豚『パパパパッドでFPSwwwwwww』 ゴキ『パパパパッドでFPSwwwwwww』
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Switch側はジャイロ
PS4側はマウスコンバータ >>2
switchにもマウスコンバーターあるぞ
クロスヘアはゴミだからtitan oneとtitan twoだけな >>3
スティックと比べりゃ100倍マシ
マウスと比べたら好みによるとしかいえない >>6
でもお前マウスでFPSもジャイロでFPSもやったことないじゃん >>7
ジャイロFPSを試すために、DOOM買ったんだよなぁ
あとPCでCoDやってる
その感想、まぁそんなに上手いわけじゃないが >>3
アクションならジャイロ、シューターならマウスだと思う PC派「パパパパッドでFPSw」
CS派「ススススマホでFPSw」
スマホ派「ママママウスでFPSw」 ジャイロは遠距離が辛いだろうな
フォートナイトくらいの距離だったらだったらいけるんちゃう? いい加減CSでもまうすきーぼど使えるようにしてくれ マウスエイムはちょっとの訓練でうまくできるようになるけどパッドは無理 任天堂信者の意見だとマウスとジャイロが同等扱いなんだよなw
>>15
マウスもうまくなるにはかなり練習必要だよ >>14
一部ゲームではできるみたいだけど、全部のゲームでPCと同じように使えるようになったらかなり混乱が起きるやろな
今までパッドでがんばってきたプレイヤーにとってはつらいことになる
でもいずれは通らなきゃならん道だな 原田氏:
僕はPCゲーマーだったんで、FPSもやっていたから操作はマウス以外あり得なかったんですが、もはやマウス派は超マイノリティですからね。
「原田さんまだマウスでしかできないんですか?」って言われていますよ。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212/2 ジャイロでFPSしてる自分の姿ビデオで撮ってもらいなよ
滑稽でマジ引くからwwwww
小学生の頃スーファミのマリカーでコーナー曲がるときにコントローラーも一緒に傾いてたのと同じだからwwww PSオリジナルのゲームだとジャイロ対応とかあるんだろうけど
人気タイトルがPCマルチが多いから積極的じゃないんだろうな >>23
見てるところしか狙えないならマウス以下だろ ジャイロエイムは狙ってる感があるのはマウスにはない利点だよな
実利だとマウスの方が強そうだが >>23
FPSやってる時に真ん中しか見てない人は居ないんじゃないかな? >>26
それゲハでしかみないけどどういう意味?
>>27
なぜマウスだと狙ってる感がないとおもうのか
説明してくれ >>30
操作してる感なんてものは操作が直感的じゃないからこそ感じるものだろ
直感的な入力機器に操作感なんてものは無い ジャイロ、マウスを比べた時
微調整、高速エイム、急停止のしやすさは両者似たようなもん、好みのレベル
じゃあ何が違うかというと、振り向きの速さなんだよな。マウスを大きく動かすだけなのと、ボタンやスティックを併用して振り向きジャイロに移るのとでは、対面の優劣に差が出る
まぁとはいえ、ジャイロはパッドでのエイムにおける最適解なので、ゲームハードをPC化させたくないならジャイロ入れた方が良いと思うぞ 視点操作と照準操作が一緒くたになってる状態は、いつになったら脱するのか >>31
日本語でおねがいします
>>32
ジャイロは確かにスティックよりはよい
そこは同意だが、CSをPCと同等の環境に近づけて悪い理由がわからん
クロスプレイもそうだが、CSもPCと同等の環境に近づいて良いとおもう またマウスでやりだすと戻れんわな、スチコンのジャイロも心地よいが、つかいずれー
やっぱ直感的でかんたんなのがいい、仕方なくスティックにヘイローくらいからライブサービスと抱き合わせだったから慣れただけでやがて廃れるだろうな >>34
むしろお前はマウスで一々狙ってる!狙ってる!って感じながら操作してるの?俺は反射でマウス操作してるから意識はゲームに向いてるけどな
ニワカにはわからんかなぁ >>37
パッドだろうがマウスだろうがジャイロだろうが
そりゃ狙ってる感あるよ
反射で操作ってどういう意味???w >>38
生物の反射って中学生レベルの知識だろ
頭で考えて動くのじゃ遅すぎだから反復練習で脊髄に覚えこませるのなんて誰でもやってるだろ自転車の練習とか鉄棒とか
そんな知能レベルと運動神経ならもうゲーム続けてても意味ないぞ パッドのほうが狙ってる感があるてのがさっぱりわからんむしろ逆だろ
エイムアシストにおんぶにだっこでゲームに合わせてもらっても全く自分で狙ってる感じがしないんだが 実際の銃はジャイロのように傾けて狙いをつけるわけで
その点でジャイロはより狙ってる感があるし、マウスは所詮ゲーム感ある
実際の銃もマウスで操作できるなら強いと思うぞ >>40
マジレスするとゲームの操作は反射じゃなくて
ちゃんと指に命令おくらないと正確に動かせんよw
そういう脳へのラグを減らす薬もあるぐらいだ
>>41
パッドでつらいのはやっぱスピードだな
CoDで最高速にしてもマウスより遅いからもどかしさを感じる
マウスは自分の目と頭で振り向くのと同じぐらいのスピードでできるからな ジャイロ導入は癖あるからムズいよ
スプラトゥーンやってたらわかんだろ
ジャイロリセットとか本当に癖多すぎ
操作性は明らかにスティックよりいいけどな ジャイロはズレが無くなったら完成されるんだろうけど
現時点でのスイッチも含めて満足できる出来のやつが登場してないからなぁ
マウスは歴史が長いだけあってかなり完成されてる 新パルテナの地球儀タッチ操作は唯一マウスじゃなくても許せるレベルの操作性だったな >>16
お前みたいなチンカスシューターじゃスプラでガキにも勝てねーだろうな
(笑) >>10
いやイカもシューターだから。
狙撃と移動の比率次第だ >>43
小卒だったかすまんな
伝達経路の話なのに指だけ持ち出して反論になると思ってるからそんな恥ずかしい書き込みができたんだよな つかモンゴリアンスタイルになんでならないのかマウス文化は何時迄も。
キーボードとか移動がクソクソのクソやんけ >>50
そりゃキーボのほうが優れてるからにきまっとるからや たまにキーボも手元映してる人いるからよくみてみるといいよ
コントローラじゃできない動きがキーボではできる
全部の指使うから難しいけどね
マウスキーボは今一番優れてる入力機器だよ
CSもはやくPCに追いついてほしいわ
移行するのは大変やろけどな >>41
パッドはそもそも、ラジコンを遠隔操作してるような操作感だな。
サバゲーとかやるけど、直感的なAimという面ではマウスFPSが最も近い。 >>7
フォートナイトPC版とスプラトゥーンじゃいかんか? >>50
アレだと使えるキーが少なくなる。
武器の切り替えも遅い。
またPCでメインのCounter Strike等だとストッピング技術は必須だが、
これはデジタル入力のが適してる。
また様々なFPSで必須の半身テクとかも、キーボードの方がやりやすい。 >>53
たしかにパッドラジコン感あるな
反応が微妙にマウスにくらべて遅い
>>55
全面同意だわ キーボ操作やったことない人はピンとこないとおもうが
FPSではカニ歩きが非常に重要
左右に素早く動いて敵の弾避けたり、ギリギリで壁から顔出したり引っ込んだりする動作
これがキーボなら指二本で高速できる
パッドやろうとするとスティックはいったんニュートラルに戻す必要があるから、どうしてもキーボより遅くなる
使えるキーも全部の指をちゃんと使えれば圧倒的にキーボのほうがおおい >>57
言いたかった事それだ。
加えて、マウスFPSはパッドFPSより敵のAim速度&精度もケタ違いに速いので
それだけ即応性のある行動が求められる。
なんせ半身を一瞬出しただけで、AWPに即死させられるような世界だし。 スイッチのジャイロはマウスと違って単位時間の速度を入力してるから微妙に遅延感じるよね
あと静止させててもノイズが大きいからノイズ補正で遅延してる感じが増大してる マウスには勝てないよジャイロは
手ブレあるから当たり判定大きくて集弾率悪いスプラトゥーン以外は微妙なんじゃないかな ジャイロだと右を向いて更に右に向くって操作をする場合に手を一回戻さないといけないから操作が遅れる
マウスだと持ち上げて反応させないって手段が取れる
マウスに対するジャイロの強みは机がいらない事だけ 多分ガチでやったら
マウス>>>>>ジャイロエイム有パッド>>パッド
位になると思う >>64
いやスティックよりは全然上だよジャイロは
壁あるよ お前らどのマウス使ってる?
G502とrival310 PS4もXBOXも洋ゲーFPSが多いのが魅力なのにデフォルトだとパッド強制だから存在価値が無さすぎるよね ってかマウスでアクションゲームなんてやった事無いんだけど
ホントにやりやすいの?
銃ゲーだとやりやすいのか >>69
やりやすくはないよ
やり込めばパッドに有利付くゲームあるらしいけど
まぁ普通にパッド使えばいいだけやね >>69
銃ゲー(FPS)だとやりやすい、というより、FPSというジャンル・文化自体が
PCプラットフォームで育ち、広がっていったものだから。
有名なバトルフィールドもコールオブデューティーもPCから生まれたもの。
パッドではこういうアクション性の高いプレイは無理。
https://www.youtube.com/watch?v=BVidqKHijlE&t=1m 360°エイムの2dアクションとかならマウス有利じゃないか
目測でスティック倒すより敵にカーソル重ねれば絶対だし ジャイロが一番リアルに近いが
マウスは良くも悪くもリアルを超える操作性になってる マウスとジャイロの最大の違いは振り向きじゃなく
『静止状態の維持しやすさ』だわな
ピタっと止まりすぎるからシステム側で
手ブレ入れるとか本末転倒になってる >>19
でも部屋に自分しかいないんだからよくね? アクションゲームにとってのマウスキーボードの有利性ってのは格ゲーにおいてのヒットボックスみたいなもん
ヒットボックスってのは全部ボタンで操作するコントローラーのことなんだけど格ゲーでは絶対的に有利と言われている
ただ操作性が癖ありすぎて誰もやりたがらない
アクションゲームにおいてのマウスキーボードはそれに近い >>74
カーソルを直接的に動かせるのがマウスだよね
ジャイロは結局傾きを感知するしかないし間接的な操作性なんだんね
あとジャイロは3D過ぎ 斜めとかの時とかマジで立体的な操作を求められる
ただスティックと比べて天と地の差やね
まぁジャイロは疲れるし俺はスプラトゥーン以外をジャイロでやろうとはしない
ただジャイロは良いね
例えばアクションゲームでエイムが必要な時とかのジャイロは本当に素晴らしいもんだと思う >>19
スプラトゥーンやったことないの?
言うほど動かないよ
手元動画見てきな DSのメトロイドのタッチパネルエイムは良かったな
あれはマウスに近い >>79
スイッチでも携帯モードならタッチパネルが使えるから同様の操作性には出来るはずだな
(据置モードの時はジャイロ操作に切り替えとかそういう仕様にする事もできる) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています