ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな
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オープンワールドに大切なのは密度とグラと冒険感
それがブスザワにはない むしろオープンワールドでない方が
密度やグラや冒険感には向いてそう いくらネガキャンしても毎週ランキングに顔を出し続けるぞ 見えない壁やちょっとした段差も登るないし落ちれないオープンワールドはもうやりたくない 「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてるPS4のゲーム教えて >>8
好きに舞空術できないブスザワほんとクソだわ
ジャスコやったあとだとチンカスすぎてさすが任天堂、ハナクソだな >>6
確かにウィッチャー3はグラやアクションを犠牲にしてシナリオ濃くした系だな オープンワールドだけど内容は脳トレだからな
もっとアクションがしたかった 「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてる神ゲー教えてw ウィッチャーも慣れれば慣れるほど
モブのコピー顔と無表情で怒る姿に
イラッと ブスザワ好きな人って韓国とか北朝鮮好きだったイメージあるよね >>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer
例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて
「今作が示した大きな変化、
特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
と語り
ゼルダについては
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/08(木) 08:10:06.09 ID:Mw7IqCo40.net
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
ユーザーに作業感を与えず、
つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」
「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」
「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
まだゼルダには喜びを見いだせます。
事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」
と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。 グラに関してもTGA、GDC、GJA、DICEなど権威あるアワードでノミネートしまくってるな 絵の具ベタ塗り汚物グラフィック
敵キャラはクソダサい
アクションは生ゴミ
それがブスザワ >>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer
例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて
「今作が示した大きな変化、
特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
と語り
ゼルダについては
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
ユーザーに作業感を与えず、
つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」
「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」
「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
まだゼルダには喜びを見いだせます。
事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」
と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。 結局はプレイ出来ない貧乏人が嫉妬で叩いてるだけなんだよなぁ やめとけ韓国業者。ブレワイのネガキャンは不可能なんだ ブレワイを否定するなよ
スイッチが無価値のハードになってしまう >>1
尻魔王…
こりんヤツやな
お前の大好きな尻も重要だよなww >>27
ブスザワ購入者の9.7割がウィッチャー3をプレイしていません
結局嫉妬してるんだね
2015年のゲームに大敗するゴミザワさん(笑) 世界中のゲーム開発者が評価してるのに、何言ってんだコイツ >>30
任豚はオトメイトとかいうゴミのソフトがきて大喜びしてんじゃん?
ブスザワよりオトメイトのほうが好きだよコイツラw
てか実際のところ任豚もブスザワ嫌いだったらしいよ 毎回毎回同じ論調スレ立てて飽きないねえ
どーせ今回も0時前にステ台詞吐いて逃亡するのに せめてウィッチャー3は上げない方がええかな
冒険感という点ではウィッチャー3は苦痛レベル
DLCを含めてゲラルトの選択と起こる結果の
ロールプレイという点では秀逸
ワイルドハントとの戦い前のウィッチャー供の悪ノリとか
色々最高だ >>34
この際行っちまうわ
俺人豚だけと
お前の言うとおりブスザワ大嫌いw
なんていうの?あのぶすヒロインほんまあかんわぁ
デザインしたやつはきっとドブスだったんだろうな
あんなゴミゲーよりコンパンツハートのゲー厶やりてえわ >>39
これが任豚の本音です
ほんと気持ち悪いな
歯ねばいいのにw ブス君がいつまで頑張るか楽しみだな。
このペースだと4年くらいいけそうか?
こんな幼稚園児レベルの蔑称好んで使ってセンスないアピールとか
ほんとKPDな人たちってセルフネガキャンに熱心だよね 最近またゼルダのネガキャン活発になって来たけど何で? ゼルダは作業感ないとか言ってる人は最後までプレイしてないと思う
祠ボスコログやってたらうんざりするよ >>43
未だにその辺のPSソフトの初週より週販売れてるからだぞ ブスザワ使うと発狂する奴がいる時点で俺達の勝ちや😘 >>45
クリア後のスキル埋めとかしてるようなレベルまでくると
どんなゲームも作業よな… >>1
お前尻魔王って呼ばれてるの⁇
恥ずかしいヤツww
そんなヤツがいっちょ前にゲーム語ってんじゃねーわ( ´艸`) 作業感全く感じないでフルコンプできるオープンワールドゲームがあるなら是非教えてほしいな エロゲオタくん100%ウィッチャープレイしてないよね
日本一とかコンパイルハートみたいなキモオタゲームメーカーが好きなんだもんね ウィッチャーとかアサクリオリジンとか、面白いんだけど結局点を追うだけなんだよな 冒険感についてはすごく感じたけどなぁ
洞窟やダンジョン的な探索要素はもっと欲しかったけど、それは今後の作品に期待してる
後イチカラ村みたいな広範囲にわたるクエストがいくつかほしかったかな >>48
この調子でガンガン使い続けてわかりやすいキチガイアピールしてくれるとこっちも楽だからWin-Winだな。
しかしキチガイアピール幼稚園児並センスアピールが勝利条件になってるってPSWってやっぱ変わってるわ >>58
君効きすぎやろw
恥晒す前にネット断ちした方がええで😂 ブスザワがウィッチャー3に勝てるっていったらマップがブスザワのほうがちょっと広いってとこだけだろうな >>45
そりゃ祠とかコログはクリア後のおまけ要素なんだから仕方ないよ
メイン部分で作業感を感じるかどうかが大事 >>6
まだ言ってんの?
高さ2mから落下してゲームオーバーになるゲームの何がいいんだよw コログはともかく祠はBotWの大部分を占めるメイン要素だと思うけど また、架空のゲームを叩いてるよ
心療内科とか行ってみてはどうかな 別にオープンワールド目指してつくったわけじゃないからなw 面白くしようとした結果このフィールドになって後付けで言われてるだけ どこぞのマネマネ陣営とは違う >>17
ウルトラ設定でもそこまで綺麗じゃないよw まず既存の今までのイメージの
オープンワールドとはジャンルが違うから
なんて表現するのか確立されてないから
任天堂はわざわざオープンエアとかいうさらに分かりにくい
言葉で表現してたけど ウィッチャー3の開発者が
ゼルダは凄すぎる!4を作ったとしても並び立てる未来が見えないよ!あれこそが真のオープンワールドだ!
って言ってたな >>61
戦闘の楽しさ
クエストの質
フィールドの密度
全部ゼルダが上だけど?? ゼルダを讃えたウィッチャー3の開発者はオープンワール好きを舐め腐ってた…? >>70
残念ながらウィッチャー3は敵ボスの首をくくりつけたりできるんだ・・・ブスザワにはなんにもない >>73
次回作はレベル廃止してスキル取得という不自由さが撤廃されるといいな ゼルダの戦闘のどこが楽しいのか全然わからん
武器壊れるしメリット無いし、戦闘全力回避してたわ >>73
流石にそれは無理がある
やったことないの丸わかり >>79
ベセスダゲーやったら死ぬほどうんざりしそうだな >>72
TCGと考えてもルールクソ過ぎてダメやろあれ >>77
ブスザワの馬から飛び降りて斬りつけは欲しくない? ゼルダを褒めた奴はお世辞かおじせかお金か脅されたか皮肉か強者の余裕か童貞かうんこ好きの変態か…
あとなんかあったっけこの手の雑なゼルダ批判 ゼルダは折角いい武器手に入れてもすぐぶっ壊れるから
死蔵する羽目になる。あと金がたまりにくい糞ゲー >>1って人生を舐めてるとしか思えねーよな
ゼルダを叩き続けたが全くの無駄に終った一年三ヶ月を粘着荒らし以外に使えば資格の一つや二つとれただろうに。 >>86
それまんま同じ感想だわ
やっぱみんな思ってんだよなぁ >>79
敵をスルーできる自由度と言うと聞こえは良いけど実際は戦うメリットが少ない上に簡単に避けられるだけだったね ウィッチャー開発陣がウィッチャー3より上だと明言してるのに、一年以上こういうスレ立つのがすごいわ >>87
ゼルダ叩きという生きがいがあるのはむしろ世間にとってはいいことなのかもしれん。
なにもかも失って刺殺事件とかおこされるよりはね >>83
いらない
ブスザワ、せめて獣人拠点制圧したらそれで終わりにすればいいのに復活しやがるんだよなぁ
何もわかってない >>90
そんなこといってないだが
そう発言した英文を一字一句載せろ どっちもアサクリとかいうゴミマンネリゲーよりは面白いから安心しろ >>91
まさか、いったん馬鹿にしてからの完敗宣言をご存じない? こんなの好みは人それぞれということで終わる話じゃん
ゼルダが好きな人にとっては石転がしたり並べたりするのが楽しいんだよ
それを否定することが間違ってる >>96
アサクリのほうがおもろいで?ブスザワよりも GTA5のチーフプロデューサーがゼルダアンチに対して
ゲームに詳しくない人ほどゼルダへの評価は低く、遊び始めることを拒絶する傾向にあるのは悲しい
って語り
あとSIEが「ソニースタジオじゃあと10年は作れない高度な技術で作られたタイトル」「ゼルダが無ければホライゾンはアワードを受賞していたが、ゼルダに完敗してしまった」って語ってる
その程度の面白さ、その程度の完成度だよ 探索も結局、得られるのは証かコログしか無いし
証の成長要素も体力かスタミナしかなくて、スキルツリーやキャラ育成に楽しさが無いし
マスターソード分集めたら祠探索のモチベーションも下がったな
コログにいたっては戦闘全力回避してたら、装備枠増やす意味すらないからなあ
育成とモチベーションのシナジーが無さ過ぎて退屈だった ゼルダの評価は半分低スペックハードよく頑張ったねみたいなもん >>91
去年はこうやってメタスコアもレビュアーも開発者もGOTYも神谷もファミ通もみんなみんなみんなみんなお世辞と断定してBotWageを叩いてたね
なんか懐かしくなるね >>39
エロゲオタ君の携帯はAUか
たまに現れるエロゲオタの擁護
100%AUなんだよね 何を考えて武器消耗モードを付けたのか。falloutの重量制限なみにウザイ。
ユーザーにストレス溜めさせて任天堂はゲーム作る才能ないんじゃねぇの? >>104
おまえがそいつらにコンプレックスしてるのはわかった >>100
ねーよ
マンネリとか一番駄目だから
シリーズ総じて糞
何も変わらない糞ゲー >>97
ごめんね>>76と掛けてみただけなんだ(´・ω・`) 世界観も適当
広い割にスカスカで作り込みの浅さが伺える
イベントもストーリー性皆無の作業なおつかい要素で水増し
単に丁寧に作られてるだけであってOWとしてみたらボンゲーすぎるんだわブスザワは >>107
URLはって逃げてないで
「ウィッチャー3より上だ」
この一文を早く載せろよカス >>111
アサクリ新作やってないカスは死んでどうぞ
>>109
ほんとそれな
ウィッチャーは適当に鍛冶屋で治せるし ま、それでめ耐久度はいらんとおもうけどなw >>115
もしかして英語わからない?
Nintendo’s The Legend of Zelda: Breath of the Wild is a phenomenal game- in fact, it may very well be the greatest game ever created. ウィッチャー3は重量制限撤廃出来るし落下死も無効に出来るから楽だな
所持金も弄れるし >>105
WiiUがコケて社長が無くなって落ち目になってた任天堂への業界からの忖度だと思ってる いきなり強武器取って序盤無双してしまうのを防ぐための武器消耗システムだったのにほとんどの敵が弱いからただ面倒なだけだった >>118
もしかして英語わからないの?
どこにウィッチャー3より上だなんかいてんだ? エロゲオタの尻魔王が何言ってんだかww
ゲームのキャラの尻が好物なの? >>116
え?ワゴンになったら買うけどww
フルプライスで買ったアホに発言権ねーだろw これがわからないなら英語勉強しましょうとしか言いようがないわ アメリカの博物館で歴史を作ったゲームタイトル登録候補に選ばれたから喚いてるんじゃないの?
ゲームの歴史45年間で、未だに10タイトルも登録されていないとんでもない権威だからな アサクリの海図は風のタクトの海図参考にしたと言ってたな >>128
はい捏造お疲れさま
90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/25(月) 19:19:47.46 ID:tBdHuy10d [1/5]
ウィッチャー開発陣がウィッチャー3より上だと明言してるのに、一年以上こういうスレ立つのがすごいわ
「ウィッチャー3より上だ」
この英文みつかりませんでしたw 結局ゲームに対して古い人間になってしまってることを
認められない人がコンプレックス抱いて何時までも喚いてるのかな ゼルダコンプとゼノコンプとベヨコンプは本気で異常だと思う >>127
オリジンがスチームで半額で売ってるからおすすめ
他もワゴン価格になってる >>131
これまでに作られたどのソフトより素晴らしいという評価なんだけども、そこは見えてる?
そこにウィッチャー3が含まれてないというのが君の論調ってこと? 正確には「ソニー信者のオープンワールド好きの心を傷つけた」だな ウィッチャー3はどうして看板からじゃないとワープできないんだろ 一年半も前のゲームにネガキャンとかどんだけ悔しかったの? つーかウィッチャーの開発者の発言じゃないっていうねw
記事描いたPramathとかう豚がそう思ってるに違いないってのを最初に印象操作でかいてるだけ
実際の発言はこの部分だけ
“My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure ?
they’ve raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,”
said Damien Monnier, senior designer at CD Projekt RED. “While its world includes classic open-world activities,
collectibles and loot-filled mobs, it definitely doesn’t feel overloaded and allows the focus be on the exploration.
You want to explore this land whether or not you are on a quest, or being tasked to collect/gather something. Y
ou know, If you were to remove all NPCs, quests and mobs, I would still take pleasure in exploring that beautiful world.” ソニーに作れない名作で主要GOTYかっさらったゼルダがオープンワールドだったから優越感傷ついたゴキブリ
そりゃゼルダコンプにもなりますわw ウィッチャー3の開発陣「(WiiUとswitchの低スペックの割には)ブスザワはよくできてたゲーム。」 あれはオープンワールドってよりロードが無くなったゼルダでしょ しかも同じ年に髪グラ言って持ち上げたホライゾンがあったのに全く相手にもならなかったよなw ゼルダの定着した高評価をいまだに捻じ曲げようと無駄なことをしているのか >>149
ホライゾンこそオープンワールドの最もダメな例だからな
面クリ型にしたほうがマシなレベル なんでゴキブリはゴンじろーについてだんまりなの?
もっと盛り上げてやれよ 歴史を捻じ曲げるニダ!!
チョンゴキ必死すぎて笑うw ID:tBdHuy10d「もしかして英語わからない?」
wwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの自己紹介wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
豚wwwwwwwwwwwwwww まーた朝鮮人が日本のゲームに嫉妬してるのか
飽きないなとりあえず日本に近寄るなよ 英語もよめない低知能の豚とその仲間wwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人のクズ
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目にwwww
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ガラケー使いの糞捏造豚wwwwwwwwwwwwww >>163
ガラケーだと末尾ad使い分けれるの?
救いようのないアホが2人いただけに見えるが >>164
中立装った野次はいいからはやく「ウィッチャー3より上だ」の英文もってこいよ単発の雑魚w 箱にはウィッチャー3 4Kエディションあったけど、クソステにはあるの? 箱にはウィッチャー3 4Kエディションあったけど、クソステにはあるの? しかもソース元もソース元でほんとに開発者の発言は一部しかないwwwwwwww >>166
いや、なんで俺が持ってこなきゃいけないの?wwwwwwwww
どうでもいいから早くGoogle翻訳で殴り合えよwwwwww グーグル翻訳馬鹿にする前にねつ造してた事笑うべきだと思うんだがね >>171
雑魚おつかれwwwwwwwww
ウィッチャー3より上だの過去のゲームより上だのそんな開発者の発言は一切ありませんでしたwwww
捏造ばれて中立装ってあわれ豚wwwwwwwwwwwwwww ゼルダはやったがウィッチャー3はやってない
ゼルダのスタミナのシステムはもうちょっとなんとかしてほしかったな…
ちなみにどっちが売れたんだ?
日本では比較にならんことは分かってるので世界で >>1は尻魔王って呼ばれてるエロゲーオタなんだが、
その性癖を隠すために一度も遊んだ事の無いウィッチャー3を持ち上げだした
真正の変態様なのにバカなゴキブリが釣られてるぞww 急に現れた単発のクズwwwwwwwww
煽るつもりが自分が煽られる羽目にwwwwwwwwwwwwwwww
煽っていいのは煽られる覚悟のあるやつだけやぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前はそれを忘てた雑魚やwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>175
ウィッチャー3 1500万本
ゼルダBotW 4ヶ月前の時点で1000万本 嘘バレで逃亡とか俺なら恥ずかしすぎて死ぬわ
ID変えてまだいるかもしれないけどw 崖の登りかたが不自然すぎる
アサシンのように登って欲しかった >>174
So it's a pig's comment wwwwww
www
It is not my remark wwwwwwwww
ほら、早く翻訳してこいやwwwwww >>178
まあ普及台数から見たら十二分に頑張ってるか…
Switch最大のタイトルの貫禄はある
これ以上のオープンワールドを任天堂が、というのは
もう難しいと思うのでサードに期待か にわかが良く出すゲームの代表
うぃっちゃー3
おーぷんわーるどを初めて体験したんだろうなーwww gtaは作業感なかったな
ゼルダは残業すぎて投げたわ メタスコアでも米尼でも惨敗、4冠GOTYも取れず
売上も多機種マルチしまくってる癖に抜かれる可能性あり
雑魚すぎて笑うw ゼルダコンプが今更散々答え出てるゲームのネガキャン必死過ぎるw
世界中でレビューが出てぜさんされてるゲームで一年前のものを未だに粘着ってw
キチガイ名無しが暴れようと無意味だろw口コミで未だに売れてランクインしてるゲームにw ゼルダコンプは見事にコンプ3年目に突入して
このまま新作発表まで続きそうで嬉しいわ 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
糞豚wwwwwwwwwwwwww ウィッチャーは普通PCでやるよな
ゼルダはswitch
あれ?PS(笑)は? >>194
おれは箱X4kで遊んでる
まさかPS4とかでウィッチャーやってる劣化民族いねえよな? >>194
ギリだけど発売から間が空いてる去年の時点じゃまだPS4の方がシェア率上だぞ PSってゴミだろ
ゴキブリの巣として最適らしい
PS4を修理しようと分解したら大抵大量のゴキブリが出てくるんだってな 「シェア率上なんだよぅ〜」て劣化版摑まされてる言い訳になってねぇな >>193
翻訳した?どうだった?wwwwwwwww 未だにゼルダ叩き続けて何がGOTYクラスの評価点だったのか総括できない
ゲハはやはりゲーマーとしての質が低すぎる ゼルダのDLCってびっくりする位話題にならんのが何とも
あと馬の操作性はどっちもゴミだから >>203
えぇ…あれで操作性良い扱いなのか
素直に降りて戦うわ 敵の乗馬も弓で対処できるし おれには合わないが最高峰のゲームだと思うよ
しかしゴキブリしつこいなw
何年根に持つの?
ゼルダより面白いソフトだせよ
それで解決するだろ 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
糞豚wwwwwwwwwwwwww >>68
PS4版MOD使えるのか!めっちゃ朗報だわ! >>204
ウィッチャーやアサクリオリジンズよりゼルダの方がだいぶいいと思うが?
例えばあなた的になんのゲームの馬が良かったか聞かせてほしいわな >>208
アサクリはやってないから知らん 操作性良いって主張するなら降りた時並みに操作性良くすれば?
どんだけゼルダ批判にコンプレックス持ってるんだか ゼルダさえなければまだPSにチャンスがあったのに
ゼルダのせいで完全に潮目が変わった
これからのPSはどうなっちゃうんだろう… ウィッチャー3発売日に買ったけど、移動のレスポンス糞すぎて三日で売ったわ >>209
いやいやwゼルダの馬が良くないって言ったのはあなたですよ?
だから良いと思った馬の挙動のないゲームを聞いてるだけなんだからキレなくていいでしょww 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
糞豚wwwwwwwwwwwwww >>204
普通に地に足つけて戦う方が騎馬戦より簡単
だから馬の操作性悪い!てこと?
意味分かんね
そら当たり前だろとしか >>212
目くそ鼻くそって最初から言ってるの理解できる?
理解できない?難しい?どうしてもウィッチャーにマウント取りたかった?w ブレワイコンプ君とゼノブレコンプ君は同一人なんだから
いい加減スレを統合してくれ >>215
その当たり前の事を言ってるんだけどもしかして難しかった?
それなら申し訳ない なんかID:w1kEuMR50を見たことあると思ったら
下のスレで反論出来なくなってコピペで暴れてた坊やか
「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてるPS4のゲーム教えて下さい!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529812486/ オープンワールドを初めて遊んだ任天キッズならゼルダを大絶賛するのもわかる
まぁ他のオープンワールドゲーの良質さを知ってればゼルダが神ゲーなんて口が裂けても言えないけどね >>216
もう一度言う
お前が良かったと思う馬の挙動のゲーム上げろや
バカは遊んでもいないのに批判しかできないと思われるぞ >>221
反論でできなくなったのはどーみても豚やんwww
コピペはそれ自体が豚のぐーの音も出ない究極論破文になってるからだよwwwwwwwwwww
あとは安価とコピペで豚涙目の無限ループよwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwww 簡単に言うとPSが国内で育てようとしたジャンルをゼルダ、イカだけで取られたからなw >>224
「両方共良くない」という文字が見えないなら絡んで来ないでね
あ、エアプ認定しだしたからもういいやw >>41
結局末尾aNGしてないじゃんw
131 名無しさん必死だな 2018/06/25(月) 13:40:19.82 ID:srHsZo4l0
てかさっきからレス見えないのいるけど末尾aはNGしてるからな?
粘着しつこすぎて邪魔すぎたから前に消してんだよ よろしく alltimebestがゼルダじゃん
つまるところすべてのゲームはゼルダより下なんだよなあ 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww PSにはゼルダに勝てるゲームがない
ただそれだけのこと >>227
なんならアサクリオリジンズも出すか?
PS4も持ってなさそうだなこいつw 発売前からせっせと今日までネガキャンしてきた結果が国内100万世界1000万なんだからゲハでのネガキャンってただやってる本人が気持ちよくなるためだけのオナニーなんだな ウィッチャー3って国策で作られたゲームなのに、GOTY取得数でゼルダに負けた可哀想なゲームだよね・・・ ゲハでのネガキャンって全く効果無いでしょ 外部に発信する方法がアフィがまとめる位しか無いんだし
外に飛び出て暴れるキチガイは知らん >>219
歩行するより明らかに早いんだから
攻撃当てるのも弓の標準合わせるのも難しいのは当たり前
ゲーム性の問題であって操作性云々は関係ない
「降りてる時と同じように攻撃させろ」てただの難癖じゃね?
歩行時と乗馬時それぞれにメリットデメリットがあるから楽しいんだよ ゼルダはもうほとんど話題にすらならない。ウィッチャーは未だに語り継がれるレベル >>1
そだね。貴様は一生やらなくていーよ。
いちいち他者に共感もとめんなよ、うざいわー。
まじでタヒんでくれねーかな、こーいうクズは。 ウィッチャー3はいいゲームだよ
でもゼルダとは違う部分でいいゲームだし、
PCと箱のマルチですからw
まるでPS4のタイトルのように扱ってて恥ずかしいね
PS4って何のために存在してるんですかね? >>238
それを操作性良いとは俺は言わないと思う
敵と戦う時にわざわざ馬に乗って戦うか?と聞かれると乗らないでしょ いやキミは乗るかもしれんけど
乗馬状態だと攻撃当てるのも弓の照準合わせるのも難しいって自分で言ってるなら俺が馬から降りる理由分かるよね? >>194
マルチと独占で比べてる時点で頭悪いなって なんというか、PSWの連中は大変だね
でも、ゼルダを貶して引き摺り下ろそうとしても無駄だし
たとえ成功しても、それで君の好きなハードに面白いゲームが来るわけじゃないよ >>17
rework mod入れたら凄く綺麗だけどバニラは言うほど
劣化家ゲ版は・・・ >>246
豚の捏造がばれたからね
なんとか話題そらしに必死よw
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww >>238
ゲームバランスの問題じゃないと思うぞ
リンクが乗った馬を操作するんじゃなくて
馬に乗ったリンクを操作してる感じを出すためのあの操作体系だと思う
没入感を維持する事を重視してるからかと >>244
ゴキブリはプレイすらしてない感じだしガワでも触ってから書き込んで欲しい
逆にブヒッチに詳しいところが何とも笑える >>248
おやおや、ついにコピペしかできないレベルまで堕ちたかwwwwww
英語わかるアピールしてたのにGoogle翻訳使ってたのがバレて壊れちゃったのかな?wwwwww >>242
攻撃当てたり弓の標準合わせたりするのが難しいのは「歩行時より早いから」って認識で一致してるのかな?
特に反論も言及もしないならそういう事で良いんだよな
歩行時はボコやリザなんかと戦い易いが、ガーディアンなんかにイキナリ襲われたりすると逃げるのが難しい
すぐ追いつかれちゃうからね
逆に乗馬はボコやリザとの戦闘には向かないが、スピードのある敵から逃げ易いし
距離保ちながら爆弾矢で攻撃、なんて事もやり易い
それは操作性云々じゃなくゲーム性の違いでしかないんだよな
歩行と乗馬の切り替えなんてジャンプボタン押せば一瞬で出来るんだし、状況に応じて使い分ければ良いだけ なんか最近ネガキャンもますます雑になってきたよな
FEHの件は韓国業者バレするし、こんな売上には一切響かないような雑なスレ立てるし ゴキのBotWコンプは相当なもんだなw
まあソニーにはまず作れない代物だから仕方ない ゼルダの影響を受けたタイトルがPS4で出始める数年後のゲハでは
「PS4の高い性能が実現した最新オープンワールド技術、化学エンジン!」
「ゼルダの影響かな?」
「まーた豚が起源主張かよ!はいはい現実の化学現象はゼルダのパクリ!」
みたいなやり取りが起こるんだろうなぁ SLGでの騎馬兵は凄い頼りにあるけどアクションゲーは馬にせよ車にせよ基本はキャラ操作してるときのほうが良いな
ただ肉集めるときは馬で轢くわ。両親が痛むがこればかりは致し方ない
これぞ野生 >>252
まさか移動時は馬の方が早いし本体のスタミナ制限に引っかからないから便利という根本的な所話し始めるとは思わなかったわ
そりゃそうよ 長距離移動するだけなら馬使った方が早いのはウィッチャー3もゼルダも同じだわ
降りて戦うって言った様に戦闘時の操作性でしょ 両方共小回り効かないし 途中送信した
かと言って乗ったまま戦いやすいかと言われるとそうでもないし
何よりウィッチャーは降りて印使った方が早いしゼルダも相手を叩き落として剣で切った方が早い 相手にされてないのに必死になって噛み付く姿は哀れやね >>255
その頃にはゼルダは更なる高みに行ってそう 完全に言い負けたからまた粘着しようと頑張ってんのかこいつ アンチ「私が今までして来た事は…何の役にも立たなかった!」 馬は移動手段
戦闘は基本降りて戦う
そんなもん人それぞれだろーがな
くだらない馬粘着野郎これでいいよな
はい終わり それより壊れるから見た目気に入った武器でも使い続けられないのが嫌だわ 聞かれてたから答えたら馬粘着野郎は笑うわ
まともに相手した時点で駄目なんだな Bot wの不満点を言う奴はエアフ(←ここ重要)の粘着野郎 >>268
そのネガキャンが全然流行らなかったのに
なぜだか考えずまだ鵜呑みにしてるのな 始まりの台地で一通りのことが出来るのが売りであり欠点でもあるゲーム >>258
お前の「根本的な話」に話合わせてんだよなぁ…
人モードと馬モードにそれぞれやれる事の向き不向きがあるだけ
ドラクエ11のコレみたいに慣性やモーションみたいな「馬っぽさ」を全部放棄してちょこまか動けるのが良い操作性なのか?
https://youtu.be/yYAlMMqgv4Y
いまFortniteが流行ってるけど
「ショットガンは遠くの敵殺せないから操作性悪い」て言ってるのと同じじゃね?
お前の理論を使うとゲームのあらゆる要素に「操作性悪い」て難癖付けられそうだな >>274
ゲームバランスと現実の挙動の区別付けられないみたいですね >>272
そんなもん知るかよ
ただの率直な感想だよ >>271
「馬っぽさ」に笑う
操作性悪いの認めてるのにも笑う ゲラルトさん移動するとルイージみたいに滑るんだけどあれもリアルなんですかね >>276
「歩行時より乗馬時の方がスピードが速いので攻撃当てるのが難しい」
なら敵に遭遇したら降りれば良いいんじゃね
Xボタン一発で飛び出せる快適操作なんだし
そのまま空中で弓構えて連打してやっても良い
んで、ガーディアンが来たらまた馬に乗って逃げる
乗る操作も快適
馬の周囲360度、そして空中からも乗れるからね
人と馬のゲーム性の違いを区別できずに無理矢理操作性云々で難癖付けてるのはお前 >>283
戦闘時に使えるような操作性じゃないから操作性が悪いって言ってるけどこれ難癖ってマジ?
あとその言い方だとウィッチャー3の馬も操作性良い事になるけど ・メタスコア97
・メタスコアレビューサイト別満点史上最多数獲得
・IGNやGameSpotなどの大手サイト全てでGOTY獲得
・2017年本家GOTY、最多GOTY獲得
・TGA、DICE、GDC、本家の4大GOTY制覇(スカイリム以来6年振り、和ゲーでは初)
・Edgeで14年振りレビュー満点、歴代最高ゲームランキングで1位獲得
・ウィッチャー3をはじめとしたゲーム開発者や大手サイト「BOTWはオールタイムベスト」
・米Amazonレビュー星4.9
・日Amazonレビュー星4.7
これらの点から客観的に見てゼルダBOTWは史上最高のゲームなんだが
ゼルダBOTWより評価高いPSのゲームをゴキちゃんが教えてくれるらしい botwの悪口は許せないから仕方ないね
馬無い時の初期スタミナもストレス溜まるくらい少ないよねって言ったらエアプのアンチ扱いされたのが懐かしい >>1
現実には、OW好きの欧米を中心にゼルダBOtW大絶賛で、
主要GOTYを総なめで、アートワーク部門やBGM部門や技術部門等でも、
軒並み2017年のベストになってるんだよなあ
そしてハードがまだまだ普及してないスイッチが中心なのに、
既に国内150万、世界1200万本に到達間近で、
最終的に過去作ゼルダの倍の世界1600万も視野に入ってる
ゴキはいい加減、印象工作は無意味だと知れ >>286
最近、PSのクロスハブの無理筋な擁護のせいでソニー信者のほうが宗教性が高いことが証明されちゃったな
ゲームデザインに関しては好みの問題ともいえるけど、
消費者やゲーマーの利益の侵害に直結してる問題への批判を許さないというのは行き過ぎ ストレスたまるかは個人の感想だから仕方ないね
つか初期でそんなにダッシュ必要か? そうそうwこんな感じで会話が通じないやつもいたなw ネット断ちしてやってたけど
初見はまじで冒険感あってよかったけどなぁ
クリア後はワープワープで箱庭ゲーと大差ないけどね >>290
歩いて移動してたとかすげー
とろとろ移動するのが無理だったわ 数秒でバテるから歩き入れないといけないしテンポも悪い オープンワールドでまともなのなんてdivisionくらいだろ >>294
そんなにとろとろ?
せっかちなんだね。
羨ましい。 >>284
繰り返しだけど「ショットガンは遠くの敵殺し辛いから糞」と言ってるのと同じじゃね?
「目の前の敵を殺す為の武器」って属性そのものに文句付けるという訳の分からん事をしてるのがお前
遠くの敵はライフルで攻撃すりゃ良い
乗馬時に敵に遭遇すると殲滅するまで降りれない仕様だったら難癖じゃ無くなるけど
どの角度からも乗れて、降りるのもボタン一発だし
ZRとYで近接武器と弓の切り替えも簡単
そもそも滅茶苦茶離れてる敵以外はZL注目で弓の標準合わせられるし
街道沿いでは自動で走ってくれるし、目の前に木や岩があるとAIである程度避けてくれる
すげぇ操作性いいと思うんだけどな
あと別にウィッチャー3の馬の操作性が悪いとは言ってないから怒らないでくれよな
そもそも遊んですらないから知らね >>297
もしかしてゲームと現実が同じじゃないと気がすまない方ですか? >>297
ゲーム内の他の要素と比べてそれは「ショットガンは【他の武器に比べて】遠くの敵殺し辛いから糞」と言ってるならまだわかる
だーれもリアルと比べてなんて言ってねーわ話逸らすなよ アホらしい
会話する気ないなら打ち切るぞ 馬について批判するなら。
崖などを徒歩で乗り越える際に、馬を使い捨てなければならない。
馬を呼び寄せられるのが馬宿だけでは、物足りない。
欠陥。
その証拠に、ダウンロードコンテンツで馬をどこでも呼び寄せられるアイテムを用意している。
無料でそれくらいフォローするべき。ゲーム進行によって、入手させるべき。
守銭奴、ニンテンドー。腐ってる。終わってる。プゲラw
だったら、まだ納得できる。 >>294
俺はちょこちょこと短い時間でウロウロしながら移動していたからなあ
最初は塔からパラできる分ありゃ満足だったし >>300
お前、の、場合、は。
>>301が、本音、だろ? >>299
いや逸らしてねーよ?文脈ちゃんと読んでくれよ
ショットガンの「遠くの敵を殺し辛い」って特性を挙げて
「遠くの敵をショットガンで攻撃したけど殺せなかった。操作性糞」とか喚くのと同じだろつってんだけど
操作性云々ではなく、歩行状態と乗馬状態にそれぞれやれる事の向き不向きがあるだけの話 >>306
馬に乗って戦える様にしてあるにも関わらずそれが使いづらい事を操作性が悪いと言っては駄目なんですね
よく分かりました 言い直します
移動時以外の操作性が劣悪 戦闘時に耐えられるような作りではないので降りて戦った方が遥かにマシ
※ただしあくまで現実の馬を参考にした劣悪性である(ゲームに落とし込む必要性があるかは疑問) >>1
ゲーマーとして何のセンスも見る目もない
暇つぶしの為にやってるなら他の趣味探せ ウィッチャー開発者が言ってるのはゼルダはオープンワールドというゲームジャンルのレベルをひとつ上げたゲームだっていうだけ
あくまでもすべてのオープンワールドのトップであって、すべてのゲームのトップとまではいってない あれです。
馬における先頭の利点を生かす。
と言うのはbotwのうちで回答されてる。
ラストのガノン戦、馬を使って戦闘するよね。
1機動力を必要とする超巨大の敵を用意する。
2光の矢などの、無限数使える投擲武器を用意する。
3馬を必ず近くに用意する。(徒歩の城内戦から突然馬が出現する強引さよ)
というのが考えられるけど。
やはりそれらはゲーム本編で導入するとゲーム全体のゲーム性と齟齬が出来てしまう。
歪になってしまう。
だからもうセーブできない最後の最後で、慣れもいらない難易度極簡単なモードで遊ばせたと。
これをどう生かすかは次回作への課題だよねん。 ↓オブリ作った人が考えてたこと
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html
全然違うんだって
オブリはTRPGを売り物で作ってた人がビデオゲームにふさわしいストーリーテリングを
考えて作ったもの よって面白さの核は世界観にある
こういう経緯を全く知らずに想像で何を語ってrも絶対に正しい答えはでてこない
また似たようなスレ立つんだろうけど気づく機会を一回与える >>308
どういう具合に劣悪なんだ?
近接武器と弓の切り替えはZRとYでスムーズ
ZL注目使えば近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないお陰で、走行しながら弓を360度狙い易い
それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズ空中で弓に繋げる
再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから
小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変って事くらいか
それもスピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で緩和されてる感はあるな 俺はクソだと思う
俺はクソじゃないと思う
平行線で交わるわけねーのにいつまで続けんのこれ
あ、俺はクソだと思うよ
相手の騎馬ボコブリンが鬱陶しいだけの存在になってて騎馬戦の楽しさも無い ゴキブリの生命力ってすごいなって一番感じるのがゲハなんだよね せやなやめるわ
途中まで文書いたけど戦闘時に耐えうる操作性じゃないから降りて戦ってるのも理解してないみたいだからいいや いつになったらゼルダスレはゲハからなくなるんですか >>314
>>316
操作性糞だと思うなら俺がやったみたいに具体的に書いてくんね?
「このボタン操作のせいでこのアクションがやり辛い」てな感じでさ
今のところお前の口から出た「具体的」な書き込みは
「歩行時よりスピード早いから攻撃当てるのムズイ」って事くらいだな
いや、あたりめーじゃん!?
それも俺が言ったことに同意したって形だけど 2週目目が飽きてダメだったし内容がイマイチスカスカなんだよな
もっとやりこみ要素がほしかった >>318
とりあえず週販から名前が見かけなくなるまでは続きそうですね ウィルスステーション教の反日朝鮮人はカタカナも不自由なんだな ゼルダの馬が全力で壁に激突してて技術ショボいなって思った
ホライゾンやMGSの馬は避けたり急ブレーキすんのに >>320
ゼルダは追加DLCにめっさ期待かけさせたからなー。
新規マップがあったら。
スタッフ移動してマップ作れなかったんだろな。 >>324
バイクは全力で壁に当たるけど、馬は避けなかったっけ?
岩場に突っ込むとすぐに足を止めるのにイラッとした覚えは有る >>1が一番オープンワールド好きを舐めてるってネタか? >>325
手抜きをDLCで有料販売しちゃったのかー
ま、シーズンパス買ってもらったら後のことは知ったこっちゃないかw >>2
アサクリオリジンは当てはまりつつ面白かったよ。 >>324
ゼルダの馬は木も岩も避けるしブレーキするんだけど
ほんと動画見るだけじゃ勿体ないゲームだよ >>324
むしろちょっとした障害物あったらイヤイヤして進まなくなかったっけ 思い返せばそれもストレス要素だったな 太陽のしっぽをオープンワールドでフルリメイクしろや >>330
全力で激突して派手に効果音出して振動もしてたわ 太陽のしっぽ……
眠るというリアリティ。
和菓子というオリジナリティ。
漏れはmoonをオープンワールドリメイクしてほしい。 スルーしちゃったね〜
「叩きたい」って気持ちが先行してるだけの具体性の無い難癖しか言えてなかったから仕方ないかw >>39
まあファンタジーなんだからお姫様はきれいで良かったんじゃないかとは想った。
あえて万人受けは難しいキャラメイクをしたのはどういう意図があったのか。 外野から永遠に平行線って言われてもまだ続ける気なの
馬に乗って戦う操作性がクソってのが難癖に見えるなら平行線どころかそれ以前の問題なんだから会話通じないと思うんだけど
あと連投規制が鬱陶しい >>45
祠ボスはそこまで気にならなかったけど、コログとミニゲームが絡んだクエストとかは作業感が明らかにあったな。 ぶーちゃんはブスザワ批判されるのが何より許せないからね〜
ヒロインが不細工なのも頑なに認めないからね〜 スルーしちゃったね〜から漂うマウント取りたいだけのキチガイ感 具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw
「操作性が劣悪」
うん、だからどう劣悪なんだい?
俺が>>313に書いたように教えて欲しいなw
まだ何も具体的な意見が君から聞けてないからね
「操作性が糞」と言う主張を具体的に説明するなんて簡単な事だろう? >>311
というか馬じゃなくても似たことは神獣戦でやってるしね オールタイム・ベスト級とまで評価されたゲームのデザインを擁護する ←わかる
クロスハブなどゲーマーと消費者に実害を与えてるソニーを擁護する ←わからない
前者は嗜好の問題でもあるが、後者はもう宗教としか表現できないよな >>341
ID:fO9ZIUpKaの本体俺だぞバーカバーカw >俺はクソだと思う
>俺はクソじゃないと思う
完全に敗北宣言ワロタw
つまりGOTY総なめの時点でクソ言ってるアホの意見は無価値ってことでFA >>341
最後に恥かかせちゃったみたいでごめんね… >>96
オリジンズは面白いだろ。ゼルダを誉めてアサクリオリジンを貶すってセンスの欠片もないぞ。 >>343
なるほどねー。
馬である必要はないか。
神獣に入る際のバトルはどれも好きだな。
スピード感あって、普段と違うアクセントがあって。
ああいう、遊びはオープンなフィールドじゃなくて、ある程度条件を限定しないと出来ないのかな。
あの神獣に乗り込む勢いみたいなのは確かにあった。
そして、神獣内部は頭を使うパズルがメインでボスまでの間に、それが寸断されるという。
ここら辺、割り切ってもとか。 >>348
結局どう劣悪なのか言えないのか?
んじゃ、BotWの馬の操作性は良好て結論で良いのかなw >>352
具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw(キリッ
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし(キリッ
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw(キリッ 具体性の無い難癖を完璧にねじ伏せられたから話題逸らししかする事が無いんやねw
俺が>>313に書いた感じでどう劣悪なのか具体的に教えて欲しいなぁw >>92
たしかに。。。現実のストレス発散にゲハを選んだだけってことすね 黙って消えるのはどう劣悪なのか具体的に書き込んでからにしてくれよな
操作性がどれほど良好なのかは>>313に書いとんたんで
こんな感じでヨロシクねw 朝鮮人ってこういう事するよなw
ほんっと笑えるわw やりにくいとしか言えんなぁ
最後にプレイしたのも一年以上前だし(DLC買ってない) 細かい操作方法までは覚えてねーわ
ウィッチャーもどこからでもFT出来るとついさっきまで勘違いしてたし
むしろ赤っ恥かいて日付変わるまで逃げない図太さに草生えるわ
もう同じことすんなよw >>313じゃなくて>>341をアピールするべきだろー? >>362
結局具体的な意見は何一つ言えず終了ね
>>313にも書いたように操作性良好だもんなぁw 日付け変わったので貼りまーすw
具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw ウィッチャーは昔のゲームだし、ホライゾンは当て馬で終わったからな
次にゼルダと比べられるソフトはなんだ? 自演認定自爆した奴の本体知りてぇなぁ
自爆前にそれっぽく擁護してるやつがそれかな 近接武器と弓の切り替えはZRとYでスムーズ
ZL注目使えば近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないお陰で、走行しながら弓を360度狙い易い
それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズ空中で弓に繋げる
再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから
唯一出た具体的な意見
・「小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変」
→スピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で長引きを緩和してる
Uターンして再度敵に接近するときに弓も使える
この要点を踏まえてどう劣悪なのか具体的にヨロシクなw >>341
これはもう開き直るしかないな
あ、こんな事書いたら自演って言われちゃうか?笑 >>370
>>341でバカがやらかしただけだから気にしなくていいよw >>374
>>345が悔し涙で見えないのかな?w
わざわざ俺の本体でレスしてやったのにw ブスザワは携帯機としては頑張ってるんじゃないかな
据え置きとしてはまぁ和ゲーってこんなもんだよなって水準 何の証拠にもなってねぇよそれw
>>371踏まえてどう劣悪なのか具体的な書き込み早くしてくれなw >>377
?????
もう一度お前の書いた文章を読もうな!
このお前が言ってるaが俺
恥ずかしさのあまり記憶障害でも起こしたのかな?w
>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw まったく関係ない奴がお仲間のソニーシンパを擁護する為に嘘ついただけ!と言われて反論出来ない程度のしょぼい根拠で必死になってるのみると
マジで図星なのか?て思ってしまうなぁw
>>371踏まえた上でどう劣悪なのか具体的な書き込み早くしてくれよw >>379
開き直って言葉の通じないキチガイ演じようとしても無駄だぞw
お前以外自演認定ミスったお前のバカさに気づいてるからなw 本物のキチかそれとも顔真っ赤になってるだけか
多分後者 どうやって気付いたんだ?根拠は?w
外野が擁護する為にレスした可能性を絶対に否定出来ないよね
だから不毛な話題だって言ったのにw
>>371踏まえた上でどう劣悪なのか具体的な書き込みヨロシク! これ見てるとマジのキチガイだったんだなぁって
壊れたテープレコーダーになってりゃスルーされると思ってんのかね
もう触る気無いけど なんかお前らって例えていうならば日本料理の専門家が
日本料理には詳しいんだけどだからと言って俺は料理全てを知っていると
勝手に思い込んでやめときゃいいのに洋食にもゴチャゴチャ抜かしだすって感じだよな
料理で例えたけど和食洋食を和ゲー洋ゲーにすればそのまま当てはまりそう
自分の知らないものについては大人しく黙っときゃいいのに >>384
最後にもう一回貼ってやるから読んだ後俺がレスしてる>>345と>>347を見てくれな!
そしたら涙拭けよ?w
>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw 具体的に言及しろって要求から逃げてスルーし続けてるから壊レコ発動されるんじゃね?
順番が逆やねw
>>371を踏まえてどう劣悪なのか具体的な言及ヨロシクな >>386
上手くない例えしか出来ないなら大人しく黙っときゃいいのに >>386
しかも食べもしないで洋食はゴミとか言い出すんだよね >>385
でもお前イライラじゃんwwwwwwww
ゴミクソゲー貶されて口惜しいなぁ(^o^) 近接武器と弓の切り替えはYとZRでスムーズ
ZL注目で近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないので、走行しながら弓で360度狙い易い
それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズに空中で弓に繋げる
再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから
唯一出た具体的な意見
・「小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変」
→スピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で長引きを緩和してる
→Uターンして再度敵に接近するときに弓も使えよ
この要点を踏まえてどう劣悪なのか具体的にヨロシクなw >>386
言おうとしてる事は何となく分かるがもうすこし上手く例えてくれ 最近ずっとマリオテニスのネガキャンしてると思ったら
ゼルダにゼノブレにってほんとネガキャン飽きないよな
ネガキャンする暇があるならガンダムとか買ったれよ 文句言うくらいなら自分で面白い喩え書けよ
いつまでお客様気分やねん >>397
例える必要がないからな
遊んでないゲームにごちゃごちゃ言うなってだけだろ
そのままの方が分かりやすい
例えって分かりにくいものを分かりやすくする際に使う手法であって
例える事自体が目的にはなり得ないからな
そのままで分かるなら例えは上手かろうがド下手だろうが不要 ID:JvfidBcV0くんどこ行った?w
マジで日付変わった瞬間逃亡したな
いや、してないのか?w >>366
そのウィッチャー3を越えられなかった凡ゲー
それがブスザワなんだよね 前に「BotWの騎乗は『馬を操作』しているのではなく『馬を御そうとするリンクを操作』している」という意見を見てなるほどと思ったな
どこで見たかは忘れたけど >>398
ロクに洋ゲー知らねえくせにでしゃばってくんじゃねーよ
黙ってろボケ
これでいいか? >>402
その操作系じゃなきゃ馬の上に跨って横や後ろ振り向いて弓構えるって動作が絶望的にやり辛くなるからな じゃあなんで上手く例えろなんて言ったの?
それは例える必要無いって書けば早いのに >>405
エアプは他の奴への皮肉だから気にしないでくれ エアプじゃないなら>>394踏まえてどう劣悪なのか具体的な言及ヨロシクな >>386
言いたいことはわかるけど
専門家じゃなくて日本料理屋の常連客気取りくらいのもんじゃね? >>408
悪霊退散!
>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw 「こうでなくてはいけない!」て言う了見の狭さが小島みたい>>1
PSWはこれだから窮屈 んで、馬の操作性がどう劣悪なんだ?
>>394踏まえた上で具体的な言及ヨロシクな アクションだけならA−
むしろ古いまである
でもマップ配置と心地よい物理演算
たぶん、これを海外が真似られるのはずっと先になる
技術を公開した講演会のPDFみたけど他の具体性が全く思い浮かばなかった ぶっちゃけゼルダに勝てるゲームなんてこの世にはまだ存在しない いつまでゼルダのこと言ってんだよw
よっぽど君の心に残ってしまったゲームなんだね 馬鹿がこれお前の携帯だろ!して自爆してるだけたいう 壊れたレコードって今の若い子にも意味通じるのかな
壊れてたら音出ないじゃんwwwwwwとか言いそう😅 任天堂はオープンワールドじゃなくてオープンエアと言っていたぞ
テキストとクエストの物量で攻めて来るゲームでは無く
地形の楽しさと散策を重視してるから新しいと話題になってるんだろ
しかし発売してこんなに経過しても内容が議論されてるしほんまエポックメイキングなゲームだな >>336
そりゃ凡人感出したかったからでしょ
超絶美少女が「私が今までしてきたことはなんの役にも立たなかった!」と才能の事で苦難してても
可愛いかもしれんが、作品としては残念やしないか 任天堂は否定しないけど
豚の評価はまるで当てにならない ブレワイのスレがまだ立つって凄い
同じ頃に出たゲームがもう話題にもならないからね >>427
え?
ニーアオートマタの話題はそれなりに見るぞ? >>429
すまんな、ゼノとの比較スレをそれなりに見るってレスなんだ >>431
なら話題になってないな
あれ同じ奴が経ててるだけだし
スレの中身もゼノブレ9:ニーア1になってるし >>433
とはいえ、ゼルダスレもゼルダコンプを拗らせてる奴が立て続けてるのではないだろうか? 真実を教えてやるが、このスレであがってらるゼルダもアサクリオリジンズもウィッチャーもホライゾンも全部やってないのにゲーマー名乗って語るなよ··· いつまでゼルダコンプ拗らせてんだよ悔しさマックスで1年間夜も眠られない感じか? >>421
確かに内容がスカスカだからまさにエアーだわwww >>438
現実には、OW好きの欧米を中心にゼルダBOtW大絶賛で、
主要GOTYを総なめで、アートワーク部門やBGM部門や技術部門等でも、
軒並み2017年のベストになってるんだよなあ
そしてハードがまだまだ普及してないスイッチが中心なのに、
既に国内150万、世界1200万本に到達間近で、
最終的に過去作ゼルダの倍の世界1600万も視野に入ってる
ゴキはいい加減、ゼルダに印象操作は無意味だと知れ 散魂鉄爪による大切断でヒノックスを見事に切断するも、
落下ダメージ回避のことを考えないでジャンプしたために、
そのまま地面に叩きつけられて落下死するキャッツリンク。
こういう落下死も実に味があるな…。
面白い死に方をしてみたくなる…。 >>441
GOTYを選んだ人たちは
オープンワールド経験がなかったんだろうなあ
という凄い理屈になっているね ウィッチャーの開発者とかもオープンワールド未経験って事になってる アンチャとかの選評観るとゲームしたこと無いのかよってのいるけどな
マルチはともかくあのキャンペーンを褒めちぎるなんて イベントを回収するためだけに代わり映えの無い地形を歩き回されるFallout3の方がどうかと思う 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はいかにして至極のタイトルになり得たか
ttps://www.famitsu.com/news/201703/02128158.html
こういう記事を理解出来てればつまらないいいがかりはしないと思うのだが
それに、ブレワイをGOTYに選出したサイトで、
ホライゾン他の対抗馬をプレイしていないところなんかないだろ
(WiiU・スイッチを持っていない・評判が良いのは知っているが、
未プレイで語る資格はない よって当サイトはホライゾンが1位、
と釈明したサイトなら見たことがある) ここまでオープンワールドじゃなくてオープンエアーだって話は一度もないのな ホコラ探し、コログ探し最高だろ?って感覚が天才
ゼルダを名作たらしめる。
次もこの路線に期待してるわ いや言い張ってるだけで世間から見ればオープンワールドでしょ 「オープンワールドだからこうすべき」
「ゲームだからゲームハードだからこうあるべき」
任天堂アンチってそういう「べき論」を使いたがり、
ゲームを決められた枠の中で質を競うものと定義しているから、
「べき論」や枠を疑い、ゼロからゲームもハードも構築する任天堂が理解できないし
異端として憎しみを持つんだよな 今度は全てを修正された100年前のブレワイ来たらどうすんの? >>453
で、このべき論って
ゴキブリは我が物顔で唱えてるけどさ
そのべき論を最初に生み出したのってニンテンドーであり、ニンテンドーのスーファミからゲーキューまでの
ハイエンドハード路線なんだよなあ
つまりゴキブリはニンテンドーによってニンテンドー憎しの気持ちが産まれたとも言える 次はほこらやコログの他にも何か追加してほしい
月の欠片みたいなの
今作のほこら探し最高すぎた 発売してもうかなり経つのにまだゼルダゼルダ言ってるのか
どんだけコンプなんだよ ウィッチャー3
探索→新しいクエスト発見→重厚なストーリー、強大なボスとの激闘→大量の経験値で新たなスキルの開放、ユニークアイテムの獲得、更に新クエストの開放で更に冒険が面白くなっていく
ゼルダ
探索→祠→証→終わり なおオープンワールド好きのユーザの大半は
そうは思ってない模様 >>21
ブスザワって呼び方してる人はそうだね
日本人の略称のつけ方と異なるし OWに限らんけど、RPGって内容込み込みにしてスキルだの魔法だの合成要素だのストーリーだのモリモリにして魅力出そうとする節がある
ゼルダBotwはソレとは真逆の方面で魅力出してきたから受けたわけでな >>462
そうなんだよな
前者のようなゲームはお腹いっぱいになる
肩の力抜いて自由に走り回れるからほかのOWゲーよりゼルダが好きだわ まあ全てのオープンワールドゲーを超えたとか
言ってる奴に限って他のゲームはエアプか上っ面なぞっただけ
って感じではあるわ 早くウィッチャー4でないかなー
当分ないらしいけど
出たらブスザワなんて消し飛ぶな >>466
スカスカオープンエアーよりはマシでしょう wwwwww ブスオブワイルドとか言われたらなんか凄まじいゴリウー想像して笑えるからやめろ >>458
ゼルダゼノブレは変なやつに粘着されてるよな
マリオデはそういうの見かけないのに 基本PSハードのゲームでギャルゲーかアドベンチャーゲーしかやらずアクションや洋ゲー、ほぼやらないやつが
ついこの前、スイッチのゼルダ購入検討しててびっくりした
任天堂ハードは3DSの逆転裁判以来とか
、普段やらない人にも評判は届いてるの実感した 祠探しを誇りたいと思ったね
次回作も祠探し期待してます 正しくは
いまだにbotwを貶めてるゴキ
スレ一覧見てみろよ ちょっと感想言っただけでおとしめるだのネガキャンだの言われてかわいそう あれそもそもWiiU用に作ってたゲームだろ?
Switch専用のやつ作ってほしい オープンワールド苦手だったけど、ゼルダは色々と丁度良かったのか楽しめた。
あと楽しめたのはディビジョンだな。
広さが程よかった。 >>459
BotWがなんで開発者(特に海外勢)から評価されてるのかというと
その「→」の部分・ゲームの構造的な部分が
高度に工夫されてものすごく完成度高いものになってるからだな ID:tBdHuy10d
嘘発覚してから逃げてるのだっさw >>68
高さ2mから落下して死ぬクソゲーという部分は否定出来なかったのね。
PS4版はクソ版かw 久しぶりにウィッチャー3をデスマでプレイした
ボッチリングを始めてみたときは怖れやら不快やら不気味やらだったけど
2回目だと慣れたもんだ、、、 ゼルダと比べるならアサクリオリジンだろ
両方、どこでも崖登りできるしな オープンワールド遊びまくってる外人の評価が高いのがゴキのつらいところだな 個人的にグロテスクな表現のあるゲームって世界が綺麗に見えないから、ゼルダに限らずこれくらいマイルドな表現のOWゲーもっと欲しいな >>489
技術力も進歩もないことで有名な『あの』任天堂がオープンワールドなんて新しいジャンルに挑戦したっていうチャレンジ精神が褒められてるのであって
ゲーム自体の評価は有名レビュアーの間ではどこも芳しくないけどな >>492
ユーザースコア8.5
金で買える賞と違ってユーザーは正直だな どこ行っても概ねパズルしかないうえに「この山登ったら何かあるかも!」って登っても何も無くて「ひょっしたら隣の山にコログあったのかな…」って猜疑に追われて続ける。
ハイラルと言う名の監獄で永久にパズルとコログに苛まされるだけ。自由度など微塵もない。 密度とグラが必須と思っていたのがゼルダ一本に覆されたから舐められたと思っちゃったんだね
他のメーカーはコンテンツを沢山ブチ込んでようやく面白いと思えるゲームを作るのに
ゼルダは城1つ神獣4つあとは祠とコログで傑作を作ってしまうんだから悔しいよね 「どこの山にも登れる」がゲームにおける自由だと勘違いしたマヌケが作って、普段ゲームしない連中が褒めそやしてるだけ。 非リアル系で他のオープンワールドとは違う部分に注力した。
これが評価されている
そしてそれはゼルダブランドがあるから出来た事。
ただな、外人は基本的に他の人や物などとりあえず褒める文化だからな。
本心は褒めた上で自分の方が更に上って言いたいんだけどね
話半分で聞いておかないと、日本凄いでしょみたいなアホ番組見て喜んでる馬鹿と同じだからな >>113
お前のレスもう一度全部見てごらん
お人形遊びしてる>>1のアホと同レベルのスカスカレスしかねえから ガンダムの人気投票でオルガに入れるような臭さを感じる >>497
普段ゲームしない連中ってお前だろゼルダやったのかよw は?黙って草でも焼いてコログ集めてろよ。面白いんだろそれw ゼルダが評価されているのはフォーマットを1ランク引き上げたから
それもマシンのスペック頼らない方法で実証した
だからクリエイターやオープンワールド採用ゲーに慣れ親しんでいる海外ゲーマーの評価が高い
「崖登りできるだけ」「他のゲームでもできる」「密度が薄い」という批判は
初めてオープンワールド採用ゲーに触れてからあまり時間が経っていない
表面上の密度と自由度にまだ新鮮味を感じている層だからこそ
根底にあるプレイ感覚が全く新しいものになっていることに気付けない どんな楽しみ方もできる、なんてそんな革新はすでにマインクラフトで為されてるが。
プラットフォームとしてのオープンフィールドという話をしたいならマイクラの超絶劣化版という結論にしか至らんよ。
コログを探すことしか出来ないアクションパズルなんて任天堂の他にどこもつくらねぇよ。つまんねぇからw >>506
秘伝のレシピを公開しまくってるあたり
むしろこれくらい越えろって言ってるようなもんだわな >>507
おちつけ、コログ探すことしか出来ないアクションパズルなんて任天堂も作ってないぞ コログ煽りで思考停止してんなw
「ヒントもない写し絵探せとかアホだろw」と同じ人かな?
(実際にはヒントはあるしそもそも写し絵の内容自体がヒント) >>90
ウィッチャー開発者がゼルダはウィッチャーより上ってのが流石にリップサービス入ってると思う。でも、部分的に上をいかれた事が自覚できるから、ああいうコメントもできるんだとも思う。
ウィッチャーもゼルダも結論としては凄いと思うよ。
クソなのは和サードのゲーム。
今時、DQとかFFとかないわw >>513
任天堂と大してつながりのないメーカーのしかも開発者が、
任天堂にリップサービスする必要もない訳でね >>513
落ち着いて>>90関連を見直せ
結局ねつ造だったのが発覚してる 開発が言ったというソース出せずに逃亡 一度はやるべきだけど2回やる気はしないのがゼルザワ 洋ゲーの本場のような所で高評価を受けたのにそれをわざわざ軽視する必要ってあるんだろうか
日本のゲームが世界で評価されたって本来喜ぶべきことじゃね? >>519
それが不正が不当だっつって逃避してんのが今
もちろん否定的な感想もあるだろうけど
それが総意です と無理やりまとめようとしているゴキブリども >>513
ウイッチャー3とブスザワ程度の凡作と同格に並べんなよw
ブスザワなんてはるか格下だから^^; 海外で売れてるから何?
日本で売れなきゃゴミだからwwwwww
に対するアンチテーゼなんでしょう(白目) いや〜何気ないガケとか登って飛んでできるのは
時のオカリナ以来のゼルダ復帰だったから正直めちゃくちゃ感動した >>522
ゲンロン8のアホどももそうだけど
具体的にどこが上でどこが下かを
自分の言葉では一文字も語れないんだよな ゼルダやってわかったのはただ広い世界を飛べればいいってわけじゃないってことだな
ゼノクロは文字通りどこでもいける だった
マップも密度もゼルダよりも深いけどドール飛行取ってから驚くほどつまらんかったからな なぜこんなに面白くて夢中になれるのかわからないのがブレワイの凄いところ
スカイリムでさえ疲れてまた明日〜って感じになったのにこのブレワイときたら気力体力が続く限り一晩でも二晩でも歩き回ってしまった
好奇心が尽きないって感じだったなぁ >>525
「自分の言葉」って俺はそんな大事だと思わんな
ゲハの奴はもう最初から価値観が決まってる
その価値観の確認にすぎないんよ
だがそのゲームが売れている理由はその価値観と全く関係ない理由だったりする
そんな時に、そんな「ありふれた持論」の繰り返しなんてクソの役にも立たない
自分の言葉じゃなくて自分の価値観を広げる他人の言葉こそ大事なんよ >>529
例えば俺が「息をのむグラ」って言ったとするだろ
そうするとお前は「グラは本質じゃない」とか言い出す
例え本当にグラが素晴らしいと思って買った人がいたとしてもな
要するにお前らゲハの人間ってのは自分の気持ちのいい結論を確認して
ああ気持ちいーってオナってるだけ
そういう態度じゃ永遠に真実からは遠いままだっつうのが俺の書き込み >>530
うんうん
んで、ウィッチャー3はどう上なんだ? >>531
「自分の言葉で語るというのは一見大事そうに見えるが、結局底の浅い
自分の価値観や物の見方に縛られるということである。ゲハ板の人間に必要なのは
そうした狭い視野や価値観でオナニーすることではなく、自分とは全然違った価値観の
持ち主の話を素直に聞くことだ」
ということを俺は言ってるんだからこれを素直に聞いとけ >>532
自分とは違った価値観の持ち主の意見が知りたいから「具体的にどう上なの?」と聞いてんだが? >>533
でも真実だよなあ
どこの派閥とわず結局ゲーム業界の人間ってみんな持論でオナニーしてるだけじゃん
って >>528 >>535
自分の言葉で語れるのは重要だよ
事実「他人の話を聞け」と>>532で君も言っているじゃあないか
それは「そいつが自分の言葉で語った事」だろう? >>536
己の狭い価値観で語れることなんて大したことじゃねーんだよ
大事なのは他人の考えていることをコピーできること
ということを言ってんだよ
大事なのはコピーできる能力 具体的に評価出来ない言い訳が長々と続いておりますw こいつID変えたのか 相手が何語ろうがソレハダメソレハダメって言い続けるだけだろうな >>537
そのコピー原本以外に価値がないのなら
それをコピペだけしてればいいだけの話で
おまえの感想文はいらなくね?
俺はそうは思わないから自分の考えた事を書くけど >>539
馬の操作性がどう劣悪なんだ?
>>394踏まえた上で具体的にヨロシクな
「何語ろうが」てお前何も語れて無くね? オープンゲーって名乗ってるくせに、殆どのやつがすぐにプレーやめたあのブスザワですか?
ニコ生とかでこのゲームに嵌ったってやつは皆無だな
みんなすぐに辞めてる
FF15といい勝負、つまんなくは無いけどやりたいとも思わないみたいな理由・・・w
それとも海外では人気なのかな?
スカイリム並にやり続けられてるのかな? 俺はswitch持ってないからね
ゼルダ専用の為だけに買うつもりもないし
それでも情報仕入れようと思ったらこんなゲハ内の情報よりもニコ生やようつべやtwitchとかになる
まだようつべの配信だと一方的すぎるんだよなぁ・・・生主に質問しづらい
twitchは以前より更に日本人ユーザーが減っちゃったから最近見てない
消去法でニコ生・・・ニコ生は画質悪いし嫌いだけどね、生主との距離は近いよ これだけ評価されてるゲームを酷評してる人は世間の価値観とズレてると認識するべきじゃないかな。
もしくは捻くれた考え方の持ち主なのかな。 合う合わないはあるから批判あるのは当然だけど、的はずれなんだよな 自分で考える力のない人達には面白くないかもしれんね
例えばすぐに攻略サイトを見たり、ゲームオーバーになると諦めたりする奴等 任天堂開発の作ったミニパズル集をノーヒントで探しつづてひたすら解くマヌケ「自分の頭で考えない奴はこのゲーム楽しめない!」
w ここ十数年で世界で一番評価されたゲームを自分が気に入らないから糞ゲーって言われても >>507
まずコログだけのゲームなんて存在しねえし、エアプだろお前
ガキはくんなよ >>120
忖度で評価なんかくれないから
猿より低能だな、オメーは >>120
忖度で評価なんかくれないから
猿より低能だな、オメーは >>354
お前のレス全部見てごらん
クソみてえなレスしかねえから
最高にダセエわ >>400
肥えた豚ヅラでかっこつけてると思うと最高にきめえなエロゲオタ >>423
お前のツラがうわあだわ
夏休みは当分先なのになんでこんなガキと馬鹿が沸いてんだよ オープンワールド× オープンエアー○
オープンエアーってのはMGS3のマップをシームレスにして何倍も広げたイメージだが ここだけ切り取っても神ゲー >>467
お前のアタマがの間違いだろ
バカを露呈するから勉強でもやっとけ >>491 >>493
メタスコアが信じられなきゃ今度はユーザースコアかよ
しかも金で買ったとかw
都合のいい限定勝負もいい加減にしとけガキ >>542
お子ちゃまは回線切って勉強しとけよ
ゲハなんぞに時間費やすな 簡単にいうとMGS3と天誅のあるべき姿に到達したのがBOTWなんだよ
それだけでも神ゲーなのよな ここでレスバトルするのが目的になってる人は騎乗状態で槍系の武器攻撃がクリティカルになること知らなさそう 時岡、ムジュラ信者だけども操作感が直感的なところや木を切って崖渡ったりの始まりの台地で大体満足した。
一応クリアはしたし自分の足跡がストーリーになる感じは素晴らしかったけどイマイチ遊び心に欠けてる感は未だ拭えない。
世界観とマッチしないから廃止したのか納期故かは知らないけれども。
ミニゲーム、的当て屋とかボムチュウとか釣り堀だとかがないのは余りに寂しすぎた。
新規ユーザーの為にパズルダンジョン減らしたのなら我慢するけどセンスのいいボス達やダンジョン特有のギミックが見れなかったのは残念…
スカイリムだのウィッチャー3だのももちろんプレイしたけど一長一短良し悪し。
時岡は超えられなかったね。
スイッチ本体と買っても元取れるくらい遊べたけどさ。 >>568
ミニゲームはマラソンやら崖登り、ギャンブル、
パラセールの輪くぐり、射的やらあるよ
欲しいと思うのは釣りくらいじゃね?
ボムチュウ当ては爆弾無制限だから意味無いし >>93
赤い月か?
あれなきゃ終わるじゃん
狩った拠点はマップに描いて武器の補給地になるんだよ もうブレワイ貶めは無理ゲーだってゴキちゃん
知ってるネガ情報を書き連ねても内容が浅いから刺さらない
「批判しただけでゴキブリ扱い」とか
おまえらがまっとうな意見に便乗してるだけだろカス >>571
既存のゲームと明らかに違う論理で作られてたりするから
従来ゲーのノリで批判をすると大概カウンター入るしな
グラで煽ったらオブジェクトへの干渉で比較動画作られたホライゾンみたいにね >>568
お前ろくに遊んでねえだけじゃん
ざっと思い出しただけでもミニゲーム山ほどあるぞ
・ゴルフ
・ウオトリ―村のギャンブル
・雪玉ゴルフ
・盾サーフィン
・パラセール輪くぐり
・パラセール耐久飛行
・駆けっこ競争
・ルピー拾い崖登り
・乗馬ハードル走
・流鏑馬
・射的
・燃えずレース
他にも、
・コログ系の射的(複数種)
・コログ系のタイムアタック
とかもあるし >>568
それと、「センスのいいボス」なんてのはお前の主観でしかないし、
パズルダンジョンは、無数の祠がそれだろ?
祠以外にも遺跡系のダンジョン複数あるし
エアプか、そうじゃないなら無理矢理に難癖付けてるだけじゃん ダンジョンギミック自体はムジュラの正当進化系だろ
特にルッタとナボリスはロックビルに近い >>568みたいなのが典型的な作品をダメにする懐古厨
いつまでも時岡時岡言ってるのがドラクエ信者と似てる 俺もオカリナムジュラは神ゲーだと思ってるけど、ブレザワとは内容が変わり過ぎてて比較は難しいだろ
今までのゼルダを良い意味で打ち壊すコンセプトで作られたのにどっちが上とか何を根拠に言えるんだよ
あと遊び心って話ならコログ集めやバトルの戦術のバリエーションや探索とか色んな部分に感じられたぞ >>572
草生える
ホラゾンは傑作だとは思うけど
ハンパにゴキガイジに持ち上げられてゼルダ貶しに使われたのが痛かったな。
ほんとオーパーツやわ、ゼルダ >>577
同意
時オカ、ムジュラの2つは
文句なしのシリーズ抜群の傑作だけど
それとはまた別ベクトルの軸でブレスは神ゲーとなった
つか、一番すごいのは
初代、神トラは神、
時オカ、ムジュラは神、
トワプリ、スカヲソ、風タクは佳作、
っていうようなコアなファンが
口を揃えて全員がブレスのことを褒めちぎっていること。
長く色々なゲームシリーズのファンの対立、論争を、ポケモンFEマリオスマブラ
と目の当たりにしてきたがこれほど巨大なニンテン代表のコンテンツで
ブレスを高く評価する論調が一切否定されないのは本当に凄い >>573
コログ系とギャンブルくらいしか見つけて遊んでなかったが
そんなにゲームあったのか、今作
それ全部やりきれるのか? 普通w ブレスオブザワイルドの凄い所はみんなが考える発想を実際に実験できるというか実行させる力がある事かな
箱に力を溜めてからしがみついて空を飛ぼうっていう発想を他のゲームではしなかったし出来なかった 出来ない事が出来るっていいよね >>1
元々評価してるのが任天堂信者しかいないからなあ…
実際のところは良く分からんw バグじゃなくゲームルール上でやりたいことが当たり前のようにやれるのが単純に凄い
グラは凄いし物量も凄いけどバグだらけで意外と自由度がないオープンワールドの多いこと >ID:JvfidBcV0
亀レスで悪いが操作性が悪いという言い方が不適切なんじゃないか?
操作にクセがあるとか慣れがいるってのは必ずしも操作性が悪いという意味ではないし、馬に出来ること歩行時に出来ることと分けてあることもダメなことじゃないし。
お前の言ってること多分批判にならんわ。単純に馬自体が合わなかった、好きじゃないという感想で終わってる。 >>582
流鏑馬、馬レースなんかは馬の装備もらえるで >>585
あれ?
ってことは
PS4でブレスワイルドができたら
もうなにもできないなんてことはない
無敵状態ってこと? 一つ一つ比較したらそりゃ上位互換的なゲームはあるだろうけど
全てひっくるめてそれぞれが上手く噛み合ってるから評価されるんだと思う。 クエスト制の奴隷を辞めたこと ストーリーの奴隷を辞めたこと オープンワールドでありながら実はステージ制であるという一見矛盾するがこれを完全に成立させたこと これがブレワイを神ゲーいわしめた要因 >>329
オリジン面白いけどそれほど密度が高いとは思わないなー
あと開発期間的に間に合うか微妙だけどBOTW意識してる気がしないでもない 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww
ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww PSユーザー大絶賛のノーマンズスカイは
>>1の条件を満たしてるんだよね? 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww 急にどうしたんだコイツ
もっと連投がんばれよwww 今週も6000以上売れちゃったからね
大変だなあとしか >>573
どれもつまんないけどね
取って付けたような出来 >>573
それらと時岡のミニゲームはまた違うじゃない。
難癖つけるつもりじゃなくて「もっと伸び代があったはず」って言いたかったんだよ。
ベクトルが違うってのは理解してるけどそれだけゼルダに対するハードルが高いんだよ。
「ゼルダの当たり前を見直す」だっけ?
それに関しては大成功だと思うけど「ゼルダの当たり前」を期待してた層もいると思うんだよ。
センスのいいボスってのは「当時は斬新だった」ファントムガノンが絵画から出て来たりとかツインローバとか。
今回は証でハート増やしてればゴリ押しできるし料理もあるから実質閃きを要求されるシーンが少なかったんだもん。
祠の謎解きの物量は凄かったけどさ。
もちろんブレワイは「神ゲー」って手放しで褒められる完成度だとは思うよ?
なんというか難しいね。そんだけゼルダが好きなんだよ。
トワプリもスカウォも文句言いながら楽しんだし。
エアプと言われるのは心外だな… 何が違うんだろ(笑)
ミニゲームあるの知りませんでしたって素直に言えば良いのに >>604
今度はボスのセンスに変えたのか?
ならゼルダ特有のルーチンを外してかなりガチな勝負になる雷のカースガノンとかめっちゃ新鮮だろ
てかライネルが3D化以来の登場でインパクト抜群だが >>605
長文で反論しようとしてたけどそれでもいいよ。
でもそれらを楽しいとは思わなかったね。 >>603
鳥人間チャレンジはニコ動でめちゃくちゃ研究されて人気を博したけどな >>606
ボスのセンスは叩かれた最初のレスでも触れてるよ。
言わずとも通じると思って具体例挙げなかっただけで。
雷のカースガノンも終盤に行ったから「これまでのカースガノンより強いな」くらいしか思わなかったんだわ。
改めていうけどめっちゃ楽しんだよ。
それこそ終わらせたくないから攻略はそっちのけで祠やコログ探し、マップ埋めに殆どの時間を割いた程度には。
英傑、真エンドはいい年して泣いたし。
オープンワールドにしては珍しくお使いが少なかったから能動的に遊ぶのが下手なだけかもしれんね。僕が。
懐古でもないよ。友達にSwitchごと貸して布教しまくったくらいだし。
これを悪口、批判と捉えられると流石にツライわ。 >>605
ミニゲームの完成度は明らかに時オカやムジュラより上だぞ
釣りがあったのはトワプリだしな
流鏑馬も今作でようやく弓矢の使い分けや馬の性能差といったゲームらしい要素が増えたんだし 出た当初は微妙な反応だったよな
時オカの感じを期待してたから
スイッチ版でレビューがいい点付けだしたらやたら持ち上げ始めた >>610
釣りは時岡からあったよ。
時岡が上、だなんて主観を発言したのが悪かったね。
それは謝るけれども「否定的発言は許さない」ってのもどうかと思ったもんでね。
明らかにゼルダ遊んだ人の感想にも「エアプ」だとか「動画勢乙」とかあまりにも神域化しすぎてたから。 >>611
青沼がずっと時オカ打破を狙いつつも上手くいってなかったことと、それまでの国内オープンワールドが残念な出来だったからね
大方の予想ではトワプリのマップをさらにでかくした感じか、スカウォ以上にストーリーに傾倒したムービーゲーと思われてた
というかこのゲームのプレイヤー側の利点がストレスフリー且つ要求に答えてくれる自由度の高さなので
実際にやらないとわからないし、分かっても文章化しにくい お前がエアプ呼ばわりされるのはミニゲーム無いとかホラ吹いてるから何だよなぁw >>612
エアプとまでは言わんよ
俺も時オカの釣り忘れてるしな
ただ時オカ、ムジュラのミニゲームて
ブレワイだと素でできちゃうからなあ
自由度が全然違う
射的を爆弾でクリアしたり、謎解きをアイテム駆使して別解で攻略するたのしさは少なくとも時オカ以降では一番強い ミニゲーム無いってはっきり言っちゃってまちゅね〜w
>ミニゲーム、的当て屋とかボムチュウとか釣り堀だとかがないのは余りに寂しすぎた。 >>616
その末尾d多分一昨日自演認定盛大に自爆してた奴だから触っても話通じないぞ 今回のゼルダって外人が褒めたら突然名作扱い始まっただけだよね
正直外人が批判してたらボロクソ言われてたと思うよ
こんなものゼルダじゃないとかあらゆる要素が未完成の作りかけのゲームとかなんとか
粗捜ししたらきりがないぐらい欠点まみれなのに98点とかちょっと今作のメタスコアはおかしい
個人的には70~80が妥当だと思う
戦闘も謎解きもグラやマップも全てが中途半端すぎてまるでβ版みたい
せめてあと2年くらい作り込んでからスイッチ独占タイトルとして発売すべきだったよね >>620
むしろ逆で時岡やムジュラの方が最初期は評価されなかったよ。
海外のゲームクリエイターはこぞって評価してた。
VALVEのゲイブが時岡に追い付け追い越せって言ってたくらい。
海外のゲーム関係者のゼルダ好きは昔からだよ。
遡ればディスクシステム版の時から海外評価の方が高かった。 次回作でいろいろミニゲームやら敵の種類とか増やすんだろうけど
結局BOTWが最適解になる可能性が濃厚なんだよな
要らないもんは入れないって考え方がニンテンドーがある京都発祥の日本文化なんだよ >>625
敵を少し増やす位は出来るだろうが
マップデザインは現時点で職人芸過ぎるからな
町やダンジョンを増やしたりすると誘導が乱れて自然なプレイができなくなる。 ライクライクとか攻撃パターンが作りようがない敵は
作って検診した上で削除してるんだよな あと役割が完全に被ってる敵とか >>625
止めてくれ、もうくだらないパズルはコリゴリ >>627
チュチュみたいなのもいるしパターンはどうにでも作れるだろうから
ライクライク未登場に関しては盾耐久値の仕様とバランス取りとの兼ね合いだと思う >>626
開発者の講演あったけど、BOTWのマップデザインは職人芸じゃないよ
合理的な開発手法を構築して、それに従って配置していっただけ
だから、マップデザインに関しては、いくらでも応用は効く >>631
そんな合理的な手法を編み出した任天堂のフィールドマップデザインスタッフが職人技なのではないでしょうか つっこみどころも多くて減点が-20点あるけど
トータルで100点のゲーム
(個人の感想です 使用者によって感じ方は異なります) 英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww
ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚
ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上
ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www
ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww ここでいうウィッチャー3ってPC版の話だよね?
PS4にはなんかないの? >>581
結局のところゼルダは宮本茂が生み出した作品なので、ストーリーはあくまでゲームプレイの導線且つ味付け程度で気持ちよく冒険出来るのこそゼルダであって、
シナリオに引っ張られて強制的におつかいさせられてるように感じるJRPG寄りのゲームはゼルダである必要ないんだよね
タクトでさえ、帆探しさせられて、大海原に出たあとも当分は行き先固定で寄り道しようとすると注意されるからな
トワプリやスカソはそういうのが更にエスカレート >>637
スカソはほんとガチガチだった印象
棒振りがメチャクチャ楽しかったんでお気に入りだけど >>634
そのこころは ではないけど
映画に対して誰かが言ってたが
内容が面白ければつまんないアラなんか気にならないってな
「エイリアン」の一場面でエイリアンの中の人の黒い肌が見えてるけど
だからといって駄作だったわけじゃないでしょ?的な >>632
手法はよく研究されたものだが金さえ掛けられれば職人的感覚がなくても可能だよ
他のメーカーができてないのはフィールドデザインを職人がやってしまってるからだよ
結果ノウハウが社内で蓄積されずに職人だけがスキルアップしている >>641
金だけで解決出きるもんじゃないよ
各ルートの誘導を矛盾なく成立させるよう、
オブジェクトの配置を計算しながら作るからね 他のメーカーはそんなことに金をかけてられないから
パッと見ですごいと思わせられるグラに金掛けてるだけだよ
運転資金に余裕がないとこんな研究やってられない オープンワールド大好きだけど、ブレスオブザワイルドにはオープンワールド感はあんまし感じなかったなぁ
「マップが広いゼルダの伝説」がブレスオブザワイルドだと思う >>641
だから職人的感覚があったからこそその手法がアミノされたのではないでしょうか >>644
スカイリム GTA 5より広いんですがそれは >>643
ベセスダ作品はぱっと見のグラよりフィールドデザインに気を使ってるよ
フィールドに関わらないダンジョンは極めていい加減だが
広けりゃいいやって人はTES1,2でもやってりゃいいのです 周り見渡しても何もないスカイリムのフィールドのどこが気を遣ってんだろ 洞窟もダンジョンもフォースウォーンの要塞も「プレイヤーの誘導の仕方」は画面上のマーカー頼り
地形やオブジェクトの配置の仕方でプレイヤーを次々に能動的な探索に誘導してるBotWの足元にも及べてない >>650
そういう工夫はSSや動画ではわからないし
ゴキからは結局「宗教だ!」の一言で片付けられるのな TESやFOは「マーカー以外の筋道への導入」をやってはいるよ
ただ不評なのか面倒なのか、近作になるほどそういう凝ったしかけやらなくなりつつあるけど
ゼルダもその傾向強かったのがブレスで一掃してキレイにみせたのは本当にすごい
Ultima9がやろうとしてやりきれなかったことが素直にできている プレイヤーは見えるものがたくさんあって、
その中から一つの目標に進んで行動するから
密度が濃く感じるけど
動画で見る人には一つの結果しか見えないから
楽しさがほとんど伝わんないんだよね
ニコ動のプレイ実況動画だと、見えるものをプレイヤーとコメントがそれぞれ口に出したり書き込むから
導線がどれだけ多いか把握しやすい やってねぇだろ
画面上のマーカーとクエストのマップ表示でしかプレイヤーを誘導出来てないのがTES5 ゼルダのマップデザイン計算されたものだったの?それに気が付ければ凄いと思ったかもしれないけど攻略サイトでマップ見ながら進んだから解らなかった >>655
凄い!とか制作上の苦労度とかじゃなくて
探索や目的地を目指すことが単純に面白いっていうことじゃね
攻略見てやるのはそれらすべて放棄することになる
それはそれでプレイスタイルの1つだけど カースガノンは見た目をもっと個性つけて欲しかったなあ
それだけイーガ団のボスの印象が強くなる どんな凝った導線誘導しようが行った先にあるのは祠かコログ(或いは鉱石)ぐらいしか無いでしょ。 200時間以上余裕でできるけど、バトロワ系より簡単に飽きちゃう
マルチにしろとかじゃなくて、ランダムな変化が欲しくなっちゃう >>658
導線の意味理解してる?
導線の先として用意されてるのは神獣とか街とか馬宿とかで最終的にハイラル城になるんだよ
コログや祠はあくまで導線上の通過点
ヘンゼルとグレーテルでいうクッキーの欠片のようなもの
ちなみに導線内容としては
・木や地形<コログ=宝箱=素材<敵拠点=祠(祠関係オブジェクト)<塔や神獣等
といった感じ
また戦闘が得意なプレイヤー(逆に戦闘が嫌いなプレイヤー)への誘導として
ヒノックス・イワロック・ガーディアン・ライネル・モルドラジークが機能する ウィッチャー3は世界が平らすぎるだろ。あと地続きにどこでもいけるわけじゃないしな 遠くからスナイプすると矢とか消えてるか、出現しない
だからわざわざ目視でドロップ確認するとか面倒
アイテムは落としといて欲しい >>658
根本的に全然違うけど否定ありきっぽいから
説明する気にもなれない 導線とか気にしてないけど
あれだけ広いフィールドでどこへ行っても
何かしらの発見があるってのがすごすぎる
ヤバい敵(戦闘苦手)に追っかけられ
もんどり売って転がり落ちた先にすら何かあったりとかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています