ゲームのスティックのリバース設定っているの?
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あれ使ったことないんだけど使ってるやつどれくらいいるん? 昔は割とリバースのほうがデフォで反転もないようなゲームもあったような スティックのリバース設定?
視点のことならいつも上下左右反転でやってる
そこいじれないとクソ萎える 必要
操作方向ってあれ意外と統一されてないから
ゲームによってデフォルト操作が違ってたりするしな
(ゲーム毎にリバースの意味違ってたりするし)
銃座や航空機での操作性は人によって随分違う スティックの先端にカメラがついてるイメージで操作したいから必須 ゲーム始めてまずチェックするのがそこだね
そこいじれないゲームはその場で破壊する いる
不思議な話だけどゲームによって変える
直感的に合う合わないがある エイム操作は画面内の照準を移動させるイメージだからノーマル
カメラ操作はカメラ自体をキャラの周りを回り込ませるイメージだからリバース 上向くときは頭をうしろに引くだろ?
下向くときは頭を前に倒すだろ?
その意識 飛行機の操縦桿の挙動(手前に引くと上昇)再現の為にはだいたいリバース選ばないといけないからなあ 左に興味があるから左に右ステを倒してるってのに右を映すとか
後ろのカメラマンは何考えてるの? 3Dアクションを確立したマリオゼルダに合わせれば正解 TPS系の場合、プレイヤーの視点を操作してるのか、カメラを操作しているのかで
まったく逆の設定になるからね。
この辺りは製作者のセンスだからなんとも言えないけど、どう考えても逆なの
たまにあるよね。 リバースじゃないとできねえわ
手で頭の後ろ掴んで手をどの方向に動かすかっていうイメージなの レバーを引く倒すと、コントローラーの上下、リバースのが良い場合もある 鉄砲の照準を上下逆にしてる人はどういう感覚なんだろ
なにをイメージしてるのか。べつに悪くないよ。けど知りたい 左右だけリバースだな
上下は普通なのに左右はこれの逆になると落ち着かない ヘリとか戦闘機に乗るゲームは上下リバース要るだろ
というかPS1の頃は統一なくて基準がバラバラな上にオプションで変更でもなかったからデフォと上下リバースのオプションがある事で安定してる これさあ。時代と共に変わってきてて、3Dのゲームに挑戦した世代ごとにそれぞれのやり方があるから本当にややこしい。
最古参はゲーセンの体感筐体で、飛行機の操縦桿操作に馴れた人だろうけど、家庭用だと上下がノーマル操作が主流だったし、マリオ64やゼルダの時代になると、カメラの位置を動かす操作が主流になった。
今の子供たちはマイクラとスプラトゥーンがゲームの入り口なんで、三人称視点でも、カメラを動かす操作よりも、目線を動かす操作の方が馴染むらしい。 >>1
操縦管の再現みたいな感じで昔はリバースがデフォだったんだよ
前は設定できるやつリバースにしてたけど今は直感的にするのがデフォなのが多いから矯正したわ >>22
銃身を手前に持ち上げる感じかな
コントローラは水平に持つので、スティック前が上は違和感があるのよ >>22
視点の先とプレイヤーのカメラの2点を意識した時、上を向く動作で、視点の先を上げるように考えるかカメラを下げるように考えるかじゃね
操縦桿とスティックを重ねる方は後者 早い話、上を見るときは頭を後ろに傾ける、下を見る時は頭を前に傾ける
この感覚 ジャイロエイムに照らし合わせると、上下反転の方が理にかなってる カメラ操作はリバースじゃないと無理だわ
照準は逆にリバースだと無理
連動してるゲームがきつい X軸とY軸リバース設定は割と必要
ゲームやメーカー毎に初期設定が違う事なんてザラだし、自分が3D操作でしっくり来る設定というのは人によって違うから設定で弄れる事は必須 古い人はリバース
3Dが当たり前の世代はリバースなし(航空系除く)
やで >>30
自分の後頭部にスティックがブッ刺さってるイメージね アフターバーナーで3Dシューティングバージン奪われた人はリバースの方がしっくりくるんじゃないのん? FPSでもリバースでやるぞ
ハントレスの斧だってリバースで投げて外しまくる 上下反転が無いとゲームできない体になってしもた
今から修正するのはもう無理 いまのゲームでもひとり用モードの最初に
「上を見てくれ。次は下を見てくれ」「操作を逆にして上を見てくれ。下を見てくれ」
『どちらで遊びますか? [⇒]ノーマル [ ]リバース] 』
って展開最初にある? 上下反転のが全然やりやすいけど最近のゲームは設定すら無いのが多いから
仕方なくなれたわ 昔は上下左右反転させてたが
今は上下反転のみ。
反転が無かったらゲーム続行不能できない。 >>42
そもそも反転処理なんてプログラム的には初歩的な処理で済むから、反転オプションを搭載していないゲームはソフト会社の単なる怠慢だと思う >>39
MGSVが真似して滑ってたくらいかな
HALOのあれは革新的だったけど最近は拘りある人はもう各々開始前に設定買えるからあの手の演出は見なくなった 自分の首とアナログレバーの動きを合わせてみるとリバース操作の意味がわかる。
フライトシミュレータとか遊んだ経験があるとリバースは常識だしね。
慣れの問題でもあるけど、設定項目くらい入れておけば誰も文句でないのにな。 おれはああいうインターフェースの設定をゲームに落とし込んでるの好きよ
遊び心あるし楽しませるための努力してるなーって感じる 3Dゲームの初体験がスターフォックスだったこともあって
ずっと上下左右反転が身に染みてたけど
前世代辺りから洋ゲーも身近になってくると
洋ゲーには上下反転はあっても左右反転がないことが多いと知って
スプラトゥーン使って無理やり矯正したわ。
和ゲーは設定で上下反転があれば同時に左右反転もあることの方が多いけど
なんで洋ゲーはないんだろうな。 洋ゲーは未だにリバース設定ないの多いよね
そのせいもあって洋ゲーはコントローラーで設定できるsteamでしかやらなくなったわ もうリバースで動かせない
PS2のFF12がプレイ出来ない体になってた >>50
レバーを上に入れたら画面上に移動なり量的変動があるのが通常で、判定が逆になるのが反転状態。
国内で有名なのはスペースハリアーだろうな。
レバー上に入れると自キャラが地上側を走る。
逆に下に下げれば上空に移動する。 洋ゲーでも普通にある設定項目やろ
あ
和ゲーしかできない豚さんでしか 殆どのゲームにあるからどのゲームにリバース設定がないとか分からないわ 上下反転だけあっても左右反転が無きゃ意味ねーんだよ 左スティック=リンクを歩かせる。
スティックを倒す方向に応じて遅歩き、早歩きになる。
左スティックを押し込むと、リンクがしゃがむ。
※慣れるまでは、魔物や妖怪の攻撃を避けようと思った時に
思いっきりしゃがんで、攻撃に当たってしまい大ダメージを受けるのをやったな…。
右スティック=カメラを動かす。押し込むと、シーカーストーンの望遠鏡機能が出せる。 バトルフィールド系で航空機のみ上下反転設定+スティック左右入れ替え
いや、開発目線で左が前進後退・右が視点移動なのはわかるねん。
でもマルコン時代からやってる人間はしっくりはまらんねん。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています