野村「FF7はアバランチメンバーを掘り下げるシナリオを作ってる、思った以上に動いてるから安心して」
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野村哲也さんによる『FF7リメイク』続報
http://ryokutya2089.com/archives/11448
次に情報をだすタイミングを計っているところ。
制作は順調。
アバランチメンバーも掘り下げるシナリオ
思っている以上に動いているので安心して続報を御待ちしていただけてば アバランチメンバーを掘り下げるシナリオ作るのなら
それは思ってた以上に開発動いているかもしれないが
思ってた以上に発売遠のきそう 野村が中心にいたら開発期間10年単位は覚悟しないと 思った以上?
ハードルどこに設定してるか具体的に聞きたいな 生みの親はもうスクエニに居ないのに
また後付け設定で腐らすのか
スクウェア遺産へのDVやめろよ ビッグス、ウェッジ、ジェシーにそれぞれゲーム一本分のシナリオが テロリストとして処刑されるイベントでも入れるのかな? まだミッドガルもできてないってか、1作目はミッドガル編だけでしょたぶん 動画見たら思ってた以上に低クオリティでびっくりしたわ 野村を更迭してからが開発スタートだから、まだ始まってもいないよ FF部署で「ぼくの考えたFF7」を集めたら
シナリオだけは十二分に集まるだろう
あとはグラフィックだな。鉄道だけで半年はかかるだろう 楽しそうなサイドストーリー作ってます
ユーザー「そんなん後から配信でええやん」 やっぱシナリオそのままじゃないんだな
しかし全員掘り下げても3人ぐらいはすぐ死ぬだろw この一文だけでとてつもない恐怖を感じると共に多分分割販売なんだろうなあってがっかりしてる ただのHDリマスターでよかったのにまた余計な事してる こいつは本当にクソだな、また降ろされて別の人に出してもらうのか? 神羅課長がアバランチを倒してどんどん昇格していくストーリーでもええんやで 別スレでも誰か書いてたけど、VITAあたりでHDリマスター出しとくべきだったんだよ
もう今世代機じゃHDリマスターじゃ見てられないから作り直すしかないけど 掘り下げるキャラ専用のストーリーと、その場かぎりで使い捨てられる特殊システムを全キャラ別で用意してそう >>32
おじいちゃんもうHDリマスターは出たでしょ… 誰もバレットとティファの金魚の糞の話なんか求めてないんだが 本筋そっちのけで全然関係ないところばっか作り込んでたらそら進まんわ 原発をテロで爆破する活動を良しとするゲームを今の時代に作り直して出そうとするのに躊躇い無いのが本当に凄い
鈍感力マックス >>26
ミニゲーム等を全部削ぎ落して1本にまとめて
残りは課金DLCで良かったのにね そして肝心な部分を手抜きするのがスクエニクオリティ 違う、そこじゃない
ヴェルサスのときもカエルの描写に拘ってたしコイツ何かの病気なんじゃないか 3部作の1つ目が思ってたより動いていても、ああそうってしか思わんわ
もし来年に出ても褒められる要素1つもないからな 3部作にするが2作目からゼノギアスのdisc2みたいに紙芝居とたまに戦闘シーン入る仕様になりそう シナリオ分割されるのはまあ良いけど
FF13→FF13-2→FF13LRみたいに後発作品が極端に売上本数減っていくのが不可避 ビックスとウェッジは前作からのモブだし
掘り下げようが無いぞ クライシスコアの素材流用してPSPで一度出しておけば迷走しなかったと思うんだがな ノムリッシュ「皆さん10年かかるとか言われてますけど、僕らは8年以内に仕上げるつもりで作ってます」 >>63
皆さん(三部作全部で)10年
野村(一部作目)は8年で出ますよ 1部 ミッドガル
2部 ティファ死亡
3部 ホーリーまで
4部 ホーリー後の新規シナリオ
5部 過去編リメイク 3部作って言ってもちょうどKHが3に辿り着くくらいの道のりなんだろうな シナリオを作ってる段階って
またつくれもしねえ妄想膨らませてる状態じゃねえの? 和田か北瀬がFF13の5倍ぐらい予算必要て言ってたから売る数も5倍にしないといけない
つまり5部作 >>2
未だにムービーなんて単語使ってるの豚くらいだろww >>1
次に情報をだすタイミングを計っているところ。
制作は順調。
いっつもこれ言ってるよね 引き延ばして予算や人件費だけ出ていくのはもはやお約束なんですか コレは来年の夏発売とかだろうな
分割だからどこまで遊べるかが問題だ 野村が関わってるといつまで経っても完成しないんだろうな 声は全部収録したとか言ってませんでしたか?
まだシナリオ作ってるってどういうこと?
常に嘘つかないといけない病気なの? 豚が捏造ネガキャンしちゃったからなぁ…
後から謝罪訂正してもあんまり意味がない…
朝日と同じやり方 豚恐怖の三部作縛り
永遠にFFが低性能ハードに出る事はありません 思ったより進んでるってことは
ようやくスタッフが出社に向けて朝早く起きる練習を始めた感じかな? え、今シナリオを作ってるの?
発表から何年経ってたっけ?(笑) ハイクオリティおにぎり並みにクソどうでもいいとこを掘り下げるな FF7を今の技術で作ると大変!ってのは分かるけどさ
それってワールドマップに出てからの話じゃねーの!? それは時間かかりそうだからリメイク終わった後にでも
FF7オリジンとかで映像にしよ アバラチンといわれてもティファとバレット以外まったく印象に残ってないわ
派生作追っかけてたら違うのかしら 構想上は動いている
実機で動かしたとはだれもいってない
実機で動くにはあと10年待ってくれ 2014年 制作開始
2015年 発表
2016年
2017年
2018年 制作は順調(パート1すら発売日未定)
!?!?!?!?!? この状況見るとKH3発売日を発表できたのは奇跡だな 昔のFFってFF5が発売した一週間後くらいにFF6の情報とか出てたよね
いつからこんなチンタラ開発するようになったのか >>113
節子あれの発表5年前や
発売までは約5年半や
奇跡でも何でもない 2015年のE3で発表されてついに俺もPS4を買う時が来たかと思ったけど多分買わずに終わりそうです。 次の次のオリンピックまでに1本目くらいは出るかな? 分割するためにどうでもいいサイドシナリオで水増ししてんのか? >>116
発表からたったの5年半で出たら奇跡ですよ
まぁもう少しのびると思うけど 「掘り下げたメンバーのエピソードは時間の都合でカット
その設定は先行で公開された映像作品で日の目をみることに」
ってとこだな ラスボスも展開もわかりきってるゲームに時間かけすぎだろ >>1
ユフィを掘り下げろ!
ユフィメインヒロインでもいいくらいだ 掘り下げすぎて穴が空いてるんじゃないか
FF7とか外伝作りすぎてもうFFのナンバリングとして出したの失敗だったんじゃ 今更モブの掘り下げ、キャラ設定追加か
流石スクエニ ベセスダ(RPGのみ) FF15
2006年 TES:4 Oblivion発売 ヴェルサス13発表
2007年
2008年 Fallout3発売
2009年
2010年
2011年 TES:5 Skyrim発売
2012年
2013年 FF15に改題
2014年 ディレクターが田畑に変更
2015年 Fallout4発売
2016年 FF15発売 本筋と関係ない部分は掘り下げる必要はないと思うんだけどな エアリスの売ってる花20種もすべてオリジナルで製作
進化樹も作成し学名や科目はおろか花言葉まで完備の徹底ぶり
完成:22世紀 違うんです
カッコいいクラウドやティファ動かせたらそれでいいんです
アバランチに時間割くのやめてえええええーー!! リアルタイムレンダリングでも動かせなかったらもう実質ムービーだよ 本筋を作り終えるのが先じゃないですか
アバランチとかどうでもよすぎ なんだったらバレットとかいうクズテロリスト削除でもいいぞ 余計な事してんじゃねーよそんな余裕があるなら1作にまとめろ無能が 工期の問題でゼノブレ2のイーラ編をDLCにした高橋も何とか言ってやれよ
仲良しなんだろ >>134
ユフィとセフィロスが良ければそれで良し
忍者に侍ですよ そもそもアバランチって人気あるの?
レノとタークスくらいしか名前覚えてないし、その二人も別に好きじゃないというかどんなキャラか覚えてもない
神羅ビル崩壊後にも出てきたっけ? 思った以上に動いてる
ようやく起きる気になった状態か
目を離すと二度寝しそうな
ちゃんと起きてから発表しろよ、こいつら
布団に入って寝る前状態なのに作るお!と発表するよな、いつも 3年経ってもE3で出す情報が何も無いのに思ったより進行してるって言われても… >>1
掘り下げなくていいよアバランチなんか
それよりストーリーちゃんと終わらせろ
結局リメイクって金掛けて作るから
その分例えばミッドガル作りこむとしたら
そこにプレイ時間増やすために余計な物付け足すんだろ?
無駄が多すぎるから時間かかるんだよ >>145
アバランチて超序盤でだいたい死んでたような
うろ覚えだけど この他にも神羅カンパニーの成り立ちや
タークスがエアリスの家に訪れた時の回想シーンや
コルネオがウォールマーケットのドンにのし上がるまでの苦労話や
ルーファウスの人格が形成されるまでの幼少期の苦悩なんかを掘り下げるから、
安心して続報をお待ち頂ければ ビッグス、ウェッジ、ジェシーの三人か
どうでもいいな(´・ω・`) 3D化・ムービーゲー化が目新しかっただけで特筆する様なストーリーでも無いのに三部作なんかにするからカサ増しが大変なんだな 野島がシナリオについて語るならわかるけど
なんで野村が突っ込んでの?
またこいつが僕が考えたシナリオをライターでもないのに横槍入れてめちゃくちゃにしてんのか ていうか三部作なのにもうすでに一部作るのに4年かかってる時点でオリンピック以下なのヤバくね
そりゃドラクエSwitchに移植するだけで何年もかかるわってぐらい無能集団だよな もう計画は頓挫しましたって言ってくれた方が安心できるレベル FF7と9は当時めちゃくちゃやりこんだわ
ps1のFFの世界観は糞ポリ+一枚絵背景だったから映えるものがあったと思う レッド13「我々が生きていられるのは宝条のおかげだ」 割とマジでもし野村が居なくなったら早く出るんじゃないのこれ
吉Pにやらせたら1年だろな 早めに出ても突貫工事でFF15の二の舞になるだけやぞ ps1のFF今出したとしても普通に楽しめると思うわ 掘り下げるのは構わないけど、本ストーリーは変えないでくれよ
エアリスとか、エアリスとか、エアリスとか >>166
エアリス生存ルート希望の声が多かったのでエアリスは死にませんとか、途中にいくつもある選択肢次第で死ななくなるルート作りましたとかやりそう アバランチ掘り下げとか誰が求めてんだよ…
>次に情報をだすタイミングを計っているところ。
完全にヴェルサスと同じパターンじゃんこれ… ミスター都市伝説「信じるか信じないかはあなた次第ですッ」 >>1
客をなめ腐った発言
FFを私物化してるこいつを今すぐ左遷しろ ゴールドソーサー製作だけで6年かかってしかもパーク2分割販売だな
あとエアリスの飛び散る臓腑の表現が凝りまくりでZ指定になるかも? 思った以上にwww
どうせ進んでないと思われてるの分かってるならさっさと作れよ… 逆にこんだけかかってエアリス生存ルートも追加してないの!?って言われるだろ普通 >>81
いまだにプレイ風ムービー作って発表してるのスクエニだぞ お前の発言はまったく信用してないから現物証拠をだせ FF7ってたまたま作れたんだな くどいノムリッシュワールドゲーなら一般受けしなかった そんなもん求めてる奴いるのか本当に
そんなルート仮にほんとに作ったら大炎上だろう これ絶対ワンピースみたいに蛇足極まりない過去エピソード追加して、
3人が死ぬシーンで変に寒くてクドいお涙頂戴演出してくるパターンだろ アバランチなんてミッドガル本社乗り込むまでのツナギだろ
どんだけ開発遅れてるんだよ >>181
しかもアセット増やすスタッフとかじゃなくて
主要メンバー募集って感じなのになw >>81
こいつゴキブリのくせにFF15とかなーんも知らんのやろなあ ゴミステーションで出すよりSwitchで出すべきなのにわかってないよね
ゴミステーションで高画質とか「ふーん」ってかんじだけど
Switchで高画質なの出ると「あ、開発者すごいわ」ってなる
天才が集まるハード
それがSwitch >>1
そっちにかかりっきりでそれ以外が進んでないって奴だろ絶対
それでやる事なくなったスタッフが仕方ないからおにぎり作りだすパターンw アバランチがどうとかでてくる時点でシナリオすらまだ序盤しかできてないことがわかってしまった リマスターするには、あまりにもカクカクローポリだったのがFF7の悲劇だな また年表に追加かよ
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始?
2015年06月 発表
2015年12月 プレイ映像風PV公開、1作目のメインシナリオ完成
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 アバランチメンバーを掘り下げるシナリオを作ってる、順調! 野村「ネットなどでよく10年、10年言われてますけど、僕の中では一作に20年は見ています。20年かけようとしてるところを約10年で出しますからね、クオリティも落ちる所もありますよ。今回は三部に分けますからね、60年はみていますよ」 たしか一枚目ってエアリス死ぬとこまでだっただろ
全然じゃん タイミング計る?でかい会社なんだから製作チームのトップが決められることじゃないだろ
まだ出せるもんがないだけ うんまあ大筋が完成した上で脇に行くならいいけど
そうじゃないのに脇に手間かけてどうすんの? >>196
PSO2のPといいこの業界化物ばかりかよ そこらへんはDLCでいいだろ
と思ったがメンバー道中で死んでるのか
ならしゃーない ストーリーの分かってるRPGほど面白くないものはない クソどうでも設定
よくあるリメイク、復古者で単にキャラとかを深く掘り下げるけどどうでもいいだろってやつ
その悪夢の典型だな
もう近年のリメイク商法はどれも失敗の焼きまし
とくに魅力あるキャラの掘り下げはいいけど、サブの掘り下げは失敗する
しかもアバランチの設定って視聴者の同調、道場を誘うお涙頂戴だろ。一番見てつまらん
予想できるけど、そんなもんじゃがっかりだよ。履き違えた老人
掘り下げるならまだヴィンセント、ユフィあたりのほうが人気でるのにな ケットシーの中の人とか掘り下げれば面白そうだけどな それこそリメイクで中身わかってんだから下手な掘り下げは薄いのよ
でそんななかでテロリストのモブ掘り下げ→悪いシンラと正しいテロリストアバランチの勧善懲悪お涙頂戴
これありふれてうんざりするからホントやめてほしい。こういうのって失敗するエピソードだよ。
それで引っ張れるのは中学生まで、大人じゃうんざりするだけだよ
もう方向性もみえたしコケるの確定だね。もういらないよ
ありふれたさくひんしかつくれない失敗老人め 「近年稀に見る進捗状況」とか「ここ10年では最も完成に近い」とか、毎年の評価を楽しみに待つゲームになりそう >>1
重要なシナリオは全部最初からいれて出せよ?
15みたいに歯抜けにした未完成のクソを出されてもあとから何度もやる気しねえからたのむわ ていうかもう展開読めたわ
R1
謎のヒロインエアリスの掘り下げと、ザックスその他伏線を散らして
悪の資源破壊帝国シンラとお涙頂戴、環境被害者テロリストの勧善懲悪テロ賛美
R2
クラウドの記憶の混乱を主軸にする。ラストはエアリス死亡会かそこら
R3
DISC2-3まで
あああ、読めたわ。そして売上も評価も微妙だろ
多分R1で世界合計350-400万、R2で一気に180-220万、R3で一気に140万そういうパターン
で読者の感想は
「時間と金こそかけたが肝心のストーリーやキャラクターがそこまでじゃないし、ネタが割れてる
内容は読者の関心を誘うありふれた表現で、大人からすれば魅力ない厨2話で何も感心しない。
野村らはかってのファンがおっさんで、いまの子供からすればどうでもいい内容と気づけなかった。化石老人」
こういう酷評だと予想。リメイクするならばまだFF8のほうが面白くなった。ストーリーとリメイクしがい+いまのキッズに対するPRでFF8のほうが良かった ボイスはかなり前に録り終えててカットシーンはほぼ出来てるらしいけどね
アバランチメンバーのシナリオを今作ってるわけではないっぽい オリジナルだと1時間くらいで退場したキャラクター掘り下げられても… 掘り下げられてもあいつら全滅やんけ。
あんなもん掘り下げんなよ。通過点や。 三部作って公式発表されてたっけ?
四部作以上になる可能性もあるんじゃないのかな 思った以上に動いているから安心して←ファンが期待してる程動けてないんだよなぁ そうなると敵の幹部も、あんまり情報なかったし
そこら辺も強化するのかあ・・・
セフィロスも説明不足だったし。
これは興味でてきたし グラ作り直すだけでいいからとっととやれ
あとクリア後2Dドットモードも付けとけ FF7のストーリー、キャラクターのだめなところは
・当時の潮流的なV系意識のキャラデザだが、デザイン、ルックス、性格がいまになあわず、はっきりいって魅力がない
・FF7のキャラクターは旧来イメージをいっしんしたインパクトのみであり、キャラクターそのものは薄い
・ストーリー構成は「ちぐはぐな厨2ストーリー」であり、当時のガキはともかく、いまの大人が見るに痛い
・安易な左翼ゲリラ戦士VS環境破壊シェールガスアメリカの構造は大人には痛い。
大人は悪の環境破壊者=金持ちアメリカが好きなのだ
こういうとこわかってなさそう。ムーブメントだけで内容は薄く、痛く、酷評されたFF8よりもキャラもストーリーテラーも弱い
ここらへん理解しないでリメイクしてるよね。だからこそストーリーテラー、コンセプトはFF7以上で
ストーリーのアレンジ、改変、演出向上の幅と価値があるFF8のほうがまだいい
FF7は個別のエピソード、セリフ、演出、脚本、設定が全然だめなちぐはぐな厨房ファンタジーなの
実は内容的に10代までで、20代以上なら荒く厨房すぎて痛いと思うのよ。
そこのところ歴代シリーズで最悪
FF8ならまだいまのクオリティでやったらものになるシーンだとか
実はストーリーテラーはよかったのにわかりにくいアプローチで理解されなかったとか
(ここらへんは本来授業とかのシーンでGF、魔女、魔女の騎士につて触れておくべきだった。そういうシーンが1時間ほど挟まれればよかった)
そういう失敗あったけど、ストーリーテラーもキャラも7より全然上
FF7のキャラクターは
・碇シンジで影きゃだからこそ髪を逆立てるネクラウド
・おっぱいだけが魅力の童貞ヒロイン
・設定こそ重く、ストーリーに絡むのに、陳腐な復習者で掘り下げられないヴィンセント(NTR)
・人気とキャラデザは悪くないのに、扱い微妙なしど、犬、ユフィ
・所詮ホモとしか言われない婦女受けラスボス
全部が全部微妙で、ストーリーやキャラクターが練られない典型的な「雑な中学生が考えたファンタジー」にすぎない。
だからこそ当時ストーリーテラー、キャラクター評価は微妙で
「婦女のセフィロスかおっぱい同人誌のティファか」という微妙な
扱いにしかならなかった これは本編作ってないってことじゃないか
何歳まで生きるつもりか知らないけど
ノムリッシュが生きてる間は完成しないんだろうなぁ。 そしてストーリーがあれだけ陳腐かつ破断したのは
当初のストーリーは姫=エアリス、主人公とクラウド、エアリスの兄設定セフィロス
でエアリス死なずに終盤までもってく憎愛劇の予定が、「ティファ入れましょうよ」とキモヲタがおっぱいん改変をしたことによって
ストーリー性とキャラクター性とキャラクター相関全部が狂った
セフィロスだって元来はホモじゃなく、婦女受け微妙なヒロインの兄設定やったんやで
オリジナルならザックスも掘り下げて、ザックス×クラウドホモ本、セフィロスの兄妹姦本が流行る予定やったんや
その設定がおっぱいで死んで、おっぱいで狂いまくってしまった
なんで狂ったFF7をFF7を殺したスタッフがリメイクってのが駄目 まーたいらんことやってんだな
本当にやってるかどうか疑わしいが アバランチの話なんかいらんだろw
ザックスの話が入ってくるなら嬉しいけど 三部作にする必要性って単にたくさん儲けるためだろ
としか思えない 安心してって言われるとディシディア板室の件を思い出すからやめてくだしあ タークスならそこそこ歓迎だけどアバランチは別に・・・ これはアバランチ生存ルートか
ダインまで生存させそう 別にそんなもん求めてないんだよなあ…
まあ分割タイトルにする以上は水増ししないと
成立しないんだろうけど 思い入れが強いのはわかったけど長文きめえよ
7アンチは他でやれ どうせ時間がかかるし、完全版にすればいいよ。
掘り下げる方向性は悪くない。
仲間が多いけど、フル3Dにすると
ごちゃごちゃするんじゃないのかなあ ガチで民間人巻き添えテロってるアバランチだし
わざわざ掘り下げるなんて危険なことしてる場合じゃない気もするなぁ
どう言い訳したって、世間の目は冷たいだろうしどうごまかすのやら もう田畑がつくりゃいいやん。
それだともっと早く完成できるやろ。 >>209
そっちの方がまだいいわ
どうせアバランチの三人なんてすぐ死ぬんだし セフィロスは自身とジェノバを古代種だと誤解し現行人類から星を取り戻そうとした、までは分かるんだけど
ライフストリームに落ちて真相を知ったはずなのに省みることもなく、いつのまにかジェノバの操り人形と成り果ててた
にも拘わらずキャラとしてはセフィロスの方を推しててチグハグに感じる
後の派生作に至っては「宇宙を旅して新たな星で繁栄する」なんて
セフィロス個人の意思どころか人類のそれですらない、ジェノバの本能を口にしてるくらいなのに 一本8000円で
EDまで見るためには24000円
3部作完成したのち1年後ぐらいに3作と後日談DLC全部入ったお得感で満ち溢れた完全版が14800円で発売
高いように感じるけど
リアルでプレイした人は中高年になってそれなりの収入得てるから懐かしさから快く購入してくれるとスクエニも算段してるだろう キャラの掘り下げと言えばガンダムORIGINが思い浮かぶが
あれって尽く蛇足だとしか思えんのだよな
余計な掘り下げは作品世界を窮屈にするだけだよ ドラクエ11は方向性を決めてから
実作業に入って二年強で完成へ。
FFって、どんどん継ぎ足し継ぎ足しで
プロジェクトが大きくなるから、めちゃくちゃなんだよね。
任天堂とかも、予定をガッカリしてから作るし。
普通はそうするよ 1章終了地点予想
妥当 ミッドガル脱出+カームでの回想
ちょっと頑張った ジュノン出航+ジェノバ戦からの次の大陸
とても頑張った エアリス死亡(旧作のディスク1終了と合わせて)
悲惨ライン
ミッドガル出て終わる(一番確率が高いのがこれ 誰得なん
何年もかかって余計なドラマくっつけた末に当時抱いた想像の余地を消されてしまうより
一本でさくっと出してもらったほうがありがたいんだけど リメイクつくってたはずなのに
気づいたらFF16として発売されることを期待 企業が儲け目指すのはかまわんけど
ちゃんと商品は出してくれよ。
いつ完成するのか、完結するのかこれじゃわからんやん。 神羅カンパニー崩壊で大半がシヌのに、そこにこだわる意味がわからん >>249
自分は1作目はジュノン出港まで(つまりラスボスは船で戦うジェノバまで)を予想してるけど
ミッドガルからジュノンまでのマップ作るのも大変そうだな。 安心してスルーできる
もしかして傑作かもってそういう心配が一切いらないから >>248
そもそもスクエニの稼ぎ頭はFF7プロジェクトじゃないよな
投資は利率のいい方がいいわけだから
金はかかるし人材も何年も拘束されるのは投資家も文句は言いたくなるだろうね しかしクラウドさんはスマブラで活躍しまくるだろうからよかったw クラウド「教えてくれN村、発売までに俺はあと何回大乱闘すればいい!?」 完成までにクラウドさんは3回くらいスマブラに出場してそうだな 例えば200万本売れるゲームを5年掛けて作るのと10年掛けて作るのとでは
利益が違ってくるだろ ノムリッシュは不老不死だからな ゆっくり作るんだろう Gacktをを登用した奴は二度と7には関わらせないでほしい
誰かは知らんけど ヴェルサスを発売まで持って行ったタバティスならあと2年あれば出せるんじゃね。
このままいけばPS5で1作目ってことになるよ。 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり 野村「アバランチメンバーを・・・」
俺たち「そんなのいいから早く作れよ・・・・。」
野村「女装とコルネオのイベントを・・・」
俺たち「うおおおおおおお!!!!」 実際、ミッドガル崩壊までにメンバーの回想シーンなんて挟んでたらテンポ滅茶苦茶悪いよな 二作目以降が一つにまとめられてしまうのが割とあり得る気がする つかスクエニ発表動画が実機で動いてると勘違いしてるのはゴキだけ
全部単なるイメージムービー 掘り下げれば掘り下げるだけ
アバランチの一員になってる事を忘れて
「俺はソルジャーになれない…」を連呼するクラウドがキモさを増すから都合悪いだろ 再来年出たとしても2部作るのにも2年は掛かるだろうから完結するの6年後かよ アバランチのメンバーみたいなモブキャラに近い立場の連中を掘り下げてる暇があったら
さっさと開発を前に進めろとw
ホントノムリッシュってどこかズレてるよな いろいろと不安になるコメントだな
・情報を出すタイミング?発売のタイミングではなく?
・製作は順調?もう遅延仕変してますよね?
・アバランチ掘り下げ?余計なタスク堂々と積まないで!
・思ってる以上に動いてる?誰の基準?開発のとか言わないで 女装イベントはゼルダBotWで堪能したからもういういや 初期アバランチ三人組はあれぐらいの描写だから良かったのに余計なことを
その変な掘り下げのせいでテロ行為が美談扱いされたら終わり
それで引き伸ばして1部はミッドガル脱出で終わったらうんこ 掘り下げるほど魅力的とか素性が気になるキャラがいたか思い出せん やったの昔過ぎてよく覚えてないんだけどミッドガル出てプロローグ終了みたいな構成じゃなかったっけ? 逆に考えて本編はほぼバグ取り中で、
オマケのシナリオを作ってるんだよね?
そうだと言ってよバーニー >>281
ゲームの進み具合で言うとそこまででまだ10%あるかないかだな >>279
「これが新羅ビル」
「よし!突入だ!」
第1部 完
野村哲也先生の次回作にご期待ください
このくらいまででないの? ・思った以上に進んでる
・情報を出すタイミングを待っている
全然進んでない時に言うやつー セフィロス編とかエアリス編とか出たら内容糞でもとりあえず売れるんだろな
ボロい商売 まだシナリオ書きの状態?
テキストに落としているんじゃなくて? 野村「思った以上だ…世界は常に変化する」
クラウドさん「パリーン」 何時になったら出すんだよ
と言うかリメイクに何年使うんだよ 三部作と決まってるわけではないんだから
1作目 壱番魔晄炉突入
2作目 壱番魔晄炉脱出
3作目 伍番魔晄路突入
・
・
・
15作目 ミッドガル脱出
みたいなことになる可能性もあるのでは E3スルーしといて何が情報を出すタイミングだっつーの
動いてるならそこで見せときゃいいじゃねぇか え?発表から3年経って脚本を書いてるの?
そういうのってリメイクに際してずっと初期のうちに組まれてるものじゃないの?
思った以上に動いていないとしか見えないのだが
カットシーン入れるなら絵コンテも必要になるしロケーションが新規なら作らなきゃだし 思った以上ってなんだよ
とりあえずPS4では出ないと思ってるんだけど これまでにない大変な大作に仕上がりそうなので
社内で検討した結果第一部をFF16第二部をFF16.1のナンバリングにするのがふさわしいと判断しましたとか発表するのは誰もが想像する範疇だろう ゼノブレ2で脚本家の人はこんなことを言っていたな…
> いつものことではありますが、脚本執筆はソフト発売より何年も前に終わり、
> 実際にプレイする頃には、一ファンとなって冒険を楽しんでいます。 余計な事しなくていいからグラだけ良くしてそのまま出せ >>299
ゼノブレ2は脚本先に作ったけど本編に入りきらないと分かって
イーラ編DLC分割にしたんだっけ。 いつ完結するのか、完結させる気が有るのか無いのかも分からんもの追いかけるほど無駄なことはない 後付のセンスの無さはAC〜CCで嫌になるほど分からされたから今度も全然期待できない
アバランチメンバーを無駄に重要人物に格上げしたりして7の話がとっちらかりそうだ もはやユーザーが何を求めてるのかさっぱりわからなくなって
それを誰もコントロールできないんだな >>303
一旦お蔵入りにしたらしいね
数字も出たからやる価値有りとの判断だろう >>308
数字出てからの判断ならモノリスってめちゃ作るの早いな。
DLCがどの程度のボリュームかは分からないけど。 そんなモブの後付けエピソードなんて見たい人いるの? 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 当初の予定ではスピーディーな開発を予定していました
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 当初の予定ではスピーディーな開発を予定していました
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 誰もそんなところ掘り下げてほしいと思ってないんじゃね? >>311
ユーザーのためじゃなく人気キャラを増やしたいんじゃないの
CCが出る前はザックスも腐以外には同じようなこと言われてたし >>306
これ
ヒゲが失脚したのをいいことに我が物顔で作った後付けコンピ作品は
悉く本編と矛盾してるクソだったし、最早このメンツでの後付けは補完じゃなくレイプ
何も手を加えず忠実にリメイクしてくれりゃそれでいいんだ 掘り下げっていうか付け足しだろ
キャラの人となりを、現代人(金落としてくれそうなプレイヤー)の
共感引けそうな要素で賑やかにするのマジでやめて欲しい
あれが一番冷める >>57
13の続編は蛇足だったからじゃないの?
FF7のリメイクはそんなに本数減らないと思う。 キャシーとデブともう一人いたなって位しか印象にないぞ。 野村「脇役が思っている以上に動いているので安心して続報を御待ちしていただけてば・・・」
(あっ・・・これはコケるわ^^; パリィイン
ダージュオブアバランチ
FINAL FANTASY VII ミッドガル編はセガの名越辺りに制作を丸投げしてくれ
もう今のままじゃ絶対に終わんねえよ、これ >>327
名越製作ならミッドガルのスラム街にミニゲームスポットがめっちゃ出来るな シナリオ掘り下げとかて言うのかゲームの基本システム出来てからやるものだ
骨組みも出来てないのに着る服考えてるようなもんだわ
マジであと10年かかるな 13関連とはいえ新作だったff15より酷いことになりそう もうアバランチに作ってもらえ
あそこ開発スピード相当速いだろ アバランチの新米団員としてミッドガルの裏仕事をこなしていくうちに巨大な陰謀に巻き込まれる…
なら面白いかもしれない 思った以上に動いてるって発表からもう3年経ってんぞクソが
ただのリメイクにいつまで時間かけてんだよバカか いかに捨てるかがセンスの見せ所というのがよくわかる
盛るだけならだれでもできるからな 7Rって田畑が作ったCCみたいなゲームになるんか? こういうことしてるから三部作になるのか?
そういうのはクラウドの物語を全部作ってからやれよ… >>347
こう言う事をしてるから三部作になりますって言い訳
実際には大した事やってない
典型的なダメ社員 アバランチそこまで凝る必要ある?
それやりだしたらタークスとかバレットの故郷のあいつとかも掘り下げようってなってキリなくならない? いつも思うけどコストと開発期間をどう考えてんだろノムリッシュ 余計な肉付けして名を残したいアピはもういらんから、程々かつ忠実にさっさと出せよ 忠実に出してももはや時代遅れの糞ゲーにしかならんと思いますけど むしろこのままもっと開発期間延びてギネスに挑戦してほしい ミッドガルエリアしか作れないから
アバランチとか掘り出して肉付けするしかないんだろ まあ
期待してる奴なんておらんでしょ
映画の次は三部作で傾けさせそうだな 野村はOVAとかの映像作品を作るような気持ちでゲーム作りをするから
ムービーゲーになったりRPGを分割するという阿呆な発想になるんだろうな 大体PSのゲームのリメイクが分割って頭おかしいだろ 詐欺プリレンダPV=動く仕様書
岩田
それってどうやって伝えるんですか?
野村
うーん・・・最初のころは話しながら
絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、
「こんな映画だったよ」って話をするときに
言うような感じと、同じです。
岩田
ああ、自分は完成像を
見ているから、それを説明して
「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。
典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村
だからPVをつくると、
スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田
PV自体が、お客さんだけじゃなく
スタッフにもプレゼンされるから、
動く仕様書みたいになるんですね。
野村
そうです。
ゲーム部門のスタッフはPVを見て、
「こういうアクションがやりたいんだな」と、
イメージが伝わるみたいです。 FF16の話でたら、完成前でも野村さんは16の方に行ってくれるやろ (ティファのおっぱいが)思った以上に動いているから安心して まーた「横道それて深堀やってるんで本筋の完成度がアップしません」状態か
ヴェルサスのときにも聞いたぞ 例の記事で謝罪させちゃったから何かしら早く次の情報出して
実際に開発は進んでるアピールしないといけなくなっちゃたよな・・・
ちょっとだけ野村さんに同情する また無駄なことしてんのか
FF15から何も学んでねえ >>366
16はもう作ってるだろうから、パリーンで17になるオチよ そんな無用なことをしてるから
ただ技術革新のみ叩きつけろ
シナリオなんて、これはもう通用しないと言う部分を引くのみだろ サッカー日本代表と同じで、ハードルを下げまくるスクエニの巧妙な策略 当時のエロ同人の多くで、アバランチの資金繰りや人集めで十分以上に掘り下げられまくった後に
それらを越えるだけのリアリティある話を出せるのかどうか アバランチに参加した取って付けたような
しょーもないエピソード追加するだけなんだろうな
↑この程度の期待値すら余裕で下回るからヤバい アバランチメンバーが唐突に自分語りを始めて、悲しい過去の回想が入るのか シナリオって言ってもどうせサブクエは〜を狩ってこい取ってこいでしょ? アバランチ掘り下げって誰得だよ
余計なことしなくていいからさっさと出せ >>346
CCFF7みたいな名所巡りのダイジェスト版にしたくないから7Rは3作に分けるんだぜ
CCFF7は予算的にもハード的にもああするしかなかったんだけどね
ああみえてシナリオも戦闘システムもFF15よりよっぽどマシ >>386
そういやCCFFも野村は3作に分けようとしたけど会社側から1作も出てないのにって言われて却下されたんだよな まあ会社からしたら「三年もタダメシ食うつもりか?」と思うだけですし アバランチメンバーなんて掘り下げる必要ある?
誰も望んでねぇもんに労力使ってんじゃねぇよカス! 毎回これ作る予定〜て情報小出ししてきたらおもしれえな
隠しておいて発売前に追加サブシナリオ多数って宣伝すりゃいいのに、もうここで追加シナリオの存在と 絶対面白くないシナリオだと教えてくれてるなんて こいつが関わってFFがメチャクチャになったわ
7以降はFFじゃない 勝手にシナリオ広げるなよ
トレースだけでいい余計なことをするな アバランチよりゴールドソーサーのミニゲームに力入れたほうがいいよ
あれ以降FFのまともなミニゲームって8のカードゲームか
13-2の有料DLCのカジノぐらいだろ >>359
野村さえカットすれば一応なんとかなるだろうよ ストーリーを大幅拡大するなら、3部作どころか6部作くらいになりそう
PS4で第1巻を出して、PS6で最終巻発売とか PHSはどうするんだろ
架空の軍事用の端末にでもするのか、どっかとコラボしてスマホにするのか 北瀬、鳥山、野村が絡んでるんだっけ?
FF13並のオナニーまたやられんのかな 東京オリンピックの次のオリンピック辺りまでには第一部位発売出来るんだろうか
更に野村色が強くなった厨二FF7
じゃ買う気しないからどうでもいいけど > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:20:01.32 ID:aaSx75e7
野村、仕事してた
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:20:01.32 ID:aaSx75e7
野村、仕事してた
http://imgur.com/n659xvY.jpg
:名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:58:19.66 ID:sdD23f/a
>>413
なんかイラッとしたわ
416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 11:12:10.96 ID:2gyQd5+n
>>413
仕事遅いくせにたまに絵を描いたら何様だよこのデブ
427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 12:13:01.54 ID:m1zuAfcp
>>413
こいつアタマ大丈夫か?
813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:02:55.68 ID:Ze9/UtKr
ノムリッシュのコメントwww
818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:03:54.77 ID:49jBAKgI
ノムテツの新年の挨拶だけが浮いている件
819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:03:56.95 ID:4eyoRxuT
野村ふざけてんのか
823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:04:34.72 ID:81j+x9Ma
野村だけ愚痴ってるじゃないかw
824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:04:43.86 ID:Dej+Ni9h
ノムリッシュ酔っ払いかw
835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:05:36.58 ID:33CZVqMq
ノムリッシュレコードキーパーとはなんだったのか
868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:12:28.54 ID:KdPc9DSe
野村最悪
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 11:26:49.04 ID:vfKj1h6Y
というかこのゲームの野村関わり部分オリキャラのキャラデザくらいだろ 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ >>409
技術的なことを一切勘案しないで夢のようなことばっか語って、挙句にダメ出ししてくる上司とか悪夢だろ
絶対一緒に仕事したくない どう料理しても面白くなる気がしないな
素材に時代を感じすぎる 掘り下げなんて
オリジナル部分のリメイクが完成してからやれよ >>315
FF15自体は3年程度で発売してなかったっけ
ヴェルサス時代が糞長いだけで 序盤はオリジナル要素を
テンポよく見せていった方がいい
ユーザがオリジナル版の流れを
一通り体験し終える終盤に
オマケのサブストーリーで広げりゃいいじゃん
ラストに広がりを見せた方が
クリアし終えたときの印象も変わるだろうに 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
(2013年)
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る
(2015年)
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 少なくともユーザーが生きてるうちに完結しないと
意味ないのでは???
口上だけは立派だが オリジナル版のストーリー自体十分な長さなんだから
それ以上付け足しても冗長なだけだろ 掘り下げとか後回しにしろよ
15みたいに穴だらけにするつもりか 順調にヴェルサスと同じ道だどってるなぁ
PS4が現役なうちに3部作の1本目が出せれば御の字ってとこか ヴェルサスのころも同じようなこと言ってたな
具体的なこと一切いわず会社の方針で〜だので
実際なんもできてないの後々海外のインタビューで田端にばらされたけどさ 神羅ビルとかルート選べず階段登るムービーになりそうだな ユダヤ君「FF15のディレクターが野村のままだったら、今より早く発売出来てた」
1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 09:56:09.73 ID:4UVPJsWv
940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/12/30(水) 09:18:29.17 ID:UUmp0+74
>>939
そんなことはない
むしろ野村がそのままD続けた方が早かったまである
野村にとって最大のネックは「シフトやファントムプレードはPS3の性能では実現出来ない」事だったわけだから、PS4に移行した時点で野村の中で完成までの道筋が見えていた可能性は高い。
野村はオープンワールドにこだわっていなかったし飛空挺も飛んでいたというから、田畑に交代せず野村のままの方が完成は早かったのではという推理は十分成り立つ。
しかし、現在ゲーム業界は洋ゲーの影響もありオープンワールドを実現出来るかどうかが一つのステータスになっている。
「日本初の本格的オープンワールドRPGをスクエニで実現したい」と考えた上層部はFF15をオープンワールド化出来ないかと言い出した。
「FFには飛空挺が絶対に必要。でもオープンワールドと飛空挺の両立はさすがに無理ではないか?」と考えた野村は反対したが、却下された。
さらに、外伝ではなくナンバリングになった事でレーティングを低く抑える必要が出始め、表現に制限がかかる事を嫌う野村と野島はついに不満を溜めていた。
オープンワールド化に伴い作り直しを余儀なくされるオブジェクトが予想以上に多く、しかもほとんど完成していたシフトもバクを出すようになってしまった。一度立ったはずの見通しが完全に崩れた。
「これではいつ完成するかわからない。FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない。やってられるか」と考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った。
タナボタでディレクターの座を得た田畑は飛空挺を後回しにし、シフトも使い放題ではなくシフトポイント限定にしたがそれでも追いつかず、マップも外注する事になった。 スクエニ求人募集要項
ゲーム制作に情熱を持てる人
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
雇用形態
契約社員
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
契約社員に千本ノック 239 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/02(水) 21:26:24.91 ID:nWB6jj4v
>>213
メタスコアとか中世オタクな巣やろ
こういうアホな中世オタクがエクスプローラーズのような産廃で喜ぶから良いカモだよなw
9や12を認めてるのはアホな中世オタクだけ
中世オタクは中世ってだけでクソゴミ産廃の9や12で喜ぶから良いカモだよ
中世ってだけであんなクソゴミ産廃に金を落とすからちょろいもんやで
297 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/03(木) 18:48:00.34 ID:SAhAuoGs
メタスコアは単純に売れたタイトル=多くの人にプレイされているタイトルの方が不利
9も12も海外じゃゴミだから失点がなく好事家が高い点をつけているにすぎない
301 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/03(木) 19:09:05.85 ID:SAhAuoGs
小島は一本のHDゲームの監督ちんたらやってただけだけど
野村は携帯機のKH3本作ってシアトリズムとかの後輩作品の監修、
FF13シリーズ、零式、スマホ新作、ディシディア、WOFFのキャラデザもやってる替えが効かない存在だから
叩くアンチが頭狂ってるだけ
313 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/03(木) 21:32:26.39 ID:SAhAuoGs
信者評価100 ニワカ低評価100
信者評価20 低評価6
なら前者の平均のが当然低くなるでしょ
相当頭悪いなこいつ
事実ではなく印象工作
シリーズ売上は7、10、13、8の順に大きい
全部野村作品で野村FF以外まるで通用していないゴミなのが事実
362 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/05(土) 07:22:17.52 ID:3/2WrPBF
だから野村はヴェルサス時代に携帯機KHのディレクターを三作やってんの、それに加えてキャラデザもな
低脳アンチはCoが優秀だった!野村はおかざりだった!と都合良く妄想してるけどならFF15もKH3も他の奴が無能だったってだけでしょ
デザイナーがどれだけ有能でも無能でもプログラマーが無能だとHDゲームは完成しないんだよ すげえ嫌な予感しかしない
見たくもねえ気持ち悪い心の葛藤シーンとか見せられそう・・・
ゲームにそういうのいらねーんだよなあ・・・ 観てないけどむかしマイケルチミノがとんでもなく長い映画を撮って大失敗してたな 全3部作
1部に10年で30年かぁ
ノムリッシュ70歳越えるやん 2017のPVで普通に動いてたじゃん
バトルシーンもあったぞ FF13もFF15も初見PVの戦闘はメッチャ面白そうなのに
実際発売する頃にはだいぶん残念な事になってたからな
過度な期待はしない >>437
あれは初期にプラチナが作っていた試作品
あれを一旦やめて今作り直してる 料理と同じで何でもかんでも混ぜると一貫性がないものになっちゃうからな 神羅なんてジェノバ関連以外はただの企業なんだからヌルいも糞も
原作でもビル乗り込むときモブ社員呑気にしてるし 今更だけど、FF7のリメイクは
ACとほぼ同時期にPS2で出してりゃ良かったのにな
あの頃ならFF7はまだファン多かったし
PSPにも移植できたし、その後もHDリマスターでPS3、VITA、PS4に出せた プレート落下事件の時にビッグス ウェッジ ジェシーそれぞれの過去回想が入るのか?いらん 掘り下げるならもっと別のキャラにしろ >>437
それを全て破棄し開発元を変えて作り直しだからまだ何も出来ていない情態に戻った アバランチメンバー掘り下げとか明らかに誰も望んでないからな、野村って奴は脳みそお花畑なのか?
─┬──────→ 本来進むべき方向
│
│
│
│
│
↓ 野村さんがいつも進みがちな方向 これが本当ならいますぐ中止してくれ
おれが生きてるうちに完結だしてくれよ アバランチよりもティファのおっぱいのことしか頭にないだろ >>1
アバランチメンバー掘り下げてるから完成しないんやで 思った以上に動いてないから皆が嘆いてるっての分かってないのかこいつは
発表から三年経ってるのにロクな情報出せてないって本当に理解してんの? カルピス三等分したら一杯分の分量が少なくなっちゃったので水で薄めてまーす
駄目だこりゃ リメイク三分割もそうだけど
ドヤ顔で言ってること全部自分の技術力のなさアピールしてるだけなんだよな
ほんとガンだわ >>458
水で薄めるならまだいいが、コーヒーかなんかぶち込んできそう > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 >>365
野村と任天堂は考えが真逆だよなw
任天堂はゲームの中身を作ってから外見を決めるし 女装、蜜蜂の館、上層に登って行くシーン、模型のパーツ集めが、リアルキャラでどう対応するか楽しみ。普通にやったらシュール過ぎる。 モノリス「ウチなら三年でリメイク出来る」
レベル5「ウチなら二年でリメイク出来る」
コエテク「ウチなら一年でリメイク出来る」
フリュー「ウチなら………」 >>465
なんか全然違うスタイリッシュなシーンに差し替えだろどうせ 「思った以上に動いてる」も意味不明だな
「思った」「動いてる」ともに主語が無い
どうとでも取れるコメントだ >>1
野村がFF15の監督だった時は
とにかくすごい事になっているとか飛空艇が空を飛んで感動した
とかさも進んでるように語ってたから信じきれないw こういうスピンオフ的なものはかなりつまらないんだよ
いい加減気づいてくれ
クライシスコアですら萎えたのに もう1作目はエアリス拉致ピザ落下
2作目はミッドガル脱出
3作目はクラウド回想して俺たちの戦いはこれからだ!EDでいいよ 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) dochikushow.blog3.fc2.com/
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 思ってる以上に誰も期待してないことにも気づいてない様子。。 アバランチの掘り下げとかいらねーもん盛り込んでるから3分割になんだろ。
1作で無理なら上下ぐらいにしろや。リメイクを三分割とか聞いた事ねーよ。 誰もやらない事やるから偉大なんだろ
分割だって3分割だと一言も言ってない
10でも100でも可能性はある >>481
は?魔晄炉に到着するまでやぞ、舐めんな 浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、FF7リメイクの主要開発スタッフではありませんでした。
しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。
誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、
何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも
それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。
なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、今作の「ディレクター」は、引き続き、野村哲也氏という表記のままです。 7とか腐女子だったおばちゃんしか待ってないだろもう
それも新しい魅力的なコンテンツにどんどん持ってかれてるんだろうけど クラウド見たが、こんな金爆みたいなキッショイビジュアル系朝鮮整形顔のどこがいいんだ?
ディシディアみたいなキャラデザの方がずっといいわ。つーか野村はとっととD辞めて、デザイナーに戻れ あのコスプレみたいな主人公何とかならないのか
ああいうのをガキ臭いって言うんだぞ
中二病には分からないだろうけど 誰が思った以上に何が動いてるんだ?
これでは何も言ってないのと同じ >>201
もともとのFF7が1997年だから、その21年前にはゲームセンターにインベーダーも無かった。
21年というのは、それくらいの時間なのよね。 >>490
21年前か…
それから今までのほぼ半分を15に使っちまったのか >>491
「15に費やした」というよりも
21年のうちの1/4以上をヴェルサスに費やした(製品にすらなっていない)
と言った方が深刻さが伝わると思う >>409
よく言われるけど野村って技術的なことは殆ど分からず
クライアント気分で指示してできたものに千本ノックしてるんじゃないのか > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 アバランチってまさかセフィロス現役時代のテロ集団の事じゃないだろな。
実は本編ストーリーすら開発に入ってないなんてことは無いよな…無いよな?! 任豚がぶひーぶひー泣いててくそわろたw
ドラクエもFFも無いんじゃ死にたくなるよなw アバランチを掘り下げるとか、そういう展開は薄い本でヤってりゃいいんだよ 求めているのはアバランチメンバー云々だったのか?違うだろ
というか序盤も序盤に死ぬ人を掘り下げますとか言われてもな >>497
ぶひ でスレ内検索してもお前しか引っ掛からないぞ 野村ってKHでも強くなったキャラが続編ではLV1からなのはおかしいってわざわざ辻褄合わせのストーリー作るくらいだからな
ゲームクリエイターとしてセンスがずれてるんだよ >>500
年齢的にも主人公周辺より、脇役のほうに思い入れが強くなりやすいんじゃないかな。
もう初老年齢(40才)より上なんじゃない? 余計贔屓オリジナルキャラを追加して炎上する未来しか見えないんだが >>502
わりとそう言う疑問点を題材にした作品ってあったりするし、ネタ的なものも含めれば結構な人間が思う事ではあるかと。 ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w ますお @Moyashikid
2012年7月24日
返信先: @yoichiwさん
@yoichiw
6年前に発表したゲームをまだ温めているだなんて、どんな物が生まれてくるか楽しみでしょうがないです^^
Sean @Sean_bose 2012年7月23日
返信先: @yoichiwさん
このままこの先30年くらい開発してればいいと思います。 RT @yoichiw: ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w >>505
ネームドメンバーはプレートの落下時に死んでるね
スラム街から上に出る螺旋階段みたいなところで
バレットがタークスと銃撃戦やってて
ビックス、ウェッジ、ジェシーは階下で死にかけてる
バレットと合流したあとに
プレートが切り離されて7番街住民は全滅 ユフィが一番設定がスッカスカだったような気がする
EDにもいないし 三下のアバランチよりそっちじゃね? シナリオに手を入れるとかいらん事すんなよ。
もうFF7リメイクじゃなくノムリッシュ7と呼ぼうぜ。 採算とれるかわからんがオクトパストラベラーのグラで人海戦術でフルリメイクするしかないんじゃね ちょっと進めたら回想とか入るんですか?
昔は〜みたいな思い出話をムービーとかイベントで見れば良いんですか? 野村にディレクターをやらせるスクエニ上層部や北瀬にも問題がありそうな気がする やっぱり死ぬキャラは人気を作りやすいからだろうなあ
今度はバレットとティファがメンバーの形見と生きた証を背負う羽目になるのかね > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 >>517
すごいテンポ悪そうw
しかもめっちゃやってきそうw なあ、もしかしてこれってオリジナルよりつまらんゲームになるんじゃね? アバランチ掘り下げる暇あったらゴールドソーサー作り込んだ方が絶対いい ゴールドソーサー再現するだけで新作一本の製作費使いそうだが わりと真面目にゴールドソーサーのミニゲーム削除とか手抜きとかなったらファンにクソリメイク認定されて世界累計100万本くらい落ちると思う >>445
実際、PS2後期にFF7〜9をリメイクしようという動きはあった
理由は知らないけど、当時の和田社長が止めたんで実現しなかった 野村の無計画な無茶ぶりで開発大変そうだな
5年後に野村が外れて2年でリリースするパターンかな >>526
映画で抱えた負債の回収に必死だった時期だっけ? だってユフィって普通に進めてたら仲間にならないこともあるし なんで誰も野村はゲーム作る才能無いから絵だけ描いとけって言わないんだれろうな >>535
他の奴が能力ある場合はそれもありだろうな
現実のスクエニは野村以下しかいないんだと思う
まともなゲームを20年近く出してないからな バレット、ティファ、クラウド(助っ人)
も一応アバランチメンバーなんだよなあ どこの雑誌記事で、誰が言ってたんだっけな
元スクウェアで、音楽担当してた誰か(植松ではなかったと思う)が
何かの機会で北瀬と会って
「あんたが指揮してFF7のリメイクすりゃいいじゃないか」と言うと
「(FF7を指揮するのは)嫌だ」と言われた
ってエピソードがあったよね
北瀬がやる気が無いから野村が張り切ってんだろう >>536
12、14、15は前任者の尻ぬぐいで時間と金を費やしたもんだしな
ホントにロクな会社じゃないわ 笑 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 こいつらFF15の時も似たようなことぬかしてなかったか?
街の作りこみが凄いとか何とか >>1
また要らない話を追加してガッカリゲーにするつもりか?
もういいからPSのFF7をグラだけ綺麗にしてくれ
あの話を掘り下げるとかそんなの要らないから 原作クラッシャーになるのは目に見えてるから、早く開発中止にしてくれ
リソースは16にでも流用すればいい クラウドでビッグス掘れるようになったら10個買うわ 思った以上に前半部分の割とどうでもいいところを作ってるんだな
最後のほう作るのいつになるんだ 野村「作ってるから安心して」
10年後…
野村「作ってるから安心して」
… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1
なんかもう既に心配されている、どうせ10年ぐらいかかる、と思われている前提なんだな そもそも心配されないように発表、開発しろって感じだが 野村「アバランチを掘り下げている。作ってるから安心して」
10年後…
田畑「もうすぐ発売するよ」
12年後…
田畑「アバランチが死んだところからゲームが始まります。アバランチのエピソードは初回特典の映像作品でお楽しみください」 KHやりゃ分かるけどノムティスは設定作るの下手くそよね
だからFF7Rも坂口のいい塩梅な設定を壊しまくって失敗するだろうな でもムービーのカット割りとかそこら辺の演出には長けてると思うよ
野村から田畑に代わってFF15のPVの印象全然変わってたから 15年後…
野村「FF8リメイク作ってます」
18年後…
野村「作り始めました。今バラムガーデンの教室の落書きの裏エピソードを作ってます」
28年後…
田畑「もうすぐ発売するよ」
30年後…
田畑「バラムガーデンを出発したところからゲームが始まります。バラムガーデンのエピソードは初回特典の映像作品でお楽しみください」
繰り返し >>548
XjapanのYOSHIKIみたいだね。
10年以上、10億円以上かけてレコーディングばっかりしてるっていう。 まず現時点での進捗が予定通りなのか遅延なのかもわからんのに心配するなもクソもないがな 思った以上に売れないから
永遠にリメイク作ってるって言っとけ 現時点で構想企画の段階が終わったのが予定通りなのか遅延なのか・・・ ユーザーの思う進捗の一割も進められていないのはヴェルサスから明らかだし、今年はもちろん来年だって発売されないだろうな
再来年の末ごろにミッドガルを出るまでくらいだろう > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり、 シナリオ的にはティファもバレットも死んでいった仲間を偲ぶこともなく
ティファに至ってはゴールドソーサーでイチャイチャか これが終わったら次は町人ABCの過去を掘り下げるシナリオ作るから
あと20年くらい待ってろ、信者ども 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 野村は2015年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 枝葉も枝葉そんなところに時間割いてどうすんの?
こいつが関わってる限り作業が終わらん
首になるのを恐れてるから
わざと完成させない説って当たってんじゃね?w >>568
自分が抜けると今進行してる企画全部立ち行かなくなりますよ?とか
ゲームを人質にとって、定年まで延命狙ってると考えるとしっくりくるな >>567
リメイクで新作のFF15が引き合いに出るんだから
めちゃくちゃ時間かかりそうだな
3作まで出すならFF15を超える可能性すらある >>567
ヴェルサスをFF15と改めてから発売までの期間
あるいはアプデを含む田畑体制の期間を指すのなら
詰めて開発せんと
それより短くなんて絶対無理
2015年発言を起点にしたら体験版出てないといけない できの悪いラノベみたいにだらだら厨二っぽい会話を続けるのはやめてほしい。個人的には声優の声なしでも遊べるようにしてほしいくらい。 もはや宗教
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ >>567
ストーリー追うだけの一本糞になってそうだな
ユフィとかも強制的に仲間になるんだろうな >>569
今はそれでいいのかもしれないけど次が無くなる
人間は過去をないがしろにした事で未来への信用も失っていくのだよ 予想通り、すっごい蛇足なモノがあれこれと詰め込まれたコレジャナイシロモノになりそうね 子供に毒盛ってそれを看病することを繰り返す精神疾患があるけど
なんとなくそれを思い出した >>578
定年まで金ためこんで逃げ切れれば業界の信頼なんぞ失っても、それで勝ちよ
野村が今年いくつになったかなんて、興味ないから知らないけどね シナリオを作ってるも何も
リメイクだからシナリオあるじゃん
それ使えよ何年シナリオ作るんだよ スタッフ「野村さん!それ思いっきり蛇足ですよ!」
野村「蛇足?蛇に足ってかっこいいやん」
スタッフ「ダメだこいつ・・・」 リアリティーの為にクラウドの肌を荒れさせるなんて
元々の髪形孫悟空をアレンジした感じには戻せないだろうか。需要はそっちの方が絶対にある。 >>576(安価つける直接の相手ではないけれど引用として)
> 絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
美大出る程度のトレーニングをしたことがある人だと
1時間なら1時間の、3時間なら3時間の絵を描けるのが普通
途中で作業を止めても見せられるモノになってる
ゴール(全体像)を設定できて
万遍なく時間相応の仕上げ方ができてないと作品にならない
野村の作風はこれの真逆
部分的に描き込んで力尽きる素人の描き方
> 野村は「時間をかける事ができる」んだよ
時間をかけないと作品にならない
集中力が途切れたら充電が必要で時間がかかってしまう
素人の作風だと言える
時間かけたら煮詰めたモノになるのは当然で
芸術作品なら、完成像を二段階くらい磨き上げてこそだけど
大衆娯楽であるゲームソフトに芸術性を求めていたら
画商(に相当する人)が押し売りでもしない限り採算が取れない こだわって時間をかけるというよりは
曖昧な指示で現場の進行がはかどらないうちに
気が変わって仕様変更するとか
アーティスト病とはまた別の厄介な病気もってるヒト ゲーム本編が出来てもないのに新しいシナリオ作ってるとか頭おかしいのか
思った以上に動いてるって、お前が遅らせてるんじゃないのか こいつはイラストレーターとしては未熟だから、ゲームクリエイター名乗ってるだけだからな 余計なものを足して、ミニゲーム群やバレットとのデートとか平気で削りそうなのが怖い 不可能を可能にするのが偉大なゲームクリエイター
可能を不可能にするのが野村哲也 >>574
おれもそう思ったことある
英語音声日本語字幕でも台詞が寒いなと感じたから根本的な部分が駄目なんだろうな はあ?
バレットもティファも私怨で無差別爆弾テロやらかしたアバランチがなんだって?
掘り下げる?
いらねーわそんなん
それとも一年も持たなかったGバイクみたいに「私怨テロ集団アバランチ」を「慈善活動団体アバランチ」にまた捏造するんですかね?
リメイクに向けて必死に良い人アピールさせてるけどテロやった罪は消えないよw >>593に補足
https://i.imgur.com/BSI4hfp.jpg
FF7の公式ノベルでも星を救うアバランチのスローガンは本音の私怨を隠すために都合が良かったとかティファさん言っちゃってんだよな
記憶障害起こしてるクラウドの異変に気付いてんのにティファはテロやらせるわ
バレットとグルになってほんま出だしからFF7は最悪
開発4年目突入で発売時期も未定なんだからもうストップしてFF6リメイクを作ってくれ >>567
>・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
ファンは望んでねえよ
Gバイクで何学んだんだよw BCFF7のリメイクしたほうが喜ばれるかと
当時このゲームに対応してるガラケー持ってなきゃ遊べなかったし
ガラケー時代はOSが乱立してたうえにバージョンアップ出来なかったし >>596
タークスを中心にした話だっけ?
自分の機種が対応してなくてプレイ出来なかったんだよねぇ BCリメイクなら本編で仲間だったアバランチメンバーの掘り下げのほうがまだマシ
当時ですらファンの期待の斜め下を行くチョイスと言われてたゲームなのに 無差別テロやってたアホ共の話を掘り下げてどうすんだ
むしろそいつら主題から一番遠いいらん存在だろうが
FF7のテーマ坂口の星の主題から逸れるなと散々言われてんのにさあほんまもんの馬鹿か? >>552
>だからFF7Rも坂口のいい塩梅な設定を壊しまくって失敗するだろうな
どうでもいい存在のアバランチに拘ってる時点で終わってる >>526
PS2後期じゃなくて、PS2初期の話だな。 >>601
テロリスト募集してるのかこれ
当時はよかったけど、今これと同じ文章使ったら色々面倒だろうなあ…w ウィッチャー3そのままでキャラや舞台だけFF7というのを妄想してみたら、すげえ楽しそうな絵が浮かんできたんだが なにが安心して
だよwww
いつ発表しましたっけ?
いつ発売するのさ
FF7なんざもう化石だから買わないけどね Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会
橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている
松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会 マイルストーンの何パーセントの部分か答えればいいだけだろ パーセントで答えられるわけないだろ、察してよ/// ざっくりとなら答えられそうなもんだけどな
本当に答えられないとしたら、
ゴールまでの目処がたってないってことだろ?
どうやって安心しろと スクエニの場合イメージアート一枚描いただけでも思った以上に動いてる事になるんだけど そりゃあ0が3・・・いやさすがに5くらい?になったらスゲー進んでるってことになるしな AC、BC、CC、DCのキャラクターやら設定織り混ぜてくるだろうと予測してるからあんま期待してない 序盤の神羅ビルの階段を登るシーンは原作どおり自力で登るかムービーがいいか
ファンの間でも意見分かれそう 野村などどうでもいいが
FF15の追加マップはよかったから期待
手抜きさえしなければ、いいゲームを作る力はあると思う FF15はなんかよくわからん満足感があるからな
シナリオにもゲーム性にも期待できないからか、小ざっぱりと遊べる テロが多発したり日本国内でメルトダウンが
実際に起きてしまった現代に魔晄エネルギーかあ
なかなかのチャレンジャーだな 50手前で結婚もしないでFFブランドに寄生している野村さんこんばんは 昔FFを作っていたのは20代の若者でしたよ野村さん
いつまでFFに寄生する気ですか? むかしテレビ番組で宇多田ヒカルがノムタンからの花輪を見て
「野村さん結婚したかなあ」って心配してたなw >>625
花輪じゃなくて、いいとものテレフォンショッキングの電報やで
KH開発一同の代表として電報を贈ってタモリが電報を読んだあとに
「野村さんまだ独身なのかな」と言ってた
たしか2007年頃の話 12を当初担当してた人(松野だっけ?)と野村とは
メンタル違うよな なんだかんだ10からはFFの名前かぶったパチモンだしな
やっぱJRPGってフィールドマップの探索の楽しさが一番大事なんだな、と思い知らされる FF7リメイクなんかいいからスマホでFFGO出せよ >>627
野村と同じタイプのクリエイターなんて求めないとかあのへんくらいなもんでしょ
マトモな会社で野村と同じことしてたら速攻首飛ばされるし
アスファルトの粒を監修する仕事とか楽そうでいいなあ ずっと思ってるんだけど、野島氏のストーリー原案はいつもとても良くできたものなのだから
そろそろそれを別のタイトル、デザインのものでやってくれないかな > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり ティファ俺嫁N村さんはもう結構コケッコー
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┌────────┐ 三部作って単純に原作三枚組を一枚づつ出す感じなん?
ミッドガル脱出でクリアみたいな >>637
普通に考えればそうだが、三部作の1編が1本づつで終わるとも別に言ってないのではなかろか?
つまりDISK1相当を分割することも可能なはず…! 5年目くらいで今作ってるグラが陳腐化してまた一から作りなおしで永遠に完成しないパターンやな 問題なのは今年何のアクションもないとPS5が濃厚になるってことだよ
2018年→他作品優先のため開発に注力
2019年→情報出し、夏の発売日解禁前に、「(ロゴが割れて)FF16になるということはないです(笑)」というコメント。早ければ年度末にエピソード1発売。ノムティス「エピソード2はそんなにお待たせしない」発言。
2020年→夏にPS5発表。PS5対応について聞かれて言葉を濁すノムティス
2021年→PS5発売前にエピソード2発売。エピソード3とPS5対応について噂が飛び交うがノムティスはノーコメント
2022年→エピソード3だけ縦マルチに?という噂が飛び交う中で年末か年度末にエピソード3だけが縦マルチで発売。発売後にFF16のティザー公開
2023年→多分何も音沙汰なし
2024年→インターナショナル版(仮)と称したPS5版完全版発表、3作で25000円の強気価格、「【悲報】PS5版FF7R、バラ売りなし【搾取】」というスレが立つ
2025年→年明けにPS5版FF7R完全版が発売。早期購入特典に「合体剣」のDLC。ノムティスが「演出ではバラバラになりますが、任意では合体した状態のままで使います」とコメント。冬にFF16正式アナウンス「2026年夏発売!(延期しないとは言っていない)
だいぶポジティブに考えてもこんな感じ
PS4の寿命が消えかけてるのに分作全部なんてだせるわけねー
開発がBD2じゃなくて、しかもエンジンがルミナスじゃないのがせめてもの救い FF15のエンジン流用すれば半年ぐらいで完成するんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています