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ゲームミングPCよりバリバリにチューンナップしたCSのゲームのほうがグラフィックは上だよね?
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:03:57.79ID:5CCGiZes0
マルチである程度遊びをもって作ってるゲームより
ゲーム機の性能限界まで作り込んでるゲームのほうがすごいと思うの。
0002名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:05:32.64ID:Pli3amej0
上って何をもってだ?
バリバリにチューンナップした3DSのゲームとか含むのか?
0003名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:05:48.59ID:+s0nigv00
どれだけチューンしてもそれに見合ったもの作られて無きゃ終わり
0004名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:06:50.06ID:bt3+4/HnK
遊びの幅の下限以下のPS4を切って作れればそうかもね
0005名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:09:59.56ID:5CCGiZes0
>>2
狭義では当てはまらないないけど広義では3DSのオーパーツのようなゲームも当てはまるよ。
スーパーファミコンでポリゴンを実現してたゲームとか。
0006名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:10:08.37ID:pWnhvAajd
CSゲームを作ってるのはPCなんだから、どうやってもPCには勝てない
0007名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:12:33.60ID:5CCGiZes0
>>6
でもいろんなCSに落とし込めようにある程度余裕をもって劣化させて作るから
完全にCSに専用って作ったゲームには勝てないと思うの。
0008名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:13:27.58ID:Z2gBy2PfM
PCエアプのスレw
じょうよわ乙
0010名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:26:49.81ID:ZR0smHMUM
SFC時代は結構凄まじいのあったな
ソフトに専用の演算チップ仕込めた時代
0011名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:33:55.75ID:1COIrOFZ0
>>6
PCで作るけどゲームの様々な素材を作るだけでPCのOSで遊べるように作ってるわけじゃないよ
日本だと開発用のPCの性能は意外と地味だったりする。PS4が出る前、セガの人がPS4は開発のPCよりいいGPU使ってるとか言ってた(GTX550とかだっけな?当時としてもショボい)
PCのOSに合わせるのはそりゃPCへの「移植」。PCで遊べる状態にしてからCSに落とし込むのではない。大手はCSとPC版同時進行で作れるけど
0012名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:34:56.57ID:votn+q6D0
勝てないと思うのは勝手だが、CSが性能でPCに勝ってた時代はPS2初期ぐらいまでだろ
PS4やXBOXoneでもAMDのAseriesに毛が生えた程度の能力だから、デビュー当時でもそんなに性能はよくなかった
0015名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:37:53.01ID:Pli3amej0
>>5
そか
個人的には性能限界ソフトは嫌いじゃない
たとえばGBのXとか
0016名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:38:59.47ID:YGKsWZxU0
バリバリにチューンナップする意味がオブジェクト減らしてスッキリさせる事という意味なら
それであってる。
0017名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:39:21.47ID:On05Aa1Ld
昔と違って、アーキテクチャもほぼ同じだからな。
PCと比較して1ランク、2ランク上のビデオカード相当に作り込めるケースはあるかもしれないけど、PCにはもっともっと上のビデオカードがある。
そもそもPS4相当のビデオカードなんてもう買えないよ。
0019名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:42:23.02ID:1COIrOFZ0
>>9
PS4で限界までだと結局アクションでも30fps(可変)だからねぇ
PCで、シェアが多い970や1060で30fpsを上限で作ったらそらPS4を圧倒するもんができるな。ただそういう風に作るメーカーがいないだけで
0021名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:42:50.83ID:7ISWNJMy0
そだなー
フレームレートを犠牲にしてグラを上げるもんなー
0023名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:44:41.31ID:t8J+veL+a
チューニングしてるのはソフト側だろ。ハード固定だから。
0024名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:45:08.68ID:IxBnku7i0
一部タイトルは最高設定にすると現行最高スペックのPCでも60fps張り付き困難なくらいスペック要求するからな。
それこそ昔のゲームだけどARMA3なんかも遠方視界を上げると途端に1080tiだろうが30fpsを割る。
MODでゴリゴリに弄ってるTRI鯖とかだともうマジで大変。
0025名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:45:36.39ID:/SVElJ200
MHWやってるとPS4をバリバリカスタマイズしてチューンアップしたくなる
0026名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:48:38.83ID:votn+q6D0
>>14
スプライトとかさ…画像処理に関しては秀でてたということで

>>11
開発機とゲーミングPCを同列で語ったらまずいんじゃない?
開発用のPCは会社で一括購入する備品だからグラボに予算は割けないと思う
0028名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:55:01.55ID:pnXrXCAVd
>>7
専用ってバカか?
PC版からモデル劣化、テクスチャサイズ減少、エフェクト削除して専用化したのがCS版なんだが
0029名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 18:55:41.91ID:9RXRiBBe0
すごいかどうかなら定義が曖昧だからCSの方がすごいと言うことも出来るが
グラフィックが上かと言われればPCの最高性能ブン回した方が上に決まってんだろ
0030名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 19:07:06.70ID:qPvUIZmZ0
>>7
お前PC版のAAAゲームやったことある?
PCのトップクラスを100点とすると、「PS4専売」の最高レベルのゲームですら60点ぐらいの差があるぞ。

Switchはそういうの分かってるから同じ土俵で勝負しないわけよ。
0031名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 19:07:34.48ID:1COIrOFZ0
>>26
いやそれは>>6さんに言って
ゲームはPCで作るけどそれイコールPC版の方がスゲーというのは違う
PCで作る=windows版を先に作るみたいに思ってる人もいるみたいだし
0032名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 19:21:38.44ID:qPvUIZmZ0
>>26
ゲーミングPCより低性能なPCで どうやってゲーミングPCでプレイするゲーム作るんだよ。
ジョークだとしても流石に笑えねぇぞ。
0033名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 19:38:29.59ID:i4rPP94BF
>>32
昔は開発環境と実行環境が違ったりしたけどね。
まあ、セガの話はちょっとしたリップサービスだろうけど。
単に当時のアーケードのシステムの開発環境たまろうし。
0034名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 20:06:37.08ID:2FlNtObWd
比較にもなんねーよ
0035名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 20:13:51.63ID:5E/Fpgti0
すんませんずっと昔からPC基準で開発してそれを家庭用に落とし込んでんですよファーストだろうがサードだろうが。
0036名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 20:23:20.14ID:7ISWNJMy0
例えばFF15とかPCでも重い
それはなぜかというと見えないところまで描写してるから
家庭用ゲーム機への最適化ってのは家庭用ゲーム機という固定のハードを基準に描写を減らしていく
固定だから最適化(劣化)はやりやすい
0037名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 21:18:24.30ID:yF8BkSrD0
でもMOD
0038名無しさん必死だな
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2018/06/27(水) 21:31:51.94ID:5E/Fpgti0
今のPCとCS機の差はスピード重視か燃費重視かの差しかないけどね。
0039名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 08:38:45.36ID:hFfRLJ3UM
現行のゲーム機が発売当時ですらミドルクラスのPC以下の性能だったのに
未だ最適化云々いう奴がいるのが驚き
0040名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 09:09:52.62ID:RMXkjGYl0
PS4持ち上げて性能性能っていう奴は
ベンチマークでシェーダーや解像度の設定すら変えた事ない人ばかりだよね

遠景の表示、影の品質、パーティクルの品質とかが全く話題にならないのに
性能がどうの最適化がどうのと言われてもな
0041名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 09:25:32.82ID:K2fIfpuS0
ぼくは解像度はかえる
画質オプションはヨユーで動くあたりをてきとー(´・ω・`)
0042名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 13:58:21.81ID:VID5Ox320
PS4はPCでいうなら基本低設定で初期のゲームでは中〜高設定ぐらい
でも今時のPCゲームは低設定でも解像度を下げない限り綺麗だからな
10年以上前のPCゲームみたいに低設定にしたら一世代前のレベルのグラになるとかないし
0043名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 14:02:45.53ID:D9aDQEjp0
>>1
まーた最適化バカか
CSにおけるゲームの最適化=グラ品質を妥協してFPS確保だと何度言わせるんだ
0046名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 19:05:29.52ID:5pniHcjz0
PC版は次世代機の水準を先取りして作ってるから
家ゴミは逆立ちしても勝てんよ

メタルギア5だとCS版は単純に
PC版から重たい処理を削除してるだけだが
最近のFF15となると次世代機で採用するような技術を先取りして
PS5世代を見据えた準備をしているからな
海外のメーカーは昔からやってたから強かった
0047名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 19:20:48.29ID:5pniHcjz0
PCゲームで遊んでると
CS版はのっぺりしてるように感じるんだよ
大量のエフェクトが剥がされてる状態だからね
その上、解像度もフレームレートも低いから
ゲームとは呼べないレベル

だから「家ゴミ」なんだよ
開発者が作りたかった「本当のゲーム」、「本当の姿」はPC版にしかない
0048名無しさん必死だな
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2018/06/28(木) 19:29:07.02ID:eX9MXIl/d
最適化(エフェクト切り)
0053名無しさん必死だな
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2018/06/29(金) 13:09:47.27ID:IIoSOT8N0NIKU
ゲームはコントローラーと音楽が最重要だから
そんなにハードに依存しない
0054名無しさん必死だな
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2018/06/29(金) 21:04:54.56ID:L/c0D7fH0NIKU
PCなら家ゴミのコントローラは全機種使えます
特殊なアケコンも今はPCにも対応してます
好きなコントローラで最高のゲームが出来る

そう、PCならね
0055名無しさん必死だな
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2018/06/29(金) 21:15:32.83ID:WakuzKHO0NIKU
チューンしてもpro用だけどな

ノーマル?やってられっかw
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