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スパチュン「ザンキゼロは最初は3DSで出すつもりだった」
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:40:05.27ID:YlRGBown0
https://game-maniax.com/archives/detail/16817

――まずは『ザンキゼロ』という作品が生まれた経緯について伺えますか?

菅原
最初に企画を作ったのは、初代『ダンガンロンパ』(『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』、2010年11月25日発売)の発売後くらいでした。
じつは、最初はニンテンドー3DSで考えていた企画だったんですよ。

寺澤
でも、結果的にボツになってしまったんですけどね(笑)。

菅原
プロトタイプのようなものも作っていて、現在のように世界観を強く打ち出したものではなく“ダンジョンRPG”を楽しむような作品でした。
0002名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:40:33.05ID:ZJfftBZC0
脱任いただきました
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/02(月) 12:41:34.52ID:vWxAnJ5Ld
8年も企画してたん?!
0007名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:42:51.28ID:G8SnuN4B0
それならこれ優越感を満たしてくれるゲームじゃないの?
何で買わないんだ
0008名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:43:49.75ID:vnrnFnZN0
スパチュンのダンジョンって言ったら不思議のダンジョンしか思いつかん
0009名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:45:58.50ID:PGIte6sQr
ボツった後に企画再始動する時はVitaがメインハードと明言
サードデスクロイヤーの任天堂ハード嫌われてんなw


――確かに、それは致し方なしというところですね。そのバージョンも見てみたかった!

寺澤
当時、僕もその企画を見ていたのですが、3DSの特性に合わせてタッチペンを駆使した
アクション性のあるバトルシステムになっていて、おもしろそうだなとは思っていました。

――その後、机の奥底に眠っていたその企画書が、ふたたび陽の光を見ることになるのはいつだったのでしょうか?

菅原
『ダンガンロンパ2』のさらに後、僕は関わっていないのですが『絶対絶望少女』(『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』、
2014年9月25日発売)の発売後ですね。
PlayStation Vitaをメインハードに据えて、もう一度企画書を作り直しました。
そしてその企画書が承認され、いまに至るというわけです。
0010名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:47:03.59ID:3vXGoI3Vd
>>9
んで、そのメインハード()だけじゃ爆死濃厚だからわざわざPS4にも対応したんだね
0013名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:51:25.01ID:WQcTuhvLr
任天堂ハード向けの企画だったのにPSに逃げられてその上Switchマルチにも加えて貰えないw
0015名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:54:12.19ID:CH+ZLtBad
タッチペンを使うアクションバトルが、なんで世界樹みたいなのになってんだw
中身変わりすぎだろう
0018名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 13:26:35.22ID:9MhBFflva
売り上げを楽しみにしています
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/02(月) 16:14:54.62ID:agRLBYCNa
意外だったけどダンガンチームは3DSに出すこと自体に抵抗はなかったんだな
宗教入ってるのは上の方ってことか
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/02(月) 16:20:55.53ID:NvycMb6y0
スイッチで出しても売れないからな
豚は任天堂とインディーしか買わないし
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/02(月) 16:45:43.44ID:RuyioE7G0
任豚がよく言ってる3DS潰したらswitchに移行するって考えが甘いよなぁ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/02(月) 17:18:27.50ID:hrpLJZ7r0
出さないなら他陣営のハード名は隠すもんじゃないのか?
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