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ステルスゲーって完全に死んだ?
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 17:52:18.42ID:r0L64l8F0
どうなのさ
0002名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 17:55:42.13ID:pfs5Wvdt0
メタルギア3リメイク出してほしい
0004名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 17:59:45.71ID:r0L64l8F0
>>3
要素があるだけじゃん
0006名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:01:50.37ID:+IwJYWVGM
ああ、自分の定義に合わないと受け入れられないアスペ系のスレか
ログ削除っと
0008名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:03:48.99ID:r0L64l8F0
アスペがどういうものかわかってないで使うのやめなよ
0009名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:05:48.30ID:ZyAqlEiwM
デスストはなんかよくわからん黒い人影から隠れて進んでたし、一応ステルスゲーなのか??
0010名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:08:34.39ID:r0L64l8F0
>>7
完全版がでるのか

>>9
今までにないゲームって言ってたしどうなんだろう
0012名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:11:24.59ID:I869pbIB0
MGS→死亡
アサクリ→ステルス要素薄
スプセル→復活予定?
ヒットマン→続編発売予定
ですスト→謎


スプセルとヒットマンに期待やな
0013名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:12:58.69ID:gN9CPNaY0
アンチャ2程度のステルス要素で十分
0014名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:13:03.21ID:7EegV5uhp
ステルスゲームは完全にニッチゲーになったな・・・。スプセルはよ!
0016名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:17:18.23ID:lA75q6b7d
ファークライ5
0017名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:28:11.39ID:ygsBk58W0
ステルスゲーって調整難しいからな…
一回でも見つかればもう駄目、ってやったらすごいストレスゲーになるし、何回見つかっても別に大丈夫ならそれはそれでステルスゲーの意味が薄れるし
0018名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:31:20.66ID:7EegV5uhp
>>12
ディスオナードとウォッチドックシリーズもあるか
0019名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:35:54.59ID:I869pbIB0
ハッキング要素が強すぎて忘れてたがそういやWDもあったな
ディスおなーどはやったことないから分かんね
0020名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 18:45:09.16ID:gN9CPNaY0
番犬のステルスも丁度いい難易度やと思う
ディスオナは面倒臭くなって時間止めてゴリ押しした記憶ある
0022名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:11:07.24ID:+kuovduOd
要素があるだけとか言い出すとMGSだって強制戦闘シーンが有るわけだし?
どう定義すればいいのかわからなくなる
スプセル過去作にもヒットマン過去作にも有るぞい
0023名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:29:42.82ID:GSuZ8rvpd
シャドウオブトゥームレイダーは結構ステルス要素強そうだな
0024名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:30:48.81ID:I869pbIB0
ハッキング要素で難易度セルフ調整できていざとなったらごり押しも効くWDが一番いいな

>>23
そうなん?
0025名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:42:48.61ID:AxSCiNzY0
ディスオナードは元凶のダークサイダー○○しちゃったしあれで終わりかな
0026名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:47:35.02ID:MNcltLfz0
>>23
2作目からステルス要素強めてきたね。ガチガチのステルスじゃない分カジュアルに楽しむ感じ。
0027名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:47:48.63ID:iPXYmZDB0
アウトサイダーな

ステルスをそれなりに本格的に組み込んでるゲームで言えば
アンチャやラスアスもそうだし実はオープンワールド系は大抵そうなんだよね
TESから始まりFallout、アサクリにウィッチャーにゼルダにホライゾンに・・・
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/19(火) 19:54:18.55ID:iPXYmZDB0
コンヴィクションはいまいちだったがブラックリストはおもろかった

まあ今は発売日が確定してるヒットマン2を期待して待とうぜ!
トゥームもかなりステルス色強そうだけどな!
0031名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 19:57:58.99ID:wIqK+G300
デヴセックスはどうなったん?
0032名無しさん必死だな
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2018/06/19(火) 20:09:05.37ID:2HCcvGOG0
後方視点のステルスプレイは
「これ相手から見えてんじゃないの?」という疑問がわく隠れ場所や隠れ方が目につく
主観視点は単にテーブルの下やロッカーに隠れるだけで「見つかりませんように・・・」
ってドキドキする
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/19(火) 20:20:50.47ID:yqY4jaU90
ラスアスがある
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/19(火) 20:23:04.45ID:3UCXy+r60
こういうと身も蓋もないけど
敵と積極的に戦えず隠れてこそこそしないといけないと言うのは
プレイしてて割とストレスが溜まる。ステルスで爽快感のあるゲーム性にするのは難しい

そう考えると売れてた頃のMGSってのは丁度いいバランス所を上手く調整してたんだと思うな
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/19(火) 20:34:11.53ID:dXyBfCZv0
>>1
ファークライ5がPS4ソフトでは珍しく前作超えしてただろ

ファークライはステルス無しでは成り立たない程のステルスゲームだぞ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/19(火) 20:34:30.68ID:3UCXy+r60
MGSも3以降は自分で索敵してどこに居たら敵に見つからないか探して隠れる感じになって行ったけど・・・

1や2みたいに俯瞰視点でレーダー見ながら隠れる方式の方が少なくとも間口は広かったように思う
3D視点で自分で索敵しないといけないのはかなり大変でハードルも高くなる
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/20(水) 07:58:11.43ID:z/xfCuwId
フォールアウト4も何気にステルス感楽しかった
サバイバルの緊張感がやばい
強化で大分ぬるく出来るのもまたいい
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/20(水) 15:33:41.02ID:KoannMwPd
ステルスゲーは見つかった瞬間に敵全員がプレイヤーを認識するのをもうちょっと自然にできないのかなあ
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