ドラクエはやっぱり2Dであるべきじゃないの?オクトパスみたいなの
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「2Dにしろ」と言うと「スマホで十分」とか
意味不明なこと言う奴がわんさか出るけど ドラクエ11みたいにグラだけの声なし手抜きの低クオリティゲー作るくらいならその方が良いな 3Dとゲーム内容変わってないなら
3Dなんてただ遊びづらいだけなんだよ ホントオクトパスレベルで充分だわ
モンスターのアニメーションも要らんよ そろそろダイの大冒険みたいに魔法を大声で叫んでほしいです 堀井やすぎやまが抜けた後をどう考えるかだなぁ
それでもファンが付いてくるならこのままでもいいだろうし
そうじゃなければ徐々に変える準備しとかないと駄目な気はする >>1
じゃあスイッチのドラクエ11は2Dでいいね 2Dの地図見ながら3Dで移動するとかバカみたい
最初から地図みたいな2Dでいい ドラクエがどんどん3D物として画像的に細密になっていくたび、ドラクエらしさからかけ離れていく感覚があった ドラクエらしさってなんだって感じだけどな
棒立ち糞戦闘はドラクエらしさ、声なし手抜きはドラクエらしさ、言葉の使い勝手良すぎ 同じ2D出自でもポケモンは最初からオープンワールドが理想だがドラクエは3D続けるならどこかの時点で鳥山テイストかファンタジーテイスト捨てなきゃ頭打ち 鳥山絵は本来の魅力であるガジェット感のある小道具抜きだとスカスカだからステレオタイプなファンタジー世界のまま解像度が上がっても密度がどんどん薄まっていく
鳥山はあくまでキャラデザに留めて世界全体の色彩テイストまで今の彼の絵に合わせるのはやめたほうがいいと思う ジャンル違いは除いて、GBCドラクエモンスターズのグラフィックがシリーズ最高だと思ってる ドラクエらしさとかは言うつもりないが単純に3Dだと色々めんどい 11の移動はワクワクもしないし楽しくなかった
12でもこのままいくなら緩やかに死んでいくな
既に9から100万落としてるし らしさとかの前に
これなら別にドラクエじゃなくてもいいんじゃねにはなり始めてる 7の方向性で進化させれば良かったのに
見下ろしブロック型じゃないとマップのパズル要素がなくなってイマイチ 距離の概念がある戦闘システムでもないし
すべての武器、防具が見た目に反映させる着せ替えゲーでもないし
3Dモデルを採用する必要性があるゲームデザインじゃないもんな dq10のMMOというジャンル選択は、3d化という視点から見れば正解だったと思える >>29
10は正解なんだけど
MMOが廃れきってからの参戦だったのがな
結局FF14もWoWクローンでしかないし
WoWの登場を以てMMOは時代を終えてしまった 11はザ・CGってグラだったのがキツかった
鳥山絵のタッチを忠実に再現って難しいのかね 町を探索しつつ住人全員に話しかけるのが
2D時代は楽しかったけど3Dだとただの苦行
昼と夜があるので2回やらないといけないし オクトラはマップがめちゃくちゃ見づらいのに、猿しかやらないドラクエがそうなるわけない 海外が絶望的になるし
キッズは興味なくなり
声だけでかい懐古げーまっしぐらになる ドラクエ8で3Dは完成したからなぁ
2Dなんてもう戻れない アクションじゃないから3Dじゃなくてもいいんだよな セツナとロストスフィアは不評だったんだから
2Dじゃなくてドットの需要だよ セツナはグラ様式関係なく発表段階で叩かれたけどな
王道RPG名乗り上げてロケーションが雪国しかないってのがふざけてる
クロノトリガーを利用するなら尚更に ドラクエってもうお祭り感が全然無くなったよな
色々乱発しすぎて普通のRPGになってしまった >>9
別にいいぞ
ドラクエにグラ求めてるわけでもないし >>44
内容自体は同人レベルだしな
2DグラだとRPGツクールで作れるやんって言われるから
なんとなく3Dモデル使いました的な感じじゃないの ここ最近BGMもキャラクターもずっと過去作の使いまわし作品が続いてるのもな
もうブランドを畳みに入ってるようにしか見えないんだよな 7みたいな感じがいいわ
11のような中途半端なものならいらん スイッチにPS4版の劣化が移植されそうな時点で今後も3Dだろ 2Dでドットアニメーションの高みを目指すべき
おなじ金掛けるならこっちの方が価値がある ドラクエが3Dになったメリットっていうほどないからな >>7
御三家が高齢化してきた10年以上前から思ってるけど
ポケモン同様に(株)ドラクエみたいな専門会社を立ち上げて
開発はもちろん、SS含む世界観の管理まで完全委任すべきじゃないかな >>1
2D出たやん、この前
ガイジ並みの出来栄えだったけど >>13
> ドラクエがどんどん3D物として画像的に細密になっていくたび、ドラクエらしさからかけ離れていく感覚があった
デフォルメされて整理されて完成されたものがドラクエ
ってのは俺も同じ印象あるかなあ
結局FC時代しかまともに遊びこんでないからこその印象なんだけども
絵として鳥山全盛期みたいなテイストが全体に行き届いてれば3Dでも全然アリ
PS2の奴はそこに向かってる感じあったんだけどなあ
PS4のあからさまに描画エンジンに頼り切ったアンバランスな画面作りはガッカリ感半端ない まあ今の世代が口ばかりで買わないから苦し紛れに懐古にすがろうとする気持ちはわからないでもない
けど懐古ってのは自分と同じくらいの年齢なんだぞと理解しておかないと
沢山買ってた懐古世代に期待しても今や大半はゲーム卒業してるので爆死する事になる 9とか3DS版11みたいなかんじならいいけど
PS4版の11みたいなのはなんか嫌 先に作ってて延期までしたPS4版作ってた所と
後から開発決定してさっさと完成させておまけ要素まで追加してた3DS版作った所
どっちが儲けたんだろう? >>60
守銭奴屑エニだぜ
延期したPS4は確実に赤字だよ
3DSの方もトントンだろう そもそも鳥山の初期からいるモンスターイラストはファミコンのドットでも問題なく再現可能かつ対面意識でデザインされたものだからな
11みたいな路線でいきたいなら悪魔の騎士とかをそのまま拡大3D化するよりはアベル伝説のように主人公側の頭身にあわせてデザイン変えるのが普通だろうに >>62
ぬいぐるみと闘ってるみたいな間抜けな絵面だよね そうなると3dsの序盤の両方が最後まで続けば良かったのかもな。 >>65
いや、あれは3DS版プレイすれば何故途中でやめたのかすぐわかるよ
梯子とか井戸の登り降りとかで3Dはいちいちモーションかかるから同時だと2Dの方をちょびちょび進む感じにするか異常なほど梯子や井戸を長くするしか方法がなくなるんだよね
だから序盤の同期がなくなった途端、2Dモードがそれまでと比べ物にならない位テンポ良くなるんだよ
2Dドラクエ馴染みの滑るような感じの登り降りに変わるから ドラクエって状況をテキストで表現してた2D時代のまま今まで来てるから違和感あるんだよね
ただのしかばねも見りゃわかる訳でドラクエらしさも今じゃコメディの演出みたいにみえて滑稽だよ 元々ドラクエあるあるはリアルだったら可笑しいと古くはグルグル、最近でもヨシヒコでネタにされるレベルなんだから、そのドラクエあるある残したままリアルに近づけたら可笑しいだけのゲームになっちまうわな
でもまぁ、そういう次元じゃないけどな、11がつまらない理由は
RPGである必要性ゼロなんだよドラクエ11 >>66
そうか3DS版はエアプだから見当違いだったか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています