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全盛期のスクウェア「国内100万本売れないゲームは続編作りません」←これマジ?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:43:59.76ID:IButH+680?2BP(1000)

今ならFFDQナンバリング以外全滅じゃん
0002名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:45:47.66ID:dkF/1Kg10
今、全盛期なの?
0003名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:45:54.09ID:nJf7huww0
>>1
全盛期は今だろ

スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に
https://www.inside-games.jp/article/2017/05/11/107099.html


ついでに言うとスクエニは、もっともっと飛躍する
0004名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:46:04.16ID:mNj+oOPR0
そしてゼノシリーズが任天堂の弾になった
FF9の人材もFFCCに回ったらしい
0005名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:46:24.88ID:G4mtHmbQM
25万本だった気がする。ソースはレーラグ作ってた友人の話
デュープリズムもその数値に届かなくて続編ポシャったって聞いた
0006名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:47:03.98ID:sBdt8x8ma
スクエニ ソシャゲ美味しすぎてCSなんかアホらしくてやってられない
0007名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:49:33.17ID:NvFOw8vR0
ゼノギアスのように金のほうがかかりすぎちゃったケースは仕方ないけどね
0008名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:51:00.96ID:fVB46QXha
それでFF重視になって
ゼノの高橋チームやら
聖剣伝説チームやらが逃げ出して
みんな任天堂子会社になった
0009名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:53:46.09ID:3At59xumK
PS時代のスクウェアは総合エンタメ会社を目指してたからな
引き抜き繰り返してあらゆるジャンルのソフトだして、デジキューブなんて自前の流通網をつくろうとして挙げ句映画にも手を出した
結果はお察し
0010名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 11:57:59.82ID:RkCDMrgW0
>>3
なんでスクエニとスクウェア比べてんの?あほ?
0011名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:02:27.55ID:NvFOw8vR0
サガフロ2や聖剣LOMが70万本でチーム解散させられたのは気の毒かな
金かかってる作りじゃないし開発期間も長くない
0012名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:04:34.96ID:tH09FTSrd
VP・SO・トバル・武蔵伝シリーズ ← 別にミリオン越えてないけど続編あり
ゼノギアス・デュープリズム・チョコボレーシング ← ミリオン無し(スクから)続編無し

パラサイトイブは105万行ったけど、なんか消えたね
0013名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:08:33.14ID:gmwdaW73d
FFシフトの事なら、FF以外作らなくするための言い訳で100万本って本数が設定されたらしいな
0014名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:11:23.36ID:W1+uwxF9F
>>10
スクウェアの話なのに>>1でDQが上がってるのなぜ?
0016名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:14:48.69ID:SjSoorjPM
よくよく考えたらドラクエの会社とFFの会社がひとつになるってすごいことよね
0017名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:15:03.31ID:BO6DrhL2d
スクウェアのあらゆるジャンルのゲームを出し続けるという途方もない夢を現在の任天堂が実現しているという皮肉
当時のイキってた奴らにこの末路を聞かせてやりたいわw
0018名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:24:40.50ID:cuTqfBOpa
ドラクエをスクエアの開発チームが作るのかと思ったが、そんな事なかった。
0019名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 12:28:33.58ID:hTjuVRLRp
エニと組んだらお互いのいいところ潰しちゃった気がする
具体的にといわれても答えられんがなんとなく
0022名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 13:18:00.28ID:M6Zl2e550
それって今売れてるものを伸ばすことはできても新しいものは作れないから
10年も経てばジリ貧になるな
0023名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 13:26:02.65ID:moUjeGdt0
>>5
レーラグまじか!?
その友人の話もっとしてくれよ
0025名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 14:17:16.89ID:O2D6b9vfK
PS1時代スクのFF以外のゲームって何かしら物足りないところがあるものばかりだったからな
途中から紙芝居になったりなどなど

武蔵伝だとあの頃のアクションゲーにしては良い出来だったと思うがちとボリューム不足だった
サガフロなんかもボリューム不足、武器やイベントなんかも少なかったし

デュープリズムは序盤だけプレイしたけどボイスなし、街も小さい、これといって光るシステムもない、最初の展開などこの辺全て劣化武蔵伝だったり

あともう1、2頑張りしていたら成功していたソフト幾つかあったと思うんだが
ぶっちゃけ勿体なかった
やっぱりボリュームというか一生懸命作った感が感じられないソフトは駄目よ
所々手抜きが目立つゲームは次からは警戒されて結果たいして売れなくなりそのうち消えてしまう
0028名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 14:36:03.17ID:dcxGbjxMr
ゼノギアスと少し名前の響きが似てるエアガイツは面白かったよ。FF7リメイクをあんな感じで動かしたかった。
0029名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 14:48:57.78ID:lzWbY9+30
ゼノギアスがそうだったよな98万本売れたのに切られた
0030名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 15:03:38.12ID:Ki7mE96Hp
その結果ゼノブレが遊べるわけで結果オーライ
0031名無しさん必死だな
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2018/07/18(水) 15:59:49.77ID:NvFOw8vR0
仮にゼノギアスの次があったとしても
予算は減らされるだろうし
出てくるのはあのゼノサーガかと思うと
結果的には切って正解だったんじゃないかな当時としては
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 18:41:09.87ID:EWw2dwq+0
昔のスクウェアは人件費が高かったからな>100万本
和田がリストラしまくってコストダウンと共にソシャゲシフト
それで今最高益を実現してる

そして任天堂も経理出身者が社長になって同じ道を歩もうとしてる
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/18(水) 18:59:38.58ID:Ap9zmMGeH
団塊jr.がメインターゲットで購買層に団塊世代までも含まれる超巨大市場のうえ
スマホとか金かかるライバル市場が全くないから
広告費=売上になって予算使いたい放題だったからの数値的
いまは広告費も抑えて枚数売ることはそこまて目標じゃなくなった
今でもミリオン狙う場合はそれなりのプロモーションするけど、そんな予算がおりるのはモンハンとかペル5とか
ミリオンいかないっていったって、それに合わせたプロモーションするだけで大した問題じゃない
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