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【悲報】E3でCyberpunk 2077の新トレーラーを公開したCD Projektの株価が大暴落
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0001名無しさん必死だな (5段)
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2018/06/11(月) 18:46:32.980
−10.85%

https://www.bloomberg.co.jp/quote/7CD:GR

リーマンショック並みの下げ幅
欧州全体の株価は上がってるのにどうしてこうなった...
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:47:48.790
豚はこれ見て「スイッチングハブだからだーブヒブヒ」とか言い出しそう
0004名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:50:13.390
こりゃ売れんわって事なんか
0005名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:51:16.240
わりとしっかりサイバーパンクしてたとおもうけど、はっきりいってグラフィック面での驚きはなかったからな
期待されてたのは時代の最先端レベルのもんだったってことだろ
ウィッチャー3は先行者有利というかPS4レベルでのグラを一番乗りで出せたのが勝因だったので
同じようなインパクト求められてしまった反動だな
0008名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:54:33.000
>>3
ゴキちゃん流石に拗らせすぎや
やっぱマンネリ化してんのかな?
0009名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:55:24.940
>>5
ゲーム開発に詳しい人なら、真昼のシーンで、
あれだけのオブジェクトとアクションがあることに驚くもんだが。

サイバーパンクファンを取り込もうと思ったら
ネオンサイン光る暗い夜道で雨とか降ってる方が良かったんだろうな。
0010名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:57:09.650
こうかくのかんぜんぱくり
0012名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 18:58:24.990
海外でもサイバーパンクじゃなくてGTAじゃんって言われてるな
0014名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:00:06.590
>>9
明るいサイバーパンクな街って直球でやるとただの新宿だからなあ
0015名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:00:07.340
ブレードランナーを求めてたら昭和の未来予想本みたいなのが出てきた
0016名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:00:35.130
ふっと労働しながら思うんだけど、産業革命てなんだろうー印刷技術をどう握るか
サプライチェーンもそうじゃん、そうなって3Dプリンタに移行する時点でどうとでもなる世界になる、近いなあ
0017名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:00:43.550
いや世界観しっかりサイバーパンクしてたと思うよ
馴染み深いのは夜間でもっと退廃的でハードボイルドな感じだから、そこから比べて違和感感じてるのかもしれんが
昼中だったらこうだろうなって感じしっかり出てた
0018名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:00:53.980
開発が遅れてそう
サイバーパンクっぽさが弱い
0019名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:01:13.730
ちなみにCD Projektの時価総額はポーランドではぶっちぎり一位

数字そのものは4000億円程度でスクエニやコナミにも及ばないが
ポーランド国内では日本のトヨタ、韓国のサムスンみたいな立ち位置の企業
0020名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:02:34.300
わからんよな、3Dプリンタ革命でマサイの地に一夜にしてサイバーパンクになるかもしれない
0021名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:03:10.400
>>19
東欧ってゲーム事業を国策として支援してるからな
0022名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:03:14.350
>>17
いやなんていうかさ
明るいサイバーパンクって今までもあったけど
キュートだったりポップだったりファンクだったりと
なにかしらあったんだよな
これほんとそれがない

ただ綺麗は綺麗だからコレジャナイってことで株価が下がったのから外人の美意識すごいわ
下がったこと自体は材料出尽くしとかそんなのじゃないかと思うんだけど
0023名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:03:23.960
欧州系株式サイトの掲示板見りゃ分かるけど、これは発売日が出なかった事による下げやで
0024名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:03:40.960
開発してる主要人材が引き抜きにあってるんだっけ
安いポーランドの人件費で開発するのにも限界がきたのかもしれんな
0025名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:04:42.130
>>23
なるほど納得
AAAタイトルはどこも綱渡りで開発してるもんなあ
0026名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:04:49.750
>>22
まったく逆のこと言ってるなあお前
ほんとにPV見た?
これはお前が言ってることの要素は全てあった
0027名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:04:51.83a
なんつうか、センスない
0028名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:05:23.250
>>27
センスがないのはお前
世界的にPVは好評だよ
0029名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:06:04.070
最近のリアル系グラのゲームは暗部が暗すぎて見づらくてしゃーないから明るい世界はありがたいんだけどなぁ。
0030名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:06:09.680
これにセンスがないって言ってる奴は和ゴミ丸出しでウケる
センスゼロのダッセー奴なんだろうな
0031名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:06:18.380
日本の場合これ系のモノはブレランやブレランから影響受けた大量のパクりもののイメージが植え付けられてるからコレジャナイって思う人は多いだろうね
SFなのに保守的なジャンルとも言える
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:07:54.57a
本当に好評なのかね?
CDまでアメリカンテイストなゲーム作っちゃうのかって今までのファンは落胆したんじゃないかと思ったが
0033名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:08:18.640
今日のPVだけでそんなにも株価に影響あるもんなのかと思うが
よく考えたらこの会社ってウィッチャーとこれしかないのか…
0034名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:08:20.760
サイバーパンクがわからんから画像検索したら今回のPVとは確かにイメージが違う感じ
0035名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:08:23.540
2019年発売だろう
ウィッチャーは、実はきっちり4年間隔で開発されてる
07年、11年、15年
0036名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:08:52.350
PV見た瞬間にわかったよ
witcher3と同じくGOTY確定爆売れ確定だと
そしてここでセンスがないとか言ってる和ゴミがまたwitcher3の時のようにアーアーアーアー粘着して主観で戦うんだろうなあ
0038名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:09:16.460
>>34
小説あたりも読んでみたらいいよ
0039名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:10:10.130
>>37
400万売れても倒産する会社がある世界だからな
0040名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:10:56.960
ヨーロッパの人間が作ってるからアメリカ人から見て変な
ステレオタイプのアメリカのイメージになっちゃってるのかもね
0041名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:11:17.590
>>31
ブレードランナー続編でどれだけ外人が発狂してるか知って言ってるのかお前
0042名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:12:11.330
むしろブレードランナーみたいなジメジメしたままな暗いサイバーパンクをゲームとして形にし発売したらたいして売れないよ

サイバーパンク2077にはキュートさもポップさもファンクさも全てあったからより広い層に需要を発生させることができる
0044名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:13:23.750
普通にしょぼくね
何一つ確信的なものは見えない凡ゲー
0045名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:13:46.900
良かったな凡人間
0047名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:14:28.620
何一つ革新的なものがなかったのはゼルダ
0048名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:15:07.390
>>41
2049も初報から追っかけてるから知ってる
日本の話をしてるんだけど?
ちなみにアメリカだけでは回収出来なかった映画だよ
0049名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:15:16.720
>>46
入れるだろうね
ここの会社のゲーム作りからして
0051名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:16:47.880
>>36
結果的に下げてるが、朝一には高騰してるからな。
トレイラーを見た人たちの中では「買い」が先行したってことだ。

その値動きを見て高めとして「売り」に続いた人が多かったってだけの話。
0052名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:17:02.42a
これ見て批判してるやつとか豚だけだろ。逆にどこにクソ要素があんだよ
0053名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:18:40.170
邦画、日本ドラマ、JPOP、和ゲーみたいな【オール幼稚】な国の人間がセンスの塊である映像に対してセンスがないと言ってるのは興味深いね

コンプレックスかジェラシーかはたまた【オール幼稚】に浸かりすぎて脳がイカれてるか
0056名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:20:08.400
株に関しては、利確して暴落したところをまた拾ったりするからな。
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:20:08.680
キャラクリあるんかな?
主人公がアンドロイドなら面白い仕様になりそう
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:20:59.200
見たいのは映画じゃないんだよ
ゲームなんだからしっかりプレイ映像見せろっての
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:21:07.590
E3前の高騰が落ち着いただけで上昇トレンド変化なし
28ユーロ割ったら流石にやばいけどネタもないし一過性だな
0061名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:21:41.000
>>51
朝一の上げ関係なく、ここ数日間の水準から見ても十数パーセント下げてる。
明らかにE3の前後で市場価値に大きな差が出てる。
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:21:53.850
ウィッチャーとかラノベって聞いたけど
これもラノベ原作みたいのあるんか
0063名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:21:58.69p
今年発売を期待してたのに出なさそうだからね…
0064名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:22:38.700
あの街の中を自由に歩くゲームプレイトレーラー来たらすげええええってなるよ
0065名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:24:44.07d
攻殻機動隊を期待してたら銀魂が来たイメージ
0066名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:25:13.710
>>58
プレイ映像みたいなもんでしょ
witcher3の時のPVの例からいって

https://youtu.be/tDfa1Qp2SwA
0067名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:25:18.710
>>60
コントラストの強い真昼がちゃんと真昼に見えるオープンワールドは
CDのお家芸だからな。

高低差や、浮遊する乗り物からのシームレスな室内との戦闘もあるし、
技術デモとしては満点だろ。
0068名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:25:36.510
>>65
センスねえ人間の意見だな
0069名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:26:31.90d
>>68
豚じゃないので買いますけどね
0070名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:26:38.970
最初に出したムービーはスタイリッシュなSF感あったのによく見る小汚いSFになっててパッとしなかったからな
0071名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:27:54.870
なお和ゴミは攻殻機動隊をゲームに仕上げる能力がない
仕上げたと言ってるから遊んでみたら銀魂レベルだったしな
0072名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:28:33.410
>>69
聞いてない
0073名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:29:58.700
>>70
はい的外れ
スタイリッシュってDMCのことならDMCのセンスなんてサイバーパンク2077よりはるかに劣ってるよ
0075名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:31:02.07d
Cyberpunk2020って題材にしてるTRPGがあるのにこれじゃないってのはちょっとお門違い過ぎやしないか
自分が勝手に違うものを妄想してただけだろ
0076名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:31:04.880
すげえやりたい
0077名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:31:22.180
攻殻機動隊って海外でどれくらい売上叩きだしたの?
映画のでもいいけど
サイバーパンク2077の方がイケてるから世界中で売上叩き出すだろうね
0080名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:33:07.580
日本アニメ信者はパヤオ信者を筆頭にクルクルパーだからな
海外における日本文化コンテンツ売上はゲームがほとんど
アニメは雑魚
つまり攻殻機動隊も雑魚
0082名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:33:59.730
>>78
どう見てもサイバーパンクだったけど
視野が狭い上に思考停止している上にサイバーパンクを自分の所有物だと勘違いしてないか
0083名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:34:04.380
>>77
日本のサブカル好きには有名くらいでしょ
実写版はコケた
というかパクり元と時期が被るというお笑いをやらかした
0084名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:35:56.950
>>77
押井版映画のビデオソフトがビルボードでトップになったから話題になった。

劇場では日本でもアメリカでもコケてるのに、
イノセンスで20億も予算掛けられる程度にビデオは売れた。
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:35:59.850
和ゴミちゃんはサイバーパンクをサイバーパンクだと思っているのではない
攻殻機動隊やブレードランナーをサイバーパンクだと思っているのだよ
つまり「僕の知っているものじゃないとわからない」なんだよ
想像力が貧困だからね
0087名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:36:31.52d
>>72
ゴキブリはPS4も持ってないから買えないかw
0088名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:36:48.400
1.8ユーロから37ユーロまで4年間で20倍、ここ1年でも2倍以上株価上がってるんだ
E3でほぼサプライズ材料出尽くしの利益確定売りってやつだ
0089名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:37:09.200
>>86
意味のわからないことを言ってるアホはお前だな
ではスタイリッシュを具体的に説明してみろ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:38:30.600
スタイリッシュではないと言ったら否定できた気でいる糞ガキ笑うわ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:39:02.660
スタイリッシュではないのはてめーの見た目だろってなw
0093名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:40:12.230
マトリックスはじめ影響与えまくってる攻殻が雑魚なわけないが
実写版含め、あの世界観を今さらやってもという部分はあるわな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:41:01.490
>>92
それでいいんだよ
それが狙いだから
心配しなくてもどんなJRPGよりも売れるRPGになるから日本人はJRPGの心配でもしてりゃいいんだよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:41:47.930
不利になるw
不利になればいいねw
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:42:09.970
>>84
90年代の日本アニメってVHSによる所が大きいよ
ジブリとかそもそも劇場公開されてないけど、みんなビデオは見てた
0097名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:42:55.260
どゆことだ
普通におーってなったけど
以前から存在臭わせておいていざ公開されたら期待されてたものと違って暴落ってこと?
0098名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:43:30.35M
典型的なサイバーパンクを求めてた人がちょっと不満をもらしただけじゃん
0099名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 19:43:55.780
>>93
ブレードランナーすら知らなかったころは俺もそう思ってたよ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:44:24.670
現行スタイリッシュと言われているものは、
十年も経つと(普通はもっと早くに)ギャグにしかならんのよ。
マトリックスのアクションがいい例でしょ。
進撃の巨人とかも十年後にはギャグになってると思う。

押井版攻殻(23年も昔の古典)は、
キャラの動きを未だにマーベルユニバースとかでパクられ続けて、
今でも十分通用してるのが凄い。
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:45:06.450
ハブハードオンリーは色眼鏡でしか見れないからこのスレから出て行ってくれ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:45:41.760
サイバーパンクって新規IPじゃないよ
大昔にPCで出てる
フォールアウトみたいに埋もれたIPを掘り出して現代風に作るって流れ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:46:26.560
>>100
進撃の巨人のアクションって結局スパイダーマンやん
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:47:40.900
ボッチリングは出ないのか
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:47:47.890
なんだかんだでもっと見たくなるもんなんだろ
世界観の紹介だけじゃダメなんでしょ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:48:23.930
そりゃこんだけ待たせてただのティーザートレイーラーだからな
プレイ動画のひとつもだせーねんじゃしかたねーわ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 19:51:20.120
>>106
あれもまだただの映像だけでしょ
期待はするけど
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:03:49.130
雰囲気が大事な題材でなんかおとなしいというか独特の味がないという意味では残念だよね
グラがいいわけでもないし
まあやってみりゃお話作りこまれてておもろいんだろう
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:14:17.240
なんかこのスレ
ほとんど一人が書き込みしてるように見えるんだが
気のせいか?
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:16:44.100
サイバーパンクよりスチームパンクのほうが世界観的にロマンあるわ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:38:43.87d
>>62
元々はテーブルトークゲーム

特定の元ネタと言うより、複数の小説や映画でジャンルが確立した感じ
それを元に様々な作品が生まれて相互に影響し合ってる
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:40:19.23M
シネマティックトレーラーじゃな
プレイトレーラーなら期待できたけど現状どんなゲームかよくわからん
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:45:55.320
銀行と、ファンドが発狂するからな、センスの悪い無難な保守的なゲームに纏まるのは、しゃーない。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:50:11.820
ウィッチャー3だけの一発屋ってことだろ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 20:55:30.11M
ウィッチャー3の一番の魅力は世界観、特にテキストなんだよな
サイバーパンクにはテキストに魅力があるのか、それが問題
これには原作小説とかあるんだっけ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:00:09.78d
エスニックジョークの影響だけどポーランド人って無能なイメージしかないよね正直
有能な有名人誰かいたっけ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:01:38.100
ウィッチャー3作ったところなら大丈夫だと思うけどな
上で言ってる人がいる通り世界観とか良質なテキストのサブクエとかそういうアドベンチャーゲームみたいなところが評価高いゲームだし
いきなりダメになることもないだろ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:03:14.320
Switchで出さないからだぞ
時代はSwitch対応を求めていた
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:07:42.780
フォトリアルのオープンワールドでインパクト出しにくいよな
ゼルダが評価されたのって他所とは全く別の絵作りだったってのもあるし
やっぱり他のゲームとの差別化は重要だと思う
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:08:18.050
>>199
ヨーロッパの中で比較的人口が多いにもかかわらず
自然科学系のノーベル賞受賞者が100年以上前のキュリー夫人たった一人しかいない国
それがポーランド
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:20:40.570
>>126
世界観はそうだけどサブクエとかは全部オリジナルじゃん
ウィッチャー3の評価高いのってメインよりもサブクエとかのほうじゃね
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:25:26.360
発売日どころかプレイ動画も無しではねー
下手したら2020年までかかるかもと思われたんだろう
利益が出なきゃ株価は落ちる
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:39:52.890
ウィッチャー3ほどのオーラは感じなかったというか
プロモだけで言うなら思ったより普通だなって感じだった

ウィッチャー3はこれ絶対やべーゲームになるって思ったわ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:43:26.090
映画の予告編かと思った
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:44:27.620
えー面白そうだったじゃん
勝手に期待してそれを上回らなきゃクソ扱いなんて酷い話だわー
株おじさんサイテー
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:47:15.500
プレイ動画がほぼないからな
いい加減プレイ動画で勝負しろよ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:51:47.380
そもそもウィッチャー3はアクションとかゲームメカニクスで受けてたわけじゃないから
よっぽどうまくやらんとウィッチャー3の再来は土台無理だとおもうけどね
外人は期待値上げすぎじゃね、というのが正直な感想
でも正直こういうサイバーパンクネタは80年代から90年代にかけて日本のアニメーションが
得意としたところで、新しいブレードランナーなんかもその影響をプンプン感じるので
日本のソフトメーカーに作って欲しかったなあとおもう
まあそんなカネも技術もないだろうけど
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 21:56:46.480
主人公はキャラクリってのが不安なところでもあり楽しみなところでもある
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:07:41.000
発売時期未定
DLC無料
アイテム課金無し
サブスクリプション無し
DRM無し

国策企業だから補助金漬けで開発費の回収なんか気にしなくていいかも知れんが
株主にしてみりゃ儲けられるところで儲けるつもりのない、ゲーマーに媚びを売るだけのええ格好しにしか見えないのよね
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:18:49.080
中世ファンタジーを望んでるんだよ
あんな近未来サイバーファンタジーなんて他に任せとけよ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:24:09.950
>>137
主役キャラクリなのか最高かよ
ウィッチャーは主役固定ってんで敬遠してたが
サイバーパンク、グレートですよこいつはァ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:28:12.890
>>138
求められてたのはそんな感じだったんだろうな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:34:54.970
>>140
CDRが急成長したのはGOGで儲かってるからというのもある
こっちは全ゲームDRMフリーのsteamみたいなやつ
綺麗事でガッツリ大儲けしてる
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 22:56:41.530
ウィッチャー2とか3やサイバーパンクの最初のトレーラーと比較すると、あれ?って感じはある。
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 23:17:17.040
ポーランドはガチムチ精鋭騎兵軍団でオスマントルコボコってヨーロッパ救った事あるのにな
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/11(月) 23:32:15.650
戦闘は当然TPSになるんだろうけど
その辺の出来もやや不安
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:58:23.71a
株主「何でスイッチハブるんだよ糞株売ってくる!」
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 14:23:01.47d
>>148
マネーゲームの道具にされた挙句に用済みになったらポイされる政府とズブズブのポーランド最大の企業
まぁポーランドらしいっちゃらしいけど
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 14:34:04.660
これ楽しみにしてるやつはデウスエクスもやれよ
あれが楽しめないならこれもたぶんダメだぞ
ウィッチャーが楽しめたとしてもな
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