UBIが凄まじいAAAゲーを量産してる間に和サードはうんこして飯食って寝て、しょぼゲーを出す
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無双もたまに良作があるようにアサクリもたまにいいのがある。 UBIのゲームって中盤で飽きるのが特徴なんだっけ? 俺は金がかかったゲームがしてぇんじゃねぇおもしろいゲームがしてぇんだ
面白ければバックグラウンドなんてどーでもいい UBIゲー評価で、毎回ガワが綺麗だけど中身がちょっと足りないとか微妙ゲーとか言ってるのって絶対ネットの受け売りでやってない人だとと思う
やってるとしたら、いまいちなのに「毎回」買う理由がないし、一作品で判断してるなら毎回とか断言できん。なにより国内でそこまで売れてないのにみんなが口を揃えて言ってるのがいかにも適当
国内で比較的売れたシージやマリラビが他社に比べて中身がちょっと足りないとは思えん グラだけはAAAなんだっけ?それで、毎回似たような内容だからすぐ飽きるという。 アサクリは中盤で飽きるぞ
一応3までやったがやることが単調すぎる オープンワールドゲーが好きだからアサクリ毎作にウィッチドッグス1,2、ファックラ3以降とディビジョンも買ってるぞ。
まあそんだけやってるから流石にやりすぎで飽きてきてるってのはあるかもしれん。 >>42
髭亡くなったときの違和感半端なかったなw UBIのゲームの特徴
・ストーリーが鬱か糞。ラスボスは倒せない
・ゲーム性は良い
・ストーリーのダメさをゲーム性で補って総合的に見ると良ゲーになる感じ >>56
その点The Crew(初代)ってすげーよな
子安の演技だけでストーリーの半分は保ってるもん >>1
まあでもUBIで一番面白いのはレイマンなんだよなぁ >>56
ストーリーがクソでも
苦労したんだからラスボス倒させてくれないと
ものすごくストレスが残る UBIのAAA(笑)ってグラだけ綺麗で中身は大味すぎてすぐ飽きる75点ぐらいのゲームのことでしょ 和サードに支えられてる国内PSWには耳が痛い話やな 和ゲーメーカーはスマホなかりだもんなあ
課金大好きなアホが異常に多いからな、この国・・・ >>48
それでもGOTYレベルと比較するとちょっと足りない、単調になりがちなのは否めない アサクリオリジンとシージとファークライとゴーストリコンワイルドランズだけの4発屋じゃねえか >>72
その辺は国内でも下手な和ゲーよりよっぽど売れてるから凄いよな 草
THE CREW2 65点
RIDGE RACER7 78点 UBIのAAAゲーはグラだけの脳死ループのうんこゲーを毎年量産してるだけですやん いつもの何かしら足りないゲー量産する会社で
年に何本も大ふんいき作ゲーを提供出来るから
下手な鉄砲もと言う奴てなかには良ゲーも
混じることもしばしば
得意技はPV 配信でものすごいゲームだと思わせる事で
購買欲をそそり、蓋を開けばおもっていたものと全く違う内容な作品を提供する事 >>77
ただの老害の分際で偉そうにごちゃごちゃ言ってじゃねえよ
とっとと死ねよゴミ >>78
急にどうしたのびっくりするわ
もしかして熱心なUBIファンだったりするの? UBIは規模のでかいコエテク
EAは規模のでかいバンナム >>48
その二つを出す時点で何故そう言われてるのかわかってない
UBI製のオープンワールド系ゲームを何作かやればそう言われてる意味がわかると思う 今年出るアサクリオデッセイと来年のディビジョン2早くやりたい >>16
凄いらしいねってやったこと無いのにあーだこーだ喚いてんの? 日本の大手でもUE4を工学的に理解できる人材とか、
任天堂ぐらいしかいないんだからしゃーない
理系の大学から人材取ってこなかった企業の怠慢 UBIはAAA量産してるけどレイマンが一番面白いってのは皮肉だよな >>76
それはアサクリ毎年出してたときのイメージだな。もう1本を長くサポートして売り続ける方針に変わったよ。一応 国をまたぐレベルの広さのOW
エンドコンテンツならぬエンディングのないゲーム体験
Uplay必須
これがUBIの目指すNextらしい
オリジンやザクルー2でも採用されてるシームレスなマップ拡大縮小機能
みたいなのも次に繋げる技術なんだろうな 技術ってかボリューム?
ストリートビューでも目指してるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています