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オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントなの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 16:57:21.97ID:yQksb06j0
ドラクエはランダムエンカウントをやめており、ポケモンもランダムエンカウントをやめる可能性があることから、ランダムエンカウントの時代は終わりつつあるといえる
それにもかかわらず、オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントを採用したの?
0002名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:03:16.82ID:YXwtfLp90
結局のところランダムエンカウトが最適解だから
なんつうか無駄がない
0003名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:05:58.41ID:yQksb06j0
>>2
戦闘がきついという人もいるでしょ
0004名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:13:37.25ID:CftTJhpWa
ランダムエンカの時点で時代遅れ、ストレス要素でしかない
懐かしさで誤魔化してるけどただの手抜き
0005名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:15:37.69ID:yQksb06j0
>>4
やっぱり、そう思う人もいるのか
0006名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:17:46.21ID:Dj44w1Pa0
プレイヤーキャラを消耗させすぎないようにして
次の目的地に行くタイプのゲームだと
ランダムエンカウントが一番バランスとりやすいからな
0007名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:18:22.98ID:BuWdcEQf0
見えてたらそれはそれで避けるストレスになるだろ
ランダムエンカウントの方がいいわ
0008名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:19:40.70ID:qFlRskY60
>>3
RPGの醍醐味ってバトルだと思うんだが…。
0009名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:21:57.87ID:yQksb06j0
>>8
戦闘をするかしないか自由に選べない点でという意味だ
0011名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:23:42.97ID:qFlRskY60
>>9
逃げればいいじゃん…。
0013名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:24:34.42ID:EzTDOf0b0
今はシンボルエンカウントが食傷気味なだけだろ
エンカウントに古い新しいはないと思うわ
MOTHER2が出た当時からエンカウントは古いと思ってたし
0014名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:25:18.14ID:ZZYWyzvoa
エンカウント軽減してればダンジョンクリアまでせいぜい2, 3回しか戦闘起きないけどな
シンボル避ける方がストレスだわ
0015名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:25:25.83ID:yQksb06j0
>>12
なるほど、コスト削減という側面もあるか
0016名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:27:30.75ID:lecm1su/0
あのマップでシンボルなんて追加したらうざいだけだと思うが
0017名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:30:06.93ID:yQksb06j0
>>10
だからと言って、シームレスはハードルが高いでしょ
0018名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:31:20.68ID:JXmRjjak0
シンボルは捕まった時よりストレスに感じるからな、自分のミスとも言えるし
ランダムは仕方ないと思うからストレスにあんま感じないが
0019名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:34:32.79ID:YXwtfLp90
ランダムに特にデメリットがないから ロストオデッセイもランダムだったけど不自然には感じなかったしな
0020名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:34:56.40ID:Bv6OJtrU0
ゲハでステマとネガキャンチェックして忙しそうだけど
豚ってオクトナントカをいつやってんの?
0021名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:37:58.57ID:3Cl1xvbo0
久しぶりにランダムエンカウントのゲームやったけどストレスが凄いわ
望まない戦闘を強いられると本当に鬱陶しくて仕方がない
0022名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:38:52.56ID:qFlRskY60
>>20
そんなこと気にする前にPS4のゲームやってやれよ。
0024名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:41:02.54ID:5p5l1rqc0
アクションやりたくないからRPGやってるのに、避けゲーさせられるのが嫌いだわ
どんどん復活して欲しい、ランダム
0025名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:42:06.20ID:VBx5f9IV0
あの絵柄でシンボルエンカウントにする意味なさそう
シンボルエンカウントってシームレスに出来ないときの苦肉の策だと思ってるわ
0026名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:43:18.77ID:phPhPiRF0
2Dならランダムエンカウントがいい
3Dならシームレスがいい

昔ならともかく、今の時代3Dでシンボルエンカウントって物凄く中途半端じゃね
敵に振れると異空間に飛ばされる設定ならいいけど
0027名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:43:45.95ID:RMfkFvPk0
昔のロマサガみたいにシンボルが行列作って待っててくれたりするのもあったし
この辺調整間違えるとランダムよりストレスマッハになる
0028名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:45:50.40ID:6Kylco8Q0
シンボルエンカウントなら
クロノみたいにシームレスだと自然で良い
0029名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:48:21.05ID:YXwtfLp90
テイルズは敵が棒立ちで避けるの簡単だったが不自然
ペルソナ5は超高速で追いかけてきてストレスハンパない

やっぱシンボルを採用する理由が薄い
0030名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 17:52:20.41ID:CftTJhpWa
>>29
ペルソナ5は怪盗なんだから潜入してる
背後から飛び掛かると格好良いし有利に始まる
ランダムだとその演出もできない
0031名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:15:09.48ID:4E2XefUS0
ランダムエンカは悪くないけどバトルがヌルゲーゲームでランダムエンカウントは嫌い
0032名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:19:11.48ID:B7ff+ti+a
オクトラがシンボルになるのはなんか違う感じする
ただデフォルトのエンカウント率はちょっと高いのは確か
0033名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:21:13.11ID:BA+yi4rPd
むしろシンボルに変えたポケモンが無能
0034名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:27:21.89ID:yVN9g+F6H
モンスターも含めた景色が普段絵としてなりたつか
ポケモンはキャラたってるから画面でかくなるしシンボルは英断だと思うよ
0035名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:30:56.31ID:q/BkiwLe0
2D、コマンドならランダムエンカウントまで懐古で揃えた方がいいからでは
0036名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:34:57.24ID:dBbFsLx4M
シンボルエンカは全部移動させずに戦闘するかしないかを明示的に選べるようになってないと
ただただウザいだけのストレス要素にしかならんからランダムエンカの方がまだマシなんだよなぁ
0037名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 18:37:49.45ID:hPLnlXtLp
ランダムは一々逃げるを強要されるから嫌い
昔の作品なんて中々逃げられないから戦闘そのものを強いられるのが嫌で悪い印象しかない
0039名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 19:50:20.18ID:8C/B7QvA0
道幅かなり狭いからシンボルにしたら避けられないだろ
0040名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 20:10:20.16ID:s6PG7UU20
>>32
1シーンで2回くらいしかエンカウントしないのに?
シーン切り替えでエンカウントリセットされるのに?
お前常時ダッシュしてんだろ
自分でリスク背負って文句言うやつほんとバカだよな
0041名無しさん必死だな
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2018/07/15(日) 23:00:38.01ID:o/lWh2FYa
そういやダッシュするとエンカウント率が上がる理由って説明されてんの?
0042名無しさん必死だな
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2018/07/16(月) 01:59:20.28ID:MoZCb0bE0
エンカウント半減はあるんだけどエンカウント無しは無いと聞いた
探索する上でこれはめんどい
いっそのことシンボルかエンカウントか選べる様にするとかあっても良かった
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