無理してオクトパストラベラーを賞賛してないか?
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戦闘が面倒くさいし地味に敵が硬い
建物に入れない
中途半端なボイス
これ雰囲気とグラだけだろ >建物に入れない
えーマジ?
手抜きにも程があるだろ 称賛されてる印象がない
ただボイスはこれでいいし
買い物だけの店もこれでいい 感じ方なんて人それぞれなんだからわざわざこんなスレ立てずに関連スレに書き込んどけボケ。 雰囲気とグラだけで神ゲー神ゲー言ってる人達がいるらしい 武器屋入れないの気持ち悪くないか…
カジュアルそうな見た目なのに戦闘にオートが無いのもダルい ブレイブリーデフォルトは明らかに3dsでは力入ってる作品で実際の出来も良かった。これはそれを模倣しようとしてるようにしか見えないのよね。自身の模倣という一番つまらないやつ。 お店に入れないのは確かに違和感がある。コスト削減のための手抜きだろ 任天堂独占ソフトはいつもこんな感じだぞ
ニワカか? 任天堂独占じゃなかったら絶対クソゲー扱いされてるやつ こういうやたら自由度高そうな独自色の強い要素推すタイプの低予算JRPGは
蓋開けてみると大体全然煮詰めきれてないスッカスカゲーが出てくるって俺知ってる 誰も何百万も売れる超大作だとは思ってないよ。ただ雰囲気と作り込みがいいのと、懐かしさで好きな人間は好きってだけ。
40代くらいの未だにゲームやってる奴やレトロ好きにはどストライクなんだよ 年代で括るなよいつまでたってもロマサガ最高とかうるさかった連中限定だろ >>24
さすがにあれまで酷くない
少しテンポ悪いかなくらいだぞ 雰囲気はいいけどドットに拘るのは無理やり過ぎてなんだかな 店なんてほぼどんなRPGでも探索要素皆無なんだから、一々出たり入ったりする手間が省けて寧ろ好印象だよ
戦闘も別に敵硬くないしなあ、ボタン連打の脳死プレーだったら話は別だけど >>27
そう考えるとアンサガとかサガスカで街の探索をバッサリ切った決断ってすげーなーと思った。 敵が固いって、初期装備でずっと戦ってない?
フィールドコマンド使って隠されたお宝や、盗んだり買い取ったりして
装備を整えたり、ちゃんとアビリティ覚えて技覚えたりしないと低火力な
ままだぞ。触りだけ見てやろうとストーリーだけ追っかけるとそうなりがち。 >>27
糞エアプ発見
オクトはフィールドコマンドでNPCに色々介入出来るから、意味があるんだが
糞エアプがイキるなや糞エアプ 初期装備と店売り装備の攻撃力の差がすごいもんな
初期が 8 で店売り最弱でも 40 とかある グラは見慣れない時はほめられてたけど
さすがに一年半もたってると慣れてきてるから、特に何か言われる雰囲気じゃなくなった気がするな
というか2Dだろうが3DだろうがUE4独特の黒みがかった世界は個人的に嫌いだわ >>31
酒場の店主で分かってると思うが店の中あって店員いたところで何もできないぞ >>31
普通に街にいるNPCでも会話やコマンド使用できないやつもいるんだが?
糞エアプか? >>35
> 店の中あって店員いたところで何もできないぞ
何言ってんだお前?
出来ないのはそういう風に開発が設定してるからで、開発がやろうと思えばできるし、また店内にいるNPCは店主だけじゃなく当然客もいたりするんだが
言い訳すんなやカス >>36
俺がいつ「全てのNPC」にフィールドコマンド使えると言った?
まともに日本語すら読めないゴミのクズのカス >>38
だったら店が入れようが入れまいが
そこは同じことだろうがこのクズのカスが >>37
つまり店内が実装されても開発がお前の考えた設定をしないから何もできないってことだな 神ゲー神ゲー言ってる奴は胡散臭いわな
でも良さげぽくは感じてる
これ逃したらもう今年スイッチ起動する機会無いし俺は買う
もちろんスクエニは信用ないからおもろくなかったら速攻で売る為にパッケージで買う 投げ売られてロスト何とかみたいになるの待ってから買う >>43みたいに、スイッチを活用できてないアピールするやつほどこれを買おうとするのはなぜだろう >>44
大量出荷してるならともかく公式が言う感じでは値崩れはしなさそうだけど 無理クリ落とさんでもエエやん普通に遊べやゴッキー普通が一番やで 体験版出してるし無理矢理下げてもな
敵固いとかやってないのバレバレ >>24
そりゃゼノ舐め過ぎだろ、オクトパスは常識の範囲内で敵がかてーだけだ >>44
あれは内容がクソしょぼかったからな・・・セツナよりは少しだけマシだけど 装備は揃えてるに決まってるだろ
いちいちブレイク前提な戦闘が面白くない
弓矢の女しかやってないけど
これが50時間もボリュームがありそうには思えん
まだセツナとかスフィアとかの方がマシに感じる ブレイクさせて技をガンガン使ってブーストもちゃんとしてれば雑魚だぞ
最初の体験版と比べて簡単になった気がする まぁお前は買わなくていいんじゃね
体験版あってよかったな >>1
製品版と同じ体験版が結構前に配信されている
もし文句があるなら体験版配信の時点で出てるはず
それが今になってスレ建て
あれれーおかしいなー >>53
ブレイク前提って
ブレイク前提なの当たり前だろ
マジ何言っちゃってんのコイツ 日本人だけじゃないよ
海外でもなかなか売れそう
https://i.imgur.com/fpeWbTl.jpg
Amazon世界ランキング(6/26時点) ゼノブレ2は不親切なとこもあるけど、
戦闘システム理解しないで敵が固いって言ってるやつ多すぎない?
例えばペルソナでダウン取らないでやってるのと変わらない訳なんだが ブレイクしなくても強い魔物や強い爺さんや盗んで手に入れた強い武器や金で呼び出した強い傭兵に任せれば同格相手なら硬さなんて感じないぞ 資源は湯水のように使うが じゃあお前は一人でリソース湯水のように使ってそうやって遊んでれば
それで楽しいと思うんならな ブレイク前提つっても1ターンの間にブレイク→全体バーストで脳死雑魚狩りくらいは出来るだろうし気にならんだろ
ゼノブレみたいな格下の雑魚相手にまで毎回数分かけられるようなくそ怠いのじゃなけりゃいい >>64
一人やってやめるやつ結構いると思うけどね 最初のソロだときついけど、二人になってからだとブレイクの方が楽になるからな >>61
ワイは任天堂寄りだがゼノブレ2は擁護出来んわ…
なんで雑魚の小動物みたいな奴やハエみたいな奴相手に足止めくらわなあかんねん…
イッライラしなからプレイしてたわ 弱点突いてブレイクしないとカスみたいな火力しか出ないからな >>64
長すぎるな
2〜30時間くらいにしてほしい トゥーンシェーダーで作るより
ドット絵で作った上で「ドット絵最高!」と書き込んでくれる
業者使う方が安いんだよ。
頭いいだろ?
これからの開発はこうじゃなくちゃな。
PSはパクるなよ。 建物に入れないのはむしろ着眼点がいいと思ったけどな
武器屋なんて入っても結局店員のところまで歩いて話しかけるっていうお決まりのパターンしかしないでしょ
だったら最初からそういう要素を削ってシンプルにしてしまうってのは有りだよ
ワールドマップを省略するRPGがあるようなもん >>45
ロクなソフト出てないのは事実だろ
何言ってんだこのゴミ ドット絵なのも建物に入れないのも
売れるかどうかわからんSwitchに投資するのはこのくらいで勘弁w
というスクエニからのメッセージだと思うよww 発売日を迎えるまでは神ゲー
それがこの会社のゲーム 音楽は無理してでもBDFFの人を連れてきてほしかった ドット小馬鹿にした後、サガやFFTを無理して持ち上げるんだろ >>13,>>15
武器屋の店主を「誘惑」するとバランス崩壊するからだって >>66
頭おかしいな。ロマサガとは違うんだぞ。KPD 今更ドット絵が受け付けんかった(泣)
こういうのはインディーズで良いんだが(泣)
ゲーム内容は好きだったが、ちょっとな 敵の硬さについて評価が分かれるのはわかるが
多少レベル上の敵でもブレイク優先すれば粘り勝ちの楽しさがあるし
レベル上がればブレイク後にチャージ使ってスカッと一掃できる
そういうバランスを目指してて、ちゃんと成立してると俺は感じたけどな 雑魚戦でもブレイク前提なのがダルいんだろ
格上ならわかるけど、格下でもやらなきゃいけないのが
そしてエンカウントがシンボルでなくランダムだから尚更面倒に感じやすい エンカウントコントロールはシステムで出てくるんじゃね浅野だし 酒場入れるけど誰とも会話できない
開発3年てその間なにを作ってたのこれ・・・ >>90
俺もこれ見たとき製品版では直ってるだろと思ったけど
製品版と一緒って書かれてるのに気付いてちょっとショックだった
もう買ったけどそのあたりの作り込みの不安は正直ある >>89
今じゃ他のRPGなら当たり前なのになんで浅野ってやつだと可能性にかけなきゃいけないんだ
スキルやアイテム使用なら面倒すぎるぞ パッと見ロマサガ風を意識してるけど中身は自由度低いな・・・
「こっちに行くのはやめておこう…」みたいなモノローグ出すの萎えるからやめろや
バトルは弱点突いてブレイクしないとカスダメしか出ないからやらされてる感強いし >>90
マジかよ
俺のやってる体験版だと会話できるのにどうなってるんだ >>95
記事と同じ酒場?
ちょっと確認して見て欲しい 話せるNPCがいる酒場もあれば、話せないNPCしかいない酒場もあるし、
クエストクリアしたらNPCが酒場に移動してくるパターンもあるのに、
無理して酒場で話せないを罵倒する材料にしなくてもいいんだぞ。 KH3 コング予約pt
6/18…7pt
6/19…10pt
6/20…11pt
6/21…15pt
6/22…16pt
6/23…18pt
6/24…20pt
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6/26…23pt
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オクトパストラベラー コング予約pt
6/17…17pt
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6/23…25pt
6/24…28pt
6/25…28pt
6/26…29pt
6/27…31pt
http://www.comgnet.com/ranking/ >>96
記事ってなんだよ?w
ネガキャンアフィがソースのクソゴキかよ スイッチで思うけどインディ系も軒並みたかいよね
オクトラもインディぐらいの値段で3000円ぐらいでうればいいけど
スクエ二税で高いんだろう 満点なゲームではないよな
せいぜい80点いけばいいかなと思ってる
ドラクエ11よりはましならいいよ、とりあえず >>97
話せたり話せなかったりて、それ一番ダメなんじゃ・・・ 体験版の武器屋に入ると、その場でメニューが出てくるけど、
製品版でも一緒? グラに開発費をかけるのを禁忌とする
岩田教を信じ続ける信者の方々だからね。
そらドット絵は称賛するよねww
スクエニからしたらどうせファーストしか売れないSwitchに
開発費かけなくて済んで喜んでるだけなのに。 ドラクエは主人公以外勝手に動いてくれるからしんどくないよ
レトロ調なのにタイミングで押したりブレイクとか中途半端なシステムがある奴はめんどい
ブレイブリーデフォルトが死んだのが惜しい 雑魚戦なんてサクサクでいいのにな
ボス戦はブレイク駆使しないと苦戦するよって感じにして
低レベルやりこみとかならブレイク必須ってバランスにすればいいのに 武器変えながらの戦闘がダルいやつは
横一文字、無双槍、どしゃぶり矢、全体魔法、斧の全体攻撃のやつを常に出していけばいい 主人公選ぶ順番変えてもシナリオに大きな変化なし
アホアホ企画なのか 任天堂憎さにエアプがメーカー問わず新作ソフトを叩くんだよな
頭おかしい奴ばっかりや テレビ見ながらボタン連打でレベル上げしたいんだよ
いちいち戦闘に手間掛けさせるならもっとグリグリ動いてくれ
一回戦った奴は自動でブレイク武器に切り替わるオプション入れろ このゲームを遊んでみたいから予約した
面白くなかったら叩くよ >>114
だからPSは売れてないんだろうな
だが買わぬ!そして叩くだから
イース買うなも必死すぎ彼らは ドット絵が綺麗だね以外は特に賞賛されてはないだろ
今のところ面白くなりそうではあるしならなさそうでもある
ブレイクは簡単に賢いふりができる良いシステムだとは思った
エンカントは学者のサポートスキルで何とかなるんじゃないの? レベル上がって他の仲間のところまで辿り着くと
お、案外良いかも的な雰囲気になったが価格見てバカかよと思った
この時代に7500円のドットゲーム ゴキブリが必死に叩いてるの間違いだろ
で面白そうだなと思った奴が反論してる何時ものパターンだろ
でそれをゴキが持ち上げてるって騒ぐまでのセット >>115
体験版あるのも知らないの?
