スイッチ版フォートナイトって理論上は60fpsにできるの?
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マリカーとかイカとかpaladinsが60fpsで動くのにフォトナが動かないっておかしくねえか 俺のMacBookProが720pの品質 低でも
45fps前後だったから
Switchはこれでも頑張って30fps出してる方だと思うよ。
MacBookProは2017年モデルの13インチ
3.5GHz Intel Core i7 16GB LPDDR3
Intel Iris Plus Graphics 650 VRAM1.5GB
だけど発熱しまくって見た目で思った以上に重たいゲームなんだと思った どうなんだろうな
PS4も3ヶ月くらい前まで30fpsだったし
そのうちスイッチも60fpsなるのかも・・・ スイッチがシュリンクしての新型が出たら出来るんじゃね?
TegraX1の最大パワーを出せるようになって >>4
しょぼグラ、しょぼAIにすりゃ余裕
FCやSFCが全て60fpsなんだし ue4開発したepicが頑張ってもこのグラで30fpsなんだから
スクエニがdq11を簡単にswitchに移植できるわけないよな なんで100人バトロワシューターが
マップの狭いレースゲーやシューターと変わらん負荷だと思うんだろ
フォートナイトってマップオブジェクトへのインタラクションもあるし
建築でいくらでもオブジェクトを配置したりできて
明らかに扱うデータが大きいんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています