『洋ゲー>>>和ゲー』いつからこうなった?
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ゴッドオブウォー、デトロイト、アンチャーテッド
ラストオブアス、ウィッチャー3
名作上げたら洋ゲーばかりじゃん
和メーカーは何しとるの? ネットの浸透で海外が身近になっただけで
DOOMの時代の昔から技術力あるグロゲーは既に出てた DSから始まった任天堂の安かろう悪かろうなやり方に日本メーカーみんな乗っかったのが敗因だな
海外は上を見続けたクリエイターばかりなのに対して日本はクソゲーを量産し続けた差が出てきている 日本の売上見ろよw
洋ゲーなんか相手にされてないぞw 前世代かな
バンナムが海外市場狙ってPS3/360向けに連発したはいいが全部爆死
その時点から日本のサードは影薄くなったな Apple2の時代からそうだよ
海外の1軍はPCだから直接会わなかっただけ >>6
でもあの頃が一番色んなゲーム出たり
サードが冒険したりしてて楽しかった気がする >>4
日本では相手にされるけど世界じゃ見向きもされないよりマシじゃない?日本だけで回収できるなら海外を狙った和ゲーがこんなに増えるわけないじゃん メーカーを守るとか言って小売りに負担がかかるシステムにしたからな
つまんないゲームしか作れないメーカーは潰れたほうがよかったのに 箱○時代は叩かれまくりだったが、PS4に入った途端に 和サードはPS癒着から自社の個性を削り続けて同じことをやり
そこに任天堂がいないならスマホでゴミアプリつくるっていう地に堕ちた志の連中だろ
今やインディーに蹴落とされる
PSは和サードに価値観の画一化ばかりを迫って最後は用済みにした >>15
チカニシは徒党を組んでずるい とか言われてたのにな >>1
ゲームとして面白いのはウィッチャー3だけだな。他は映像美のみ。 ニーア、ゼノブレイドみたいに和ゲーはキモオタをブヒらせたもん勝ちでええやん。 昔からだろ
海の向こうの連中はゲームに対して真面目に取り組んでる
日本が海外に勝てたと言えるのはアーケードゲームくらい GTA3の大ヒットが大きいなぁ
ソレ以前の洋ゲーはハードル高かったと思う
なお、一般的なフロム信者はそれ以上のハードルでゲームしてた模様
360世代の話だが、Fallout3の遊びやすさはいやービックリしたわ
オブリビオン(バニラ)は許さない 「どうしてこうなった!?」みたいな話の全盛期は前世代で
今ってどっちかと言うと洋ゲー落ち込んで和ゲー盛り返してる状態だろ いつからこうなった?はいいが、
「何がどう」こうなったか?を定義してくれんか? 文化の違いと市場規模の差でどうしようもないと思うこれは 昔から海外発のゲームは大人気だよ。
多くの国産ビデオゲームはpongのヒットやアップルII向けゲームなど
舶来物から多大な影響を受けて作られ始めた。
大きな違いは海外で1度ゲーム機が滅んでPCが中心になり、
日本ではゲーム機が成長してPCは海外産に駆逐されたって所。 どうしてこうなったか?
Wii、DS系のアイデア路線という幻想に費やしてた時間が無駄な時間だったから
どうすればいいか?
PC市場で海外の最新鋭と競争…までは無茶しなくてもいいから、現行機で頑張れ PSPごときで高性能ゲームという免罪符を与えたから 2001年が売上的にはピーク
その前から和ゲーは進歩が止まったとは言われてた
カジュアル洋ゲーブームのキッカケであるヘイローが出たのも2001年 >>27
日本がアイデア以外で海外と戦えるわけないでしょ。ゲームに限らず。 GTAやアサクリみたいな大作系を作れるだけの金と体勢がないからなぁ。
和ゲーの中では大作のゼルダですらせいぜい300人程度で作ってるしなぁ。
金をかけまくる大作系で勝負しても勝てるわけがない。 >>25
映像音楽ゲームといったアジア発のエンタメコンテンツが
文化圏の異なる欧米市場のシェアを支配するってのは基本的には無いのよね
そういう意味で家庭用ゲーム市場の歴史は異常というか特殊 国産ゲームの成長が止まった原因は、主にPS3の価格とWiiのコントローラが原因だと思ってる。 >>32
確かに
全盛期の和ゲーは本当に異常だった せっかくいいスレが立ったと思ったらソニージャップのLASTOFASSじゃ話にもならん
ツラ洗って出直してこい >>33
まるでわかってないな
お前が成功したと思ってるPS2で国内サードがボロボロになったのだよ PS2の頃は戦う以前に合併や倒産、CSから撤退など散々な状況 スーファミ時代だと
洋ゲー=不親切、理不尽な難易度
こんなイメージが強かったな 海外メーカーがWiiとXboxで頑張ってる時期に
PSPにこもった 開発規模が1000人超えだしたあたりからじゃないか
市場的に和ゲーは開発規模小さいのが多い気がする >>44
日本人って気質的に無い無いづくしでは周りより優れてるけど有る有るづくしだと劣るんだよな。
資金も人も性能も十二分にあるって状況だと競争力が落ちる。 2006年3月16日 日本でPS2ソフト「FF12」発売
2006年3月20日 米国でXBOX360ソフト「オブリビオン」発売
ここが境目 >>30
そう思ってたが、MHWでキチガイ成功したせいでそうでもないと思うようになった
1ヶ月という短期間で海外売上を前作の3倍にしたからな
まずは現行機に出して見てもらうのが大事だって事だな dsのせいだな
HDから逃げてゴミハードに集まって完全に詰んだ ゲーム業界を引っ張って行かなきゃいけないFFがあれだからな、、、
他はガキゲーとソシャゲとレトロ()なんかに力注いでるし。
そろそろ技術の差を隠せない段階に入った。 個人的には初代ヘイローやった時に洋ゲーの時代が来ると思った
洋ゲーの技術力の高さと遊びやすさがきちんと融合してた
開発者のインタビューでも洋ゲーが和ゲーに負けたのは遊びにくいから言うてて
きちんと自覚して反省して学習する奴は強いなぁと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています