任天堂ってフォトリアルのゲームひとつも作らないよね?なんで?
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任天堂「おい鳴くな任豚、任天堂信者だろ?」
任豚「……だってよ!…任天堂……!!!…性能と開発力が!!!!」 テクスチャ容量を食うから
処理面ではスタイライズドの方が食うくらいなんだけど
高精細テクスチャはメモリ的にもメディア容量的にも任天堂ハードに向いてない >>5
それ言ったらソニーが作ってるソフトなんて一つも無いぞ てかデビル図サードッテの調べてみたら
初週、妖怪ウォッチの1006本以下でランク圏外だったらしいなw
これはひどい
一応新作なんだろ?列記とした >>7
WWSはれっきとしたソニーの開発スタジオだよ ニンテンドッグスはフォトリアルだったのではなかろうか 背景は写実的な趣のゲームはアクションとか色んな例があるな
ゲーム知識つけないPS業者には何もわからん 必要ないから
任天堂が作りたいものを作ればいいのであって
そう言う要望がめちゃくちゃ多くなれば作る
今は少ないから作らない
それだけだろ それが面白さに結びつくと判断されるならつくるんでね? PS1ですらできることができないってもしかして任天堂ハードはPS1より性能低いんじゃ Mii使ったゲームなんかは食べ物や魚が異常にリアルでギャップで笑わせに来る
使い方なんだよな。全部フォトリアルにしても不自由で視認性クソ メトロイドがなるでしょ
日本ではあんまり注目されないけど
これ結構大きな分岐点だと思うんだよね フォトリアルのゲームって絵面がリアルになればなるほど挙動とかがおかしいと違和感半端なくて冷めるよね フォトリアルの定義って微妙だよな
ベヨネッタや零は入るのかね >>15
そんなん持ち出されても
はぁそうですかってなるわな だってかかる労力ほど面白くならないんだもの
フォトリアルだとモーションからリアルにしないと違和感があるがそうしたところで面白くなるわけではない
それならデフォルメで無駄な作業は省き面白くするためにリソースを割いたほうがいい >>20
自分が気に入るゲームは面白いが
自分が気に入らないゲームは面白くないからな
肯定すればステマ否定すればネガキャン >>27
写実的なゼロスーツサムスとか誰これになりそう フォトリアルなんて言われ出したのはいわゆるHD世代からで360以降だなあ
今は物理ベースレンダリングのものを指すことが多いから世代ごとに違う感じ ウェーブレースとかフォトリアルゲームもやりたいみたいな事高橋さん言ってたしまぁ過度にならない程度に期待したいね
ベヨネッタクラスならかなりの完成度だと思うし >>28
毎回それ言ってるのはお前か
ていうかもうコピペ用テンプレ持ってんだろ かつてはF−ZEROとかウェーブレースとかパイロットウイングスとかあったし作ろうと思えばすぐ作れるんじゃないか?
作らないのは売れそうにないからじゃないか? 任天堂ゲーで入り組んだ都市造形とかいくら作っても
あらゆる手段をもって除外するんだろ フォトリアルってHDになってからの事で
それ以前のゲーム機でのソフトはフォトリアルじゃないのか? フォトリアルは絵面だけで売り出すなら最高なんだけど
ゲームシステム作ってから
それに世界観併せて作りるやり方には合わないからな
スシ食べて皿投げて戦うゲームとか
フォトリアルにしてもちょっとシュールすぎるだろ PS2「すごーいまるでじっしゃみたーい」
PS3「すごーいまるでじっしゃみたーい」
PS4「すごーいまるでじっしゃみたーい」
数世代かけてスゴいグラ=フォトリアルだと調教されたからな リアル
ニンテンドッグス ニンテンキャッツ
ピクミン
近未来リアル
F-ZERO
メトロイドプライム >>41
作られた映像やデフォルメだからこそできてた演出が使えないので、
直接的なセリフ回しと過剰なジェスチャー依存になる言ってるのは大体自分だな
俳優を撮影するドラマや映画の撮影監督が必要とされるセンスやノウハウ〜あたりも自分 >>41
毎回?これ言うの2回目ぐらいだったと思うけど
てかこういう意見って普通にあるだろ
同じ人間が書いてるとかどんな被害妄想だよw >>47
昔は良くも悪くも実写的なグラフィックが少なかったからそれにインパクトがあったんだけど
今はむしろそう言うゲームの方が多数になってしまったから、むしろコミカル系のグラフィックの方が珍しくて希少と言う
逆転現象が起こってしまっているな >>52
FFなんかまさにそれだよな
リアルな人間がアニメみたいなセリフ回しとアクションしてるから違和感がスゴい フォトリアルなマリオがフォトリアルなヨッシーに乗るのか >>47
まあユーザー減りまくってるから調教失敗とも言えるけどな >>51
汎用エンジンやアセットは充実してるから
金かけていいならフォトリアルのゲーム作る方が
今の時代楽そうじゃね? >>55
昔からFFのシナリオや台詞回しは漫画もしくはアニメチックだったのだが
それがPS以降で実写的な雰囲気のグラフィックになる事で違和感が目立ってきた感じだな
例えて言えば漫画原作の実写映画とか作って何かコレジャナイ感が出るあれと一緒だな >>56
それテストでちょっと作ってみただけのやつじゃん
作れないとは思わんがここまで作らんとそう思われても仕方ないレベル 背景は割とフォトリアルみたいなもの多いと思うが
よくこういうので言ってるのって人物なんだろうな >>65
実写みたいな風景の任天堂タイトルってどれ? メトロイドプライムはフォトリアル路線だけど、それ以外はとくに必要ないからな >>60
例えばマリオデには都市の国と言うリアリティ風の国があるが、製作者の手間から言ったら
全面あの雰囲気で統一した方が楽だろうね(マリオの世界観としては違和感が出るがw)
それをわざわざ国ごとに雰囲気変えて作ってるんだからむしろ手間は何倍もかかってるな リアルにするはいいが
人間歩いてるだけで小さな石ころにも蹴躓くのに
そういうの無視して表面だけ綺麗にしてもな どこぞのレースゲームなんてトミカをトレースだぜ?
それをフォトリアル言われてもな・・・ >>64
まあいるんじゃね?
ウェーブレース、1080°エターナルダークネス
メトロイド、エフゼロ、フォーエバーブルー等々結構ある気がするが フォーエバーブルー忘れてたわ
あれは完全にフォトリアルだろ >>70
あそこだけ異質でもないしあくまでマリオデの中での都市の国だから
砂漠だの山だの海だのの違いと変わらんだろ >>62
「PBRのテストでちょっと作ってみた」でここまで出来るん?
技術力無くてフォトリアルゲー作れない筈なのにおかしいな >>79
俺自体は作れないなんて言ってないだろ
そう思われても仕方ないよねって話はしたけど >>81
「そう思ってる奴」が馬鹿なだけの話やな
なんで偉そうにしてるんだろw 任天堂の強みは操作感の気持ち良さだからな
フォトリアルとは相性が絶望的に悪い ゴールデンアイはフォトリアルちゃうん
Wiiと64で出てたヤツ フォトリアルなホラーゲー
フォトリアルなスタイリッシュアクションゲー
あるよ、PS4ならね フォトリアルゲームなんてUE4とかUnityみたいなエンジンがあれば素人でも楽に作れる時代にフォトリアル=技術力と思ってるバカがまだいるんだな 日本で何故フォトリアルが流行らないかを考えたほうが良さそうだな アホみたいに金掛かるのに売上は間違いなく下がるんだから馬鹿らしいだろ リアルさなんか追求してもクソゲー化するだけだから
なんでわざわざクソゲー作る努力しないといけないのって話 ピクミンの雰囲気すげえ好きなんだよな
デフォルメされたキモいモンスター写実的背景に生きてるってギャップがすごく好き >>93
それ豚ハードがガキゲーしか売れないから任天堂がガキゲーしか作れないだけじゃんw >>92
これだよなあ
当たったらいいけど外れたときのリスクが大きすぎる >>90
それをSwitchに落とし込めるかどうかだな 和ゲーのフォトリアルゲー分類の判断基準がよくわからん ピクミンはフォトリアルっちゃフォトリアルじゃね
キャラクターもフォトリアルってなるとないな
レア社ならゴールデンアイとかどやろか リアルにするとウソがマイナス要素にしかならないからなー
フォトリアル系のFPSで敵が敵に透けて見えるとか
リアルと虚構を一緒くたにすると違和感を感じるようになる ゲームという娯楽は一部ジャンルを除いてリアルな表現には向いてない
映画なら決まった動きを見せるだけなので簡単に誤魔化す事ができるが。
じゃあなんでソニー等はフォトリアルゲーを作りたがるのか?
映像に迫力を持たせる事ができるからだ
迫力ある映像を操作できるゲーム=面白いゲーム
これがソニーの考え方 >>55
あーFFXで感じた気味の悪さ、キモさはコレだったのか フォトリアルのゲームみて「やってみたい」って思ったことないな。「すげー」とは思うんだけどそこで終わる。もしかしたらPVの作り方の問題かもしれんが モンハンはフォトリアルなのか
FFはフォトリアルなのか
ゼノクロはフォトリアルなのか
本当判断基準はどこにあるのか >>106
ゼノクロはブスリアル
モンハンはアニメ系
FFはアニメ系 >>107
じゃあ和ゲーでフォトリアルゲーってどれ? >>98
見た目良くするためにひたすら効率化求めるならともかく
落とし込むこと自体は
汎用ゲームエンジンならそう難しくないだろ… >>53
選択しなかった、はゴキフィルターを通すと動かせなかったからやめた、になる >>12
そういうのってちょこっとやっただけでイクメンとか言ってる人みたい ピクミンとメトロイド新作はリアル寄りな表現に振ると思う。 日本のゲームでフォトリアルってある?GTSというがっかりゲーくらいかな >>34
日本語使えよちゃんと
本気で何が言いたいのか意味がわかんねーよ、キチガイ >>2
これすき
スイッチで旧作丸ごと入ってアップデートした続編とか欲しい。 ポケモンクエストのアプリ版がリリースされたけど変なポリシーのせいでセーブ引き継げないぞ ハゲドラムもバトルロイヤルモードを実装する事で化けるかもしれない 面白味がないからな
センスも対して必要無い
マシンパワーがあればどこでもできる グラに金かけると自分の首を絞めると知ってるから
グラだよりでゲームがショボくなってるメーカーばっかりだ >>9
つかフォトリアルって現実にあるものの再現力を言うんだろ?
粘土のカービィもヨッシーのウールワールドもフォトリアルになるからな >>1
フォトリアルのマリオやポケモンなんて誰も望まないもんな 技術の進化で不気味の谷が解消されるまで待ってるからかなって仮定してるんだけどどうなんだろう?
不気味の谷って脳に悪影響だから >>111
メモリとメディア容量が特別小さいハードで
ゲームに必要な物量を詰め込むのは難しいだろ
技術デモじゃないんだからさ 作っても売れないからじゃない?PSのゲームみたいに >>127
これはすごかったな
FF動いてなくてもしょうがないやって思えるほどのできだった
ただただ13機関のせいでつまんねーから無駄な努力だが >>133
不気味の谷をクリアしても、キャラの動きやエフェクトで違和感を覚えて、没入感を阻害する事になる 初代PSとかセガサターン時代って実写ゲー流行ったよな フォトリアルのゲームじゃなくても売れてるからいいんじゃないの >>136
逆じゃない?コミカル系のグラフィック程センスが居るよ
実際E3で海外のフォトリアルゲー見てれば解るだろう。同じような雰囲気ばかりで
そっちの方がメーカーとしては楽なんだ ヨッシーのウールワールドなんかすげぇフォトリアルだと思うよ
でも除外されるんだよな 前にもこのスレタイ見たな
定期的に立てたいスレなのか フォトリアルでもポリゴン貫通してる滑稽さがある限りゴミだよ >>148
ゴキブリの中では写実的な人間や風景のこと >>144
逆じゃないよリアルで違和感なく見せるのはデフォルメするより難しい 任天堂ってか日本人はフォトリアルに
魅力がないことを知ってる
おそらく世界で一番進んだ感性の民族 >>154
作り手の技術力の差がはっきり表れるからな リアルで違和感なく魅せる()のが得意なノーティドックはオデッセイのマリオのモーション再現出来ないだろうな >>1が何を察したのかを察することが出来ないんだけど
誰か自分が世界の中心と思ってるアスペルガーの>>1と同レベルの人は
>>1が何を察したのか解説してくれんか >>1
ピクミン「現実が見えない目玉なら要らなくね?」 >>145
横スクアクションとOWとかじゃかかる手間も技術もけた違いじゃね >>29
カートゥーン系だからフォトリアルではない
ただスプラもマリオも他も、材質の表面は過剰に修飾してる
金属はテカるし布はざらついてるし蛸足はしっとりヌメってる 横スクみたいな一方の視点からしか見渡せないからそこだけ作り込めばいいだけだもんな
3Dみたいにいろんな視点角度から見れてしかもOWとかになると任天堂じゃゼノブレとかゼルダとかみればわかるように
そっち方面に逃げて「アニメだから違和感ない」でごまかすしかなくなる HALO位すぐ作れるんじゃかったのかよ、宮本ォ!w >>6
これ最初はそう思ったんだけどskyrim出せてるから他の理由もありそう やらんのはフォトリアル系にするとゲームシステムに制限が出るからだろう
例えばゼルダBotWなんかがフォトリアルだったとして
獣を倒したらすぐ肉になるとか木を切って薪になるとか材料放り込んですぐ料理完成とか
少しの火で起こる上昇気流で人間が飛ぶとかゲーム的表現に違和感が出る
グラフィックがリアルなだけに非リアルなところが強調されてしまうってのは
ホライゾンなんかで比較動画でもあった
逆にスカイリムやRDRやFF15とかシュールさでバグが笑いに転換しやすくなったりした >>169
任天堂だって作ってるじゃんという発言がちらほら出てるだろ いくつかピクミンが挙げられてるけど、ゲーム性に合えばフォトリアルなゲーム出すでしょ
メトロイドで仮面取ったら洋ゲー顔のサムスとかいらんし
>>168
フォトリアルだとマンガ風エフェクトとかも使いづらいし「〇ミ」みたいな
ゼルダの絵柄だと上昇気流とかもすぐ気づけるよね >>170
そうだねフォトリアルかどうかの話だったはずなのにソフトをあげたらアホゴキが別の条件出してきたね >>64
めちゃくちゃ好きなWiiゲームの1つだが、
フォトリアルとは違うだろコレ >>1ってさ
アニメ会社に 実写撮らないよね、なんで?とか
漫画家にも同じこといいそう
写実以外価値がないと思ってる きっとちびロボのゲームを早くつくれってことなんだよ、多分。 >>173
作れるかどうかって話の中で横スクアクションの背景とか作ってるじゃんって話になって
でもそういうのって一番簡単で手間のかからない部類だよなって話になっただけなんだが >>178
ひとつも無いよね→あります
これだけの話だけど ゴッドオブ禿げとかデトロイトの売り上げ見りゃわかるだろ
誰もフォトリアルなんて求めてないことくらい ピクミンのフォトリアルは豚の言う面白さにつながってたの?
やったことないので煽りじゃなくて普通に疑問だが >>179
あるけど横スクの背景とOWゲーとかじゃレベルが全然違うんじゃねってだけの話です >>5
あのゲームはちょっと特殊
シングルモードは任天堂の権利
オンラインパートはヴァルハラの権利物 ゴキちゃん任天堂にもフォトリアルがあったことに相当都合が悪そうで草 >>168
青沼も言ってたな
ブレワイがあのグラフィックになった理由 >>2
ディザスター好きだし発売日に買って全クリしたが
こういうのはもう震災とかあって出せんだろうなと思う まー任天堂がフォトリアルをやりたがらないのは他所が散々やってるからだろうな
任天堂は他所と違うことをやる会社だし 任天きゃらはフォトリアルだよ。実写マリオがデフォルメだよ 毛糸のヨッシーてマジでクッソリアルだな
グラフィックに合わせて物の挙動とかもリアリティあるようになってるし 毛糸のヨッシーはめっちゃ可愛かったけど
マリオとかは性能上がるたんびに可愛くなくなってる
カービィとかもいまだに64が一番可愛い どうしたってゲームプレイがグラフィックの奴隷になるからだろ
フォトリアルじゃなきゃ手触り重視の挙動やシステム取り入れても平気だが
変にリアルにすると不自然に見えて結果より良いものを捨てざるを得なくなる
シューターなんて昔なら3Wey弾や誘導ミサイルをリロードなし弾数無限で
バカスカ撃ちまくってたのに、今じゃすっかり必死こいて歩きリロードしながらの
しょんべん弾パンパン撃ちあいに堕した >>197
そういうリアルさが楽しかったり、リロードのタイミングもゲーム性の一つだけどな
結局はそういうのが求められてるわけでもあるんだろう
ぶっ飛んだ設定にするなりキャラをリアル寄りじゃなくするなりして
撃ちまくり系出したっていいんだし ゲームの評価や売り上げと、フォトリアルであるかどうかに相関関係がないからだろ ニードフォースピードや
ファークライ辺りは出るらしいけど
スマブラやぶつ森、メトロイドプライム4辺りが
強すぎて扱い的にどうでもいい感が半端ない フォートナイト作ってるエピックゲームズは、UE4使ってPUBG
作ってる韓国の会社より技術力がない、って事ですね。 >>28
任天堂みたいな手抜きモデル使うから違和感あるんよ
普通はリアルを研究して再現するから 任天堂公式が公開してるゼルダBotW開発秘話の動画で、PS4版バイオ2のレオンみたいな顔のフォトリアルで動き回るリンク見たら
フォトリアルBotWはつまらなそうだから、今のにしてくれて良かったなって感じるよ >>206
というか、普段からリアルに向き合ってるから
ゲームに過度なリアルを求める必要性がない >>204
> 任天堂公式が公開してるゼルダBotW開発秘話の動画で、PS4版バイオ2のレオンみたいな顔のフォトリアルで動き回るリンク見たら
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドってやつか?
それにそんなフォトリアルな段階の絵なんか紹介されてたか??????
具体的に動画のどのシーンか教えてくれ ↑ただのリスト貼ってるだけで草wwww
ないかしょぼいのがバレルからなんだろうなwwwww フォートナイトとか売れてること考えると別にフォトリアルは絶対的な要素じゃないんだろうね。ウォーキングシミュレーターとかはフォトリアルが多いのかしら >>211
現在世界で一番高解像度なゲームって16Kのブラウザシミュレーターだしな
(※ただ、ゲーム内の部屋のPCを使って、実際にあるロシアのインターネットブラウザで好きなサイトが見れるだけのクソゲー
4KのVR対応、ブラウザはFLASH等非対応) Q2 株価が急激に下がっている。任天堂としてはなにか対案はないのか?
A2
君島「株価は全体の株式市況と需給、期待などで市場で定まるもの。どれくらいの株価が適正なのかは我々が言うことではない。
企業価値を向上していく中で、市場が評価を与えていただけるものだと思っている。株価に対しではなく、事業に対して注力して株価を上げていきたい。その中でE3の話がある」
君島「E3のビデオを用意している。どのような熱気があったのか、任天堂のビジネスに対する期待感がどのようなものだったかご覧頂きたい。その後、宮本・高橋からも説明する」
(映像が流れる)
高橋「スマブラの試遊台は予約制にした。フォートナイトも評判が良かった。スマブラとSplatoon2の大会が盛り上がり、世界中から支えられていると実感した」
君島「E3前後でSwitchの勢いが変わってきている。マリオテニスエースも支持されている。こういったところが評価につながっていくと思っている」
https://twitter.com/NStyles/status/1012146527374995456 ゴキちゃんなんでそんなにKH3のネガキャンするの? >>220
遊び方の映像あんの忘れてたわ
でも実写の動画入れてるだけじゃん >>165
ゼルダをフォトリアルにしたら狩猟で動物が肉に変化することもできなくなるんだけど
馬鹿だろオメー まぁ頑なに作らんでいる期間が長すぎて作れるのかどうかが不明になってるのはあるな ノウハウの蓄積が無いのにいきなり作れるようになるもんかね 最近のフォトリアルって皮膚を透過した光の乱反射とか
そういう事まで計算してやってるんだろ
横スクの背景だけ作ってたんじゃそういうノウハウ溜まらなそう >>228
それ言ったら
ホライゾンやラスアスだって映画会社にCG外注してるじゃないか
ソフトメーカー内でCG作ってるところなんて世界的にも任天堂やSEGA等の一部だし
SEGAも作ってるのはソニック等で竜が如くは外注だからな
あとゼルダBotWのトゥーンシェーダー消えるバグ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1570914.jpg >>230
ソニースタジオ、アクティビジョン、EAは専属契約した外注映画会社がすべてのCGを賄ってるよ
つまり比率は0:10
任天堂は逆に、自社製造ソフトは全て自社内のCGスタジオで作ってるから比率は10:0 >>231
ベースになる部分でしょ?
でもそれをゲーム内でどう反映させるかは開発側でやるわけじゃん >>232
今回の話って「ベースとしてフォトリアルを作らないよね」って話だろ?
使う側からしたらフォトリアルだってトゥーンレンダリングだって関節数まで同じ
ただの人型な訳だし >>234
そのベースが外注だろうが最終的に味付けすんのは自分たちでしょ
その部分のノウハウがたまらなくね?って話だよ今言ってるのは >>235
じゃあ、ピクミン3やペーパーマリオカラースプラッシュ、毛糸のヨッシーはフォトリアルだね >>236
ペーパーマリオは違うだろ
あとのは背景だけはね
俺が言ってるのは
>最近のフォトリアルって皮膚を透過した光の乱反射とか
>そういう事まで計算してやってるんだろ
>横スクの背景だけ作ってたんじゃそういうノウハウ溜まらなそう
これもそうだし、横スクの背景だけとかそういう限定的なのじゃなくて
広い世界全体をフォトリアルで作って無さすぎるからノウハウ溜まってないんじゃなかろうか
という話であって任天堂を煽ってるわけでもなんでもないんだぞ
そうつっかかるな >>238
あるなしの話だと思い込んでしまうのがアスペだろ
スレタイがどうあれそのスレ内では様々な話に分岐するんだよ
それが理解できない君がアスペではないのかい? >>240
スレタイがこうだからその話しかしない!
これがアスペだよ スレタイ
任天堂ってフォトリアル作らないよね、なんで?
様々な発言が出る中
でもあまりにも作らなさ過ぎてノウハウあるかどうか微妙じゃね
という発言が出る
これに対して返答したのが俺の発言
なにかおかしいかいアスペ君 問題は煽ったのに簡単に論破されたからって話を反らそうとしてる事なんだよなぁw 任天堂は、ダンディーな男がブランデーなんかをちびちびやりながらじっくり味わうソフトを作るべきだと思う
今の絵柄じゃそれが出来ないから問題じゃないかと >>243
俺は煽ってもいなければ逸らしてもいないんだがな
アスペと煽って反論された君がまさにそれじゃないのかね 話ずれちゃってるけどUBIやカプコンがやってるフォトグラメトリの研究って任天堂がやるべきなんじゃないの生き残りたいなら >>246
任天堂は技術の習得のために他者を買収する会社じゃないの? >>246
買収までしなくても技術は他社から買えたりしない? フォトリアルなんて汎用エンジンでも
多めのポリゴンに解像度高目の写真と各種マップ貼ってやれば
IBLとポストエフェクトのおかげで素人でも
そこそこのレベルになりそうだが
技術力の問題かね? >>246
任天堂IPでフォトグラメトリを活用できそうなモノって一部だけな上
ピクミンや毛糸ヨッシーだと特に研究や大掛かりな機材もいらんからなぁ
市販のフォトグラメトリツールを導入すれば済むレベル
自社導入せんでも国内のスキャンスタジオ借りるとかでもいいし
つかUBIやカプコンの「研究」も映像業界で既にワークフローが確立してるのを
後追いで導入してるだけだから大手なら「使いたい」と思えばそう苦労はしないかと 任天堂はウンコ臭い会社や!しょんべん臭いぞ!あはは!いつ倒産する
のや?新社長は頭悪そうやから経営がヤバイかも?あはは!クズ会社よ! ピクミンとヨッシーで終了してる話題をいつまで引きずってんだよ >>246
とんでもない勘違いをしているが任天堂がやっていることが最も正しい
世界で唯一平気で売れているのだから もし任天堂がアンチャみたいなゲーム作ったらゲハはかなり盛り上がると思う >>251
その「多めのポリゴンに解像度高目の写真と各種マップ」でデータ量が肥大化する事が問題
一番でかいのはフォトリアル定番の事前計算による光源データだけど
データを先読み可能なゲームシステムならロード時間を隠蔽できるから良いけど
任天堂のIPは先読みが効かないステージ自由選択式のモノが多いし
最近のフォトリアル系コース選択式レースゲームやFPS/TPSみたいなローディングを
マリオやスマブラで毎回やる訳にもいかんしな >>252
無知ですまんがフォトグラメトリってそう簡単に使える技術なのか?バイオ7の記事読む限り金掛ってそうだけど、わざわざ自社で導入するくらいだから研究するメリットがあるからやってると思ったんだ >>257
成る程ね。>>1に対する答えだね。
目指すゲーム性の問題だからしゃーないね。
もっともスイッチだとスペックの問題で壮大なリアル系のゲームは
そもそも難しそう
ただそれも資金力のない会社にとってはアイデア勝負の土俵になって
いいことなのかな? 任天堂も昔はスポゲーとかそこそこ出してたしガイストなんかもあった
しかしmiiの大ヒットでなにかが壊れれて今に至る >>258
ソフトウェアは普通に市販されてるし機材もエントリーレベルのデジタル一眼で十分
フォトグラメトリを導入する分にはそんな金かからんし扱う分には特別な技術もいらん
面倒なのは3Dモデルにしたいモノの「実物」を用意しないとダメって事と
本格的にやるなら大量のカメラや専用スタジオを用意しないと撮影効率が悪すぎる事
カプコンが撮影スタジオまで用意して本格的に導入してるのは
デフォルメの少ない現実的な映像を扱うIPが多くて
フォトグラメトリを導入する事で開発効率が上がるから
もしロックマンみたいなIPが今でもカプコンの主流なら
フォトグラメトリの本格導入は考えなかったと思うよ PS4 X1 SW
○ ○ × BFV
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × マッデン19
○ ○ × NBA Live19
○ ○ × Sea of Solitude
○ ○ × Anthem
○ ○ × 隻狼
○ ○ × Fallout 76
○ × ○ Fallout シェルター
○ ○ ○ TES レジェンズ
○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × DMC5
○ ○ × Jump FORCE
○ ○ × Dying light 2
○ ○ × Just Cause 4
○ ○ × Cyberpunk2077
○ ○ × BO4
○ ○ × RDR2
○ ○ × RAGE2
○ ○ × DOA6
○ ○ × ソウルキャリバー6
○ ○ × Life is Strange2
○ ○ × Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × KH3
○ ○ × DOOM Eternal
○ ○ × Wolfenstein:Youngblood
○ ○ × バイオハザード RE:2
○ × × The Last of Us Part II
○ × × DEATH STRANDING
○ × × 仁王2
○ ○ × Ace Combat 7
○ ○ × A Plague Tale: Innocence
○ ○ × GreedFall >>263
なんでE3のPS会場のゲームしか載せないの?
まさかそれらのソフトだけがフォトリアルとか言い出さないよね >>259
娯楽というのはゲームに限らず常にアイディア勝負の世界だし
金がないならなおさらアイディアで勝負するしかないだろうよ
良いとか悪いとかじゃなくてそういうものだ >>263
話の流れ無視していきなりリスト貼って
僕バカでアスペなんですアピールご苦労様 映像のフォトリアルよかリアルに干渉するゲームを精力的に出してるイメージだな
ニンテンドーラボとか
結局目からの情報って最終的に脳内補完されるんだし
小手先の小細工よりエッセンスに注力していく方針なんじゃないの 言うてもWiiならではな美しいグラフィックと宣伝してたりしたからな
任天堂だって勝負したい気持ちは当然あるだろう グラに金かけても売上に影響ないから。要はコスパが悪い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています