90年代のゲームのグラフィック進化し過ぎ問題
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3DCG初期とドット絵中後期を比べる馬鹿が居ると聞いて 夕闇通りとかが2Dドットの到達点かな
モーション数2万超えてたしヌルヌル動く 「現実」が蓋をしているせいで、ゲームグラフィック表現の向上は歩みを緩めてしまったね 上の方は見やすくてテンポもいい
下は見づらく無駄演出も多くてテンポが悪い
今の時代にプレイするとよりそう感じる SFC後期を出すのかと思ったらなぜガタガタポリゴンを… >>4
あれ実写取り込みやん
プリレンダのスーパードンキーコングと同じ系統 FF3とルドラの秘宝(戦闘アニメーションつき)で比較してみたまえ 1998年(ドリキャスもしくはアーケード)と2008年と2018年もやって欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています