自由度が売りのRPGって後半いくほどつまらなくなるな
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楽しい順に並べると
どっちに行ったらいいかわからず恐る恐る進む時
道中でサブクエ見つけて寄り道する時
マップ埋めてる時
クリア前にファストトラベル使いながらサブクエ消化してる時
クリア後のサブクエ、コレクション要素回収
ゼルダにしろウィッチャーにしろ
たぶんオクトパスもそうだろう
特にファストトラベル連打するようになってからの面白さの低下は半端じゃない 「どこでも行けるのすげえええ」から「どこ行っても大差ねえな」にスイッチする瞬間がある 手探りで進めてるときが一番なんだよな。フォールアウトでVaultから出てきた瞬間とか。
やることがわかってきてルーチン化してしまうと途端に作業感がでて飽きてきてしまう。
ボス敵倒すととたんに飽きるからゼルダも出来るだけコログとか集めきってからガノンを倒した。
案の定残りのコログを集める気はなくなった… FF15が途中から一本道にしたのは、こうなることを防ぐためだったのかな? ストーリーが売りのゲームって最初から最後まで一貫してつまらないよね(●●15) これは分かる
ゼルダも中盤の武器も敵も少し強くなる程度が一番楽しくてマップほぼ埋めて武器インフレしてから作業みたいになっちゃった
序盤〜ルッタ辺りは終始ワクワクしてたなあ
たまにワープなしで散策してみたくなるけど DQははがねのつるぎの段階までが面白いという説がある 一本道RPGの場合一番モチベ下がるのは
「もうイベント消化して戦力整えてラスダン突入するだけだな」ってタイミングだな
やっぱもう以降そのゲームでやることの見通しがおおよそついちゃうと
「もうやらなくてもいいかな」って気分になるんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています