面倒くさいだけで楽しくないゲームシステムといえば
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白騎士のオンラインで同じミッション繰り返してポイント稼いでたのが
今思うと本当に無駄な時間だったなと思う
おっぱい
1 :名無しさん必死だな[sage]:2018/07/04(水) 12:30:46.52 ID:uhByNWRk0
吸いたい
おっぱい
3 :名無しさん必死だな[]:2018/07/04(水) 12:34:24.46 ID:uhByNWRk0
おまんこ
後はこういう、ゴ基地外の相手なw オフゲの装備強化成功率
オフゲである以上リセマラされるだけなのに >>10
何言ってんだこいつ
後のオープンワールドでは必須要素になってるじゃん >>12
回避不可、やたら強い、キャラ崩壊の三重苦だったね
あれ考えた奴頭おかしい >>12
真っ先にこれ思いついたわ
真島ニキのキャラも変になってたし誰得なのかね 二週目以降じゃないと一周目で残った謎が解明されないみたいな仕様 >>19
でもそれやらないと堂島の龍スタイルが強化されないって言うね
結局途中で諦めて最後までチンピララッシュ壊し屋で通した ブレイドガチャはクエストで入手とかユニークからドロップにされるよりはマシかな
交易レベル?が上がると店にコアクリスタルが並ぶようになれば良かったかな
フィールドスキルはクソだけど ステージのヘンなところに隠されてるコレクションアイテム
ただのボリューム水増しで百害あって一利なし
探してるとさくさくゲームを勧められなくてつまらないし、
獲りのがすのも気分悪い >>20
ニーアはだるかったな
2周目は完全にいらん >>9
これほんと共感できない
アクション下手糞でFPS大好きって自己紹介やん 初代PSのNOELのシステム考えた奴は気が狂っとる ゼノクロのドール破壊
燃料回復が時間経過なのも酷い
金稼ぎの基本手段が放置できない放置ゲーなのも酷い
ドールの戦闘力に制限付けたいなら戦闘の中で完結する制限を付けろよ無能 >>32
モンハンはレア素材集めが面倒じゃね。4人で連チャン作業を基準にした入手確率は見直して欲しいと思ってる 確率ドロップ
レア素材は条件満たして撃破すれば確定ドロップにしてくれ コントローラー手で操作する物全部
もうゲーム操作しないでゲームさせるゲーム作れよ
脳波か目線で操作させろ ノーヒントでマップやコースに散らばってる特定アイテムを回収する要素
総数が最後のイベントフラグを大幅に上回るなら可 ゼノサーガEP2の雑魚戦にすら最効率プレイで1分30秒かかる戦闘 >>58
最終的に集めなくても良くなるもんだと思ってたら少なくとも1個は集める必要有るっていう GTAとかでよくある秘密のアイテム100個集めろ系の要素
自力じゃかなり困難なんで結局wikiに頼るしな QTE
特にエンディング近辺もしくはエンディング中 攻略に必要ないクエスト
めんどくさいうえにやってしまうと経験値とかが報酬で貰えて後のストーリー攻略がヌルくなるオマケつき >>9
マリオならまぁゲーム性として許せる
リアルなアクションrpgでこれ入れてくると
頭おかしなる ペルソナ5のダンジョンギミックは
面倒なだけで楽しくなかった。 もっとふつーに
セーブしますか?はい/いいえ→セーブファイル選ぶ→よろしいですか?
みたいなの まぁブレイドガチャとフィールドスキルがストレスしかないのは認める
フィールドスキルはエンゲージしてなくても大丈夫だったら印象変わったけど
村でお留守番してる設定だからな... >>71
PS4ゲーだとそういうの多いな。
デフォルトのセーブコンポーネント使ってるからか。
PCゲーだと、「確認しない」みたいなオプションあるんだがな。 ドラクエ10のクエスト全般。
特に、○○にいる○○が落とす○○を取ってきて、みたいなやつ。 QTE
コンテニューした後にまた見させられるスキップできないムービー ゼルダのパズルダンジョン
ゴミ以下の鼻くそ要素、面白さ皆無
パズルやりたきゃパズルゲーor知恵の輪やればいいだけだし、まじ作り手のセンスの無さを見事に表してる
BOTWでは、このゴミクズ糞パズルダンジョンを無視出来るようになったから、ましになったが キャラクター図鑑、モンスター図鑑、レシピ、収集物、クエスト手帳等をコンプリートさせる作業
タイミングを逃すと埋まらない >>54
VRに向いてる方向に常時ショット自動連射してる
3DSTGあるけど あんま良い操作感じゃないぞ >>46
良いことをおしえよう
ドールはリセットすれば燃料は使い放題だし金は物をうっぱらった方がさっさと貯まる
戦闘の中で完結する制限の意味がわからんけどゼノクロで一番ダメなのは無限ocgだぞ ブレイドガチャ
ドライバーコンボでコア集め
ポーチ連打
フィールドスキル 面倒くさくない楽しいゲームの例をあげろよ
クソゲなんてほとんどだろ グギャーのバリア敵
主人公だけが使えるバリア剥がしの銃を使わないといけないとかめんどくさすぎる 収集系に時間制のコンボ
初回で何も知らないとイベントが飛んでしまうストーリー(システム) トレーディングカードゲームとか将棋とかって
経験値稼ぎないやん
それでいいのよ マイクラのトラップタワーなどを作って経験値を稼ぎ、それをレベル上げではなくエンチャントで消費するというシステムは、本当によくできていると思う >>51
序盤に金貯めて皮の鎧を買った瞬間超鈍足になる罠は斬新だったな
両替機持たせるより金は重さゼロで良かったと思う DQで言うと武器の熟練度
結局効率がいい組み合わせになる
非効率な組み合わせを「個性が…」とか言って有り難がるなら別だけど フィールドスキル
虎虎
ブレイドガチャ
おむすび
ナナカツ
信頼度SS パターン繰り返しのボスの露骨な隙に攻撃してダウンさせた後ちょっとの間だけダメージ与えられるボス戦 面倒とは違うがFF15のドライブ移動は「これ何の時間なんだ?」と思った IDコロコロしてゼノコンプ発症している子がいて草生える
これが現実 のウラウラ君かな? そりゃゼノブレ2が典型的な「面倒なだけで楽しくない要素」の詰め合わせみたいな物だからな
世のメーカーはこの駄作を反面教師にして欲しいわ >>30
これ
戦ってて楽しい相手ならこっちから連戦するっての FF8のジャンクションシステム
全ステ強化されるように割り振るのめんどいし
ドローも面倒
100貯めたアルテマやフレアも使えなくなるし 不要なランダム要素全般。
ゲーム開発者の「どんなものでもランダム要素を加えればゲーム」って信仰ホントうぜぇ。
1/100の確率で歩が飛車角を倒せると将棋がもっと面白くなるとか思ってんのかね。 ポケモンの急所
気合い溜めとかをして急所に当たるならまだしも素の状態で発動させるなよ リアル時間と連動して変化する要素
ゲームくらい好きな時にやらせろや >>7
解るわ
ドラクエでも8以降宝箱開けたら合成の材料が出てくるパターンが多くて
あれはガッカリするね ステータスの隠蔽
隠しステータスがちょっと有るくらいなら良いけど全部隠して察してってされると
すごい面倒 >>27
探さなきゃいーじゃん
強迫症患ってるやつはほんとめんどくセー 違うが邪魔なエフェクトとUI
よくPVでUIが表示されてないのを流してるけどあれに近いものをやらせろ RPGのクエストによくあるお使い自体は別にいいんだけど、
〇〇持ってきてや〇〇倒してを終えた後、報告に行ったら終わらずに次の目的出してくるのが嫌
しかもそれが3回ぐらい続くとすげーイライラする >>7
これ
ドラクエ・FF含め最近のRPGには大抵入ってるのがウザい
単なるプレイ時間の水増しだよね 装備品なんて店で買うか、宝箱から拾うか、敵からドロップするかで良いんだよな
素材集めなんてネトゲだけでやってろだわ 探索要素こなさないと不利になるゼルダはだるいね
2Dの時は楽しく探索出来たが3Dになってダルすぎる
明らかにストーリーと関係ないもの探せってダルすぎる ・QTE
・入手に何時間も繰り返す必要があるような低確率のドロップアイテム
・プレイヤーから見えない場所に置かれた宝箱(アイテム)
・ガチャ >>99
アレがあると新しい武器を手に入れるトレハンの魅力が一気に失せるんだよな >>53
それな、ドロップマラソンとかマヂオンラインゲーレベルの廃人仕様 雨だと崖に登れない
馬が逃げるので捕まえるのに苦労する
マーカーの付かないクエ >>141
人それぞれの感想なのに任天堂のゲームとなるとすぐにキチガイ豚がわくよな rpgの戦闘におけるブレイクやらチャージやら謎のゲージとか謎のタイミング押しとか >>142
ドラクエ11も結局同じ種類の武器ばかり使う羽目になったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています