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ドリームキャストはどうすればPS2に勝てたのか
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:05:08.51ID:kpqss63B0
初期生産の遅れがーって声もあるが順調に生産出来てた所でどうにもならんかっただろ。
0002名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:09:26.87ID:NnuZIJZM0
時代的にあの当時DVDドライブをあの価格で搭載できたのはソニーだけだからな
先に言っておく
0003名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:09:35.94ID:WqH4HU2Q0
ドリキャス派だったけど当時のソニーに勝つなんて絶対に無理
0004名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:09:37.93ID:pi2RXBNSa
PS3と同じで逆ザヤハード
でもDVD対応してたら充分戦えたと思う
DCのディスクドライブめちゃくちゃうるさいし
0005名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:10:37.96ID:k2jVOnzc0
まずPSのFF8、FF9、ドラクエ7、メタルギアソリッド、グランツーリスモ2
N64のスマブラ、ゼル伝、DK64
これら前世代機98年以降発売のソフトに優位なゲーム出す
0006名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:11:18.81ID:NnuZIJZM0
>>4
10万円になるけど買う?
0007名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:12:04.46ID:jNomBRl90
初期生産の遅れがなくてもPS2には勝てなかったとは思うが、ハード事業撤退に追い込まれるまでの赤字は作らなかった気がする
0008名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:13:35.74ID:dn703hJ50
サターンが海外日本どっちも負けた時点でもう無理
SEGAゲーの信者はいたんだからあわてず後だし逆ザヤ無しで細々と行くべきだった
0009名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:13:49.47ID:DCNlELcT0
腰を据えて戦う覚悟と資金力
国内で300万弱売ってたくせに三年と保たずに撤退とかお粗末すぎる
海外に至っては2年で撤退
32X時代から負け癖がついて諦めが早過ぎんだよ
0010名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:17:21.24ID:ugauUU/g0
やっぱ資金力だよな
任天堂が、大企業には勝てないから同じ土俵で戦わないって言ってるのが、ドリキャスを考えるとすごくわかる
0011名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:19:05.51ID:NnuZIJZM0
せめてメガドライブ時代までワープしないとダメだと思う・・・
0013名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:22:07.25ID:OW+aLcUB0
売りのネット対応がまだ常時接続が普及していない時代
内蔵ストレージもないし、あの時代では荷が重すぎた
売りのハズのVF3もアーケードでの評価が微妙でその移植のVF3では牽引出来なかった
腰を据えてもっと後に出せばと言うが、PS2のあのスタートDASHを見るに先行逃げ切りできるかもしれない
あのタイミングしかなかったし、どう転んでも厳しかったんだろう

ただ、NAOMI互換基盤のお蔭でゲーセンはセガ系基盤が大繁盛してた
0014名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:34:35.21ID:ivmNPbdN0
任天堂とMSと組むべき
0015名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:36:08.54ID:50v4fNvgM
シェンムーを作らなければ撤退は無かった
0016名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:36:48.96ID:rqvs1D0W0
シーマンクラスのソフトをあと5本ぐらい出せてれば
0017名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:38:16.16ID:Kfb3aij30
DVD搭載してピーーーーがなければ
0018名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:39:08.11ID:Gm1gf6Md0
PCFXはどうすればサターンに勝てたのかっていうくらい無理がある
0019名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:41:21.27ID:siZyID2d0
アフィくさいけど
まああれだけPS2スペック盛られて買い控えされたら無理だわね
SSが出だしでちょっと売れただけで王者一番手にはなれなかった
任天堂もいたし
発色数よりポリゴン数に負けたとも言える
0020名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:41:37.08ID:Qmu1Fcsv0
ドリキャスはほんといいハードだったんだけどな

当時は独身ゲーマーだったからPS2も当然持ってたけど、ドリキャス現役時代に限定すれば、持ってたソフトはドリキャスのほうが多かったくらい
PSO
サクラ
シェンムー
ソウルキャリバー
クレタク
JSR
ルーマニア
シーマン
スペチャン
その他いろいろ

今思えばPSが負けハードになってくれてたほうが未来は明るかった気がする
0021名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:42:44.16ID:ivmNPbdN0
>>20
ええな
0023名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:45:09.11ID:NnuZIJZM0
シェンムーに全振りしたせいで他のソフト作る本数とかかなり影響があったとは聞くからそれはやめたほうがええな
でもそれで勝てたとは思えないけど
0024名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:46:00.04ID:siZyID2d0
ちな湯川モデルと初期型PS2持ちだけどソフトはあんまり持ってない
SS/PS1も両方ともあった
今は何をこじらせたか3社機種持ち、こりゃこりゃ
0025名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:46:34.20ID:9th1q1MQ0
ドリキャスミニに入れて欲しいソフト20本決めて
0026名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:46:34.55ID:dS/CLLrO0
無理
MSと組むとかすればハードメーカーとしては生き残れたかもしれんが
あの時代にPS2に勝つなんてどうやっても無理
0027名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:47:53.69ID:OW+aLcUB0
サターンの反省とライバルPS1の展開を真似て本当によく練られたハードだったんだがPS2が化物過ぎた
あと、湯川専務広告展開も話題性はあったけど繋がらなかったからな
0028名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:50:56.78ID:OW+aLcUB0
>>26
いや、MSと組んでたよ
WINDOWS CE載せてたし
ただあまり効果ないのか一部のタイトルぐらいしか活用されなかったらしいけど
0029名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:51:50.67ID:siZyID2d0
PS1(N64も?持ってないから知らん)パクリすぎてSSユーザーが戸惑ったというのは有る
6ボタン→4ボタンとか
0030名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:52:04.76ID:dpjHpjY90
PS2より後にPS2以上の性能で出せば勝機はあったはず
0031名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:52:07.13ID:Qmu1Fcsv0
>>22
コードベロニカ
D2
エルドラドゲート


…や、セガ中心は否定しないけどなw
0032名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:52:50.42ID:9th1q1MQ0
DVDドライブ搭載
FFナンバリング
ドラクエナンバリング
任天堂参入
価格25000円
これなら勝てたかも
0033名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:53:23.93ID:NnuZIJZM0
ハード撤退した時に会長がMSにドリキャス互換乗っけてくれたら全力でソフト出すから頼むって頭下げたんだけど断られたんだっけ
あれでドリキャス互換やってたらどうなってたのか興味ある
0035名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:57:01.48ID:kMl/omoX0
あの頃のFUDに徹底的に反抗してればまだ変わっていたかもしれない。
セガBBSの荒らしに加え、電撃(とあえてあげるが)とかの雑誌があからさまなSEGAサゲPS2アゲしてたからなぁ〜
ネットが今ほど普及してないから簡単に世間一般がだまされたのが痛すぎた。
0036名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:57:03.71ID:Upr1g2wa0
>>23
今は龍が如くで同じ過ちを犯してるんだよね
友人の友人にセガの開発スタッフが居るけど、別のソフトの開発中に、
龍が如くが大変だから手伝えって集められるらしい
0037名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 21:59:06.19ID:Upr1g2wa0
>>35
大川のCSKって会社はリサーチとかの、情報を扱う会社なんだから、
所謂ステマみたいなのに対抗出来なかったのかな?って悔やまれるよね
0038名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:00:58.96ID:OW+aLcUB0
>>35
セガBBSは知らんが、当時の専門誌はライバルハードの露骨なsage記事書いてたしどこも似たようなもんだよ
0039名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:04:24.43ID:siZyID2d0
CSKって会長ワンマンの所謂ブラックだったらしいしな聞いた話では
就職した先輩いたけど今はどうしたやら
0040名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:05:08.34ID:k2jVOnzc0
ドリームキャスト発売時のPlayStationに
鉄拳3、エースコンバット3、R4リッジレーサータイプ4で
なんかナムコがPS開発力にさらに覚醒してまだまだPSで行けると思った
0042名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:05:52.84ID:AJugUmSH0
とんでもなく奇抜なデザインのコントローラーだったなあ
好きだったけどさ
0043名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:08:21.72ID:siZyID2d0
SH-5も日立作ってたけど共同研究してた後輩の話では担当者がばっくれて
それで外注だかのIPコアになって結局ほとんど世には出なかったらしい
などと言う話を思い出した
0044名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:08:36.76ID:VtDxMBnf0
>>36
あれは年一で出すとかアホなことしてるから
それに手伝えくらいならいいよ、シェンムーは
企画やチームをまるごといくつもつぶしてるから
0045名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:09:44.02ID:bMs9aTuM0
昔、カプコンの岡本さんがセガサターンが関ヶ原で
ドリームキャストは大坂夏の陣冬の陣って言ってたな
セガが滅びるかの戦いって
0046名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:11:06.19ID:OW+aLcUB0
前機種の互換にDVD再生機能、将来的にネット対応も謳い
当時のWINTEL(MS&InterのPC)に挑戦するソニー&東芝連合により新型CPUを搭載したゲーム機

そりゃこれだけ発売前からインパクトあるとDCでは太刀打ちできんよ
さらにバンダイとの合併話がたち消えたのもあったし、DC発売前からセガ、大丈夫?て雰囲気出てたし
0047名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:11:45.88ID:bMs9aTuM0
>>37
SONYは東京の大手メディア全て抑えてたから勝ち目無い
今の安部叩きみたいなもの
首相でも無いセガが対抗できるわけが無い
0048名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:13:26.83ID:6emFw6f90
もうちょい速くて
もうちょいメモリがあって
もうちょいボタンとスティックがあって
もうちょいGDROMの容量が大きくて
ロンチでまともなゲームが出ていれば勝てたと思う
0049名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:13:35.14ID:jFKoWjD/0
>>45
ああ今聞くとわかる感じするわな、いまくらいからリージョンの問題なっていってる感じ
0050名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:13:37.00ID:bMs9aTuM0
>>46
セガバンダイはドリームキャスト失敗が見えてからの
ソフトハウスとしてのセガも視野に入れた戦略じゃなかった?
0051名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:15:49.69ID:RD3Y+ZHh0
オールスターらしい夢のドリームだから
0052名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:16:45.85ID:AJugUmSH0
ゲーセンでコイン挿さずにクレタクできると嬉しかった覚えがある

結局今でもソニーはゲーセンだけは思いのままには出来てない
0053名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:17:12.46ID:bMs9aTuM0
>>48
無理

ドリームキャストキャストがPS3の性能で初めて互角の勝負じゃね?
一般人はSONYブランド、勝ちハードPS1の互換ついた後継機って最強だよ
0055名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:21:17.92ID:bMs9aTuM0
>>53
つまり関ヶ原で敗れた西軍がその後、天下を取る位のハードルだから
海外の軍勢の加勢があるくらいの奇跡が起きないと無理
0056名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:21:32.69ID:0bIvdOJk0
今日は更新します
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0058名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:27:38.75ID:+DpRtyMfp
しかしRPGが無さすぎる
あの頃はJRPGに勢いあったから相当な痛手
0060名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:57:43.60ID:RZNoivIK0
順調に生産できていれば国内でもう100万台くらいは上積みできてたんではなかろうか
0061名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:04:17.11ID:oPXgSdGQ0
今まで買ったハードの中で、一番ワクワクしたハードだったな
ぐるぐる温泉やって電話代高いって怒られたわ
0062名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:07:29.18ID:8GENNyqz0
>>58
エターナルアルカディアとグランディア2くらいしかドリキャスでRPGした記憶ないわ…
まぁどう足掻いても当時の大正義FFナンバリングがPS側にある限り勝てはしなかったろうな
アーケード移植作品中心に名作多いから当時は満足だったけど
0063名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:08:55.96ID:Qmu1Fcsv0
>>61
ニンテンドーオンライン有料化の目玉としてぐるぐる温泉復活はまだ諦めてないw
0064名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:09:51.19ID:Hsgl0ZpE0
>>58
MMORPGがあればなあ
0065名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:12:18.11ID:1weiYYS30
恐らくは、DC本体を値下げしすぎた。
ソフト側としては良質なものが多々あったので
本体を適正価格にし、
あとは、地道にソフト開発をすれば
GCと同じようなポジションは取れたと思う。
が、DCを値下げし過ぎた赤字が立て直すには遅すぎる程膨らんでいた。
もう少し本体価格をシビアに計算するべきだったな。
0066名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:12:19.88ID:OW+aLcUB0
そのアーケードも連ジというヒット作がNAOMI互換だったのに
PS2で先行販売されちゃったからな
0067名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:17:24.01ID:8MiY001F0
RPGが少なすぎたな
サターンで出てたゲームの続編も全然出なかったし
アケ移植に偏りすぎた
0069名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:25:51.31ID:ivmNPbdN0
>>1
PS2を買うとオマケについてくるって宣伝したらよかった
0070名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:30:16.66ID:bMs9aTuM0
>>65
夢見すぎ
セガ民って当時でも100万人以下
後は、勝ち馬に乗る一般人

GCにはファミコン時代からのコアユーザーいて比較にならん

ゆっくり死ぬか、早く死ぬかしかない
本体普及がサード参入条件だった
黒字でもサード出なきゃ、売れるわけない
0072名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:44:54.31ID:1weiYYS30
歴史にifなどないのだから、所詮夢だよ。
仮定に過ぎない。
だから、夢くらい語らせろ。
0073名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 00:12:34.74ID:BFfh9RSC0
当時のPSの勢いを考えるとよく売れたほうだと思うよ、勝つのはどうやっても無理だった
0074名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 00:14:24.72ID:PcSkCmsc0
DVD対応の時点で勝ち目なんて無かったよなぁ。PS2はゲームソフトの人気で売れたんじゃないもの。
大ヒット映画を綺麗に見られて、ついでにゲームも楽しめるハードだったのだから。
ドリキャス開発自体を業務用機器としてれば最も安全だった。
0075名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 00:34:23.34ID:1mzXygTM0
日本政府がステルスマーケティングを犯罪行為として法整備、犯罪者には懲罰賠償と犯罪に使用した媒体に1年接触禁止、
いはんしたらさらに罰金と永久に媒体に接触することを禁止、
さらに違反したら関係者全員死刑という法を整備すればよかった
0077名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 00:55:46.93ID:BSqZ9l/c0
>>35
雑誌の他社こき下ろし記事なんてbeepとかまる勝PCエンジンもやってたで
今だと考えられないレベルで雑誌上でゲハ戦争してた
0078名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:01:08.04ID:BSqZ9l/c0
日本の場合だけどそこそこヒットしてそこそこ人気タイトルのあったサターンの互換ができないのも痛かったな
だからメガドライブ時代にタイムスリップしてサターンを3D特化ハードにして発売させるしかない
あとメガドライブ互換をウルトラCでなんとかセガサターンに搭載して海外セガをちゃんと支配下に置いて海外でもサターンをもう少し売る
つまり無理ゲー
0080名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:06:41.29ID:Lam7tEiW0
DVDプレイヤーとして最安と言える部類で
PS1のゲームがそのまま出来るわけだからな

PS2のソフトが垂直立ち上げじゃなくても余裕で勝てて
余裕で勝ったからこそサードも集まるという最強システムだった
0081名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:13:18.98ID:BSqZ9l/c0
ドラクエが出るなんて一言も言ってないのに全員当たり前のようにPS2でドラクエが出ることを信じて疑わなかったような時代
そんくらいPS2は勝ち確だったし、他の会社はワンチャンすらなかった
0082名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:13:19.46ID:6VyS/Q+n0
PS2ってソフトもハードもあまり良くなかったんだけどな
PS1の名声と資産と、あとははったりだけで勝ったようなものだから
とはいえそれがでかいからやはり勝つのは難しかったかもしれんな
0083名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:24:22.01ID:MFAqVYhK0
ドリームキャストってMSがOS協力してなかった?
あの時点でMSが本気でSEGAと組んで本気でゲーム業界に来てたらワンチャンあったか?
それでも難しいと思えるほどPS2は最強だよなぁ

いっそSONYがクタ派と反クタ派で分裂して2種ハードが出るくらい混乱しないとMSも難しそうw
0084名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:30:52.17ID:oAqvktAS0
何気にPS2はDVDドライブもだけど、まだPSの勢いが物凄くあった中でPSソフトが遊べたのは大きい
0085名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:31:44.06ID:6ikWQdjD0
>>68
生き残ったのはPowerVRのほうだしなぁ
今アップルに切られて消えそうだけど
0086名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:35:20.92ID:6ikWQdjD0
>>83
WindowsCEか、パフォーマンス的には
あれ使うとボトルネックになりがちだったので
0087名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 01:36:28.53ID:BSqZ9l/c0
>>83
初代箱の時の箱チームはかなりSCEJからの離脱者が多かったよ
あと有名な話だけど宮本茂を任天堂の給料の3倍で買収しようとしたりしてた
他の会社のヘッドハンティングみたいなこともしまくってただろうな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 03:25:34.45ID:/3FHQCOr0
ドリキャス時点じゃ無理
サターン時にFFドラクエ引っ張ってこれたら少なくとも国内は勝ってた
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 03:38:59.16ID:NPTpzyFwd
>>28
セガラリー2と北へがCE使ってたよ
セガラリー2はwin版も発売されたし
他にもあったかな…
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 05:29:09.61ID:6YMFBTuf0
98年に発売して01年にハード撤退発表
海外なんて99年に発売
セガは馬鹿なんだろうか
発売した瞬間に空前の大ヒットしか勝ち筋がないじゃねえか
0093名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 07:23:11.02ID:wRU5Yg++r
>>82
dvd標準搭載であの値段は一般にはデカイが

PS2は欠点も多いが一般に向けたセールスポイントが多すぎる
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 07:31:57.01ID:zqhLVZ/D0
PS2はモデムが標準搭載じゃなかったから、そこで勝負できたはずだけどな
勝とうと意識しないでメガドラ、ネオジオみたいにやってたほうがよかったかもね
0096名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 07:33:58.81ID:MFAqVYhK0
三国志みたいにSEGAとニンテンドーが組んでPS2倒しにかかれば
ワンチャンあったな

それでも三国志は魏が勝ったが
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 07:56:00.76ID:wRU5Yg++r
>>95
任天堂みたいにファースト強くないし、
数年後xbox参戦で戦況激化するから
やっぱあのタイミングでハード撤退がベター

まあ、DC出さずサターンを徐々にフェードアウトさせる方がよりベターだが
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 08:01:40.91ID:wRU5Yg++r
>>96
その場合、DCかGCかどちらに合わすのか

いずれにせよ
無理に奇襲の必要もない任天堂からすればメリット全くないな



そもそもGC時代に既にセガのソフトの供給は受けてるし、
共同企画でも状況は大して変わってないかと。
0100名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:04:17.41ID:r4ZtfzYp0
当時はマルチ供給なんて事がなかったからな
ブランドに傷がつくから
どこのメーカーも特定ハード限定にしてたからセガには厳しかった
あとソニックとかバーチャに疲労感が強かったのもマイナス
0101名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:13:12.29ID:JdtUUz/00
出すのが早すぎたな
インターネット機能と安さが魅力的だったけど
当時は電話代高すぎたし
0102名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:17:40.04ID:wRU5Yg++r
>>101
云うても一年半でPS2
翌年にはGC
さらに翌年にはxboxが殴り込んでくる

奇策に走る以外ない当時のセガが勝負に出るにはあのタイミングしかない
0103名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:20:58.09ID:K6WA1NdQ0
サターンと互換があってコントローラーが奇形じゃなくてサターンコンだったら売れてた
0104名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:22:57.05ID:JdtUUz/00
よくコンローラー言われるけど
十字キー採用は衝撃だったろ
0105名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:31:56.67ID:+y6xxe7u0
SSのマルコン知ってればそんなに驚かなかった、筈
あと海外製の怪しいコントローラー変換機繋いでたな、便利だった
0106名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:37:56.11ID:DoQow2Tn0
>>104
あの十字キー、妙に十字キーの高さがあって入力感覚が悪かったよ
あれならサターン仕様の方がマシ
0107名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 08:44:23.26ID:RdmlTQGC0
・DC発売時期は社債の償還が迫っててドリキャス販売するとの名目で銀行から
金を借りないとやばかったので、一日たりとも遅らせることが出来なかった

・インターネット機能付けたとこで、当時は今みたいに通信インフラが普及してないから、あまり意味ない
定額使い放題みたいな環境でないとアカンでしょ

・サターンと互換って言うが、歴代ハードでも複雑難解だったサターンと互換性って無理に決まってんだろ
あれほど、多数のチップ搭載してコストダウン難しいハードとか、今現在でも見たことないわ
0109名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:04:02.90ID:sTNjWabH0
>>107
北米でSSが大コケしてて、売るものないからさっさと次世代機投入しろと北米セガがせっついたから、
DCがあのタイミングなったとかいうのもあったような
大元は、SSロンチのところまで話が遡るんだが
日本セガでは、MDがこけてて、早めに次世代機を投入したかったセガに、VFというキラーソフトが誕生する
このVFブームのときに次世代機投入すれば天下を取るのも不可能ではないという状況
一方、ジェネシス(MD)がSFCと同じくらい売れてた北米では、SSよりもまだMDで勝負したくて32X投入
北米では、VF人気は大したものでもなかったし

結果、SSは日本と北米でうまく連携がとれず、日本ではPSに負けたにしてもそれなりのシェア取ってて、
まだまだ戦える状態だったが、
北米では大コケしてしまい、早期の次世代機投入が望まれる状態になってた
0110名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:14:46.81ID:DoQow2Tn0
DC1年目のタイトル
11月27日 ゴジラ・ジェネレーションズ(セガ)
11月27日 バーチャファイター3tb(セガ)
11月27日 ペンペントライアイスロン(ゼネラル・エンタテイメント)
11月27日 July(フォーティファイブ)
12月17日 インカミング人類最終決戦(イマジニア)
12月23日 セヴンスクロス(NECホームエレクトロニクス)
12月23日 TETRIS 4D(BPS)
12月23日 ソニックアドベンチャー(セガ)
0111名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:17:32.00ID:DoQow2Tn0
PS2発売から2ヶ月のタイトル
3月4日 A列車で行こう6(アートディンク)
3月4日 エターナルリング(フロム・ソフトウェア)
3月4日 柿木将棋IV(アスキー)
3月4日 決戦 -KESSEN-(コーエー)
3月4日 ステッピングセレクション(ジャレコ)
3月4日 ストリートファイターEX3(カプコン/アリカ)
3月4日 drummania(コナミ)
3月4日 麻雀大会III ミレニアムリーグ(コーエー)
3月4日 森田将棋(悠紀エンタープライズ)
3月4日 リッジレーサーV(ナムコ)
3月9日 ファンタビジョン(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
3月23日 I.Q REMIX +(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
3月23日 ゴルフパラダイス(T&E SOFT)
3月30日 鉄拳TAG TOURNAMENT(ナムコ)
3月30日 デッド オア アライブ2(テクモ)
3月30日 撞球 ビリヤードマスター2(アスク)
3月30日 DRIVING EMOTION TYPE-S(スクウェア)
4月13日 永世名人IV(コナミ)
4月13日 グラディウスIII&IV?復活の神話?(コナミ)
4月13日 麻雀やろうぜ!2(コナミ)
4月20日 スカイサーファー(アイディアファクトリー)
4月27日 エヴァーグレイス(フロム・ソフトウェア)
4月27日 Primal Image Vol.1(アトラス)
4月27日 oSTORY(エニックス)
0112名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:19:03.58ID:aKT9fzjM0
稼働率はDCのが高かったなあ
万人受けしないけど面白いソフトが多かったセガらしさが駄目だったんじゃないかな
0113名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:20:57.91ID:sTNjWabH0
ドリームキャストではな
一番最初に発表されたタイトルが、セガではなくNECインタからでな
戦国TURBとセヴンスクロスの二つが画面写真つきで紹介されたのよ

期待してたところにこれで、ファンはみんなずっこけた
0114名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:31:41.99ID:DoQow2Tn0
こうやって見ると、ロンチタイトルと言って良い最初の2ヶ月間はお互い似たり寄ったり
DCがセガタイトルでPS2はナムコタイトルが牽引してる感じ
1年目のタイトル数を見ると双方そこまで差はない
DC
1 1998年(全8タイトル)
2 1999年(全113タイトル)
PS2
2000年(全120タイトル)
0115名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:35:09.12ID:BSqZ9l/c0
PS2は早い段階で鬼武者とか三国無双とかFF10出たからなー
DCはやっぱりソフトラインナップが弱かった
0116名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:41:20.61ID:DoQow2Tn0
問題は2年目
DC
2000年(全161タイトル)
PS2
2001年(全219タイトル)

タイトル数だけだと既にPS2が超えている
更にPS2ではGT3、鬼武者、FF10とミリオン超えタイトルが出てるが
DCではバイオベロニカが40万が最高

ついでに2000年に発売されたPS2最高タイトルはリッジ5の60万
0117名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:49:04.37ID:DoQow2Tn0
DCにとっては運命の3年目
2001年(全118タイトル)

PS2
2002年(全341タイトル)

2001年でDCは生産終了宣言 ライバルPS2が販売されて1年で白旗あげたことになる
実質競合していたのは2001年だったわけだが、ミリオンタイトルがセガ自身からも出せなかったのが痛かった
0118名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:52:08.71ID:sTNjWabH0
アーケードでは、DC互換のNAOMI基板がよく使われてた
PS2互換基板はナムコのSYSTEM246とかがあったけど、アーケードではNAOMI基板が優勢だった
ゲーセンが沈没せずに元気だったら、DCは多少はがんばれたかねえ
0119名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 09:53:23.93ID:RJ0reNE3r
そもそもサターンなんてつくったのがいけなかった
サターンは没にしてスーパー32Xに一本化して
メガドライブの次世代機としてドリームキャストならワンチャンあった
0121名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:01:54.18ID:sIsuAhnn0
PS2発売1年前の技術発表の時点できっちりとクッタリを論破しておく必要があった
セガの内部の人が言ってもあれだからきちんと外部の権威を使ってね
20倍以上の性能のハードが近々出ると思ったら誰も買わねーもの
0122名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:11:25.32ID:DoQow2Tn0
>>121
発売もしてないハードスペックを批判するなんて出来んだろ
技術検証出来ないんだし、あくまで理論値での話なんだから
DCも理論値上のスペックを公表してたわけだし
0123名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:15:20.20ID:sIsuAhnn0
>>122
DCの公称300万は出すだけならワープでも出せる数字だけどな
そもそもセガ自身は100万以上と濁してた
後から出てきた理論値500万は2研しか無理だけど
0124名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:20:22.84ID:DoQow2Tn0
>>123
だから結局理論値なんだからお互い文句言えんでしょう
悲しいかな似たようなタイトルでの映像比較すると大体PS2のほうが上だったんだし
0125名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:23:34.15ID:sIsuAhnn0
>>124
そうだっけ?
大部分はDCのがきれいなような…
PS2はメモリ不足で初期から中期まで苦戦してたイメージ
きれいなものが出始めたのはDC撤退宣言後だし
0126名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:41:57.70ID:DoQow2Tn0
エアーフォスデルタとエスコン04
セガGTとGT3とか似たジャンルを当時見比べるとやっぱりPS2のほうが映像が良いのが多かった
DCはテクスチャ圧縮が優れていたから、対象となる物が近影なゲームでは
見栄え良いのがあったけど(格ゲーとか)、ポリゴン数やエフェクト系が多いゲームとなると
地力の差が顕著に出てきてしまう
そしてハードを叩ける段階までになると差が出るのは知っての通り
0127名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:47:23.27ID:sIsuAhnn0
似たジャンルと言わずに同じタイトルで比べればいいんじゃ?
結構あったはずだぞ
セガも移植しまくってたし
0128名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:55:06.83ID:RdmlTQGC0
連ジとかDOAとか明らかにDCの方が綺麗
ポリゴン数少ないのは事実だが、テクスチャの質とかAAの効き方たとか発色の良さとかDCの方が優れてたぞ
PS2はジャギジャギで発色もイマイチ
0129名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:00:45.79ID:DoQow2Tn0
>>127
当時は同じタイトルをハードごと購入するとか考えれんかったからな
実際、雑誌での画像比較ぐらいしか判断材料がなかったし
今みたいに同じタイトルを態々ゲハ思考のために買う物好きなんて一部だった
あとポリゴン数を物言うタイトルだとPS2からDC移植なんてそんなになかったはずだし
実際無双系とかはDCには移植できんかったからね

他にも色々と同じようなジャンルで比較した際は、DCは発色は良いけどエフェクトが弱い印象だった
0130名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:07:31.39ID:sIsuAhnn0
>>129
雑誌は業界を代表するあそこがPS以外はボケた画像を使ってたからな
そのまま信じたやつも多かっただろう
俺にしてもたまたまセゲいちを読まなかったらそのまま信じてたかもしれない
あと無双に関しては技術面よりも当時の光栄の方針による方が大きかったと思う
他のPC98時代にブイブイ言わせてたソフトハウスと示し合わせてPSを後継市場にしようと集中投下してたから
0131名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:15:19.22ID:+y6xxe7u0
VGABOXとD端子両方でプレイしてた人なんてまずおらんかったからな
0132名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:19:53.25ID:DoQow2Tn0
>>130
あのさ、無双系アクションて別にコーエーしか出してないわけじゃないんだぜ
それ以外のメーカーもDCには出してないし
ついでにコーエーはDCに三国志などを早い段階で投入してるしそんなゲハ丸出し思考じゃないだろ
その手のゲハ丸出し雑誌に思考を侵されすぎ
0133名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:20:55.28ID:sIsuAhnn0
>>131
自分の目で確認しなきゃなってことで両方揃えた思い出w
D端対応テレビ高かったな
インチ2万時代だったし
0134名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:23:24.82ID:sIsuAhnn0
>>132
当時ゲハも存在しなかったけどな
そもそもPCも含めた中でPS中心でいくのは当時のインタビューで襟川さんが言ってたことだわ
0135名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:25:50.94ID:eYChV08/r
>>128
云うてもDC版の連ジはオフ対戦すらできんからなあ
>>130
セガ自身がバーチャ4のDC移植は無理!と言ってた時点であの時代の性能に着いて行けてないわな

一応、DCは格ゲーのロード早かったり
メリットもあるんだが、
最早それがメリットにはなりにくい時代だったし、
それ以上に欠点が多すぎた
0136名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:26:19.52ID:DoQow2Tn0
あとさっき例に出したタイトルは当時では各ハードで代表的なタイトルだと思っての比較
雲の表現や遠景とかはエスコン04のがどう見ても優れていたし、GT3とセガGTではクオリティの差は意味目瞭然だった
当時、カプゲー・セガゲー好きで色々とDCタイトル買ってたけど、なんだかんだ言ってもPS2のほうが
スペックを物言わせたタイトルが目立ってたよ
0137名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:28:14.24ID:+y6xxe7u0
>>133
ゲーマーの鑑
うちも今でこそXSELECT-D4にDC/PS2両方繋がってるけど
当時まだPSは21PinRGBだった
0138名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:28:28.47ID:eYChV08/r
>>133
2000年代半ばにはD端子対応ブラウン管も捨て値になるのにな
0139名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:31:26.07ID:DoQow2Tn0
>>134
当時ゲハは存在しなかったじゃなく、君の主張がゲハ丸出しなんだよ
話をそらしてくるな
0140名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:32:44.46ID:+y6xxe7u0
あーPS2Linux付属のSync on Greenコネクタ(VGA)とか思い出した
映んなくてソニーのサービスに持ち込んで正常だって言われたりした
Linuxは15kHzで映す裏モードで何とかなったけどVGAコネクタは使えずじまい
0141名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:33:44.17ID:LzY+xnD10
ISAOがDC限定で定額制のインターネットつなぎ放題プランを用意すれば
0142名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:34:33.37ID:sIsuAhnn0
>>139
だからPS中心の話は襟川さんが言ってたんだってば
陣営云々じゃなくてコピー対策面での都合だろうけどさ
そこを横においてゲハ云々の話ばかりするのはお前さんが結論ありきで対話する気がないんだと受け取るぞ
0143名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:36:45.38ID:DoQow2Tn0
>>141
インフラ構築までなんてCSK自体がぶっ飛ぶわ
あと数年定額制の移行が早かったらと思わずにいられない
0144名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:41:52.21ID:+y6xxe7u0
まあ「どうすれば勝てたか?」というスレだから
出来たかどうかはまた別の話では
0145名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:42:42.47ID:DoQow2Tn0
>>142
君の主張が最初からゲハ丸出し主張でしょうが
クッタリから始まって偏った雑誌主張を丸呑みしたのやら
大体PC98時代のソフトハウスがPSにソフト出したのは当然の流れでしょう
SSは作りづらいので有名だったんだし
0146名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:49:57.98ID:ZbISoCxv0
90年代SFC ・PSユーザーだったけど、その立場から見るとセガが他陣営に
勝てる要素はなかったよ。
理由はドリキャス購入してみて実感したこと
0147名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:52:49.75ID:EreXM0UWM
なんかマニア路線だった気がするので大衆向けにすればよかった
0148名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 11:55:45.60ID:RdmlTQGC0
>>147
逆じゃね?
DCでマニア向けから大衆向けに切り替えたから失敗したと思うけど
歴代セガハードでも一番つまんなかったのがDC
尖ったマニア向けのゲームとか少なかったな
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 11:56:26.81ID:LzY+xnD10
尖ったマニア向けのゲームが少ない?
エアプかよ
0150名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 12:05:07.21ID:qxdw3nr/r
多分、太平洋戦争みたいなもんで
SFじみた前提がなければ
DCの勝利はない
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:13:11.02ID:qxdw3nr/r
>>144
そもそも当時現実的に可能な範囲内の事は
あらゆる事をやったとしても、ドリキャスは勝てない

何人かが討論じみた事をやってはいるが、
「現実的な勝利は無理」という点に関しては
一切議論の余地は無い筈だ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:13:21.45ID:aEisgRIIa
SSの年末商戦の看板がサクラ大戦だった頃からSEGAの滅亡なんて約束されてたようなもんだw
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:16:33.79ID:COFjWbW00
通信会社と提携してドリキャス買うとインターネットが定額になるようにすれば完全に今の時代では派遣取れてた
0154名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 12:18:49.52ID:ViTQ5eIc0
SSでせっかく獲得したSFC・PCEからの流入客を切って
PSの新規ライトユーザーに新ハードをアピールしたが
結局どちらも獲得・移行できないどころか
それ以前のセガ信者もかなり脱落していった
もうすこし包括的なゲーム機にしないとな

セガは新しいと連呼しているけど
ファミコンの延長線上のマークV・SFCの延長線上のSS・PS1の延長線上のDC
と実は創造力はないよ、まだ技術的には早いものを無理やりねじ込んでいるだけだから
PSVRみたいなもん
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:20:15.82ID:6lt3eo4t0
DCはバーチャを外部にぶん投げるくらいCS重視だったからね
AM2研にCS専用のシェンムーを作らせたり

まあそんな土壌だからこそシーマンとかも出てきたのだろうけど
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:22:32.60ID:ZbISoCxv0
>>153
ソフトバンクのようななんにでも喰い付いている会社でさえセガには打診なかった
んだから無理だよ。
当時のインターネットは2chに代表されるように、やくざな業界という印象が強めだったし
大衆はどちみちついてこない。
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:28:27.82ID:ViTQ5eIc0
ネット搭載に関してはADSL普及前というタイミングが悪すぎる
当時の最新回線が定額でも低速なISDNではどうやっても見た目重視なライトへのアピールにはならない
ましては大部分がダイヤルなのでハードルは更に高い
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:29:23.07ID:ZAuo1i6na
ハード1980円の超逆ザヤ商法してれば倒産するまでは勝てた
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:30:49.11ID:MeAzeCxE0
日本でのネットの定額制や回線の高速化が本格化したのは
21世紀に入った2001年からだったな
確か
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:32:20.01ID:ViTQ5eIc0
ACが少しづつ下火になってきて、あれほど非協力的だったAC部門が慌てて協力し始めた
マークVのときにやっておけば日本でもセガIPのブランドが今より確立できたのに・・・
今のセガの苦戦理由のひとつであるIPの弱さに繋がった
社内の連携が悪すぎて会社としてのまとまりがない
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 12:33:13.21ID:MeAzeCxE0
本体価格が3万円弱だった時期は逆ザヤじゃなかったらしいな
半年ちょっとで1万値下げしたのが間違いだったのかも
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 13:45:39.35ID:sT5DUTo/r
>>160
80年代前半はまだ世界的にAC>>>>CSだししゃーない

サターンの時といい
部門ごとの連携が取れていない事、
時代の先取りを試みるが見誤る事、
先手を取ろうとして失敗し、結局後手に回る事
全てセガの伝統か
0164名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 14:47:57.60ID:gFiNB+x20
>>154
良くも悪くも、SSでの敗戦理由とPSの勝因ってのを考えた上であの時点でのコストバランスを考えたハードではあったのだけどね。
折角の売り時を生産が間に合わず逃したのと、ハッタリ気味ではあったもののPS2の発表のインパクトに飲まれた感じではあるよね。

セガってソフト有りきでハードの仕様を作ってしまう所があるからこそのセガだからなぁ。
コンシューマのような決められた仕様の中で何を遣るかってのが苦手だっただけで、創造力が無いというのとは違うと思うかな。
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 15:12:05.05ID:qE3SN6tZr
>>164
この手のDC発売当時のスレで
PS2の性能面でのハッタリ云々が話題になるけど、
当時の圧倒的多数派のユーザーからすれば
勝ちハードPSブランド+PS1互換+DVD搭載に加え、
DC側の多数の失策がある訳だから
結局些細な問題だよな
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 15:21:25.26ID:gFiNB+x20
>>165
当時の発表スペックは、額面通りに受け取るならその次世代機でも実現できてるかどうか怪しいレベルではあるから、
ハッタリはハッタリなんだけど、必要にして十分な上に、対DCって意味で言えば概ね性能面では勝っている所も多かったから、
その通り、些細な問題ではあるね。
というか、PS2世代のゲームって良くも悪くも、PS世代のゲームのグラフィックを精細化した物が多く、新機軸といえるものは、
ぶっちゃけ殆ど無いから、ソフトが多く出る、普及率が期待できるってのが性能以上にセールスポイントだった世代だとは思うのよね。
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 16:29:58.72ID:sTNjWabH0
当時の日本の多くのゲームユーザーは、FFのためにPS持ってる人間なわけよ
で、DCが出たタイミングってのはFF8の発売直前なわけ
DCはロンチでハードをうまく供給できず、供給体制が整った頃にはFF8が発売されちゃって、
多くのゲームユーザーはとりあえずDC入手は後回しになった
そして、3月にはPS2が大々的に発表され、ムービーだったFF8のダンスシーンをリアルタイムで動かして見せ、
ムービーかと思った鉄拳の戦闘シーンがプレイ画面だとなって、「PS2は凄い」ということになって、
「DC買わずにPS2待ち」という状態に多くのユーザーがなった
PS2が発売されるまでにやるべきゲームとしては、DQ7があったしね
(この時点では、DQ7がそろそろ発売されると見られていた)
0168名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:31:06.16ID:dZFfg4u8a
初期の悪ふざけが過ぎる湯川パッケージやめてれば勝てた
0170名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:05:57.26ID:t/Hpg9DA0
FF10とDQ8出せる性能があればよかった
0172名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:38:50.86ID:zqhLVZ/D0
テレホーダイでPSOとぐるぐる温泉が最強だった
0173名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:44:04.00ID:r3ZLTrLR0
PlayStation全盛期と2年近く闘ってPlayStation2が出る頃には疲弊してた
0177名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 22:47:32.81ID:+y6xxe7u0
ブロードバンドアダプタ…持ってたけど一度も実用したことがなかったな
モデムでisao.netは繋いだと思うけどテレホでもなく対戦ゲー一度もしなかった
ISDN使ったことはあるけどADSLに触れるのはずっと後、パソ通は終わってWeb作成はしてたが
弟がSSでXBANDしてたからそっちの方がずっと先鋭的だった、課金のカードが散らばってた
0178名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 01:03:33.36ID:wTsCJaRi0
ソニーと同じく中古販売や値引き販売の禁止を小売に強要
サターンのソフトはおろかアクセサリすらも互換性一切なし
ハンコンやらツインスティックやらのデカ物不良在庫をダブルで抱えさせられる小売
でも中古の扱いやワゴンでの不良在庫処分すら禁止、そりゃ小売だってキレる
ついでに安物ブラシモーター採用で確実にぶっ壊れる低寿命仕様

こんだけ悪条件揃えてしまえば成功するわけないだろう
0180名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 04:18:04.47ID:0GYSH1r+0
湯川モデル、まだ生きてたりする
電池はとうに死んでるが
0183名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 17:54:22.78ID:cCvsPKBu0
メインがセガラリーやカプコンの格ゲー移植とアーケード志向強かったし
とにかく初期が弱かった
0184名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 18:26:14.16ID:eqwnXU+e0
>>182
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」(週刊東洋経済 1998年2.28号)

−−サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』

ゲームビジネスアーカイブにてキャメロット(元ソニック)高橋社長
91年当時メガドライブは国内で180万台普及していると聞いていたが実は180万台のうち半数以上はアジアに出荷していたと後から聞いた
91年時点で国内で販売したのは60〜70万台程度
0185名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 18:36:32.71ID:M1BO87in0
>>184
いろいろ数字の揺れがあるみたいだけど、入交さんのその発言以外では、概ね三百万前後の数字が出ている感じではあるね。
仮にも社長の発言ではあるけど、計数が掛かると言え販売台数の集計とはかなり誤差があるなぁ。
0186名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 18:36:53.17ID:3Fbtf58C0
>>184
200万台っていうソースはその社長の発言しかないのか
どこを調べても国内は300万オーバーだぞ
0187名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 18:43:17.93ID:aG9+bpFOa
あれ?
ファンタシースター3が出た時にビーメガに国内100万台突破!って広告に書いてたはずだけど
0188名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 19:14:27.13ID:6SiWP+GOa
出荷は300万超えだろうがアジアに半数以上が流されてたならいくら出荷してても意味ないだろ

2004年の家庭内保有率ランキングや2009年の稼働率ランキングもメガドライブは国内50万台の初代箱に負けてんだぞ
本当に国内で350万台売れてたんならそんなザマにはならんだろ
0190名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 19:35:43.15ID:byGG1xie0
>>189
PCエンジンは500万台超えてる
0194名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 22:14:56.03ID:0C/Uythc0
どのみちDCがメガドライブより売れたってことはなさそう
0195名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 22:46:23.84ID:eqwnXU+e0
>>192
350万台出荷したのは間違いないが半数近くがアジアに出荷されて国内は200万台しか流通してなかっただけ

>>193
レゲー板のVSスレからの転載
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より
1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ



13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
16位メガドライブ

現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。
デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。)
プレイステーション2      414人
プレイステーション      164人
スーパーファミコン       157人
NINTENDO64         117人
ファミリーコンピューター    95人
NINTENDO GAMECUBE    66人
PCエンジン          49人
セガサターン         46人
ドリームキャスト         36人
XBOX             16人
メガドライブ          15人
機器無し             464人
その他              53人
0197名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 23:35:08.97ID:/+Ibv2br0
>>195
14位ビジュアルメモリが所持ハードになるのか?
なんか一気に疑わしくなるな
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 08:36:01.26ID:79gEcFpb0
当時は海外とかまったく意識してなかったけどさ
海外って重要なんやなー
サターンとDCの即死をみるに
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 08:45:39.15ID:s3GsxCy2d
PS2が圧倒的過ぎた。
PSの財産引き継げて当時ビデオテープの時代にDVD再生機能搭載だぜ?
マトリックスと一緒に買ってDVDスゲーってなったもん。
エロDVDも普及したし、時代のニーズにも合っていた。
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 09:14:53.55ID:jJxXiP9T0
>>198
そんな程度の理由でどうするのよ
そもそも周辺機器だし、ミニゲーム対応してないゲームのほうが多かったぞ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 10:03:32.40ID:MO4QIcts0
>>197
もともとゲーム機を所持してるという結構偏ったサンプルに対するアンケートだし、どこまで公正に無作為にしても、
ある程度ネタ的な返答をする奴は排除出来ないからね。
というか、排除したらそれこそアンケートの意味が無くなるし。
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 10:59:49.72ID:MO4QIcts0
>>204
未所持も含めたサンプルからの抽出なのか、所持者に向けたアンケートなのかで1000人という数の意味合いが変わるけどね。
ファミ通なんかの欲しいゲーム機アンケートが1000人を超えるサンプルから出ていても、ハードの実売傾向と剥離してたわけだし。
偏ったサンプルからだと、どんだけ数を集めても、偏った結果しか出ないもんだよ。
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