それで試してみりゃいいやん?
てかお前の場合はまずswitch本体を買わないとな アマランでもヨドバシでもコングでもランキング上位だから大コケはまずない
ゴキは 思ったほどは売れなかったな! で必死に抵抗するしかないw 大したことないゲームだろうね
何か特別よくできてる長所は見受けられなかった まとまった時間取れなくなってきたからイベントや戦闘がサクサクな点はありがたい ちょっとだけ体験版やったが、グラも大したことないただの古臭いゲームだったわ
それと周りをぼかす効果がウザかった むしろ、グラはシンプルでいいから、システムとストーリーを愉しませて欲しいって人向けの作品だからね。
人に話しかけるだけの行動に対する手間が、今と昔じゃ段違いだもん。
そういうのに煩わしさを感じてた人にはこれくらいで十分何だよね。 FFもDQもブランド崩壊したからクソエニが工作員やとってるだけじゃないの? 以降ドット絵はスマホかインディーズしか出せなくさせたレキシに残る作品 7月は暇だろうから予約した
スクエニってこともあって正直期待はしていない >>124>>126
まずお前は体験版のプレイ履歴をうp
>>128
いや評判良くても買うな
今欲しくなうなら後々後悔するから
絶対に買うなよ、分かったな?
俺は予約済みだけどな >>126
周りのぼかしはオプションで取れるぜ
ジオラマ度が増す 幸いライバルが少ないからその分初動は伸ばすだけどけど
6〜8万くらいだな累計も15万いかんだろう
BDFFに遠く及ばないだろうけど体験版も正直面白くなかったから妥当
グラはいいのにもったいないね >>19
PS4 でよくあるグラで力尽きてクソゲーになる奴ですね。 インディーズなのであれば評価はまた違ったかもな、ボイスは置いといても まだやってないんだけどこれってロマサガみたいなもんなんだよね? スイッチのボンバーマン見ればわかるだろ
あんなクソゲーでも神げー評価もらえるハードだよ
ハードルはめちゃ低い ブレイク前提って当たり前だと思うんだけど
スマホゲーでもやってればいいのに >>143
ボンバーマンもアプデ前までは普通に叩かれてたぞ >>144
攻略するまでは大変だけどした後は楽になるのが良いゲーム
弱点を探らせてそれがわかった上で更に雑魚戦なのに武器持ち替えてブレイクさせるとかただの時間稼ぎでしかない
そんなのスマホゲーにも無いぞ >>146
つまりブレイク前提状態に不満があるならスマホゲーやってれば良いのにってことか 攻撃する前にワンアクション前提のバランスになったらテンポ悪いだけだろ
ペルソナは弱点について喋るし演出あるしシステムと作風がまとまってる
オートでも雑魚は蹴散らせる
このドット絵はただ面倒いだけ 初期の体験版やった限りだと何の不満もないなー
面白かったし期待してる
セーブデータ引き継ぎありの方は落ち着いて遊べなさそうだからやってない
やっぱ時間制限ありの体験版は苦手だね 弱点突きとか面倒くさいわ
懐古全開の見た目なんだからシンプルにしろよ FF系かロマサガ系かといったら間違いなくロマサガ系
これは河津ゲーじゃないけど、河津ゲーが合わない人やFF系の回顧ゲーを期待してる人には多分合わない セツナとロストスフィアはオート戦闘があって刹那システムが目押しで無ければそこそこ面白かったんだよな
ブレイクはHD振動の気持ち良さでだいぶ救われてる >>151
RPGをその二つに分ける意味ってなんかあんの >>150
ふーん、じゃペルソナも無理だな
てか全体攻撃もあるしブーストしたら攻撃回数増えるし
仲間が増えたら全然めんどくさくなくなるよ
エアプのお前には分からんわな サイラスいれば弱点見つけてくれるしな
弱点発見システムが煩わしいとは全く思わなかった ロマサガ系?どこが?パッと見似てるのはドットと主人公選択くらいでむしろ逆なんだが・・・
なんで擁護してる方がエアプ臭いんだよ
ロマサガって雑魚戦からキツめだけど
その分シンボルエンカウントだったり一戦で全快したり親切方面のバランス取りもしてる
オクトパスは普通に戦う連打だとカスダメしか出なくて戦闘終わらない
さらにダンジョンの暗がり裏道に宝箱とか上っ面のレトロ感にこだわったせいで
ランダムエンカウントとダルい雑魚戦がますますストレス源になってる ロマサガっぽいというのは、複数主人公からの選択、ロマサガのフリーシナリオ制を
思い出す好きなストーリーから遊んでいいという言葉、イラストの雰囲気(絵柄ではない
点に注意)、HD-2Dの見た目等を平均した体験版未プレイ層が思う一番近い言葉が
「ロマサガっぽい」だから、ゲームシステムに触れてないのは当然だろうよ。
もしこれに閃きシステムがあったら、「これロマサガだろ」って言われてたと思う。 >>126
16ビット風ドットにして解像感が乏しいのにピンぼけ処理でさらに分かりにくくなった絵面と
やけにクリアなボイスと音楽がミスマッチ過ぎてな ブレイクとブーストの戦闘はかなり楽しい、音楽も良い
ストーリーパートの会話が冗長でやたらしつこい
フィールドのピンボケは必要なかったんじゃねえかなと思う
海岸の街で海がボケて見えないってのはちょっとロマンがないのでは ロマサガシリーズはこのグラフィックでやりたいなとは思う
ロマサガシリーズは取り返しつかない分岐が多すぎるからな 浅野ゲーだからストイックに徹し切れるのか疑問ではある >>148
マジエアプネガなんだな全部間違ってるやん シリコンスタジオ逝ったのか
責任の一旦はクソゲー作らせた浅野にもあるなw これBボタンダッシュをデフォルトにできないの?
常に押しっぱなしにしてたらそのままイベントスキップして自嘲した もしくは別のボタンにも当てはめられればいいんだけど
街の中でダッシュしない理由なんて無いでしょ
常にモンハン持ちっぽくしなきゃいけないとか馬鹿みたいだ 今更体験版やってみたけどSFC世代にはティンと来るもんがあるな
おじさん買っちゃうぞ 街中でBダッシュするなら、Yボタンのアビリティがデフォルト行動になるわけだけど
アビリティ使うときのキャラの動作とセリフがずっと同じなのはどうにかならないのか
だったらこんな動きいらない
あと敵の弱点を探る時に既に試した武器が無いのは面倒だな
メガテンだと一覧表になっててちゃんと履歴が残るもんなんだけど
それに、せめて武器くらいはオートで弱点の武器で殴るくらいはやってほしい
毎回コマンド入力するのが体験版の時点でダルい >>167
ひとつ前の体験版はワンボタンで常にダッシュ⇔常に歩くを切り替えるようになってた
こっちの方が配慮されていたんだけど、不評だったんだろうな ダッシュしたら敵が多く出るという余計な仕様にしたからじゃないかね 狩人とか神官でブレイクしてから大技ズドンは気持ちいいけど
オルベリク師匠とか火力無さすぎん?
オルベリク→サイラスのルートで行ったら弱いのなんの
中盤以降とかは防御役で重宝するんだろうけど主人公としては使う気にならんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています