【Crew2】わざと遅く走る方が勝ちやすくなるレースゲーって何が面白いの?【リッジ3D】
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レースゲームは色々遊んだけど、こういう仕様のレースゲームが大手からたびたび出るのが理解できん
そういう仕様がないシリーズや、同じシリーズの作品でもそういう仕様がない作品のが断然面白いと思う ゲームなんだから、オーバーテイクができないと面白くないだろ
一時期のF1での
「1周目の第1コーナーに飛び込んだときの順位がすべて
あとはファイナルラップまで何十周もの間高速パレードやってるだけ」
なんて、ゲームでやったらつまらなさすぎる >>108
そうだな。レースゲームなんてコーナリングミスでもしない限りは序盤で一回順位が決まったらそのまま固定してしまいそうだしな
そしてある程度走り慣れてるプレイヤーがそんなミスをする事は考えにくいため、自然とその固定してしまう展開が9割方を締めるだろう
まあガチ勢にとってはその方がいいかもしれないがそれは「ゲーム」としては面白味に欠けると言う事で
そこに運の要素及び下位にいわばハンデを与える形になってるマリオカートが「ゲーム」として流行ってるのはある意味自然なのかもしれない これが面白いって言ってる人に何が面白いのか聞きたいわ
自分の腕が上達したり車が強化されてもレースで状況が有利になったりすることは無い
車も弱いまま道路の真ん中を走るような適当なライン取りをすれば勝てる
「レースの展開が固定されないから良い」って言ってる人もいるが、
リッジ3Dはむしろ逆で「レースの展開が大体同じになるからつまらない」って批判されてるんだが ゲームカタログwikiではこういう要素は否定的に書かれている
このスレでは「良い部分だってある」と擁護する人がそこそこいるから出来れば書き換えてほしいなと思う
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/920.html
>上手に走れてもその分敵も速くなるため、性能が高い車に乗ったり走るのが上手になってもレース展開が変わらないため、頑張って走るのが馬鹿らしくなってくる。
>敢えて遅い車に乗ると楽にクリアできたりもする。 戦略があるんだろ
速さだけ競うならタイムアタック以上のものは無いしな 昔のゲーセンのレースゲームってもれなくこの仕様だったような マリカのCPUはアイテム駆け引きとかショトカできないから素直に1位独走するのがいい >>113
わざと遅く走る方が良い作品で通用する戦略って?
遊び比べた感じ、そういう仕様じゃない作品の方が戦略性があるように感じたけどな
例えば
・ギリギリのラインを攻める(壁にぶつかるリスクが大きいが成功すると速い) or ライン取りを緩くする(ぶつかるリスクが減るが速度が犠牲になる)
・カーブで敵を追い抜く(敵の速度が遅いが制御が難しい) or 直線で敵を追い抜く(敵の速度が速いが制御が楽)
・敵にぶつかる(上手くやれば相手が減速、失敗するとこっちが減速) or 敵にぶつからない
・カーブを抜ける直前でニトロを使う(制御が難しいが敵車よりも先に加速できる・抜けた後に直線道がある場合高速を長く維持できる)
or カーブを抜けてからニトロを使う(制御が楽だが敵よりも加速が遅れることがある)
・ニトロを積極的に使う(敵のスリップストリーム{SS}圏内に入りやすいが、こまめなニトロでは威力が弱く敵を引き離すのが難しくなる)
or ニトロをギリギリまで使わない(敵のSS圏内に速く入るのが難しくなるが、ニトロは貯める方が充填が速くなり、まとめて使うと威力が向上する)
・アイテムや車体強化を使う(コインが消費されるが楽になる) or アイテムや車体強化を使わない(難しくなるがコインを無駄に消費しない)
これらを車の性能・自身の技量、敵の強さやコースの形状を考えながら使い分けていく リッジ3Dはcpuが抜くと決めたら必ず超マシーン化して抜くからな
どんなにコーナリングガンバっても無駄だった リッジ系はCPUが、本気出したらいつでも抜けるよ?をチラチラ見せてくるのが嫌い。
隠しカーみたいな奴ら全員終わっとる。 リッジでも4・V・SSはそういう素振りを感じないから好き セガラリー2はかなりやりこんだけど順位後ろだとスピードアップする機能はむしろやりにくくなったな
スピード上がるけどグリップ良くなる訳じゃないから暴れ馬になってコースアウトするだけw いくら絵が綺麗でも所詮ゲームなんだし
本気でリアリティーを追求するなら一回の高速クラッシュや落下で死亡しないと >>121
脳みそをどこに置き忘れたらこんなつまんないことを平気で言えるようになるのかね 車を速くするためにいくらチューンしようが意味がないからな。
やる気もなくなる。 >>121
リアルどうこうじゃなくゲームとしてもつまらないんじゃないかって話だよ
>>124
わからないなら実際に遊んでみろ ベースが速いとアホほどウェイト積まされる現実のカーレースも同じようなもんだろ >>127ゲームでその仕様が楽しいかどうかって話だよ >>123
その上、魔法とか必殺技とか防御とかコマンドが色々あるのに攻撃を繰り返してれば勝てるような感じ そもそもCPUカーは本気出せばノーミスなんだからさ >>130リッジレーサー3Dを遊んでどう思ったか聞きたいんだが >>1
接待レースゲームに多い仕様。
普通にGTSやフォルツァにもある。
オン、オフできるけどね。 >>132
それならまだいいが、リッジ3Dはオフに出来ないな 今の車ゲーってタイヤグリップはこれくらいって数値や設定が決まっていて
それを超えてスイーっと曲がっていくのをラバーバンドとか色々呼ばれるけど
リッジのような昔からあるアーケードレーススタイルのゲームは動き自体リアルの法則を無視しているから
制作側の味付け次第でどうにでもなってしまうので開発的には限界&もしくは仕様ですとしか言えないのでは。
https://product.bandainamco-am.co.jp/am/vg/wanganmaxi/staff_miraiken_040727.php
自分はコンマ数秒の争いとかクリーンな展開のレースは大好きなので
Onrushとかこういうゲームは興味ないけどやってみたらどうでしょう。
http://www.choke-point.com/?p=22528 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています