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バーチャってアキラでフンフンハ!を出せるかで勝負が決まるよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 17:29:34.45ID:2iZBJPNG0
サマーやソニックだってろくに出せないのによ
0005名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 17:54:41.08ID:cLIkaPvb0
アキラの技名とか素で覚えてる奴おるん?
0009名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 18:23:26.46ID:V3GMVLZ50
これを逆二択で出せるやつが強いねん

ローパンカウンタ食らわせてやった。
投げたろ((^o^))→逆にフッフッハー!

弱い奴は暴れにローパンばっかで
ちっとも怖くないねん。
0010名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 18:24:19.42ID:p0fsXXPP0
セガさん。VF4FTをネット対戦対応で出してくれよ〜
0011名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 18:41:29.54ID:q0Wk6J17p
今思うと当時の格ゲーって一撃で笑えるほど減ったな
ジャッキーのサマーをカウンターでくらって満タンから3/4減るとかよく見た
0013名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 19:04:41.30ID:XWqq9FQD0
>>8
ガイジだから2の頃ゲーセンで「リモンチョウチュウ!!」
「トウシンソウタイ!!」とか言いながらプレイしてた
0015名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:18:17.18ID:5orFN1MR0
自分がリングアウト際で弧延落できれば勝負決まるよ
0016名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:29:41.44ID:RLjNoJcG0
バーチャの挙動とか今やっても全然面白いけどな
続編が出さないのが不思議やわ
追加キャラで桐生さんが入りそうだけど
0017名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:37:45.52ID:4UCOzONTa
ゲーセンで崩撃〜がやりたくてアキラ使いになって後で後悔したのは良い思ひ出
0018名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:48:30.32ID:BqUAjnVd0
>>16
一回廃れたシリーズだしキャラはこれ以上増やすより減らした方が良いと思うわ
まずはキャラ10人でスタートして新規ユーザー参入させてから
徐々に増やすみたいな感じの方がいい
0019名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:49:14.42ID:TVvdKk+10
K+G押して1フレーム内にG離す
パッドじゃ厳しいし、出せない人が多いはず

これ、波動拳かヨガフレイムのコマンド入力しながらK+G押してG離せば出しやすい
0020名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:50:12.00ID:DX8xNQSW0
ヒッフッハッ
0021名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:51:35.13ID:DX8xNQSW0
>>16
桐生ちゃん一人くらいなら笑えるから入れてみてほしい
他のキャラまで入れ出すとキリないしバーチャ感なくなるからアウト
PS5くらいにあわせてバーチャ6出してほしいな
0022名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:53:02.85ID:LTzZ5Hnb0
800円ぐらいでオンライン対戦アリのバーチャ2配信してほしい
0024名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:08:07.29ID:DX8xNQSW0
いまさらPS360でやりたくないからバーチャ2PS4に出して欲しいのはわかる
というか1〜4FTまでほしい
0025名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:11:20.02ID:jI7LBtFe0
俺の地元だとバーチャ2はアキラとラウ以外息してなかったな
0027名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:20:09.25ID:TVvdKk+10
2はバランス悪い
3が一番まとも
4から難しい
DOA5はコマンドが緩いから練習すればパッドでも全部技が出せる
0028名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:23:20.55ID:5orFN1MR0
2はいつもCPUのパイかリオンにぶっ殺される
4は最後までいける。ボーナスステージまでいける
0029名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:26:31.46ID:3nH99dKS0
対戦格闘ってバランスって言いだしてから廃れたよな
あの理不尽なバランスでキャラ立ってたのに
お前そのキャラ使うんだそれで勝てないのぐらいで
0030名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:39:21.42ID:jI7LBtFe0
バーチャはまだ人間性能とやり込みでどうにか埋まる差だったからな
その頃のKOFとか酷かった記憶がある
0031名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:39:25.11ID:5orFN1MR0
モラルvsファンタジー
モラルプレイがフレーム重視でファンタジープレイが発想重視みたいなのだっけ?
ファンタジーが行き過ぎると相手のことを考えない「ひとり用プレイ」になるんだっけか
0032名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:45:07.04ID:DDWRb8nbd
>>29
昔はインターネットで情報が溢れてないからバランス悪かろうがあそこのゲーセンにツエー奴がいる程度で済んでたけど
今はあっという間に広がってコピープレーヤーが氾濫するからな

バランス気にかけるのは仕方無い
0033名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 21:46:41.91ID:5orFN1MR0
セガールがモラルプレイでちび太がファンタジープレイとかだっけか
0034名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 22:29:10.78ID:bdTu6fPE0
>>32
昔は当て投げ無しとか無限コンボ無しとか
暗黙のルールを作ってユーザーでバランスとってたけど
今はそういうのもひっくるめて格ゲー
最初の一発を喰らった方が悪いって風潮をトッププロたちが先頭に立って広めたからな
余計初心者来なくなるわ
そんな中でエックスの豪鬼禁止という暗黙の了解だけは守ろうってのは笑えるが
0035名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 23:50:07.71ID:RLjNoJcG0
バーチャは早いテンポといいアーケード向きと言うか
時代と共に合わなくなったシリーズかもしれない
今更バーチャの家庭用版に重厚なストーリーや育成モードなんて入っても変な感じがするしなぁ
PPPKの単純なコンボも初心者にはタイミング早いしその辺の窓口広さはDOAが取っちゃったな
0036名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 23:52:18.48ID:jI7LBtFe0
そういやモッサリって言われてる3でも1本10秒前後で終わってたな
0038名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 00:34:04.32ID:NohO8qW/0
サターン版だとVF2がバグで空中常にカウンター扱いになってたな
0039名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 01:44:48.80ID:Ha4zkcf20
>>32
はいゲーメストアルカディア
0040名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 02:12:11.21ID:e45V4aGC0
>>32
今思うと雑誌解禁前に隠しキャラ出してる店員いたりしてドヤ顔してたけどド底辺の屑だったんだな…
ネットでアップデートなんて出来る時代じゃ無かったし
今ならツイッターで炎上してそうだわ
0041名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 02:23:59.90ID:NohO8qW/0
ゲーメストとか鷹嵐がいきなり優勝するまで攻略がPPPK以上の1行だったぜ
優勝した途端になっがい記事になったけどなw
0042名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 08:14:18.60ID:L+0PbI7Rd
鉄山靠ってやった事あるけど実際はあんなにダメ入らないんだよね
0044名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 19:32:36.96ID:kiFl2lpe0
鉄山靠はちゃんと背中の面全体を当てるようにやらないとダメ
肩辺りから当たったりしてカス当たりになることが多いから油断してたら
ドア開けるついでに軽くやっただけなのに家のドアのガラスが割れて足の指を破片で切った夏の思い出
0046名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 19:40:08.69ID:NohO8qW/0
実際ゲームでも早めに出すとカス当たりで全然減らなかったりするしな
0047名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 19:42:10.66ID:0GQRj5SWp
バーチャ2作るときに実際に中国行って格闘家の指導受けたんだっけ
三流の師範だとちょっとした事故で怪我することもあったけど
一流格闘家はどんな技も寸止めできて凄かったと鈴木なんとかさんが驚愕してた
0048名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 19:51:42.01ID:NohO8qW/0
ホップアップ漫画じゃ蟷螂拳は撮影後スロー再生してもぶれる程速かった(驚愕
って書かれてたけどそれって機材がしょぼかっただけでは・・・
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