付いていけなくなった リモコンの何が悪いってパーティ用途しか考慮に入れて作られなかった事
パーティならばあのーボタン数でも良い 減らそうと思えるがその分ゲーム性が浅くなるだけやろ スティック押し込みとジャイロ考えた人は神だと思ってる
ボタンを増やさずに操作の幅を広げる発明をどんどんしてほしい PCゲームなんてマウスにフルキーボードを使ってもまだキーが足りなくて
シフトやコントロール同時押しでなんとか使えるボタンを増やそうと努力してる世界だしなぁ
家庭用のコントローラー程度のボタン数で多いって言われてもはぁそうですかとしか言えんわ 任天堂だけ懲りずにコントローラーのイノベーション!!とかやって
停滞してると特に海外はPS一強になるよ?
敵に塩送ってるのわかってる? みんな普通のコントローラーで
良いグラフィックでプレイしたいだけなんだよ。
PSの売上見てもわかるだろ?
ギミック路線は誰が見ても負けなのに
またダンボールとか笑ったよ。
どんだけマゾなんだと。 PCゲームもWASDから指が届くキーにしかメインになる操作を置けないし、それほど多くはないかなと スティックの押し込み使うの
やめてほしいわ。
ゼルダで唯一イライラするところ。
この機能考えた馬鹿は反省してほしい。 コントローラーのイノベーションを起こすのは良い
ただしそれは現状のゲームをすべて取り込むことができるコントローラーという前提の上だ
「この新コントローラーは特殊だが素晴らしいに決まっているのだから世界中のクリエイターは
自分の主義を捻じ曲げてこのコントローラーに合わせて不得意なゲームを作るべき」
こんな思想に誰が付いてきますか
まぁ岩田のアホが実際にこれを主張してたんだけどね Wiiコンは任天堂からして何でもポインティングでやらせようとしなければもっと受け入れられたよ
DSのタッチもそうだけど任天堂自らがユーザーを無視した頭でっかちなやり方に固執したから拒否反応示す客も大量発生してしまった
WiiリモコンやDSのタッチは確かに革新的だったが運用に致命的な問題があった
イワッチが生前林檎をライバル視してたとか言うが真偽はともかく、もし癌にならず存命であったとしても林檎には一生勝てる訳がなかったと思うよ ジャイロはアナログスティックを1つ増やした、というか1つ以上だな
自由度がまるで違うからな
角度固定や停止には向いてないわけだが、それを補って余りある操作だ
ジャイロを切るとか考えられん
カメラワーク系なんて全部ジャイロでいいわ >>152
> Wiiコンは任天堂からして何でもポインティングでやらせようとしなければもっと受け入れられたよ
あのねぇ…
なんでもかんでもも何も、ポインティングやモーション操作を当てはめないとボタン数が足りないから必然的にああなっただけだろがw ジョブスのイノベーションって何?
全部パクリを派手な広告費ばらまきでウリナラ起源やって来ただけだろ iphoneってもっと物理ボタンあった方が操作しやすいと思う
少なくしたのはただデザインのためだったような >>157
ジョブズのイノベーションはコンピュータを日常に溶け込ませた事
それまでのコンピュータは日常から見れば異物だった
コンピュータを操作するには日常から離れた感覚に切り替える必要があった
それをジョブズは「ペンを取る」「ページをめくる」みたいな日常の動作に
コンピュータを溶け込ませた
確かにハードウェアはジョブズの前から全部あった
でもイメージ力が不足していたので日常には入らなかった 12キー アナログレバー2本 デジタル方向キー1本+αは現代の標準。
ゲームパッド+フルキーボード仕様の入力機器もあるから好きに選べ。
結局使用する操作系はソフト側で縛れば良いだけ。
アナログ1本とボタン2つでもものは作れるだろう。 確か爆笑問題がラジオで
スーファミのLRでウって思ったとか言ってた気がする >>152
逆じゃねーの?
Wiiリモコンの新しい操作が受けたから売れたのにその操作をまっさきに捨てて横持にしたのが任天堂
Wiiのユーザが求めたものを切りやがった
まぁ結局Wiiマリがあれだけ売れたから「任天堂」としてはよかったのかもしれないが
ポインティングデバイスによる新しいゲームを求めた客は憤慨ものだろ
マリオギャラクシーで進化しておいてのあの横スク連発 >>162
WiiUでレギン系の新作が絶望的になったな
Switchでまた希望が繋げたのは嬉しい >>155
例えばメニュー画面が良い例だろうが
わざわざポインティングさせずとも十字キーで選択させればええのに
任天堂の馬鹿さ加減が理解出来ない狂信者ぶーちゃんは大満足らしいが >>149
白熱すると力入ってしゃがんじゃうんでしょ?
生放送とか見てるとたまにこういう人いるけど >>164
任天堂がクソなのはそういうプレイスタイル強要姿勢だな
ゼルダブレワイでは前作で懲りたのかオプションでジャイロオフとか設定出来たが、
マリオオデッセイでは相変わらずだったな、使ってないボタン余ってるのに振り操作のみでしか出せない操作法あったりで
オプションでいろいろ変えられれば何も文句ないのにな キーコンフィグはマジでどのソフトにも標準装備しておくべきオプションだと思うわ
人によって操作のしやすさなんて違うんだから タブレット端末のタッチ操作だけでどうやってリンクを動かすんだよ? カメラで視線を追ってそれを入力情報にするんじゃね。
出来るのかはわからない。 >>164
タッチや十字やアナログ同時使用を認めるとデバッグの手間が増えるからな メリケンサックみたいな片手コントローラってもうどこも出さないのかな。 2つゲームを同時進行してるとボタン配置思い出しながらしてる
3つ以上同時進行してるとん〜もうわけわからん 今まで聞けなかった事だが、俺がバカだと言う事を前提に教えてほしい、直感的な操作ってどおいう意味なんだ? >>173
スマホのタッチだけで成立するゲームとかじゃね
何も知らん真っさらな人が遊んで理解できるゲーム
スプラトゥーンも初心者にシューターやらせる上で使うボタンが少な目でわかりやすい操作だった >>173
入力とそれに対応するアクションに覚える要素とか練習があんまり必要ない感じってところじゃね アホの言う「直感的」ほど曖昧なものはないわ
理解力が足りない人間が直感に従って間違った学習をした場合に
修正する機会が与えられないのはクソUI
つーかもう親指で操作するパッド型コントローラーというポジションは30年以上変わらないんだから
不満があろうが慣れるしかないんじゃないの
今更人差し指とかで上下左右の操作がやりたいのか wiiコンがまさしくそれだろ
直感的に操作出来る
精度悪すぎて一時的なブームで終わったが 直感的な操作のために
テレビの前か上にセンサー機器置いてヒモで本体とつないで
センサーの邪魔にならないように間の空間のもの片付けて
操作中の事故を防ぐためにコントローラにシリコンカバー被せて手首にひもわっか通して
隣同士ぶつからないように距離はなして
ここまでしなきゃいけないなんてもう直感的な操作なんていいよ >>177
問題は使うボタンが「最初から多すぎる」事よ
SFCのコントローラーくらいが限度な所にLR1〜3、4ボタン、スティック2つを当たり前に使わせるのは無理がある しょうがないことかもしれないけど、ゲームマニアの視点に偏り過ぎる人が多すぎる
俺がゲームにハマれたのは、ファミコンのシンプルなボタン操作が導入で
そこから段々と増えていくボタンに慣れていけたからだと思っている
CSユーザの減少は、全くの新規あるいはスマホユーザが
今のボタン多いCSコントローラに入りずらい部分もあるんじゃないかな
慣れているゲームマニアから見るとそんなことないと思うかもしれないけど
ファミコンのコントローラと今のコントローラを見比べるとやっぱりかなり違うと思うんだよ >>181
ボタンが多いから嫌(自分には無理そう!!!)、なんていう人間はそもそもボタンが少なかろうがゲームやらないからどうでもいいよw
そんな人間に合わせてボタン数を減らしたら、今の標準のボタン体系でなんら問題ない普通にゲームに興味をもつ(もっている)人々が不満を持つだけだ
誰も幸せにならんよね それに今の標準のコントローラーの形状というのは人間工学的に正しいみたいで、ほとんど初めてゲーム機を触るような幼児でも
自然に”正しい持ち方”をするんだな、これが
そしてすぐにすべてのボタンを使いこなすようになる 中指でL2R2を抑えようとすると中指と薬指の間が開き過ぎてつらないか? >>183
そんなんだからスマホに客取られてるんだよ >>185
途中で中指をL2R2に置く持ち方に変えたが、俺の場合は全然気にならなかったな
問題だったのは薬指と小指だけでホールドしようとして無駄な力が入りまくった事だった 今のコントローラーがほぼ完成系だとは俺も思うんだけどな
スーファミとかプレステから入った俺らと最初からスマホとゲーム機の選択ができる今時の子供じゃ状況が違う
人気コンテンツ揃ってる上に導入ハードルの低さがおかしいレベル
何よりお古の再利用ができるスマホはUI的にも金銭的にも優れてるし >>184
これはあるな
スーファミまではコントローラーを床に置いて遊ぶなんて特殊な持ち方もいた
PS以降の形状だと普通に持つしかない スティックエイムというクソ操作にはいつまで経っても慣れねえよ PS1の頃はあのグリップ床置きも考慮されたデザインだったんだぜ
今はもうLRがトリガーになって誤爆するようになっちゃったけど PUBGとかマウス+キーボードでゲームやらんような人には凄く大変だけど、ゲーミングPCの売れ行きに影響出るほど子どもにも人気あるよね
だからブームが起きることとゲームがちゃんと魅力的なら少し複雑な操作でもやってくれると思うわ 操作法を固定化させるな
全てのゲームでキーコンフィグ義務化させるべき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています