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ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:29:34.88ID:srHsZo4l0
オープンワールドに大切なのは密度とグラと冒険感

それがブスザワにはない
0004名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:30:40.13ID:X5J/cLBha
ほんとそれな………スイッチほんまオワタ…
0005名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:31:13.47ID:GVC20m650
むしろオープンワールドでない方が
密度やグラや冒険感には向いてそう
0006名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:31:40.59ID:srHsZo4l0
>>2
まあ代表としてウィッチャー3だな
0007名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:32:06.56ID:OdIH/GjO0
いくらネガキャンしても毎週ランキングに顔を出し続けるぞ
0008名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:32:13.07ID:FF0ADvkL0
見えない壁やちょっとした段差も登るないし落ちれないオープンワールドはもうやりたくない
0009名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:32:13.48ID:FY8eOGeJd
「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてるPS4のゲーム教えて
0010名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:32:26.94ID:I8utGTMq0
>>2
進め!キノピオ隊長
0012名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:33:42.90ID:srHsZo4l0
>>8
好きに舞空術できないブスザワほんとクソだわ
ジャスコやったあとだとチンカスすぎてさすが任天堂、ハナクソだな
0013名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:34:26.80ID:ZhQ3iiy30
>>6
確かにウィッチャー3はグラやアクションを犠牲にしてシナリオ濃くした系だな
0014名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:34:57.17ID:U/fgUEv+M
オープンワールドだけど内容は脳トレだからな
もっとアクションがしたかった
0015名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:36:33.23ID:tPebsvJZa
まずヒロインがブスだからな
許されないよ
0018名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:38:10.25ID:FY8eOGeJd
「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてる神ゲー教えてw
0019名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:38:51.46ID:YsnY3e4sH
ウィッチャーも慣れれば慣れるほど
モブのコピー顔と無表情で怒る姿に
イラッと
0020名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:39:35.49ID:HyRSeoJn0
>>1
なるほどなー
わかるわー
0021名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:39:37.51ID:f12jgzhca
ブスザワ好きな人って韓国とか北朝鮮好きだったイメージあるよね
0022名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:40:12.24ID:FY8eOGeJd
>>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

と語り
ゼルダについては
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/08(木) 08:10:06.09 ID:Mw7IqCo40.net
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」

「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」

「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」

と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。
0023名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:41:06.00ID:FY8eOGeJd
グラに関してもTGA、GDC、GJA、DICEなど権威あるアワードでノミネートしまくってるな
0024名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:41:16.87ID:I8utGTMq0
>>17
吹いたわw
0025名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:41:26.98ID:srHsZo4l0
絵の具ベタ塗り汚物グラフィック
敵キャラはクソダサい
アクションは生ゴミ
それがブスザワ
0026名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:41:55.84ID:FY8eOGeJd
>>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

と語り
ゼルダについては
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」

「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」

「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」

と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。
0027名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:42:22.70ID:ukHg/obB0
結局はプレイ出来ない貧乏人が嫉妬で叩いてるだけなんだよなぁ
0028名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:42:34.65ID:IGHRfo8DK
やめとけ韓国業者。ブレワイのネガキャンは不可能なんだ
0029名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:42:37.51ID:I8utGTMq0
>>22
ニンテンドースイッチ速報で草
0030名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:43:18.47ID:p2mLULuG0
ブレワイを否定するなよ
スイッチが無価値のハードになってしまう
0031名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:43:25.35ID:HmWaLlH+0
>>1
尻魔王…
こりんヤツやな
お前の大好きな尻も重要だよなww
0032名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:43:38.07ID:srHsZo4l0
>>27
ブスザワ購入者の9.7割がウィッチャー3をプレイしていません

結局嫉妬してるんだね
2015年のゲームに大敗するゴミザワさん(笑)
0033名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:43:52.64ID:uqypasO5a
世界中のゲーム開発者が評価してるのに、何言ってんだコイツ
0034名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:44:49.04ID:srHsZo4l0
>>30
任豚はオトメイトとかいうゴミのソフトがきて大喜びしてんじゃん?
ブスザワよりオトメイトのほうが好きだよコイツラw

てか実際のところ任豚もブスザワ嫌いだったらしいよ
0035名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:44:53.08ID:uaj/zIOI0
毎回毎回同じ論調スレ立てて飽きないねえ

どーせ今回も0時前にステ台詞吐いて逃亡するのに
0036名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:45:18.29ID:YsnY3e4sH
せめてウィッチャー3は上げない方がええかな
冒険感という点ではウィッチャー3は苦痛レベル

DLCを含めてゲラルトの選択と起こる結果の
ロールプレイという点では秀逸
ワイルドハントとの戦い前のウィッチャー供の悪ノリとか
色々最高だ
0038名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:46:34.96ID:+ML5uHW50
スレタイなげぇよ
ブスザワで伝わるから
0039名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:46:56.79ID:IdZYTALja
>>34
この際行っちまうわ
俺人豚だけと
お前の言うとおりブスザワ大嫌いw
なんていうの?あのぶすヒロインほんまあかんわぁ
デザインしたやつはきっとドブスだったんだろうな
あんなゴミゲーよりコンパンツハートのゲー厶やりてえわ
0040名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:47:33.65ID:bBTWdwma0
>>9
あり…ませーんww
0041名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:47:56.09ID:srHsZo4l0
>>39

これが任豚の本音です
ほんと気持ち悪いな
歯ねばいいのにw
0042名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:49:51.61ID:6Yl5fZSL
ブス君がいつまで頑張るか楽しみだな。
このペースだと4年くらいいけそうか?

こんな幼稚園児レベルの蔑称好んで使ってセンスないアピールとか
ほんとKPDな人たちってセルフネガキャンに熱心だよね
0043名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:50:35.37ID:MiEpMhvrd
最近またゼルダのネガキャン活発になって来たけど何で?
0044名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:50:45.89ID:NFidPmRAa
>>39
酢飯レベル低すぎ問題
0045名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:51:08.52ID:I+iqblQyM
ゼルダは作業感ないとか言ってる人は最後までプレイしてないと思う
祠ボスコログやってたらうんざりするよ
0046名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:51:36.73ID:srHsZo4l0
>>45
まんま俺と同じ感想だわそれ
0047名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:52:06.78ID:bBTWdwma0
>>43
未だにその辺のPSソフトの初週より週販売れてるからだぞ
0048名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:52:18.60ID:+ML5uHW50
ブスザワ使うと発狂する奴がいる時点で俺達の勝ちや😘
0049名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:52:33.20ID:YsnY3e4sH
>>45
充分遊んでるやんかw
0050名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:52:46.59ID:405m15PUa
密度とかGTAスカスカじゃん
0051名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:53:34.01ID:GVC20m650
>>45
クリア後のスキル埋めとかしてるようなレベルまでくると
どんなゲームも作業よな…
0052名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:54:21.08ID:FGbwSRRxa
>>1
お前尻魔王って呼ばれてるの⁇
恥ずかしいヤツww
そんなヤツがいっちょ前にゲーム語ってんじゃねーわ( ´艸`)
0053名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:54:49.00ID:SKcOIscVp
作業感全く感じないでフルコンプできるオープンワールドゲームがあるなら是非教えてほしいな
0054名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:55:17.84ID:47jv8s7Ld
エロゲオタくん100%ウィッチャープレイしてないよね
日本一とかコンパイルハートみたいなキモオタゲームメーカーが好きなんだもんね
0055名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 18:57:13.73ID:Y7xfVLehr
ウィッチャーとかアサクリオリジンとか、面白いんだけど結局点を追うだけなんだよな
0057名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:00:09.94ID:P1V62eA90
冒険感についてはすごく感じたけどなぁ
洞窟やダンジョン的な探索要素はもっと欲しかったけど、それは今後の作品に期待してる
後イチカラ村みたいな広範囲にわたるクエストがいくつかほしかったかな
0058名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:00:39.72ID:6Yl5fZSL
>>48
この調子でガンガン使い続けてわかりやすいキチガイアピールしてくれるとこっちも楽だからWin-Winだな。

しかしキチガイアピール幼稚園児並センスアピールが勝利条件になってるってPSWってやっぱ変わってるわ
0060名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:02:45.96ID:+ML5uHW50
>>58
君効きすぎやろw
恥晒す前にネット断ちした方がええで😂
0061名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:02:58.39ID:iNC2ZKhj0
ブスザワがウィッチャー3に勝てるっていったらマップがブスザワのほうがちょっと広いってとこだけだろうな
0062名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:04:11.18ID:v6RDYWs/M
>>45
そりゃ祠とかコログはクリア後のおまけ要素なんだから仕方ないよ
メイン部分で作業感を感じるかどうかが大事
0063名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:05:01.71ID:ox2pdoq0a
>>6
まだ言ってんの?
高さ2mから落下してゲームオーバーになるゲームの何がいいんだよw
0064名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:09:16.36ID:pn3Nndkl0
コログはともかく祠はBotWの大部分を占めるメイン要素だと思うけど
0065名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:09:16.49ID:thbSv4980
また、架空のゲームを叩いてるよ
心療内科とか行ってみてはどうかな
0066名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:09:28.21ID:6NOv1noAd
別にオープンワールド目指してつくったわけじゃないからなw 面白くしようとした結果このフィールドになって後付けで言われてるだけ どこぞのマネマネ陣営とは違う
0067名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:10:09.88ID:ZhQ3iiy30
>>17
ウルトラ設定でもそこまで綺麗じゃないよw
0068名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:10:32.04ID:srHsZo4l0
>>63
MOD はい論破
0069名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:10:42.00ID:W2z2VMbva
まず既存の今までのイメージの
オープンワールドとはジャンルが違うから
なんて表現するのか確立されてないから
任天堂はわざわざオープンエアとかいうさらに分かりにくい
言葉で表現してたけど
0070名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:11:40.56ID:ZhQ3iiy30
>>61
あと乗馬アクションも勝ってるね
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:13:18.90ID:zuLSOCHCa
ウィッチャー3の開発者が
ゼルダは凄すぎる!4を作ったとしても並び立てる未来が見えないよ!あれこそが真のオープンワールドだ!
って言ってたな
0072名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:13:46.20ID:oMK21rdB0
>>59
むしろこっちがメイン
0073名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:13:47.50ID:hdbR0R/UM
>>61
戦闘の楽しさ
クエストの質
フィールドの密度
全部ゼルダが上だけど??
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:14:41.54ID:srHsZo4l0
>>73
違うけど?
0075名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:14:47.47ID:jAoWs0PW0
ゼルダを讃えたウィッチャー3の開発者はオープンワール好きを舐め腐ってた…?
0077名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:15:56.74ID:iNC2ZKhj0
>>70
残念ながらウィッチャー3は敵ボスの首をくくりつけたりできるんだ・・・ブスザワにはなんにもない
0078名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:16:17.56ID:ZhQ3iiy30
>>73
次回作はレベル廃止してスキル取得という不自由さが撤廃されるといいな
0079名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:16:34.34ID:2gcL1Kdad
ゼルダの戦闘のどこが楽しいのか全然わからん
武器壊れるしメリット無いし、戦闘全力回避してたわ
0080名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:16:40.42ID:iNC2ZKhj0
>>73
流石にそれは無理がある
やったことないの丸わかり
0083名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:17:15.12ID:ZhQ3iiy30
>>77
ブスザワの馬から飛び降りて斬りつけは欲しくない?
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:17:18.83ID:srHsZo4l0
>>79
ほんとそれ
0085名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:17:48.46ID:RoXR6wbha
ゼルダを褒めた奴はお世辞かおじせかお金か脅されたか皮肉か強者の余裕か童貞かうんこ好きの変態か…
あとなんかあったっけこの手の雑なゼルダ批判
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:18:18.41ID:79kT9fcu0
ゼルダは折角いい武器手に入れてもすぐぶっ壊れるから
死蔵する羽目になる。あと金がたまりにくい糞ゲー
0087名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:18:40.29ID:2TsCarNQd
>>1って人生を舐めてるとしか思えねーよな

ゼルダを叩き続けたが全くの無駄に終った一年三ヶ月を粘着荒らし以外に使えば資格の一つや二つとれただろうに。
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:18:59.64ID:srHsZo4l0
>>86
それまんま同じ感想だわ
やっぱみんな思ってんだよなぁ
0089名無しさん必死だな
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2018/06/25(月) 19:19:28.05ID:pn3Nndkl0
>>79
敵をスルーできる自由度と言うと聞こえは良いけど実際は戦うメリットが少ない上に簡単に避けられるだけだったね
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:19:47.46ID:tBdHuy10d
ウィッチャー開発陣がウィッチャー3より上だと明言してるのに、一年以上こういうスレ立つのがすごいわ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:20:17.89ID:ZhQ3iiy30
>>90
おじせだよ。ブーちゃん(´・ω・`)
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:21:00.34ID:6Yl5fZSL
>>87
ゼルダ叩きという生きがいがあるのはむしろ世間にとってはいいことなのかもしれん。
なにもかも失って刺殺事件とかおこされるよりはね
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:21:41.47ID:iNC2ZKhj0
>>83
いらない

ブスザワ、せめて獣人拠点制圧したらそれで終わりにすればいいのに復活しやがるんだよなぁ
何もわかってない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:22:28.04ID:Dk47ebHOd
尻魔王は草
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:22:46.19ID:lr76YIL1d
どっちもアサクリとかいうゴミマンネリゲーよりは面白いから安心しろ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:22:46.53ID:tBdHuy10d
>>91
まさか、いったん馬鹿にしてからの完敗宣言をご存じない?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:23:09.09ID:ZhQ3iiy30
>>93
復活してもスルーできるからどうでもいい
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:23:26.16ID:2WqCqQd2M
こんなの好みは人それぞれということで終わる話じゃん
ゼルダが好きな人にとっては石転がしたり並べたりするのが楽しいんだよ
それを否定することが間違ってる
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/25(月) 19:23:43.33ID:srHsZo4l0
>>96
アサクリのほうがおもろいで?ブスザワよりも
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