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ハドソンってボンバーマンと桃鉄以外思い浮かばないんだけどさ
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:10:06.45ID:LpcG12dk0
他に良ゲーってあんの?
0002名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:11:12.35ID:A2THtunV0
マリオパーティ
0004名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:12:06.64ID:3xnbMbf9a
天外魔境かな
0007名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:14:50.27ID:oEQNAYcc0
ソルジャー系
0008名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:15:43.50ID:DJQXAlFw0
バグってハニー
シュウォッチ
スターフォース
スターソルジャー
ヘクター87
0016名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:20:09.65ID:dsVIEh+k0
カトケン
0019名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:24:15.69ID:z1OJwHVy0
桃太郎活劇は面白かったよ
R-TYPEも移植はハドソンだったか
スターフォースと同じく
0020名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:24:31.34ID:hjCyToC80
桃鉄とボンバーマンちょっといじっただけで毎年出して売れるんだから
それに胡座かいてたら他にIPを死滅させたね
0023名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:26:54.64ID:R1TfBlaJ0
PCエンジンではガンヘッドかな
パワーアップするとき何故
「おっぱいぱい」と言うのか謎だった
0026名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:29:07.45ID:DJB7g9t/M
その昔全国大会までやってたシューティングゲームの雄やで
PSエンジンのOSやライブラリ周りも制作してた当時のマイコンの筆頭エンジニア
0028名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:32:04.67ID:DJB7g9t/M
ジョイカードとか周辺機器も色々作ってたな
PCエンジンでの天の声の方が有名かな
0030名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:37:20.02ID:YIlOPwFk0
サターン金田一
0032名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:38:42.19ID:MSm4ESXb0
モトローダー
0034名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:40:50.53ID:ft42aECF0
>>11
名作だけど裏技扱いのコンティニューとノーヒントのループ部屋は擁護できない
0037名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:42:27.97ID:o0UHFRY50
>>8
キャラバン世代のおっさん発見
0040名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:46:08.41ID:XG53QyCk0
>>1
うーん。カルチャーショックかな
桃太郎伝説、高橋名人の冒険縞、PC(SFC)原人、スターソルジャーが出てこないか
0041名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:46:22.20ID:YIlOPwFk0
ハドソンってサターンあたりを皮切りに一気にクソ化したけど何があったんだ
PCエンジン時代はファーストとしてそこそこハード引っ張れるレベルの開発力あったのに
0045名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:49:35.59ID:iyz7CmEZd
桃伝、VCで出てくれないかなぁ
せめて最高傑作の2だけでも
0046名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:50:32.77ID:O258nBch0
煉獄シリーズもハドソンだった気が
0047名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:52:04.03ID:6d8YUvQS0
ハドソンが「こりゃ枯れきったなー」と思ったのは、
タイトーから電車でGOが出た時だな。

あれだけ鉄オタ企業自負しといて桃鉄粗製乱造と社内にSL走らすだけで
もっと鉄道ファンをゲームに引きずり込むアイデアはあったと思うんだがな。
0048名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:52:58.13ID:xwxI2M4j0
X68000のOS、Human68kとSX-Windowもハドソンだったね
技術力は本当にあったんだけどな
ガラケーのゲームポータルも好調だったし

拓銀の破綻さえなければ……

>>25
煉獄は発売がハドソンなだけで開発はネバーランドカンパニー

ほんと面白かったね煉獄
開発中止になったけどPS3版期待してたんだけどな
0049名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 20:54:53.99ID:lJeUQlXS0
>>41
PC-FXの開発がハドソン主体で行われ、それが失敗したからじゃないの?

X68000 のOSである Human68K (MS-DOSを 68000CPU 上で実現したもの)とか、それこそ
PC-エンジンそのものとか とにかく凄かった。
0050名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:02:33.63ID:YIlOPwFk0
>>49
あーその結果セガに助けてもらって代わりにセガサターンにメインを出す契約になって、でもサターンは負けハードで〜と負の連鎖の結果終わったのかもしれないな
まぁサターン時代までは結構いいゲーム作ってたけど
0051名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:23:12.99ID:BnDJpiUk0
ボンバザルのパブリッシャーって言おうとしたらケムコだった
0053名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:30:11.82ID:R1TfBlaJ0
>>49
へぇ、よく知ってるね
でもPCではMZ-80Kで載せてたHu-BASICの方が有名かな
フラッピーやうっでぃぽこ作ってたデービーソフトもdbBASICとかいうの作ってたけど
0055名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:37:23.76ID:xXoFjLXA0
PCゲーの80年代初期だとハドソン製のゲームが9割をシェアで占めてた時もあるって本に書いてあった
0056名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:38:59.20ID:UbDYV22f0
未だに天外魔境のイメージだな
まーVのクソっぷりで見事にオワコンになったけど
0057名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:45:27.64ID:R5yuqp280
サターンの金田一少年はプレイヤーが犯人側になって金田一と勝負するのが斬新だった。白き魔女のサターンアレンジ移植もひとつのJRPGとしての完成形。
コナミは血迷ってボンバーキング出してくれないかなw
0059名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:49:34.06ID:hP5Ep1y80
チャレンジャー・チャレンジャー・チャレンジャー
友人でクリアした奴結局俺一人だったけど
0060名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 21:49:34.64ID:hP5Ep1y80
チャレンジャー・チャレンジャー・チャレンジャー
友人でクリアした奴結局俺一人だったけど
0061名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:02:52.91ID:R1TfBlaJ0
>>55
9割は大袈裟だと思うけど
確かにカセットテープでボンバーマンとかはあったよ
0063名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:17:04.87ID:Ruh5AshD0
Hu-BASICはコンパイラもあってかなり遊ばせてもらったはあ!
0064名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:21:46.90ID:2oe6VUwAM
天外魔境ZEROは面白かった
確かリアル時間の概念があったんだよな

昼夜だけじゃなくてサンタクロースとかのイベントもあった
0068名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:29:48.49ID:hP5Ep1y80
>>65
あれは入力の上下が「上:下降・下:上昇」だったうえキーコンフィグも無ければアナログコントローラーにも対応してないのですぐ投げた
あれの為に普通のスティック型コントローラー買う気もしなかったし
0069名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:31:55.02ID:hP5Ep1y80
ついでに言えばサターンのアナログコントローラーは何故スロットを操縦管につけたのか
あれの所為でスペースハリアーには仕えたけど肝心のアフターバーナーは付属のパッドで遊んでたは
0071名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:38:58.22ID:xWAAYWc/0
来なさい最高 スーパーバグゴンも
0072名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:43:50.22ID:hjCyToC80
天外魔境3は開発頓挫の末にシナリオ失くしちゃったテヘペロ
とかふざけた対応してなかったっけ?
でも小説は出てるからどういう経緯になったんだろう
0073名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 22:50:51.59ID:fmtk4Zuz0
EDIT機能のあったナッツ&ミルクやロードランナーは長く遊べた
0076名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:15:22.10ID:R1TfBlaJ0
>>38
野球狂にはお世話になりました
pc88のときだったけど
画面がチラつくけど高速モード付けたのは
今でも偉業だと思ってる
0077名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:25:50.30ID:4C72XSYB0
縦シューはハドソンってぐらいシューティングあるやん。
個人的にはチャレンジャーも好き。
0079名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:29:28.09ID:xXoFjLXA0
ファミコンで儲かった金でPCエンジンを作った有能集団
0080名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:30:25.35ID:NROwC2/k0
シュウォッチ
0082名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:50:46.55ID:2PGU03FH0
PCエンジンファルコム移植も挙げてやれ
ハドソンよりアルファシステムあたりが頑張ってた気もするが
0083名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:51:24.18ID:Pm0gdXFya
>>41
バブル崩壊
0084名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 23:51:30.04ID:nKH17BtVa
>>72
そもそも、2000年代前半の天外復活プロジェクトは天外3の権利関係の調整
(平たく言えば、第4への参加をさせてもらえない上に天外3は出る気配まるでなしという
ぞんざいな扱いされてシナリオ紛失までやらかされてブチ切れた桝田がシナリオを引き上げて
桝田抜きで新規に3を出せるような調整)を完了した上での事だからな。
その権利関係引き上げたシナリオ(紛失されたといっても作った当の本人はある程度は憶えてたり
手元にプロットを残してたりはしたと思われる)を再構築したのが「ハルカ」シリーズだね。
0086名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 02:25:49.54ID:+uhUIp9H0
>>84
舛田省治はワンオブゼムなのにあれこれ自分の手柄を語りすぎる。
黙ってられない播州気質は分かるが敵増やすレベルだろ。

工藤が三部作ミリオン目指して徹底的に予算惜しまなかったとはいえ、
第四の黙示録ほど面白いゲームはなかなかないぞ。

ペーパーマリオなんか影も形もない頃に3Dと2Dの差を利用した
ペラペラキャラが絵本に潜り込むパートダンジョンを作ってるし、
時計機能を利用した街づくりのシステムもあり、アイデアが徹底的に豊富だった。
GET!GLORY!Gロボを始め劇中歌も神がかってる。

そこから外されたってことは、そこまでのスタッフだったって事じゃね。
0089名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 03:05:11.47ID:ZGXw0Di70
当時、地方都市だった地元TV局のイベントに高橋名人がやってきたり、
産業会館にHi-tenボンバーマンが展示されてたり


なんでこんなに贔屓にされているんだろうと思ったら

地元にアルファシステムがあったからだと後年気がついた
0092名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 03:21:50.17ID:glLjgxKb0
パズドラ作れる会社にしょぼいパズルゲーばっか発注してた無能会社
それがハドソン
0097名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 13:25:20.34ID:ZAfS4RF0a
流石にノーヒント隠しとかあの長さでセーブ無しとか今の基準でやると不親切な面は散見されるが
ゲームとしてはバンダイの糞キャラゲー群ごときと比べるまでもなく良作の部類だろう
0098名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 19:46:22.93ID:RjPRibwpM
ネクタリスはだいぶ遊んだ
0099名無しさん必死だな
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2018/06/18(月) 19:48:27.35ID:9zhzHOdha
さめがめ
0103名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 00:08:44.69ID:fI/UPg9x0
各ハードにヒッソリ出した単発ゲームが好きだった
E.G.G. D.N.A. 鋼 バルクスラッシュ 影の塔 コーリング とか

単発じゃないけどニュートピアはちゃんと3まで出して欲しかった
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