ARMSは結局、失敗だったの?
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やっぱり1vs1の格闘ゲームなんて、スト5と同じく
みなプレイしたくないのかな? 比較的自由に動けそうなARMSには期待してたんだがなぁ・・・ 対戦ゲーって大体発売してから一定期間後の本スレの勢いとスレ番で判断できるよね
イカ2で死を約束されてたとは言えあまりにも短い命だった ハーフ近くまでいったARMSが失敗だとPS4のタイトルって9割り型失敗だな もうすぐ50万いくけど
これを成功と言わないで何が成功なんだよ 売上的には成功だけど
対戦ゲームとしては成功ではないかな >>5
対戦ゲームは結局どれだけ人が残るかだからな
その点を見ればイカ2は初動の内容はあれだったけど今の所間違いなく大成功してる 正直イカの延命戦略で他のタイトル殺されてるとこあるよね 単品としての売り上げの話するなら間違いなく成功で
次に繋がるかって意味だとまだ結論出せる段階ではないと思う 新規IPで150万くらい行ったんだろ?大成功だろ
歴史あるストファイと鉄拳が200万で成功っつってんだから 大成功だろ
2月の時点で160万本超えだぞ
今じゃもう200万本近いはず
アームズはイカと同じで、マリオやポケモンに頼らない完全新規のゲームだし
ジョイコン2本のイイネ持ちを上手くイカしていて評価が高い
スマブラの方にも後から追加されるだろう
スマブラが追加アップデート無しで終わるわけがないからな 売れてるはずなのに全然本スレに人いないの笑える
あっ…買取保証… >>15
いいね持ちを活かしてる・・・?
いいね持ちでやってるやつなんておらんぞ
ガチエアプなんか せめて1vs1をやめれば、まだマルチは賑わってたかもね なんて思い始めたら病気
批判的なことは全てゴキや豚と思ってしまうんだろ? 2に期待だな
パーティマッチからヘッドロック戦を個別にしてもっとパワーアップさせたほうがもりあがる 格闘ゲームって時点でやる奴は限られてるしな
つい最近、ロボットゲームがSwitchで出ることになったが
そういうのも格闘ゲームと同じく、数少ないやつしか買わない 国内のPS4は死に体だから、Switchに頑張って欲しいわ
日本以外はPS4が調子良すぎて、マルチは選択肢がないみたいになってるし・・・ 【Switchマジコン Xecuter SX Proの特徴】
●Fusee Geleeと同じNVIDIA Tegraの脆弱性を利用したNintendo Switchハック製品
●Xecuter SX Proを利用して、Nintendo SwitchでHomebrew Launcherとバックアップゲームを起動できる
●Xecuter SX ProはXecuter SX OSというソフトウェアとUSBドングル及びJoy-Conコネクターピンジャンパーのハードウェアジグがある
●最新ファームウェアv5.1.0を含む、全ファームウェア対応
●全リージョン対応
●Switch自体をアップデートしても問題なく利用できる
●ゲームのバックアップROMは、拡張子がXCIのファイルはNintendo Switch本体に挿入したmicroSDカードのルートに配置するとSX OSが認識できる
●リアルタイムゲームの切り替えるをサポート
●より多くの機能をしばらく発表する予定 まさかいいね持ちの評価が高いとか言ってるエアプが居るとは思わんかったな〜 >>16
自社製品を買い取るとかいう謎
もうなんでもありだな >>20
ARMSの2vs2は糞つまらんって事を知らんな?
ワカラン勝ちとワカラン負けばかりで、自分が下手で負けたのか味方が下手で負けたのか全然わからないクソバトルにしかならんぞ どうなんだろうな
ストーリー厚くすれば良かったのにと思うけど アームよりキャラ本体の視点をジャイロにするべきだったと思う スマブラみたいなドタバタ乱闘ならまだ人は来るが
スト2やARMSタイプは人こねーよな >>33
チーム戦になると今度はミカタガとか味方ガチャとか言い始めるし難しいね 納得出来る負けを実現出来ないならオンライン対戦ゲームに未来はない オフゲにしてCMみたいにシェイプアップやストレス発散よりに調整して売れば良かったのに >>38
オフでも遊べるよ
キャンペーンモードみたいなのは有るし、画面に分割で1vs1も出来る >>40
たしかに、オン推奨ゲーなのは間違いないな
オフはすぐ飽きる 歴史の無い新規IPの大会参加者が少ないのは当たり前
大会にでるプロゲーマーなんてのは、毎年大会にでてるような奴らだからな
自分が得意なゲームで、なおかつ賞金の良いところを狙うに決まってる
新規作がスト2や鉄拳と同じ壇上に立ってるだけで十分成功してるんだよ
大体この大会、スマブラがあるのにPSオールスターバトルが無いじゃねーか
ソニーファーストタイトルが鼻で笑われて蹴られてる場所に
アームズが参加してるんだから大したものだろう
少なくともソニーよりかは、格上だな 国内50万いって、今だにジワ売れし続けてるんだからこれを成功と言わなけりゃサード和ゲーなんてほぼすべて失敗だぞw
なによりも、ジワ売れがゲーマー様じゃなくてキッズ層中心というのがでかい
次世代機があれば2は間違いなく出るレベルの成功 何故か5chスレ死んでんだよなぁ…不自然に売れてる オンライン有料でファミコンなんて配らずにアームズでフィットネス(本編の練習になる)とか配って
新作売る事に利用しないのは愚策と思うね
ファミコンやらせてもクラシックミニ買うようなのはファミコンやらせなくても買うしな キッズ層に売れてるならオフ要素充実させた方がよかったやろ 普通に毎日燃えながらやって楽しかったよ イカカスがこなきゃ1,2ヶ月は長く続けてただろうバネ〜 アームズより売れたPS4ゲームってなんかあったっけ? >>42
当たり前って言われてもな〜
じゃあ10年後はARMSの大会盛り上がってんの?
第1作で開拓できなかったのは厳しいなあ >>45
攻略wikiも消えたんだよなあ・・・
どこで盛り上がってるのか謎だわ 格ゲーで新規IPだってこと考えるとかなり頑張ったほう >>49
ウリアゲガーするやつってだいたいARMSエアプだよね
なんで? >>52
ドラクエ、モンハンだけ?まだなんかあった? オフで50万なら当然2もでるし売れる面白くなる調整のツボも理解出来てそうだが
オンゲで50万ならより面白いオンゲで良いやってなるから売上低迷するだろうな >>56
世界売上で語ろうね?
で、君はARMSプレイしたの? ゲームの内容よりもキャラクター性が弱かったのと
見るからにキッズ向けっぽかったのがって感じだと思ってる ほぼオンラインしかモードなくて50万は普通に考えて凄いわ >>60
内容はとても50万売れてるとは思えないけど、本当に売れてるの? そのオンラインに人がいないなら次回作は期待出来んで >>61
そら今でもちょくちょくランキングに入ってくるくらいだしそれくらいは売れるだろ
1年もジワ売れしてたらいつの間にか売れてるもんだ >>59
パンチが当たったら楽しいという格ゲーの原点みたいな部分を追究したから子供狙いは間違ってなかったとは思う Switch所有者なら皆プレイしてるさ
なにせオンライン体験会を二度もやってるからな
俺も勝ちまくって楽しかったぜ
最初の2日くらいは >>63
プレイしてるならいかにARMSがだめかわかってるよな?
ちゃんとプレイしててARMS擁護してる奴がいたら信じられないわ
https://i.imgur.com/0rKKmb1.jpg >>66
体験版でみんな飽きたんだよなあ
かなり逆効果な体験版だったと思うわ ARMSのスレって最初は板で勢いトップクラスだったのに
今見たら勢い7だったわ
人の減り方が異常なくらいだな ジワ売れでも国内40万海外含めたらミリオン越えなら大成功でしょ出た時期が糞悪かったのに
新規IPってのも踏まえりゃ超成功でしょ 50万も売れてみんな飽きたって理論も凄いなw
今でもオンラインは人多いぞ オンゲのつまらんポイントは練習しないと人権なしみたいに扱われるところだな
スプラもAIM練習しろとか五月蝿いのがわく
アームズはせっかく体感ゲームよりなんだから練習を練習だけに終わらせない仕掛けが欲しいところ >>68
売上語る奴はアームズやってないってのは間違いだったじゃん
ゴメンなさいは? 何かずっと粘着されてたけど問題なく売れ続けてるな
ネガキャンが意味がないという証明みたいなタイトル >>75
つか、ゲハみたいな過疎板でネガキャンして効果あると思うほうがおかしい >>74
プレイしてるのに内容について語れないのはセルフネガキャンだよなあ
と、このように売り上げの話する人は持ってても持ってなくても叩けるのです
墓穴掘ってくれてありがとう >>68
30時間くらいプレイして十分慣れたあたりから、ジワジワ面白くなってくるぞ
そのハードルが高いから、あまりオススメ出来るタイトルとは言えないが
https://imgur.com/BNUuvkg.jpg >>78
何言ってんだこのバカ
開き直りで珍走かよw情けねえ >>79
ランク10くらいまでいったけど別にならんかったわ
逆に底が見えてやる気無くしたよ
70時間もなにしてんだこのゲームで? >>80
そのまんまの意味
元から持ってたら、なんで持ってるのに売り上げの話してるの? armsくんわざわざswitch買ってまでネガキャンするもジワ売れしてしまうという
去年の夏からずっとやってるけど流石にキチガイ認定しても誰も異論唱えんよな 途中で書いてた
>>80
元から
持ってたら、なんで持ってるのに売り上げの話してるの?
持ってなかったら、なんで持ってないのに売り上げの話してるの?
と返すつもりだった
売り上げの話をした時点で君の負けなのよ 開発者のおっさん?が発表会で震える声で「のび〜る!」とか言っていた印象しかない >>86
論破されたの間違いでしょ
毎回同じパターン >>81
オレは逆に、ランクはあんまりやってない
ランク8くらいだったかな
パーティーマッチばっかやってるわ ジワ売れってつまりは任天堂買い取りのことだと思うけどね
速攻ワゴン行きのモンハンが410万になった時に気づいた >>37
格闘ゲームというジャンルのクソさが分かる
プレイ人口だな >>42
ゴキと豚はやっぱり言ってることは似通ってるな 単純に5ちゃんに書き込まないキッズ層に売れたんだろうな
大人はスト5とかやるだろうし、ネット界隈で声が大きい層とはプレイヤーが違う気がする
2が出るとか、今後の展開で成功か失敗が決まるんじゃない 2が出ても売上は下がるんじゃね
勢いあったスレが今は過疎って事は短期間でやめた人が多いって事だからな
すぐやめたゲームをまた買うって気にはならんだろ アームズ普通に成功してるのに失敗にしたいやつはなんなの 新規IPとしては十分すぎる成功だろ
ただ次回作が売れるとはあんまり思えんな 売上は十分すぎる成功だと思うけど、次回作はどうだろうね。
とりあえずARMSのキャラをスマブラに参戦させてあげてほしいわ。 業界的に、売れたら困る人が沢山居たタイトルだったんだろうな。
任天堂キャラだから売れたとか言い訳出来ないし、
ポッ拳より売れてるし。
既存IPなりコラボなり一切無しでこの売り上げは驚異的でしょ。 アームズより売れてるソフトって
PSと箱合わせて二十本無いんじゃなかった?
売り上げ的には大成功だろう
ゲームは地味でストイック
でも好き >>18
このスレは君が面白いかつまらないか決めるの? ストVと比べられてる時点で充分成功だな
売上も申し分なし 失敗という結論にしたいやつがずっと喚き続けてる、つまり成功
失敗してたらその喚きは2,3回で済んでて今更こんなスレ立たない ちなみにPS4で国内でARMSより売れてるの3本しか無いんだが…まあ4位のメタルギアが同程度と言っていいが
ついでにVITAのソフト混ぜてもマイクラが1本上になるだけ(ゴッドイーター2がかろうじて同程度) これ全部サード
その次にようやく「ほぼすべて無料同梱版」のファースト製KNACKな
そしてARMSは初動型ではなく今だにジワ売れを続けてる これで失敗と言ったらどこぞが可哀相な事になるなw
http://gddocument.web.fc2.com/ps4.html
http://gddocument.web.fc2.com/psvita.html 新規IPでハーフとか超大成功だろ
しかもジワ売れもするからな
ゴキ君マジでアホだろ >>95
ピクミンはハードがあんまり売れてなかったという問題があるから、一概に比較できないけどな
オフ要素をもっと充実させないと、ARMS2は爆死すると思う 日本だけでも50万売れてるし
秋には東京・京都で大会やるんだぞ
超大成功だろ ステージギミック増やして
ステージに色んなアイテムばらまいて
パワーストーンみたいにして欲しい 夜中に立ててIDコロコロとネガキャン目的買い
が100レスのばしたらネガ抽出してまとめるスレ
ゲハで立つARMSスレはいつもこのパターン >>111
流行るというほどでは無いが国内含めた世界累計が185万本(2018年3月時点)だから新規IP、しかも格ゲーじゃ上等よ 新規格ゲーとしてありえないレベルのヒットかつ今でも人が大量にいて大型大会にも即競技入り、小型大会も定期的に開かれてる時点で成功としか 格ゲーとして買ってるのか?新感覚って目線で買われてるなら次回作の売上は目処立てにくいぞ >>37
任天堂マルチハブタイトルは韓国人が強いんだな
あと欧米人がスマブラの南米メキシカンしかおらん 話題性のCMで買ったけどみんなすぐ飽きたパターンだろ
フレンドの履歴見ても俺含めて9割が70時間以内でやめちゃってる てかARMSスレって毎度売れてるとかジワ売れとかそういう言葉は聞くけど実際に買ってプレイしたやつっぽい感想は皆無なんだよな どう考えても成功だよな
任天堂がしっかりCM流せば新規IPでもなんでも当たって当然
ってわけじゃないのは直近では寿司が悲惨なことになってて証明してるし 300時間やってるARMS大好きおじさんが通りますよ
イカの前座と言われ続けながらもついに一周年を迎えて感慨深いよ
イカと比べりゃ小規模だし、好みはあれど悪いゲームじゃないんだよ マンガのARMSのキャラが期間限定でもボス扱いで参戦してくるとなると
もうちっと盛り上がるんじゃないかな?
ジャバウォックはもちろん、リボンよりホバーし続けるラビット、そして
パンチが恐ろしく速いナイト
2で来ないかなぁ 発売から1年経ってこんなスレが立ってる時点で成功はしてる
二ノ国U発売して1年後にこんなスレは立たない プレイヤーが殴る動作したら殴ると言う直感的な操作に凄く興味があるんだが
思ったよりガチ勢向きの内容と聞くから対戦でボコられるだけにならないかとか
そもそもマッチングとかはしやしすいのかとか気になってる 一般的な基準で見ると大成功だけど、任天堂的にはもっと上を狙いたかっただろうな。
スプラほどの弾にはなれなかった。 初期のモードのスカスカっぷりとamiiboなしなところから、任天堂もかなり様子見で出したと思うぞ
ゼルダとイカの繋ぎ役として発売日決められた感ある
amiiboは未だに俺は熱望してるからスマブラ参戦して作って欲しい こないだフジのいいスポで放映されてたの見たけど
すげー熱い戦いを繰り広げててスタジオも盛り上がってたよ
まぁ任天堂が憎くてしょうがない病を発症しているKPDさん達にはこの楽しさは一生涯理解出来ないだろうなー >>127
君島がスプラトゥーン2発売直前という悪いタイミングでもサードさんへswitchの機能をアピールする為に発売させたつってる
これで売り上げをどうこうしようってのは一言も無かったよ >>127
そりゃ当然大ヒットは狙うだろうが、イカみたいなのをそうポンポン生み出せんわw
イカはなんか過小評価されてる気がするが、WiiUのあのこれ以上無い超絶最悪条件下での
あの売れ方は日本家庭用ゲーム史の中でも割と前代未聞レベルだぞ ハッキリ言って格ゲーの新規IPとしては大成功といっていい >>129
いいすぽは良かった
出場選手のチョイスもいい
ARMS知らん人でも見やすくできてるなぁと思った >>131
しかも日本で売れないシューターだものな 新規IPでこれだけ売れれば成功だろ
スマブラに出るの確定すればもう少し売れるし
ただ、問題点もわかりやすすぎるくらいあるからそこを何とか
一人用プレイの充実、イカのヒーローモード、オクトまでとはいかないけどプレイヤーのスキル底上げが必須
あとはシャケみたいな対戦だけじゃない協力プレイ、ARMS版ファイナルファイトみたいなのこねーかな >>126
今でもバンバンマッチングするし快適だよ
ランクマッチだとぼこられるだろうけど
エンジョイ目的でパーティーマッチ遊ぶなら楽しく遊べる
パッドでやるよりいいね持ちで立って遊べると最高
めっちゃ体動くし汗だくになるよ 利益としては成功だろうけど
Switch専用のIPとしては失敗だったろうな >>137
共闘は充実させてほしいね
30fpsに落ちても良いから皆で巨大メカたおすおとか雑魚狩りまくるとか欲しい
100人組み手もいいがステージが狭すぎる ぶっちゃけジャンル的にはスマブラと丸被りだし
下手にARMSキャラを最初からスマブラに出したりしたら
それだけで過疎が進みかねないから
スマブラSPには最初から入れないで発売後しばらく
経ってからのアプデかDLCの方が矢吹チームに
とってもありがたい気がする スマブラ除けば、最近ARMSより売れる格ゲーが一本もないのが現実 >>142
ポッ拳
今世代で二番目、原田理論のスマブラ除外だと一番売れた格ゲーやぞ
販売数上位5タイトル
スマブラ、ポッ拳、鉄拳7、スト5、ARMS switchで言えばいいね持ち等、
任天堂ハードのギミックありきで作られたソフトってことごとく失敗してるよな >>3
スマブラの選出は桜井の一存で決まるから人気は関係ないぞ 売上面ではそこそこ成功
たぶんスマブラも隠しファイターとして参戦かな?
ただ新しいIPを根付かせる点では失敗かも 失敗でなければ 成功でいいんじゃねーの
大成功は難しいけど 続編の販売数が順調に落ち込んでるPS4市場とか言うのがあるわけで これで失敗なら国内PS4の成功って9割9分無くなるぞ ARMSはその新規性からハードを買ったユーザーが3本目、4本目にチョイスするソフトの地位を確立したからね
売れてる理由はまさにそこ
ただ実際遊ぶとそこまで面白くないし対戦も極まっちゃってるから、イカとは逆で続編で本数減らすパターンじゃないかと 売れなかったマブカプがEVOに選ばれない事態は騒がれたけど
ARMSやポッ拳が選ばれないのは騒がれず選ばれないのは順当と思っていた格ゲー界 任天堂としてはかなり本気度高かったから失敗なんでねえの
それでもしっかり売り上げ出てるのがさすがだけど >>140
4人で巨大ロボを部位破壊とか弱点狙うとか今のゲームシステムで行けるし
イカをパクるじゃないけど、部位破壊したアイテムを投げでバスケゴールに貯めてくとか
バレーの応用で弾を撃ち返してタワーディフェンスじゃないけどそういうの来ねーかな
現状モードがガチの1vs1だとキツイ ホンマや…三本しか無いんか…
しかもアームズより売れとるのってドラクエファイファンモンハンやんけ… 言い方変えれば40万本の大ヒットにも係わらず新しい格ゲーとして定着してないし認められなかった残念なゲーム。
他の格ゲーのように5,6まで続くIPにはなってない。
1でゲームシステムが既に破綻してるしな。 >>157
バスケゴールに貯めていくのめっちゃおもしろそうだな
貯めないとまた破壊した巨大ロボのパーツに戻っちゃうみたいなの燃えそう ほんとこのゲームは1VS1のガチ格闘じゃなくてマップ内で動き回って戦う方が
不自由な操作がいきるし楽しいと思うんだがな 発売日に買ったけどswitchで唯一買って後悔したゲーム
いろいろ改善されてるらしいが起動する気が全く起きない 売上的には成功だけど、今後任天堂の看板IPとして居座れるほどかと言われると
正直微妙なレベルかもしれない
一昔前なら黄金の太陽みたいにスマブラ参戦すらスルーされたと思う イカと違って大成功になれなかった要因にビジュアルがあると思うね イカちゃんと春夫比べてごらん 春夫は主人公として推すには見た目が弱い キャラクターがださい
プレイヤーがダサい
オフラインキッズ向けなら大成功
対人ゲーとしては失敗
間をとって任天堂の予想通り ゲーム内容で売れてるっていうよりswitch本体の機能体験にとりあえずて感じのが多そうな
12スイッチみたいなやつ 正直キャラはスベッてるし、続編は全然望まれてなさそう。 アクションとして生まれ変われば
ぼくひで、程度の位置は狙えなくもない 売れてると言っても、単に他に買うソフトがないだけだろ?よりどりみどりのps4のソフトと比べられてもねぇ。 不自然なほど売れてるのに全く盛り上がりを見せないのを見ると自社買いでもしてるんじゃねーのw アームズ 40万本
ポッ拳DX 25万本(無印との合算40万本)
DBファイターズ 9.5万本
鉄拳7 8.4万本
スト5 6.2万本
ブレイブルー クロスタッグバトル 1.6万本 >>37
オタクの人数を誇るから格ゲーはダメになったんだよ
それがオンライン人口だったら少しは説得力もあったのにな >>174
うっわ従来の格闘ゲーム終わってんな
格闘ゲームとしては失敗!とか言ってる奴どんだけマヌケなこと言ってるのかわかってねーんだろうな >>50
ファインティングストリートに大会なんてあったのか? 子供に受けてるんだよね
何が惹きつけるのかさっぱりわからないけど >>89
宗教ってこいつじゃん
プレステオタは気持ち悪いと思わないのか? 格ゲーでリーグ戦みたいなのって出来ないかな
例えば10試合の勝ち点で昇降格があるようなもの
上位リーグに行けば行くほどゲーム内コインがたまりゲーム内アイテムが買えるようにするとかさ
今の格ゲーは何度も対戦を繰り返す動機を作り出す努力が足りてないと思う
もう既にあったらすまんな >>127
対戦シューティングと比べて
格闘ゲームが不人気なことくらいはわかってるでしょ普通に考えて 小さい子供に受けるのは分かる気がするなぁ
3Dのゲームって子供がやるには難しいの多いから >>177
スプラトゥーンはオンライン人口150万人超えてるんだから
全否定でもなんでもないと思うが
ぶっちゃけPUBGのピークくらい常にいるからな >>186
ユーザー人口が多いってのと
セミプロユーザーが多いのを馬鹿にしたってのは
一切関連性がないと思うんだが >>170,>188
年間のPS4上位5タイトルを除くと
任天堂のファーストを抜いたSwitchのソフト本数より販売数が少なくなる事を知らない人は割と多いからな とりあえずここで失敗認定したところでずっと売れ続けるぞこれw 他に買うソフトが無いから大してやりたくもないソフトを買う酔狂な奴なんて誤差レベルでしかいないってのを、いつになったら理解するんだか ストリートファイターも鉄拳も10万を超えず、ブレイブルーなんとかは1万も超えない時代に
40万以上売れたという事実を突きつけられても負けを認められないで陰謀に走るのか
ポッ拳も無印とDXで国内40万を超えたから格ゲーは完全に風向きが変わったろ 単体のソフトとしては間違いなく成功。
任天堂にとって定番シリーズの一つを生み出せたかという点では微妙。 そもそもARMSは格ゲー扱いされてないだろ
格ゲー板にスレが無いから遊んでる方も対戦アクション等の扱いでしょ >>192
現状、PS4今年400万本の内200万本がモンハン、パワプロや北斗が如く等が20万本とかだからな
ソフト売上8割が上位5本だけってのは嘘ではない ・売れたか売れないかで言うと売れた
・任ゲーとして見ると普通
・ジョイコンを使った全く新しいジャンルを開拓できたか見ると大失敗 そもそも背後からの視点で格ゲーやれるかなってテーマで作ってたゲームにあとからジョイコン要素が付いたわけだしな サイドビューでほぼ同一線上で格闘するのが日本でいう格ゲーなんだよ
新しいシステムとか3Dは全否定するマニア層がいるから広がらない
プロとかそのあたりの人ら含めてな 新規IPとしては大成功の部類だけど、続編でたら同じように売れるか?となると疑問だろうなぁ…。
これしかない需要、新ハードロンチ需要ってのも大きかっただろうし。
下手したらゴソっと売上落ちるかも…。
ゲーム的には恐らく次で完成するようなもんだろうけどな。 新規としてはversionUP頑張ったが
versionUPの度にクソゲー化してしまって結果
人が離れちまった。
続編は次のハードでソフトが枯渇でもしてなければ売れないだろうな
実際スプラまでの繋ぎで大半は売れただけ どこを見るかというと任天堂の宣伝の多さかな
スイッチの目玉の1つとして発売前から大きな扱いしてたし期待は相当あったろう
日本ではまずまず良い売上だが海外だと意外と伸び悩んだかな
とはいえダンボールや寿司なんかと比べたら全く問題ない売れ行きと言えるけど >>202
だからこれしかない需要なんぞで今だにジワ売れしてる訳ねーだろうが
去年6月発売で実に1年かけてジワジワジワジワ伸ばしてきたんだぞ
ロンチ需要は確かにあるから初期の10万程度はそういう側面もあるだろうが、ほとんどはソフト自体の魅力 >>53
このゲームの攻略Wikiって一体何が掲載されていたのか想像もつかんのだが >>210
格ゲーのwikiみたいに、立ち回りのコツとか書いてたんじゃないかな
このゲーム、ネット見ないと分からないくせに知らないと強い人に勝てないって小技が大量にあるから 寿司ストライカーもそうだけど、続編で化けるタイプでしょ
スト2だって1作目は受けなかったし >>213
初週が10万で現在40万超え
今週もファミ通ランキング25位に入ってる
1年前のソフトだぞ? これをジワ売れと言わずになんと言うんだw まぁスイッチはオリジナルの新規IPで”これぞスイッチ!”なソフトが少ない、っていうかほとんど無いからねぇ
その需要もあるんだろうな >>213
未だにときたま週販入るのにじわ売れしてないってのは流石に… >>212
寿司はまず続編が出る程度に売れるかが鬼門 スプラ並みの期待をされてたけどそこまでの地位は作れなかったな
スプラは年中話題があったけどアームズの話題なんかどこでも聞かないからな >>218
君がARMSに興味ないからでは?
ついこないだもいいすぽで取り上げられてたし地上波で放送された
次のARMSの大会も控えてるしね >>219
みんな興味ねーよ!何だよちんすぽって? 失敗だよ スプラの後を追って成功してスマブラ出演を期待させるぐらいじゃないと、もうこの手の新規IPは望めなくなっちゃう >>209
実際のからくりはスプラまでの繋ぎで売れたのと、ジワ売れの正体もswitch不足でジワジワ本体が買えたからだよ
そんな中ジョイコンで体感操作どんなもんなのかと適当に買ったはいいが後は知っての通り見向きもされない現状
売ることに関しては成功かもだがキラーソフトには程遠いコンテンツ >>220
君が興味ないから知らないだけでは?>いいすぽ >>217
6章まで遊んで、良く出来たゲームなんだけど、
化けるには何かが足りないねぇ。
カードヒーローとか、応援団みたく、
ゲオタの琴線に触れる物が無いと言うか。
設定はバカだけど、シナリオは王道で盛り上がるんだけどなぁ。 >>223
スプラまでの繋ぎで売れた
switch不足でジワジワ本体が買えたからジワ売れした
初週10万でスプラまで1ヶ月しかなかったから間違ってるね
今年入ってからも9万以上売ってる時点で後者も間違ってる >>226
そう思うのは君だけだよ
スプラまで1ヶ月遊ぶソフトもなけりゃ何となく売れるわな
去年の12月以降switch容易に買えるようになって今年になり更に普及したついでに試しに売れたんやからその数字になるわ
君の言い訳は論理的な事など何も書いてない
どうしても欲しくて買ったなんて奴は数える程度よ 失敗か成功かだと成功の部類だろう
大成功ってわけでは決してないしもし続編でてもたいして売れないだろうけど 正直な話1年目にスマブラあったら絶対買わなかったなw
ようするにスマブラが出たら用なしのゲーム
3D視点の格闘なんてつまらないだけ
キャラクターもダサい 200万本超えて現在も売れ続け脅威のネット接続率も継続している化け物ソフトがスプラトゥーン2
それとオンラインで競合しているというのに、その累計1/6も売れている新規IPが失敗だと?
発売1年経過した週販でもスプラトゥーン2の1/10程度は売れているというのに失敗と思うのか
ゼルダBotWの1/3売れてマリカ8DXの1/4売れてマリオデの1/7売れて
ポケモンUS/UMの1/4売れているのがARMSという新規IPだ と、このようにARMS粘着キチガイがよってくるぐらいにはARMSは存在感を示し続けているぞっと コレシカナイ需要だのなんとなく売れただの、そんなアホな理由で
初週10万から1年で40万以上に伸びるならどこも苦労せんわなあ…
っつか自分自身、そんな理由で大してやりたくもない数千円のソフトを定価で買うのかね
だからそんな物好きの数なんて誤差レベルだっての
それこそ、一年間の間にSwitchにも色んなソフトが出てる中で、それでもジワ売れし続ける理由の説明になってねえだろw
とにかくソフト自体の魅力で売れたっていう事実を認めたくないから、そういう論理性の欠片もない理屈でケチつける PS4でオンでずっと遊べるソフトはフォートナイト(とボンバーマン)だけ
Switchはマリカ、スプラ、ARMS、ボンバーマン、
ローカルマルチはスイッチ独占状態
マリテニにスマブラが加わってより取りみどり
コレシカナイはPS4 >>218
こういうイカレタ前提条件をひねり出さなけりゃ
否定できてない時点でARMSはヒットだろうね >>215
そんなもんほぼ全てのハードに存在しない
そもそも和ゲーなんて10年単位でも新規IPを生み出せているのは任天堂くらいだからな >>208
ダンボールと寿司を同列にしてる時点でキチガイ
任天堂ソフトを何でも爆死扱いさせたい意図しか感じないな >>201
そのゲームがもう日本じゃ10万も売れなくなって
格ゲーが終わってるわけなんだがな
ブレイブルーなんてPS4スイッチ合わせて1.6万という大爆死だ >>232
今のご時世1つのIPが1作だけ売れたら成功とはいかんやろうにここで引くなら成功だけど
売れたという実績がある事は続編がでる当然投資するわけだ
このくそつまんないゲームの続編でて売れるとは到底思えないな。
ソフト不足とオンライン対戦ができるという数少ない任天堂ソフトだから持ってるだけじゃないの?
>>234
そりゃ本体不足で国内switchユーザー300万ぐらいから1300万位迄増えたんだから売れたんだか4倍の推移って普通では? >>240
国内のSwitchユーザーはまだ500万人も居ないが
1300万人ってどこから出てきたんだ?
あと台数が4倍に増えたらソフト販売数も4倍なら
PSソフトはあと20本くらいミリオンが増えてる タイマン(ブランド無しゲー)の限界じゃないかな
よく格闘ゲーの話でスマブラはシステムが優れてるって話がでてるけどアレキャラありきだからね
まあ一発目の売上と今後何作やっても商売になる濃いユーザーがつくかどうかと別に考えたほうがいいだろうな >>234
3DSでサードゲーも結構出てたのにマリメとか言うクソゲーが他押しのけて
すんなりミリオン突破してたからな パーティーゲー的な需要で結構手に取ってもらえてる気はするが次に繋がるかはなあ
対戦やりこむには粗が目立つというか底が浅いというかで微妙なのよね >>241
ナックなんて700万本以上売れてないといけないし 何が何でも失敗にしたい奴がいるな
idコロコロしてるだけだろうが
続編ガーしてるやつはさあ、
続編でても合計でARMS以下のタイトルばかりのサードに砂かけてるって気づけよ
そもそも任天堂ipって原則1ハード1タイトルだろ
インターフェースやギミックがハードで異なることが多い任天堂ハードで
ギミック依存度高いソフトに続編がーって、どれだけゲーム音痴なの >>243
マリメをクソゲーと言ってる段階で前提間違ってるじゃねーかw
単にマリオメーカーの出来が良かったから売れただけだっての
ってか任天堂だって爆死ソフトは一杯出してるじゃねーか
一般層に最も信頼を置かれてる任天堂ブランドをもってしても、受け入れられなきゃコレシカナイ需要だの
なんとなくだのといったアホな理由で買われる事無く、ただ単に爆死するという極当たり前の結果が待ってるだけだ
それが新規IPならなおのことだわ 他の会社だと満塁ホームラン級だけど、任天堂にとっては二塁打くらい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています