【チョンゴキブリ困惑】小島秀夫「Death Strandingに戦闘要素はあまりない」
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ソニーはE3カンファレンスにおいて
ついにDeath Strandingのゲームプレイ映像を公開したが
今作は事前に期待されていたような内容にはなっていないようだ。
我々は過去の小島秀夫作品のようなアクションを期待していた。
だが今作は、彼の過去の作品とは異なり探索に重きを置いているらしい。
さらに小島秀夫によるとゲーム内には戦闘も用意されてはいるものの
これはオプションに過ぎないようである。
「もちろん、敵は今作において登場しますし
あなたは彼らを通してゲーム内で道を築いていくことになるでしょう。
ただ今作は、それ以外の形で多くの方法をあなたに提供するはずです」
「それに今作の最終的なゴールは敵と戦う事ではなければ
敵を打ち負かす事でもないのですね。
今作の最終的な目的は世界の再構築というところにあるのです。
多くの人達は私にシューティングを求めているようですが、今回はそういったゲームを作っていません。
今作で戦闘はオプションに過ぎず、さらに言えば理想的なオプションでもありません。
ただ戦闘を行うという選択肢自体はありますよ」
小島はさらに操作可能なキャラクターも多くないと打ち明けている。
予告映像では、多くの著名な人物が登場してきたが、彼は操作が行えるわけではないと明言していた。
おそらく、操作可能な人物はノーマン・リーダス演じる主人公ただ一人なのだろう。
Death Strandingは引き続き発売未定のまま、現在も開発を続けている。
http://www.playstationlifestyle.net/2018/06/13/death-stranding-combat-optional-player-character-is-not/#/slide/1 Death Strandingのここまで判明している内容
・主人公は運び屋
・安部公房の「なわ」に着想を得て開発されている。
・オンライン要素ともう一つの何らかの要素が加わったオープンワールド
・主人公は動物が死に絶え、文明が滅んだ世界で死体(?)を回収している
・東京五輪前には発売される
・敵の姿は見えず、音で感知する
・プレイヤーは死ぬと、0に生まれ変わる
小島秀夫は、これを昔のアーケードゲームのコンテニューのようなものだと説明している。
・雨に濡れると急速な老化が始まる
・ゲーム内のクレーターの数は死んだ回数に合わせて変化する。
・赤ん坊はゲームのシステムの中核であり、物語にも大きな影響を与えてくる。
・ゲームプレイはこれまでにないシステムを構築した
・物語は心理学でいうところの「ストランド(絆)」を軸にしている。
・ホラーではない
・ゲームエンジンはHorizon Zero Dawnと同じものを使用している
・ただしHorizon Zero Dawnと同じゲームではないので、エンジンに幾つか修正も加えている。
・オンラインに関してはソーシャルメディア的な要素がある
https://www.gamesradar.com/death-stranding-news/ ゴミじゃん
どうせ核廃絶キャンペーンみたいなオナニーゲーだろ 風の旅人みたいな雰囲気ゲーとして評価されるかはまだわからんな 戦わないトゥーム レイダースとか、
おっさんが主人公なのは、日本人向けでないな 戦闘はなくてもよくない?
戦うだけがゲームじゃないっしょ
面白ければいいけどな >>8
アウトラストみたいな主人公が非戦闘員で逃げながら脱出を図るゲーム性なら良いんだが、意識高い系の小島だからなぁ・・・ いやもう口頭での説明はいいから序盤の実機プレイの一つでも出せよ・・・ P.T.だってノーマン主演で決して戦わないだろ
殺されるだけ
それでも最高のホラーゲームだった 小島「ぶっちゃけてしまうと、戦っても瞬殺されるだけです。」 戦わないとダレちゃうけどそこをどう上手く処理してるのか楽しみだな 監督もモノリス高橋と同じで押さえつけないと暴走するタイプだからな
コナミというたがが外れた今、誰にも止められはしない メタルギア以外の小島には期待しない
もう年齢的にも大作は何作も作れないだろうけど 逃げに特化しても面白いもの作れるとは思うが、小出しの情報じゃまったく見えてこないな どうせ他プレイヤーの遺体を運搬したりすんじゃねーの? やっぱデトロイドみたいなアドベンチャータイプなんだな。
小島はスナッチャーも作ってるからそのへんのノウハウは豊富だし、こりゃたのしみになってきた。 エロい格好で釣るJRPGなんぞより100億倍マシですわ
小島さん 逃げ隠れして進むってのもベタベタだなあ😑
本当に自分でハードル上げすぎじゃね ぼくのなつやすみ みたいになるんやろ
面白そうやん (´・ω・)オバケから逃げながら死体あつめる鬼ごっこ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています