Dead Space って覚えてる?部位切断の設定がちゃんと生きていて良かったよな
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でもEAってリメイクにしろリマスターにしろ、
そういうのは否定的なんだっけ? 英語版しかなかったし、プレイしてたやつは少ないかな? それもあるし、入手難易度が高かったりもしたとおもうよ
あとグロホラーだから更に絞られる 確かにいまでこそPSストアで簡単に変えるが
当時は輸入して買ったわ PC版は有志が作った翻訳MODのお陰で違和感のない日本語で遊べる
今やタダ同然の価格だから未プレイなら1と2はやっておくべし、3はどうでもいいw 絶命異次元ってロゴがちょっとダサくていやだったアジア版 これとマスエフェクトのコンプリート版をPS4で出してくれたら買うのに アジア版買って実績全解除するまでやったわ
難易度インポッシブルはチャート無しじゃムリだった マスエフェクトは1がMSの精神根性注入品だから無理なんだっけ
誰かPC版を日本語化してクレメンス(他力本願 なんでグロが規制対象なのかよくわからん。当時は和ゲーメーカーの圧力だとか陰謀論的な事考えてたけど結論がでなかった EAが開発スタジオ潰した
Visceralに転職した元ノーティのエイミー・ヘニングは迷子 1カットで進行するゲーム展開とか実際にそこに表示されてるUIとかほんとセンスの塊だったな
なお3 これといいタイタンフォールといい
EAって和ゲーメーカー並に自社人気タイトル簡単に使い捨てにするよね >>6
へー、融資の日本語化MODがあるのか
まー、1〜3プレイ済みなのでもうプレイしないが、
4をプレイしたいな
まぁ、出ないだろうけど 背骨みたいなのが体力バーになってるのも良かったよね
本当に捨てるには勿体タイトル 初代しかやってないがつまらんかった
ホラー苦手の俺でも怖くなかったし >>19
このゲームはむしろサバイバルホラー系プレイしててお約束が分かってる人の方が驚く所が多かったような あのおっさんタフかと思いきや
豆腐みてぇに体ちぎれやがる なつかしい
エンジニアの人があっちこっち千切れてたね
宇宙船の名前が日本っぽかった
なんだっけ 3でストーリーが誰得メロドロマになってゲーム性が単調になって死にました 初代の実況プレイを見たのみだけど設定がよく考えられてると感心した。他人から体調がわかる作業服でインターフェース排除ってのがアイデアだな 当時のバイオ4後継系の中でも出色の出来だったなぁDEAD SPACE…全てにおいてセンスが良かった
リメイクバイオ2も体術無しのTPSになるらしいから、このDEAD SPACEぐらいの部位破壊ギミックがあるといいな
単にヘッショすればダメージでかいよ程度だったらアホだが 単に銃で部位破壊切断するのとは違うんだよ。
未来のエンジニア用の工具でやるところがまた男心を擽るんだよ、分かってない。 UIデザインした人は神だと思う
今どこで仕事してるんだろうか 3で完全にマンネリ化したからな
基本システムとシチュエーションに変化がないとだめだ あれ画面上に余計なゲージとか数字とかまったくないんだよね
後何気に船外に出た時の雰囲気がすごい ANTHEMにエンジニアスーツが登場しないかと密かに期待している バイオ4の後継作といっていいぐらい、Dead Space1は良かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています