E3を見てたけど任天堂以外
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作品暗くね?
グロやらリアルやらシリアスにこだわり過ぎてる気がする
明るかったり可愛かったりする作品なさすぎじゃなない?
バリエーションが全然ないだろ 任天堂のゲームって原色系のケバい色使いが気持ち悪いわ
ガキの塗り絵かよ あとキャラをリアルににすぎるために野暮ったくなってる
デビルメイクライとかアニメ調でよかったんじゃないの?
そこまでリアルにこだわる必要あるのかな
グロもリアルになってゴア描写が増えてるけど力入れるところ間違ってると思う
そりゃ周りからゲームを叩き台にされるわ >>4
やりたいとかじゃなくて
みんな回れ右みたいに同じ方向に向きすぎて
ジャンル違うのに全部似たような作品になってる
もっと各メーカーでバリエーションやカラーだしても良くない? ForzaHorizonきれいだったよ
四季があってより華やかに ガキゲーアレルギー持ちは多いからな
ガキゲーが一本でも発表されると
心穏やかでいられない類の奴 >>9
子供向けやパーティゲームもほとんどないよな
なんでなんだろう
別にE3で発表したらダメなわけじゃないのに いや、全くそのとおり。
海が真っ青で爽やかだったジャスコですらどんより暗い色になってしまってる。
対馬も暗いしラスアスも暗い…。その中でアサクリギリシャは明るいシーンが多くて好感が持てた。
ディビジョンも屋外になってちょっと明るくなってていい。 色合い以上に内容がシリアスなのが多過ぎないか?
もっとはっちゃけたパリピ系のゲームが色々出てきてもいいと思うんだが スパイダーマンは明るくてよかったな。
せっかく頑張ってマップを作り込んでるんだからはっきり見えるように映してほしいよ 多様性は無くなったな
開発費が100億単位珍しく無い今、リスクを減らす選択するとそうなるってのは分かる
ただ映像も内容も代わり映えしないんでレッドオーシャンってレベルじゃないわな 日本のメーカーが洋ゲーに走ってるからもうゲーム業界は駄目だな >>5
デビルメイクライはほんと残念だわ
皺やらソバカスやらの不細工要素はイラン
服装も差し色がなくなって暗すぎ 暗くて殺伐としたのを見て気分が滅入ってしまった。
ゲームなんだから明るくて楽しいのも出して欲しい。 >>20
リアルにする→ブサイクになる
ってどうなんだろうw
そんな髪質やら肌質まで気にする奴いるのかな 洋ゲーは薄暗い画面で銃殺するイメージが強いな。
しかもどれも画面が似たようなのばかり。 明るくすると粗が目立つからな
レースゲーならオブジェクトをじっくり眺めるようなことはないから綺麗 ↓【キャラがやたらリアル】
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↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始> PS3の時代は色調を落としてモノトーン風にすることでリアルっぽく見せる技法が流行ったけど
今世代は画面を暗くしてリアルっぽく見せるようになっちゃったな。
PS4初期はFALLOUT4とかGTA5とか「原色使いまくって明るいけどリアル」ってのがあったんだけど最近は逆に退化してる感じ… うーん、正直>>3の2014-15年?辺りよりはカラフルになってない?
まあ>>3の画もちょっと恣意的に暗い場面抜いてたりするらしいが
当時は本当そんなイメージばかりだった気が しかもおっさんおばちゃんがあれで喜んだり歓声上げてるのが凄かった
日本じゃどんなゲームでもありえん光景だなw >>32
これでゲームは犯罪と関係ないとか言っても説得力ないよなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています