ゲームエンジン対決 「Unreal engine4」 vs 「Unity」 どっちがいいの?
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UNREAL ENGINE 4 は、さまざまなプラットフォームに向けてハイクオリティなゲームを制作するために使用できるプロ仕様のツールおよびテクノロジーのスイートです。
アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガントにスケーリングすることができるようになります。
https://www.unrealengine.com/ja/features
世界トップクラスのコンテンツ制作エンジン
Unity は、ただのエンジンだけでなく美しくエンゲージングなコンテンツを作成し、生産性を向上させてオーディエンスとつながるために必要なすべてを提供します。
ツールとリソースには、エンジンの継続的な更新、マルチプラットフォームのサポート、ドキュメント、フォーラム、チュートリアルなどがあります。
https://unity3d.com/unity アンリエルエンジンに決まってる
ユニティーはメモリ周りやらロード関係やらがクソ過ぎる ゲーム製作としてはともかく、ニール・ブロムカンプが商業映画つくんないで
やり始めたショートフィルムをUnityでやってたのは意外だった
グラフィックならUNREALの方にアドバンテージあるんじゃないのと
思ってたのに、ライセンスの条件とかのためなのか? 優秀かどうかはともかく
これからunityが増えると思う Unityってスマホ特化じゃなかったっけ?CSでもたまに見かけるけど Unityって初期に粗製乱造が酷すぎたせいで悪いイメージしかない
でも最近はだいぶ改善されてるんだっけ >>1
問題はスイッチがどっちも不得意でハブられたり、劣化したり、スイッチだけ開発に時間かかって発売遅れたりするってことだ >>12
むしろunity自体はそれだけ技術力も何もなくてもゲーム作れちゃうレベルには優れた開発ツールってことだ
その敷居の低さがunity製ゲームの粗製乱造を招いただけで Unityは早い段階から無料で制作出来たからインディーやアマチュアにはかなり助かる制作環境ツールやった
UEも無料開放されてからはそこら辺のユーザー層も取られつつあるな
しかもUEはオープンソースやからいくらでも改造出来るのが強み
そのかわりエンジン自体が結構重い
結論
プロならUE
アマチュアならUnity Yooka lyleeとCup headはUnity製
今のところUnrealの方が実績も上だけど
Unityだって日々進化してるよ unityは素人が趣味で使うツクールみたいなものだぞ むしろue4のほうがよほど簡単
ブループリントのおかげ
難しいイメージがあるけど全くの間違い むしろプログラム使わないとろくにいじれないツクールのほうがue4よりよほど難しい ユニティちゃんのアクションシューティングは
素人制作で完全無料なのに操作性も良くて面白かった Unityはリソース喰いすぎて潤沢な動作環境じゃなきゃまともに動かんぞ
未だにマルチコア環境を上手く使えないから他エンジンと同じことするのにより高いスペックが必要
PC向けかプレゼンや検証用のプロトタイプ作るのはいいが本格的なシステム作りはUnityの根幹部分がネックになる >>29
だからスマホはunityのほうが軽いんだってば unityちゃんいいぞカスタムすればAAAタイトルもいける実力者向け
ue4ちゃんは凄いこと色々できるが鈍重、いじるとめっちゃ金取られる >>6
そりゃあ開発楽だからだろ
ゲームをプレイする側からしたら手抜き >>30、>>31、>>32
IDコロコロマン、惨めすぎて草 >>13
ゴキってガチで技術音痴なのなあw
UE4はスイッチの方がPS4よりも上位バージョンに対応してるよww
スイッチの方がアーキテクチャの世代が新しいから当然だが 結局汎用エンジンでは、オリジナルに作られてたゲームのパフォーマンスには及ばない
自力で作れない開発者にとっては汎用エンジン使った方がいいのはそうだろうけど >>42
今時、どんな大手サードでもPCとCSの3種類以上のマルチが殆どだから、
特定ハードに最適化してポテンシャル出し切ったゲームなんて殆ど無いよ
任天堂とセカンドくらいだね、そういうこと出来る環境にある主要メーカーは Unityは汎用性が高い代わりにハード性能を活かしきれない
>>41
上位バージョンて何?
Switchが最近のバージョンからしか対応してないだけで
対応ハードは全て最新バージョンで開発できますが >>44
UE4の新しいVerはDirectX12に対応してる
PS4はDirectX12対応してない
スイッチはDirectX12に対応してる
その違い >>45-47
IDコロコロの技術音痴ゴキ乙
UE4の新しいVerはDirectX12に対応してる
PS4はDirectX12対応してない
スイッチはDirectX12に対応してる
その違い プログラム言語?なにそれ?なズブの素人でも、
RPGツクールのノリで簡単に3Dゲーム作れるツールがあればなあ。 >>38
いじると金取られるってなんの話だよ
プラグイン入れたら金取られるのはどっちも同じだろ >>52
アンリアルエンジンにはブループリントという線をつなぐことで
プログラムする機能がついてるのでやってみて ブループリントが簡単だとか言ってるけど嘘だぞ騙されるな
タイピングしなくてもいいし最初のおまじないも省略できるけど
後は普通のプログラムと同じ苦痛を味わう
夢みたいなこと言ってる奴らに騙されるな 汎用の簡単なパッチですぐVR化できるUnity製のゲームの勝ち
同人エロゲもこれでVR化できて幸せになれる
UE4製のVRエロゲって殆ど無いんだよな
VR Tittiesは肌の質感や効果物理にリアルさは高いけど日本受けする感じじゃないわ 汎用性のあるunityだろ、A級ソフトは作れないだろうが そういや第9地区の監督ニール・ブロムカンプのADAM: The Mirrorって作品が公開されてたな
プリレンダだけじゃなく実行ファイル形式のリアルタイムデモとしても配布されてて自分のPCで動かせる
1080で動作は軽すぎたからベンチマーク用途にもならんと思うけど見応えはあった DirectXが存在しないOS環境において「DirectX対応」というのはそもそも表現としてはどうなんだろうか DirectX12で作られたゲームが今いくつあるんだよって話になっちゃう リトルウィッチアカデミアもNEWガンダムブレイカーもいまいちだから作り手側のスキルの問題だなぁw >>58
また難民スラム街が舞台のグロっグロなやつ? Clickteam Fusionの3D版がほしい
20年前鼻垂れクソガキだった俺がゲーム作れた神ツール >>66
売り上げが3000ドルを超えると3000ドルを超えた分に対して5%の
ライセンス料が発生する。 UnityってポケモンGOの爆熱電池馬鹿食いで良い印象無い UE4はプログラミング無しで作れると聞くけど
どういう事なのかイメージが湧かん
NODE REDみたいな感じなのかな? プログラムを打たなくていいだけでプログラム自体はやらんといけない ノンプログラミングだとか
ビジュアル言語とか言われてるけど
書式が予め決まってて
打ち間違いがなくなったり
命令の検索がしやすくなってたり
流れがわかりやすくはなってるけど
それでも最低限は覚えないといけないことはあるよUE4も。
マジでノンプログラミングを名乗れるのは
俺が知ってる限りはビスケットだけ。残りは偽物
https://youtu.be/brB9K2SRI4g >>79
クリックアンドプレイっぽいな。
昔ゲーム作ってた。 >>52
スマイルゲームビルダー。Unityで良くねって言われてるけど >>74
これで
ダメージ=攻撃力−防御力
みたいなの簡単に作れるの? >>82
簡単の定義によるやろ
何も知らないやつが即座にそういうことをするのは無理
そこらのプログラム言語よりは学習期間がかなり短い 逆にゲーム=プログラミングのおっさん世代にプログラミング不要は人気が無い プログラムのコードを書かなくてもいいだけでプログラミングの知識と技能は必要だぞ 今時は3Dソフトやダンボールでさえノードを線でつなぐ作業あるしなぁ 大作主義のゲハだとあれだけどUnityも小規模タイトルやスマホゲーとかインディーズで結構使われてはいるんだよな https://plicy.net/GamePlay/61585
最近unityで作ったゲーム
まずスマイルゲームビルダーで作ってそれをunityエクスポートする
そしてそのunityプロジェクトからwebglビルドという手順 日本産のゲームエンジンも基本無料で送り出したらいいのにね
シリコンスタジオとかいろいろつくってんでしょ?w xenkoは良さそうなんだけどねぇ
情報が行き渡ってる既存のエンジンから乗り換えるメリットがない プログラミング不要のツールの方が圧倒的に難しい
簡単なゲームは簡単に作れるけどちょっと凝った事をやろうとすると
プログラミング有りのツールより遥かに難易度が上がる ウンチィとか名前が下品すぎる
かといってアンリアルウンチンもウンチだし汚いわ UEやUnity、他ソフトも使いたいなら
システムドライブはかなり盛っておいたほうがいいと思う >>95
ある
モバイルブラウザゲーム
俺は個人的にモバイルブラウザ対応ってのがこれからのゲームエンジンの
大問題だと思ってる 両方使ってる知人に話を聞いたけど
アンリアルの方が最初っから何でもてんこ盛りの多機能で
自分で何かを拡張する必要は殆ど無いってきくね
そのかわりあまりに沢山の機能が入ってるからどれだけそれを知ってるかで差がついてくるらしい
逆にUnityは拡張したりコード書くのが前提の作り Vitaではunityは扱えない
PS4ではUE4は扱えない
そんなイメージがある >>97
ブラウザがボトルネックである限り、ブラウザゲー対応がキモになるなんて無い無いw
20年くらい経ってブラウザがもっと高性能になったらあり得るかもしれないけど、当分無いね 個人制作だとブラゲー対応スマホ対応は重要じゃね。マシンパワーもインディーズじゃそんな必要ないだろうし。特にフリゲー
いちいちダウンロードしてまで遊びたくないけど
すぐプレイできるって言うならやるってゲーム、結構あると思うが >>100
ふっふっふ
unityはそれに向けてすでに動き出している
俺はそれが楽しみで楽しみで仕方がない >>59-61
UE4がDX12に対応していて、
PS4はDX11対応でDX12に対応しておらず、
switchはDX12対応である事実には変わリが無いぞ steamのクソゲーってunityで作られてるのが多いイメージ >>102
ブラウザゲーならそもそもマルチエンジン要らんだろ ほとんどのAAAタイトルからハブられるスイッチは、○○対応!とかしてても全然意味ねぇじゃんw >>102
それ、UnityがUEに押され始めてるから、差別化を図るために考えた苦肉の策にしか見えんぞ…
Unityとしては、素人向けはUnity、プロ向けはUEって方向に持っていきたいんだろうけど、そう上手くいくかね UE4は3ヶ月で3000ドル以上稼いだらロイヤリティ5%取られるから
そうそうUE4には移らないよ
unityはたとえ一定額以上稼いでも
月にいくらか払えばロイヤリティが免除される ユニティの商業での月額の使用料ってのはいくらなの? 触ったことがないから知らんけど
もちろんロイヤリティの金額によっては月額払うほうが遥かにお得 >>105
unityはゲームが作りやすいからね
モバイルブラウザゲームとしてビルド出来たら非常に都合が良いです >>108
何が苦肉の策なのかよくわからんが
モバイルブラウザゲームとしてunityゲームが出来たら結構流行ると思うよ俺は 正直ロイヤリティのことを聞いたときにはunityの方を選べばよかったと後悔してるわ
今更またunityを学ぶなんて冗談じゃないからUE4のまま行くけどさ こういうエンジンとか出回るようになってからつまらないゲームばかり増えた気がする まあそれだけ間口が広がったってことだよな
そのツマランゲーム作ってる中から面白いゲーム作るようになるのも出てくる可能性もあるだろうし
一概にいいことばかりとは言えんとは思うけどいい側面もあるだろう 個人的にはアッセット利用してゲーム作るの味気ないからゲームエンジン自作したいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています