ゼノクロやゼノブレ2をアクションにすることって出来なかったの?
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そりゃモノリスがそうしようと思えば出来ただろ
単にそうしようとは思わなかっただけで アクションRPGにするとしっかり攻撃判定付けないといけないのと
それに対するCPUAIとか作るのが大変になるのでは
あとはフィールド上で回避できないようなところに敵置きにくくなるし 個人的にはアクションの方が嬉しかったけど、まぁしゃーない えー今回のバトルは音ゲーとシューティングを混ぜた感じになります >>3
いや・・・ゼノクロはもともとアクションにするつもりだったろあのシステム
制限時間オーバーなってるみたいだし アクション開発募集してたし
次のゼノクロシリーズがアクションなってても驚かないな モノリスのアクションというとプロジェクトクロスゾーンみたいなのでええんかな アクションにしたらRPGの大雑把なコリジョンじゃ成立しないから
物量や見た目が大きく落ちることになる >>6
音ゲーと横スクアクションを混ぜたMuse dash ってゲームが出てたけどめちゃくちゃ面白かったなぁ まぁ、ゼノクロはせめてドール状態はアクションにして欲しかったわ
ドールに乗っても戦闘は近づいてっていうのがめちゃくちゃ萎えた
そこは遠距離からミサイル撃たせたりブーストで突っ込んでブレードなりマシンガンなりでアクションさせてくれないんだ...ってなった アクションゲームのコリジョンってめちゃくちゃ重たいからな
スプラ1で敵味方を一箇所に集めてビーコン最大数置いて同時にトルネード落とすとゲームごと落ちるとか
あと現在のゲーム剛体物理エンジンは軽量化のため、複数の物体の相互接触にすら対応できてない
軽い物体を使って重い物体を押せるのはこのせいで、ゼルダのトロッコ飛行も同じ理屈
とにかく同時処理がきつい
ゼノクロやゼノブレ2はそのあたりを厳密にやってないから今の物量で成立できてる そもそも敵にほとんどあたり判定なかったような…超大型以外すり抜けてた気がする アクションにしようと思ってホイホイ移行できるはずもなく きっちりアクションにすると行き着くところは回避ゲーになっちゃうから軽率にアクション化するのはやめてほしい アクションになってたらフィールドスキルのやらされている感じが多少は軽減されたと思う 社長が訊く読めばわかるけどやらんかったんだぞ
新規ipでアクションなのは既存ファンの事考えてかもね そのアクションつまらなかったら終わりやん
モノリスにアクション作るノウハウあるんか? いいね
クロスをリメイクするならドールの時だけでもアクション化して欲しい オーバークロックのギアカウント上げがちょっとしたアクション感覚
初っ端にモタモタやってるとすぐゲージ下がって終わっちゃう >>28
この場合望んでたのはフロムスタイルのアクションでしょ
人間だったらダクソライク、ドールだったらACライク
これだったらはっきり言って神ゲーでしかない アクションにしたらわざわざ攻撃躱さなきゃいけないじゃん 面白くなりそうなのはクロスをTPSっぽくだろ
ダークソウルはなんか違う ○ 攻撃躱したい←プレイヤーのやりたいこと
× 攻撃躱さないとダメ←実際に実装されるもの >>32
いやアクションにしたら攻撃された時わざわざキャラを動かして避けなきゃいけないじゃん
面倒臭いじゃん
それに盾役はどうするんだよ クロスは処理を軽くするために
キャラクター等の当たり判定をかなりざっくり省いてるから
設計的にアクションにはできないゲームだったな >>34
ダクソは盾ゲーやぞ
盾一辺倒だとあっという間にやられるけど基本盾が強い ゼノクロのアクションリメイク出たら大喜びするよ
何なら原初の荒野だけでもいいや まぁ元スクウェアの古臭いムービーゲー作ってる連中にアクションは酷でしょ
ファルコムやフロムみたいな技術あるとこじゃないと無理 任天堂に協力頼めばいいんだろうけど
モノリスはプライドたけえからなあ ソーマブリンガーでARPGやったけど大して売れなかったからな、その直後にゼノブレイド作ってウケたし ユーザーからするとリアルタイムな動作をしてるものはすべてアクションに見えてそうだけど
たとえばスカイリムとか、あれアクションのつもりで作ってないしな
操作の回避よりパラメータでの回避の方が優先してるし ゼノクロはアクション化も検討されてたらしいけどまぁ、無謀だわな ディザスターやっても同じこと言えるかって話
モノリスじゃアクション作れないだろ アクション化望むならせめてプラチナ系で望んでくれよ
なんでよりによってもっさり戦闘のダクソなんだよ >>45
ゼノブレよりはソマブの方が本数出てなかったっけ アクションに傾けると大仰なモーション技よりコンパクトで隙の少ない技が強くなるからな
そこらへんモノリスに調整ができるかどうか >>38
???
ゼノクロやゼノブレ2をアクションにした場合の話だぞ??? 仲間のAIがクソでカスって叩くから現状の実装でいいじゃん
立ち位置調整してハメとかスリープマインドからのスピアブレイクだけでお腹いっぱいだし アトラスにもアクションは無理
ライドウや魔剣遊んでみての感想 >>49
なんでもかんでも回避コンボゲーで
大抵ボタン連打してれば良いプラチナアクションとかねぇよ
そもそもアクションとか
コマンドに劣るクソ戦術性のゲームばかりの時点で論外 >>56
じっくり考えるしか能がないだけで単純にお前がトロいだけだろ 開発チームが得意としてないジャンルをやるのは無謀だからな
プラチナが毎回STGパートを上手く作れない様なもんで
…逆にスタフォ零は良くプラチナに担当させてあそこまで仕上げたものだと感心したけど モーション作り込まないといけないから。イース8みたいなしょっぱいモーションでやりたくない >>56
別にゼノクロの戦闘は否定してねーよ
むしろ好きなぐらいだし
ただ仮にアクション化するならダクソのもっさり戦闘だけはねーよって言ってるだけ アクション化の弊害
・ソロ推奨になり、パーティか居ても共闘感を出すのが難しい
・調整が甘いと大雑把なゲーム性になる
・コマンドに比べて技のバリエーションが少なくなることが多い
・モーションが作り込まれていないと挙動が軽すぎる
・差し合いや回避など地味なパターンの連続になりやすい
・敵のパターンを作るのが大変なので、色違いや骨格が同じ敵ばかりになる可能性が高い この世にはどうしようもなく不器用でアクションは拒否反応起こす人が結構いる
俺もそうだがRPGまでアクションにされたらゲーム卒業するしかない スターオーシャン風いいよ システムもごちゃごちゃしてない
ただキャラデザは酷すぎる ソシャゲのアバターかよ 二ノ国はそこじゃない いらん要素で
凡ゲーとなった 惜しいゲー
L5はあんなもんよ スナックはストーリーゴミだし スナックは普通にチャップ主人公でよかったよな
何でアバターにしたのか 凡?キャラグラだけが取り柄の駄作の間違いでしょ
少なくとも戦闘に関しては他のLVゲーのが面白いね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています