ドラえもんのゲームって何であんまり売れないの?
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ドラえもんに求められるのはゲームに収まらない夢だから わりとどのジャンルがいいかわからんよな
ハドソンが悪い スーファミのドラえもん3しかしたことないな
あれは面白かった FCのは結構売れたんじゃないの
2Pマイクにアー!って叫ぶやつ そういやドラえもんのゲームで一番売れたのって何だろう ファミコンのハドソンのが有名だけど
PCエンジンの平安京エイリアンも結構面白い ポケモンアニメにも言える事だが
ターゲットの年齢層がテレビゲーム出来ないくらいの子供だからな基本 大人向けで成功したスタンドバイミーを
モチーフにしたうんたらかんたら 大人向けドラえもんて道具巡っていろんな思惑が交錯する的なクソゲーか? >>3
てめえ!
一瞬泣きそうになるくらい心に刺さったぞそのレス。
ミニ四駆の大会で待機してる最中なのに! >>15
64で「お風呂に入ったしずかちゃんを模したボス」が出てくるくらいしか知らなかったわ…
最近のはあるのかね、お風呂シーン ドラえもんの道具駆使して進めるゲームで適当なシステムを誰も真面目に考えて来なかったからだよ。
究極的にはどこでもドアがあればいかなる危機でも安全な場所に退避できてしまう。
時間操作でなかったことにできるし主人公達だけで無双も可能。 実際めちゃくちゃ作り込んで色んなひみつどうぐを使えるオープンワールドにしたらめちゃくちゃ売れそう
まあ間違いなくそんな制作費下りないけど ゲームギアのやつ子供の頃遊んでた
セーガーってドラえもんが言うやつ PCエンジンででてた平安京エイリアンのドラえもんはめちゃくちゃハマってた記憶 ドラえもんのローグ系RPGもあったな
あとドリームキャスト 妖精の国はそこそこ面白かったが
あの頃とキャラゲーの立ち位置も変わったかな ソシャゲとかもちょこちょこリリースされるんだけどあまり盛り上がらずにサ終するんだよな
何でだろうな 敵対勢力とか強大な敵といった盛り上がるファクターが欠けてる
ワンピースやドラゴンボールにはある 題材としてはかなりゲーム向きなドラえもん
上手くやってれば今頃スーパーマリオと張り合えた可能性もある ドラえもんのドンジャラって何セットくらい出たんだろう?
バトルドームも知りたいな。 >上手くやってれば今頃スーパーマリオと張り合えた可能性もある
ない もうすっかりみてないけどな
出来ないことはないんじゃないか
あのーアドベンチャータイムは地味に3Dで描いてたりするし、ゲームも出るわな >>34
大長編とか常に「○○使えばすぐに解決しない?」と言われるドラちゃんはホントにゲーム向きかね? >>7
スーファミの3はズル木やガリベン君が出てきたり、
道具の使い方など制作側の原作愛が感じられて良かったな。 >>38
コースアウトで負けた。
帰って斑鳩でもやって寝るわ。 サザエさんのげーむはもっとない
ちびまるこも少ない >>41
電池切れとか故障中とかタイムパトロールに捕まるとか制限に使える言い訳は結構ある ドラえもんに限らず今は需要ないから藤子不二雄原作のゲームは ドラゴンボールはゲームとの相性が良いじゃん
基本、バトル漫画なのでな
ドラえもんはゲームで主流のバトルものとの相性が悪い 「○○と戦う」というコンセプトが間違ってる
ドラえもんはそういう漫画じゃない 新ドラ以降に出たゲームは劇場版映画のタイアップモノばかりで
発売後すぐにプレイしないと熱が冷めるから
ファミコン2作のような(ハドソン版、ギガゾンビ)
ドラえもんオールスター大集合的なワクワク感が足りない マリオはキャラじゃなくて世界観なんだから世界観を伴わないのは歯が立たんよ
あれをただのキャラだと舐めちゃいけない
ドラえもんなんて基本昭和の東京だし ファミコンのドラえもんは実は俺が生まれて初めて買ってもらったゲームソフトなのだ
迷宮組曲とセットでな
両方とも今思えば素晴らしいゲームだった デジタル表現ではドラえもんさんの曲線美を再現できないから
ドラゴンボールやブリーチの髪の毛がぎざぎざなのはデジタル表現と相性がいいから もう、昭和。それも高度成長期のころに出た漫画だからね、 しんちゃん、ちびまる子、ドラえもん辺りはアカンね
コナンのゲームはそこそこ売れてたっけ サザエさんバカボンクレヨンしんちゃんみたいな日常アニメ路線だからなあ ゲームボーイでタイムマシンがラスボスのシューティングもどきのゲームは面白かったな
ボンバーマン式のセーブだったけど まぁ昔からしずかちゃんのお風呂シーンが人気なだけでドラえもん自体はどうでもいいと思われてるとこあるわな >>61
それ、以前から思ってけど、日常系得意な
きららとか電撃みたいなとこが
「萌えverドラエモンみたいな」コンセプトの
アニメを出せばいいと思う、
勉強も運動もダメダメな哀れで可哀そうな
「残念ロリ美少女のとこに。不思議アイテムを
出してくれる、異世界の美少女が表れて」
みたいな感じでさ。
作画はきらら系や電撃でも、特にロリ系の
萌えデザインやれる人が担当
どうだ?このアイデア 案外「マクスウェルの不思議なノート」とか、マイクラのMODの方がドラえもんをゲーム化するのに向いてるかもな。かえって原作からかけ離れた遊び方になるだろうけど。 >>64
藤子不二雄さんレベルの知識と理解力と構成力を持った作家さんなら、今の世の中ならもっと凄いことが出来るだろうしすると思う。
その能力を全振りした萌え漫画は見てみたいとは思うけど。 >>67
それ、今ぐぐってみたが、主人公が
男でしょ?
俺が>>64で言ってるのはのび太役も
ドラエモンも全員「女の萌え美少女」
みたいな コンセプトのアニメを出せば
いいと言ってるわけ
勿論、そのままパクリじゃなくてね
きらら系の雑誌みてるが、残念美少女みたいの
が出る4コマはあるみたいだな、 >>68
ちょうどミニファミコンジャンプ出てるけど
タルるートは科学を魔法に変えただけのパクりで人気出たんだよな
本人も気にしていたのか主人公が努力するからドラえもんのアンチテーゼとか言ってたけど >>70
「のび太は成長しない」のアンチテーゼの話は聞いたことあるけど、解せないのは江川たつや氏は洞察があれだけ優れていながらなぜ「成長する主人公の役割をのび太の他に預けてある」事にきがつけなかった点。
藤子不二雄さんを見くびりすぎてる。 江川はパクリと言われすぎて藤子アンチになっただけだろ
ドラえもんなんて突っ込もうと思えばいくらでも突っ込めるからな ひみつ道具使ったバトルロワイヤルゲームなら面白いかもしれんが、無理だな。 グダグダ言わずにカリギュラ買い支えろよクソゴキ
ドラえもんアニメの版権関係で二度とゲーム化無いかも知れんだろゴキがフリューにとどめを刺した
毎年の映画の宣伝ゲーム以外まともなゲームは
Wiiで桃鉄もどきが出たのが最後か?
ひみつ道具とかゲーム向きな題材だと思うんだけどな ひみつ道具を自由に使って自分の思い通りの世界を作るオープンワールドならやりたい
未来パトロールと定期的にバトルが発生する ゲームだと序盤で道具失う展開が多いけど、その理由が割と適当なんだよなぁ
敵の不思議パワーで消されたとか、
ポケット奪われそうになって揉み合ってる内に中身全部落としたとか、
SFC3に至っては、スネ夫にポケット貸したら中身全部又貸しされたとかいう酷すぎる理由 堀井さんにギガゾンビみたいなゲームを作って貰えばいい
あれから相当な本数の映画が出たしそれらを一本の線に出来るのは堀井さんしかいない
ゲームならではな旧ドラと新ドラの融合も面白そうだ >>82
子育てしてるお父さんが一緒に映画館にいくときに、退屈しない内容の映画を作ってることもお忘れなく。しんちゃんやコナンにも言えることだが。あと見たこと無いけどプリキュア。あれもしっかりとお父さんの財布をロックオンしてると聞いた。 対戦やバトルゲームじゃなくて、
「古代の遺跡探索」、「未知の世界を冒険活劇」なら注目される >>9
FCの最初に出た奴だろうね
当時キャラゲーが馬鹿みたいに売れたから
オバQもハットリ君も売れた
どれくらいかって?余裕でミリオン以上さ スーパーファミコンのやつはよくやってた
3が一番おもしろい
4は二人でプレイするのが楽しかった ドラえもんズの初出が3DOのゲームだということはあまり知られてない >>88
ゲームも映画も、脚本が寺田憲史氏。
FFの1〜3のシナリオの人。 マリオがゲーム以外のコンテンツは弱いのと同じようなもん ある程度以上の大きさの箱庭で道具100種類くらい使えれば売れそう DSでセガが出したカードゲームの奴
面白かったらしいけど
恐竜と魔界しか出なかった
それ以降、アクションばっかり 道具使って派手に動き回れる3Dアクションゲーム出せば売れると思う タケコプター、どこでもドア、スモールライト、タイムマシンのど定番秘密道具があれば万事解決
これらを使わせない所からゲームデザインとなると大変
結局は映画寄りの制限ありき、でもそれはドラえもんの万能感とは違う縛りプレイ
難しいねえ 万能な道具があるからつまらないではなく
万能な道具があってはじめて楽しい世界観を構築するべきなのでは ドラえもんの道具って言ってみればチートだから忠実に再現してゲームにするのはかなり難しそう DCのぼくドラえもんってゲームが予算の足りてないのが丸わかりだけど愛がこもってたな >>100
嘘付くなよ、3Dで野比家完全再現って言うから買ってやってみたら
原作通りのオチ付けるとのび太からの信頼が下がるから
ひたすら甘やかして都合のいい結末を選んでダメ人間作るクソゲーだったじゃねえか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています