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キャラ全員収録させる為に力業でバンナム社員が数百人もスマブラ制作させられているらしい
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:50:02.06ID:3YMPcOhr0
http://blog.hokanko-alt.com/archives/53720517.html
・桜井氏コラム、スマブラSPECIALの制作について
今作もバンナムスタジオが担当で、全員参戦のために力業で数百人が制作に携わっているとか。
他のタイトルを作って欲しいとの意見もあるが、スマブラは特別なので任天堂から依頼があれば
後の事を考えず最優先で制作したいと桜井氏、ただし磨り減るそうです。
0003名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:52:10.68ID:6DQdVorYr
リッジの制作が止まったりろくにテストプレイしてないガンダムブレイカーとかの最近のバンナム作品のクオリティが怪しいのは
スタッフがスマブラに拘束されたせいで人的リソース足りてないせいか
0006名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:53:36.50ID:lhJDo3uKM
>>1
ガンダムブレイカーがクソだったのはスマブラのせいか😡
0007名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:53:58.46ID:aQNTKlXar
>>3
マジな話これだと思うわ
任天堂作品専用のフロアがあってそこには部外者は同じ社員でも入れないようになってるらしいけど
0008名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:54:05.84ID:JMWaUeL7d
まじかー
任天堂は最悪だなあ
0009名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:54:35.40ID:Rshnr6Oj0
同じソースでいくつスレ立てんだよKPD
0010名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:55:38.32ID:aQNTKlXar
wiiのよく分からんスポーツのやつも何百人規模で作ってたしな
テイルズとかゴミみたいな予算と人員しかいないからいつまで立っても進歩しないのだろう
0011名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:56:38.08ID:tkfKlXcsp
ただの移植だろ
どんだけ無能集団だよ
0012名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:56:51.39ID:UM4bbgh20
ゲーム製作させられてるなんて言葉初めて聞いた
なんの為にこの業界入ったの
0013名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:56:53.65ID:fg5gk1h30
Switchはマリカーとかスマブラ出るの早いし、落ち着いたらリッジレーサーをきちんと作ってほしいわ
俺の中ではリッジはマリカーに負けないぐらい面白いと思ったから
0014名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 14:59:29.89ID:UM4bbgh20
客に出せるクオリティに無いなら延期すればいいだろ
実際スチームでは返金怖くて延期してんだろうがNewガンブレ
ゲーム制作にかかわってる以上時間がなくてまともなもんができねぇなんて言い訳しないでくれよ
0017名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:00:29.18ID:VQ37/Kkya
>>3
ガンブレは人の問題がクリアだったとしてもクソゲーの道には変わりないやろ…
0018名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:01:16.00ID:Sn9YW9XJd
業界を破壊する事とか考えてない任天堂はソニーに全IPを無償譲渡して撤退しろよ
0020名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:01:35.42ID:fJtl9LS50
ガンダムもリッジも10万20万ぐらいしか売れないんだし
10倍100倍売れるとこに集中するのは間違いじゃない
0024名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:05:30.16ID:fg5gk1h30
>>20
といってもマリカーもスマブラも早期に発売するからな
これからは極端に売れないシリーズも出してほしいよ
リッジは遊ぶまではこんなに面白いなんて思わなかったし
0026名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:08:14.49ID:BPKAHBgSd
ぶっちゃけ、これで相当バンナム救われてる気がする
0027名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:08:43.55ID:1/mHcvNu0
リッジ出ても買わないくせに開発止まったのは任天堂のせいだと騒ぐんだな
0028名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:08:56.97ID:fJtl9LS50
去年の太鼓 デジモン 仮面ライダーもバタバタ死んでって
自社ソフトの人材が無駄になったのだ
別のとこで補填しなくてはならない
0030名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:09:37.29ID:aQNTKlXar
>>23
業界人なら割と有名な話だと思うけど
なんかのインタビューでも言ってたと思うし
0031名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:10:51.59ID:pPShav4V0
300人×1人当たり労務費年1000万円×開発期間3年=スマブラ開発費90億円

宣伝費用に50億円費やされるので総額
約150億円の経費がかかってる
500万本売ってようやくトントンだわな
0034名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:11:10.06ID:pfiQcSes0
>>30
いや、俺もどっかで見た記憶はあるんだけどソースが見当たらないから気になってさ
0035名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:13:23.10ID:VbzUf/Qea
そりゃ世界で1000万売れる任天堂ソフトだぞ
バンナムのIPより力入るだろ
0036名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:13:34.06ID:da0xzMU50
リソースがどうのこうの言うなら外注するなり他にも手はあるのでは?
0037名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:13:58.10ID:dWu2VbAMp
>>24
何をプレイしてそう言ってんだか知らんけど、PSPのリッジ2くらいのボリュームで、ソロプレイ寄りのゲーム性ならマリカと差別化できるかもな
0038名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:14:12.10ID:aQNTKlXar
>>32
今回のスマブラ作ってるバンナムの人の学校の先輩からまた聞きで聞いたアフィよ
0039名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:15:09.52ID:da0xzMU50
>>36
これはスマブラのことじゃなくて上の方にでてる爆死したバンナムゲーに対してね
スマブラでかなり人員もってかれるのわかってるなら他部署だって対応するべき
0040名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:15:26.40ID:FZ9VFbuM0
今作もバンナムスタジオが担当で、全員参戦のために力業で数百人が制作に携わっているとか。
0041名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:17:02.12ID:1/mHcvNu0
>>33
「リッジはマリカーに負けないくらい面白い」ってリッジシリーズのどれ買ってそう思ったんだよ…
そもそもそんな比較をしてる時点で本当にこいつリッジ知ってるのか?と疑いたくなる
0042名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:17:28.88ID:pfiQcSes0
>>39
いやだから今バンナムって外注だらけだよ
今話題のnewガンブレも外注
0043名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:18:32.84ID:lCyl6gfW0
おれ疑問なんだけどバンナムって自社ブランドのを外注で出すような企業なのに
どうせ他のデベロッパーが絡みまくるなら直接発注しろや任天堂
いわっち桜井時代にだいたい仕様決めたものの続編なんだから何処が作ろうが同じやろ
0044名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:19:36.53ID:zLbYxaEv0
Vita リッジレーサー  54,472
3DS リッジレーサー 3D 105,076
こんなもんだぞゴッキー夢を見るな
0045名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:22:11.30ID:gCKbp2uu0
そんなにリッジに魅力があるならスマブラ関係なく外注するなりして作らせてるよ
0046名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:22:30.08ID:ubicVSdA0
別にバンナムは任天堂の奴隷でも子会社でもじゃないんだから嫌なら断るだろ
むしろ任天堂が他所の会社にまわそうかななんて言ったら必死に止めるだろ
まあ手伝ったゲームが任天堂ハードで売れてるのが気にくわないだけなんだろうけど
0047名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:23:58.10ID:SPg3dM+j0
バンナムがスマブラ開発を請け負う以前は良作ゲームが多かったという風潮・・・

バンダイ側は問答無用でアレだけどナムコ側はたしかにそんなの感じもする・・・・????
0049名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:25:12.22ID:fg5gk1h30
>>37,41
リッジは3DSで知ったんだが、かなり面白いと感じたのは後から中古で買ったリッジ4とリッジVだな
最近のCSのリッジはニトロ要素ばかり強力になってあまり面白くないなと思ったが、
それより後に出たスマホ版のリッジはシステムが改良されて昔のリッジに近い面白さがあったんで、
新作が出るならそれに近いものになるんじゃないかと期待してる
0050名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:28:20.41ID:sEsdSl2Wr
AAA作るのにその人数では普通すぎない?と言うか洋ゲーに比べたら少なくない?
0052名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:29:45.66ID:rFDGnMRNd
お前らみたいな無職引きこもりが制作現場の何を理解しているというのか 妄想でよくここまで書き込めるな
0053名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:30:28.58ID:1/mHcvNu0
>>49
ナイトロ無し時代が好きな奴は黄金期を見てしまった奴だから
新作を期待するだけ辛くなる
ゴーバケーションのSwitch版でもやって気を紛らわせよう
0054名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:30:35.87ID:qsFfhry/d
WiiU版と変わりある?
バージョンアップくらいに見えるけど
0055名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:30:56.13ID:dRTotUPiM
お前らがPS4ソフトをろくに買わないから
任天堂の下請けになっちゃってもう
0056名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:32:20.97ID:G5wXlgfSa
ゴミステにゴミばかり作るバンナムのなか任天堂開発チームはバンナムの良心
0057名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:32:28.66ID:2O70gJf/M
バンナム的に、売れるか分からん自社タイトルより、確実に売れるタイトルに人突っ込みたいよなあ。
0058名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:32:48.17ID:3j9sgpDW0
>>31
大体が契約社員でかつほかのも掛け持ちでしてる述べ人数だろうしバンナムもリストラが延びるだけ助かるだろうな
ここから開発を経て成長してくれたら儲けもの
バンナムは下請けで売れようが売れまいが痛くないし
0059名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:34:40.63ID:fg5gk1h30
うーむ、世間じゃリッジレーサーはあまり面白くないレースゲームって扱いなんだろうか
これほど世間の評価と自分の感性とずれているゲームってほかに無いな

>>53そのゴーバケに収録されているリッジ風のゲームや、CSよりも後に出たスマホ版のリッジでは
それぞれオートチャージオンリー、オートチャージが基本的に最強で
ニトロ無しリッジに近い遊び方が出来るようになってたから逆に期待してしまうんだよなぁ…
0060名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:35:37.22ID:PMVWqllc0
リッジのせいでスマブラが遅れたらその方が叩かれるだろ
どうせ売れないんだから
0061名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:35:58.48ID:mjh4g+UN0
>>3
リッジは知らんけど、スマブラSPはバンナムスタジオが開発してる。でもガンブレシリーズはクラフト&マイスターだから開発会社違うと思うんだけどなぁ...
0063名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:38:52.40ID:WJzoZH6DM
バナスタはそういう人材提供業務もやってるからな
0067名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:43:05.69ID:4853suwT0
>>65
少人数で技術もないのに利益を上げる世界一のゲームメーカーが任天堂ってことか
0069名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:44:56.24ID:sEsdSl2Wr
>>68
お得すぎると感じちゃったんだろ
0070名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:46:05.72ID:YGKsWZxU0
任天堂は昔から任天堂がプロデュースして、外部メーカーに作ってもらう感じの作り方だよ。
ファミコン時代なんかはトーセがそれでデカくなったんだもの。
0071名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:50:30.58ID:raQBWc5P0
そういえばBotwもモノリスの社員かなりとられてたらしいな
0072名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:53:28.74ID:pfiQcSes0
>>71
京都スタジオは任天堂の手伝いをする為に作られそれしか作業してないんだからとられたもクソもないぞ
0074名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:55:21.05ID:GMtUi6M/0
リッジもエスコンも売れないから別のタイトル作ってるんだろ。
売れてるなら続いてるわ。
0075名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:55:50.01ID:tdvjUA2Va
そもそも任天堂は社員数2000人程度の少人数だからマリオ、ゼルダ、その他いろいろで手一杯なんだから、セカンドや他企業に下請けをお願いするのは当然の話だろうに
0076名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:57:13.68ID:7ca4ffWc0
真面目な話任天堂社員って何をしてるのか気になるよなあ
ゲーム開発してないなら、価値ないんだよな
0077名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 15:57:34.09ID:fg5gk1h30
売れないタイトルが好みに合ってしまうって辛いわな
リッジやエスコンは4-5年の間に何かしら出るからまだマシな方ではあるけど…
0078名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:00:00.18ID:tdvjUA2Va
>>76
ブレスオブザワイルド とかオデッセイとかイカとかアームズとかどう森とか存在しない世界線にいるのかな?
0080名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:01:20.45ID:oinKpG0Pr
ゲハで話題にならないだけで任天堂はビデオゲーム以外にも事業やってるからな
0081名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:02:01.92ID:MA1+hHuL0
なんで任天堂は自前で開発しないの?
あ人材がいないのかww
0082名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:05:27.42ID:7ca4ffWc0
>>78
でもそれらって、モノリスの手を借りてるんでしょ?
余った社員は何をしてるのか気になるんだよ
0084名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:08:28.01ID:TzB4lTeAF
>>11 >>54
必死に移植にしたいゴキブリ
0085名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:11:43.54ID:fCB9T9Hx0
バンナム「ガンブレ? あれプレステだろ?適当でいいよ」
バンナム「スマブラに本気出せ、任天堂ソフトは今後も飯の種になる」
0086名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:12:09.84ID:tdvjUA2Va
>>82
モノリスがそんな巨大な存在だと思ってる時点で話にならんわ、モノリスの助力なんて十数名くらいの話だぞ
0088名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:12:54.84ID:PnO7u3QXp
ガンダムブレイカーがクソだったのはスマブラのせいなんだな????
0089名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:13:36.28ID:YDJY9OY00
横からだけど、乞食のくせに高圧的な>>32みたいな奴って何なんだw
0091名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:16:14.67ID:Tq6onDKH0
ハル研究所を退職しフリーになった桜井が関わったゲーム
メテオス以外は全て版権物

・ゲームデザイン
メテオス
そだてて!甲虫王者ムシキング

・ディレクター
大乱闘スマッシュブラザーズ X
新・光神話 パルテナの鏡
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
大乱闘スマッシュブラザーズ Special
0092名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:16:28.75ID:vJvpfQ3w0
最近のガンダムはスカスカのくせにスマブラはちゃんとやるのかよふざけてんなバンナム
0094名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:19:48.33ID:uBRTJZyM0
>>92
単純にかけられる予算が違うからね
バンダイ上層部はケチだが任天堂はかなり潤沢に用意してくれる
0095名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:22:32.31ID:fg5gk1h30
これ落ち着いたらSwitchに自社IP出してほしいな
3DSはエスコンもリッジも出てたんだし
0096名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:23:16.46ID:G5wXlgfSa
クソニーも金出せばシッカリ作ってくれるぞ
クソニー社員は暇もて余してネット荒らしばかりやってないで
0097名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:24:09.91ID:A5PMymcjd
版権物の開発はガンダムvs系以外子会社とか外注だから影響ないだろ
0100名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:35:46.27ID:c3/TK2tRa
ガンダムクソゲーの言い訳できたやん!
0101名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:41:00.90ID:lz0HRuqVM
バンダイは全部外注にしてコスト削減したいので
ナムコの開発部隊とか任天堂の外注なけりゃ島流しにあってるんじゃないか
0102名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:41:46.70ID:I7D9QNi50
バンナムの一軍はスマブラSP
二軍はPSソフト ガンダムブレイカー
0103名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:53:23.53ID:eAnXt0nw0
サードのリソースつい潰してさよならか、過労死や自殺も任天堂本体はノーダメやな
0104名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 16:57:18.94ID:rpqlCq920
なにがuyでも任天堂のせいにしなければ飯が喰えないのかw
0105名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:01:10.60ID:dRTotUPiM
有能社員 →任天堂傘下でポッ拳とスマブラ制作
残りカス →ガンダムブレイカー制作

だが買わぬなのが悪い
0107名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:02:34.48ID:dMYEUayH0
バンナム社員はスペルビア兵みたいなもんだからこき使って良いよ
0108名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:10:27.50ID:RMlURecmd
>>98
お前みたいなゼノブレ信者って気に入らなかったり都合が悪いとすぐアンチ連呼だよな
0110名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:44:28.99ID:HVmG2Hop0
>>3
だったら前作の使いまわし拡張版で出せば予算も使わずに済んだだろw
0111名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:49:20.55ID:C/5Bfw6nd
せっかくバンナムとタッグ組んだんだからエクバを見習って
カスタムサントラと通信速度のアイコン位付けてよね
0112名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 17:50:01.31ID:pPShav4VM
>>23
開発下請する複数ラインの開発持ってるところは割と当たり前。
派遣なんかで集められてる工員なんかは別の開発チームが何作ってるかをマジで知らない

外の人との打ち合わせなんかも別フロアだったり
エントランスやエレベータで一緒で誰かわかってれば察することはできる程度
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 19:54:37.71ID:bQNl/zEm0
今時据置タイトルで社内スタッフだけで作られたものなんてほぼ無いと言っていいのに、
「任天堂は技術力ないから他社に作ってもらってる」みたいな書き込み毎回あるな

今度からスタックレジット流れたらじっくり見ることをオススメする
どのゲームにもまず間違いなく何かしら開発協力会社の名前があるから
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 19:59:27.83ID:1xmj5Dsaa
>>91
任天堂の関わってない2タイトルはどっちもコケてるんだよな……
新パルテナもめっちゃ宣伝してた割に売れてない
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 20:16:03.49ID:AU2fAfVTM
>>24
>これからは極端に売れないシリーズも出してほしいよ

この言葉がどれほどおかしいことかちょっと考えてほしい。
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 20:19:22.51ID:dRTotUPiM
>>110
64以来みたいな必殺も持たないキャラとそのステージもあるのに
いつまでこんなこと言い続けるバカがいるのだろう
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 20:43:56.18ID:ubicVSdA0
ガンブレも返金ありなsteamは発売延期してPSではクソゲーのまま発売したんだよな
ここでニンテンドウガーって言ってるヤツもそれがどういうことか気付かないほどアホではあるまい
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 21:01:11.55ID:MV9MzwgR0
バンナムはスマホでよくわからないキャラゲーでも売っとけば良いんだよ。
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 21:09:48.40ID:NPJvEyRC0
最近のガンダムゲームは
いつも糞ゲーだろ
ここ数年で良ゲーあったか?
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 21:22:02.48ID:booIfiHq0
>>114
パルテナは売れただろ?
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 21:29:43.09ID:ZQuOPaSB0
バンナムを買取保証してまでスマブラ作るとか任天堂まじで最低だな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 21:45:27.90ID:nOtr5+rir
>>61
エンジンその他基幹部分を作る→丸投げがデフォなので、下請けが余程酷かったか、いい予算つかなかったか、ゲームディレクターが無能の極みだった
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 22:05:23.99ID:And1CrdQd
>>16
オリマーやリドリーが出れるならいける
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 22:17:14.53ID:5E/Fpgti0
バンナムだって総力を上げればスマブラレベルを作れる。

いつもはガンダムブレイカー程度だけどな
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/27(水) 22:36:45.45ID:qyZ5GSlM0
>>128
今思えばアレでも十分過ぎるんだけど当時の風潮がおかしかったんだよ
パルテナ自体にブランドなんてねえんだからな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 01:33:41.65ID:+Ii7WxA10
パルテナにブランドはなくとも桜井にはあると思われてたんじゃない?
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 09:08:19.80ID:NTXHSrbha
任天堂に人材取られて他のタイトルが
疎かにになった流れにしたいんか
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 09:29:59.53ID:RMXkjGYl0
WiiとPS3向けのゲームラインナップの違いで
任天堂とソニーのハードのユーザーをどういう相手だと思ってるかはわかりきってただろ
なんで今更文句言ってる奴がいるんだ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 12:27:07.00ID:hM/Wg4Yi0
桜井「同じ開発だからノウハウを活かして全員参戦出来るんですよ」
おまえら「ワーイ」

桜井「やれ」
力業に数百人規模で駆り出されるバンナム社員「」

ユーザーに優しい幸せな世界は
バンナム地下ルームで一日餃子一個で働かされる社畜たちに支えられていることを忘れてはならない
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 12:41:23.86ID:1W+j5JLVa
>>134
社員の給与はバンナムへ任天堂が払うわけだが
ネタでも笑えんな
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/28(木) 12:43:29.59ID:hM/Wg4Yi0
へぇ任天堂が給料を払ってんのか
てっきり任天堂はバンナムに開発費を払ってバンナムが給料を払ってんのかと思ってたわ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/29(金) 03:41:16.17ID:yfZxV4UNM
間違いなく売れるソフト
儲かるから引き受ける
株式会社にとってこんなにありがたいことはない
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